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LE REGOLE· LE PARTITE ·l SEGRETI
GARRY KASPAROV Campione del mondo
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Redazione: Milano (20156), via Montefeltro 6/a- tel. (02) 38086.1 Direzione e amministrazione: Novara (28100), via Giovanni da Verrazano 15 - tel. (0321) 424.1 Pubblicità: Direzione Vendite - Giorgio Azzali - Novara (28100) , via Giovanni da Verrazano 15- tel. (0321) 424.1 IMPORTANTE Per ottenere un miglior servizio è consigliabile rivolgersi , per l'acquisto, sempre alla medesima edicola e comunicare questa decisione all'edicolante.
LE REGOLE· LE PARTITE ·l SEGRETI Pubblicazione settimanale edita dall'Istituto Geografico De Agostini
Direzione: Marco Drago, Pietro Boroli Direzione Editoriale: Mario Nilo, Jason Velia Responsabile redazioni esterne: Mariangela Miranda
Realizzazione a cura delle Redazioni Grandi Opere dell'Istituto Geografico De Agostini Caporedattore: Michele Fiorillo Redazione: Raoul Radice ; Maria Teresa Cristiani (segretaria)
SERVIZIO ARRETRATI l numeri arretrati saranno disponibili per un anno dalla data di uscita in edicola e dovranno essere prenotati presso l'edicolante di fiducia che potrà richiedere il pagamento anticipato. Trascorsi 3 mesi dalla loro pubblicazione sarà applicato un sovrapprezzo di Lit. 400 sul prezzo di copertina corrente. Solo dopo tre mesi dalla data di pubblicazione potrà essere inviata , in alternativa , una richiesta scritta direttamente a: ISTITUTO GEOGRAFICO DE AGOSTINI- SERVIZIO AR RETRATI VIA G. DA VERRAZANO , 15- 28100 NOVARA che effettuerà la spedizione contro assegno postale richiedendo , oltre al sovrapprezzo sopra citato, l'importo di Lit. 5.000 quale contributo spese di spedizione. AWISO IMPORTANTE • Le copie verranno fornite al prezzo in vigore al momento dell'evasione dell'ordine e prive di ogni elemento che non sia considerato, dall'Editore, parte integ rante dell'opera. • L' Editore si riserva la facoltà di modificare i prezzi nel corso della pubblicazione, se costretto da mutate condizioni di mercato.
Titolo originale dell'opera: 'Ajedrez curso completo'
© 1990 Editoria! Pianeta- De Agostini S.A., Barcelona © 1993 Istituto Geografico De Agostini S.p.A. , Novara
Realizzazione editoriale: New Logic s.r.l. Redazione: Giuliano Pogliani Realizzazione grafica: Giorgio Alessandri , Paola Vanotti
© 1993 Istituto Geografico De Agostini S.p.A., Novara - De Agostini Mailing S.r.l.
Testi: Uncoln Maiztegui , Ram6n Castello, José Manuel Gil, Francisco Rodriguez, Miguel Fernandez-Dìaz Disegni: Batlle Marti Diagrammi: Joan Or6 Traduzione: Tito Manlio Stagni Consulenza e revisione: Emilio Castelli
Distribuzione: DEAMAR S.r.l. -Sede Legale: via Giovanni da Verrazano 15, 28100 NovaraSede di Milano: via Montefeltro 6/a- tel. (02) 38086.1 Pubblicazione settimanale. Esce il giovedì Stampa Officine Grafiche De Agostini, Novara - 4936
Registrazione presso il Tribunale di Novara n. 7, in data 9/2/1993 Direttore responsabile: Pietro Baroli
Spedizione in abbonamento postale Gruppo 11{70 (Autorizzazione della Direzione Provinciale delle PPTI di Novara)
La musica, la matematica e gli scacchi possono essere considerati espressione di un naturale impiego di un 'area specifica della nostra corteccia cerebrale. Senza dubbio, quest'area può essere stimolata già nei primi anni di vita. Gli scacchi rappresentano quindi un mezzo per lo sviluppo delle capacità intellettive, utilizzabile in modo efficace fin dalla prima infanz ia: il bambino non si annoia e sfrutta con entusiasmo tutta la sua abilità, la sua esperienza e il suo spirito competitivo. Per giocare a scacchi non è comunque indispensabile cominciare da piccoli: qualsiasi età è adatta per apprendere questo gioco , migliorare le noz ioni che si possiedono e sfruttar/e giocando. Queste sono alcune delle ragioni per le quali sono orgoglioso di divulgare al pubblico la mia scienza scacchistica. In questo corso è mia intenzione diffondere l'esperienza che ho acquisito nelle scuole di scacchi dell'Unione So vietica (oggi CSI) , affinché l'apprendimento di questo gioco da parte dei lettori possa avvenire gradualmente. Credo che questa sia la forma più idonea , p er un principiante, di assimilare gli insegnamenti ricevuti e trasformarsi in giocatore esp erto. GARRY KASPAROV Campione del Mondo
UNITÀ 1 La scacchiera I pezzi degli scacchi Disposizione e mosse dei pezzi Altre mosse La cattura negli scacchi La cattura en passant Il valore dei pezzi L'arrocco Sistemi di not azione Il sistema algebrico Il sistema descrittivo Altre chiavi comuni ai due sistemi Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 2 Lo scaccomatto Il vantaggio della mossa
Lo scacco e come difendersi I principi basilari del gioco degli scacchi. Il piano di gioco
La patta Quando si verifica la patta? Dallo scaccomatto allo stallo Altri casi di stallo Partite famose Presentazione del matto di Légal I matti fondamentali Il matto con le due torri Il matto con la regina Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 4 L'apertura Lo sviluppo
Il mancato sviluppo e la sua punizione L'occupazione del centro La sicurezza del re
Partite famose La regina vagante Parigi, 1863
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 5 L'apertura (II) La posizione dei pezzi nell'apertura
Sviluppare per primi i cavalli Le perdite di tempo Mosse senza scopo Scambio di pezzi attivi Lo sviluppo prematuro della regina
Partite famose L'arte combinatoria: la "Sempreviva" (Breslavia, 1852)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 6 L'apertura (III) Il ruolo dei pedoni nella lotta per il centro L'arrocco e la sicurezza del re
Partite famose Gli scacchi nella Russia zarista (San Pietroburgo, 1874)
UNITÀ 3 I matti fondamentali (seguito) Il matto con la torre Il matto con gli alfieri Il matto con alfiere e cavallo Due cavalli non danno il matto
Partite famose Il sacrificio (Norimberga, 1912) Riassunto Unità 2 e 3 Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 7 Re e pedone contro re La corsa
La legge del quadrato Il re come sostegno del pedone L'opposizione La particolarità delle colonne di torre
Partite famose Battere un campione del mondo (Margate 1937)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 10 Corso di tattica (I) L'inchiodatura assoluta e l'inchiodatura
relativa La risorsa dell'inchiodatura come tema d'attacco Le inchiodature non riguardano solo i pezzi Una partita modello
Partite famose "La forza bruta"
(California, 1964)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 8 Dopo l'apertura Mosse mirate
Pedoni deboli Debolezza di pedone e attacco al re Piani difensivi
Partite famose Il "fuoco siciliano" (Zurigo, 1953)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 11 Corso di tattica (II) In che cosa consiste l'attacco di scoperta? Esempi di combinazioni basate sul doppio attacco Il doppio scacco
Partite famose "Viaggio infernale" Londra, 1912
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 9 Il bilancio del materiale I cambi di materiale: convenienti e non convenienti I cambi eterogenei I sacrifici
Riassunto Unità 8 e 9 Partite famose "Castigo rapidissimo" (Londra, 1870)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 12 Corso di tattica (III) Il doppio attacco come arma nella partita Il doppio attacco come tema di combinazione Doppi attacchi con alfieri, torri e re
Partite famose L’attacco virtuoso.
(Mahr-Ostrau, 1923)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 13
UNITÀ 16
Corso di tattica (IV) Il cavallo, padre del doppio attacco
Corso di tattica (VII)
Esempi di doppi di cavallo I doppi attacchi falliti I doppi attacchi con il pedone La “forchetta” Doppio attacco e promozione Anche la “forchetta” può fallire
Partite famose L’armonia dell’attacco. (Vienna, 1929)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 14 Corso di tattica (V) Importanza della deviazione di un pezzo La deviazione negli attacchi al re Modi tipici di deviazione: scacco, inchiodatura e minaccia Il pezzo sovraccaricato
Partite famose La suprema eleganza
Combinazioni in rapporto all’inchiodatura L’inchiodatura in relazione allo sgombero di linee
Partite famose Esecuzione metodica (Ostenda, 1907)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 17 Corso di tattica (VIII) L’ostruzione e il blocco Combinazioni di adescamento o indirizzamento Sacrifici e combinazioni in attacchi “a raggi X”
Partite famose Lo sboccio di un giovane artista. (Amsterdam, 1889)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
(New York, 1910)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 15 Corso di tattica (VI) Combinazioni di doppio attacco nel corso della partita Il doppio scacco L’attacco di scoperta
Partite famose Sinfonia di maturità. (Odessa, 1949)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 18 Corso di tattica (IX) Combinazioni per promuovere un pedone Combinazioni di stallo Combinazioni difensive
Partite famose Perdere lo scalpo (Berlino, 1881)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 19
UNITÀ 22
Valore relativo dei pezzi (I)
Valore relativo dei pezzi (IV)
Il materiale: un vantaggio decisivo? Quando il materiale non basta Lo spirito prevale Sacrificare per guadagnare materiale Tempo o materiale?
La potenza della regina Il lungo braccio della regina Non sviluppare la regina anzitempo La regina centralizzata Sacrifici di regina
Partite famose Audacia e precisione
Partite famose Le comari iraconde
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 20
UNITÀ 23
Valore relativo dei pezzi (II)
Valore relativo dei pezzi (V)
(Parigi, 1900)
Il cambio di pezzi La lotta aperta dell’alfiere L’apertura del gioco per favorire la mobilità degli alfieri L’alfiere “buono” e l’alfiere “cattivo” La forza del cavallo nelle situazioni di blocco
Partite famose Il buffone in gabbia (Parigi, 1933)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 21 Valore relativo dei pezzi (III)
Gli alfieri nelle posizioni di semiblocco La coppia di alfieri Gli alfieri come arma d’attacco Il matto di alfieri nel medio gioco
Partite famose La coppia di missili
(Las Palmas, 1971)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
(Zurigo, 1953)
Perché sono importanti le colonne aperte? Creazione di colonne aperte Utilizzazione delle colonne aperte Colonne aperte al centro e sull’ala di regina
Partite famose Decise l’artiglieria leggera (Atene, 1985)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 24 Valore relativo dei pezzi (VI)
La torre in settima Settima “assoluta” Settima “relativa” Due torri in settima Le torri in ottava
Partite famose Duro e cristallino come il diamante. (Hastings, 1971)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 25
UNITÀ 29
Valore relativo dei pezzi (VII)
Gli attacchi all’arrocco (III)
Le coppie di pezzi La combinazione di regina e torre Il treno di regina e alfiere Il tandem di regina e cavallo
Partite famose Bombardamento DC-7. (Hollywood, 1945)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Sacrifici di torre nel punto g7 Sacrifici di altri pezzi nel punto g7 Sacrifici nel punto h6
Partite famose Esplosione attivata (Baden-Baden, 1925) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 30 UNITÀ 26 Torre in unione a pezzo minore
Torre e alfiere negli attacchi di matto La torre dà matto appoggiata dall’alfiere La combinazione del “mulino” I matti tipici di torre e cavallo L’intrappolamento di pezzi
Partite famose Dopo la resistenza, il contrattacco (Manila, 1976)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 27 Gli attacchi all’arrocco (I)
Gli attacchi di pedone all’arrocco Il “cantone” Ad attacco nel fianco, contrattacco centrale La torre davanti alla catena dei pedoni
Partite famose La fedele fanteria (Sczawno Sdroj, 1968) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Gli attacchi all’arrocco (IV)
Sacrifici per attirare il re L’attacco al punto f7 (o f2) Connessione fra temi tattici Attacchi alla posizione dell’arrocco lungo Considerazioni sull’arrocco lungo
Partite famose Il cannone più potente (Tblisi, 1970) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 31 I sacrifici autentici
La lotta del materiale contro il tempo Il cambio eterogeneo Come nascono gli attacchi al re Partite famose Il buon selvaggio (Tyre-le-Château, 1769)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 32 Strategia dei pedoni centrali
UNITÀ 28 Gli attacchi all’arrocco (II) Attacchi al pedone della torre di re Attacchi al punto g7
Partite famose Cuneo d’acciaio (Skara, 1980) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Il centro classico La lotta per il centro Il piccolo centro Altre formazioni centrali di pedoni
Partite famose La promozione di un candidato (Mosca, 1939)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 33
UNITÀ 36
Valore strategico dei pedoni
Alfiere o cavallo contro pedoni
L’anima degli scacchi I pedoni e lo spazio La rottura di linee Rotture per aprire colonne Rotture per aprire diagonali
Partite famose Una questione di spazio (L’Avana, 1890)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Pezzo minore contro un pedone Cavallo contro due pedoni Cavallo contro tre pedoni Alfiere contro due o tre pedoni
Partite famose Il figlio dell’occidente (Reykjavík, 1972) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 37 UNITÀ 34 Il pedone passato Ottenimento di un pedone passato Pedoni passati nel mediogioco Il pedone passato come inconveniente
Partite famose Vittoria per maggioranza assoluta sul fianco di regina (Amsterdam, 1938)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Finali di torre con pochi pedoni
Il pedone di torre nella settima traversa Con il re rinchiuso Il pedone di torre nella sesta traversa Altri pedoni La posizione difensiva di Philidor Il re non blocca l’avanzata dei pedoni La costruzione del ponte o metodo di Lucena
Partite famose Differenza teorica (Linares, 1990) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 35 I finali di re e pedoni
Considerazioni sui finali di partita Due pedoni e re contro re Pedoni raddoppiati Re e pedone contro re e pedone I pedoni liberi Re e due pedoni contro re e pedone
Partite famose Un’anima audace (Belgrado, 1970)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 38 Finali di torre con pochi pedoni (II) Torre e due pedoni contro torre Torre e due pedoni contro torre e pedone
Partite famose È nata una stella (Banja Luka, 1979) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 39 Finali di torre con pochi pedoni (III) Con vari pedoni e un pedone di vantaggio Finali con vari pedoni Torre e pedone contro torre e pedone
Partite famose Un bel finale (Biel, 1990) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 40
UNITÀ 43
Tecniche di manovra nei finali
Finali di alfiere contro cavallo, con pedoni
Scelta della mossa e “perdita di tempo” Le manovre avvolgenti La triangolazione Le caselle coniugate Le manovre tipiche per passare pedoni
Partite famose Profonda concezione (San Pietroburgo, 1914)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Finali con vari pedoni Alfiere contro cavallo con un solo pedone Vantaggio materiale
Partite famose Aggressività con sorprese (Parigi, 1900) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 44 UNITÀ 41 Il ruolo della regina nei finali Regina contro pedone in settima traversa Due eccezioni al metodo generale Il re vicino al pedone avversario Il pedone di torre o di alfiere in sesta traversa La regina appoggia un pedone libero in settima traversa Considerazioni sui finali di regina
Partite famose Castigo magistrale (New York, 1927) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 42 Il cavallo nei finali Come il cavallo deve appoggiare l'avanzata di un pedone Il cavallo non può perdere tempi Re, cavallo e pedone contro re e pedone Cavallo e pedone contro cavallo Il pedone in settima traversa Finali con maggior numero di pedoni
Partite famose L'armonia in attacco (Germania, 1929) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Finali di alfieri di colore diverso Solo una delle parti possiede pedoni Entrambe le parti posseggono pedoni
Partite famose Valentia attaccante
Campionato URSS, 1976
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 45 I finali con alfieri dello stesso colore
Alfiere e pedone contro alfiere I pedoni in colonne laterali Due pedoni uniti accompagnano l'alfiere I pedoni separati Alfiere e pedone contro alfiere e pedone Finali di alfieri con vari pedoni per parte
Partite famose L'"Immortale"
(Londra, 1851)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 46
UNITÀ 49
Finali con materiale eterogeneo
Strategia: il blocco
Il matto di alfiere e cavallo contro re Torre contro cavallo Torre contro alfiere Torre e alfiere contro torre Regina contro torre
Il blocco come risorsa tattica Il blocco di un pedone passato Il blocco di un pedone avanzato Il cavallo è il migliore "bloccatore" Il blocco con pedoni
Partite famose Esercito disarmato
Partite famose La rivoluzione del blocco
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 47
UNITÀ 50
Gioco d'attacco: gambetti
Debolezza nella struttura della posizione
(Mosca, 1948)
La combinazione come fatto estetico I gambetti Il gambetto Greco ("gioco piano") e altri gambetti celebri
Partite famose Cambio di fronte (Londra, 1858)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 48 Il gioco posizionale e la partita chiusa Strategia e tattica Un esempio del XX secolo La valutazione della posizione e l'elaborazione di piani Posizioni semibloccate: la forza della rottura
Partite famose Quel meraviglioso errore (Santa Monica, 1966)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
(Carlsbad, 1911)
Quali sono i pedoni deboli? Il pedone arretrato: natura e impiego L'atteggiamento difensivo conveniente Alcune strutture tipiche con il pedone arretrato
Partite famose Esplosione di gioco
(Torneo Internazionale, 1952)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 51 L'impedonatura
L'impedonatura nel finale di partita L'impedonatura nel mediogioco Strutture tipiche con impedonature Sfruttamento della colonna aperta Pedone non doppiato più avanzato. Il blocco
Partite famose Prova di virtuosismo (New York, 1886)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 52
UNITÀ 55
Valore strategico dei pedoni: il pedone isolato
L'attacco di minoranza
Quando il pedone isolato è al centro Quando il pedone isolato non è al centro
Partite famose Una lezione con il pedone isolato (Leningrado, 1941)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Spiegazione e giustificazione dell'attacco di minoranza Esempi classici dell'attacco di minoranza Piani difensivi più comuni Piani difensivi basati sul contrattacco
Partite famose La regina ha perduto la corona (Lugano, 1968)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 53 I pedoni sospesi
Vantaggi e svantaggi Posizioni tipiche Forza potenziale dei pedoni sospesi Pedoni quasi sospesi
Partite famose Tromba d'attacco
Campionato dell'URSS, 1951
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 54 Superiorità di pedoni su un fianco Maggioranza di pedoni sul fianco lontano dal re Maggioranza di pedoni sul fianco in cui sta il re Maggioranza di pedoni su un fianco, come arma d'attacco
Partite famose Centro velenoso (L'Avana, 1892)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 56 Il "piccolo centro" e il controllo del centro mediante il fianchetto Il centro mobile di pedoni Il "piccolo centro" Controllo del centro mediante pezzi: il fianchetto Diagonali aperte o chiuse Valore difensivo dell'alfiere del fianchetto Fianchetto di re contro fianchetto di regina
Partite famose Il cuneo (Olimpiadi di Mosca, 1956) Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 57 Le aperture
La teoria delle aperture Come si debbono studiare le aperture Da quante mosse è formata l'apertura? Le aperture di carattere aperto Le aperture semiaperte Le aperture chiuse
Partite famose Una grande minipartita (Londra, 1959)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 58
UNITÀ 61
La difesa Ungherese e la difesa dei Due Cavalli
La difesa Petrov e l'apertura dei Tre Cavalli
La difesa Ungherese Varianti La difesa dei Due Cavalli Varianti
Partite famose Esordio glorioso
La difesa Petrov Classificazione Varianti L'apertura dei Tre Cavalli Classificazione Varianti
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Partite famose Filigrana (Partita giocata nel 1912) Esercizi Partite illustrative
UNITÀ 59
UNITÀ 62
Il gambetto di re
L'apertura Italiana o "Gioco Piano"
(Bucarest, 1954)
Idee fondamentali Il gambetto di Re accettato Il gambetto di Re rifiutato
Partite famose Una torre magica (Breslavia, 1862)
Esercizi Partite illustrative
Schema fondamentale Varianti
Riassunti La difesa di Alekhine Il "Gioco Pianissimo" Il gambetto Evans e la difesa Lasker Bordata (L'Avana, 1892) Esercizi Partite illustrative
UNITÀ 60 Apertura Ponziani e apertura Viennese
Apertura Ponziani Varianti Apertura Viennese Varianti
Partite famose Con la forza di un rullo compressore (Mosca, 1957)
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
UNITÀ 63 L'apertura Spagnola. Sistemi senza 3. ...a6 Idee strategiche fondamentali La difesa Bird: 3. ..., Cd4 Il sistema più antico: 3. ..., Ac5 La variante Janisč: 3. ..., f5 La difesa Brasiliana La variante 4. ..., Ac5 La difesa Steinitz: 3. ..., d6
Partite famose Nuova linfa
(Klaipeda, 1988)
Esercizi Partite illustrative e problemi Soluzioni
UNITÀ 64
UNITÀ 67
L'apertura Spagnola Varianti con 3. ..., a6
La difesa Caro-Kann
La variante del cambio Idee strategiche generali Variante con la ritirata dell'alfiere Il sistema Moeller La difesa Steinitz differita
Idee strategiche Classificazione Variante A: 2. d4 Variante B: 2. Cc3 Variante C: 2. c4 Variante D: 2. d3
Partite famose L'esperienza è un titolo (San Pietroburgo,
Partite famose Tattici
Esercizi Esempi e problemi Soluzioni
Esercizi
1914)
(Southampton, 1986)
Partite illustrative
UNITÀ 68 UNITÀ 65 L'apertura Spagnola: difese Morphy aperta e chiusa Considerazioni generali Variante A: Morphy aperta Morphy chiusa L'attacco Marshall Variante B Variante C
La difesa francese Idea strategica generale La variante di cambio La variante di Nimzowitsch: 3. e5 La variante Tarrasch: 3. Cd2 La variante 3. Cc3
Partite famose La regina ubiquitaria
Partite famose Uragano sulle terre francesi
Esercizi
Esercizi
(Portorose, 1958)
Partite illustrative
UNITÀ 66 La difesa Alekhine e la difesa Pirc
La difesa Alekhine Introduzione e idee generali L'attacco dei quattro pedoni Il cambio al centro La variante moderna (3. d4, d6 4. Cf3) La difesa Pirc Concetti strategici fondamentali L'attacco Austriaco La variante classica
Partite famose Scaccomatto in altro mare
(Campionato via radio della flotta dell'URSS, 1960)
Esercizi
Esempi Partite illustrative
(Mosca, 1936)
Esempio Partite illustrative
UNITÀ 69 La difesa Siciliana (1) Idea strategica generale Classificazione Linee e varianti principali
Partite famose Fiuto tattico (Bled, 1961)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 70
UNITÀ 73
La difesa Siciliana (2)
Sistemi con il pedone di regina (2). Il gambetto di regina (prima parte)
La variante Scheveningen (continuazione) L’attacco Leonhart-Sozin L’attacco Velimirovič La variante dei Quattro Cavalli La variante Morphy La variante Taimanov La variante Pelikán
Partite famose Minacce a ventaglio (Nikšić, 1983)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 71 La difesa Siciliana (3) Varianti in cui il Nero gioca con i suoi pedoni in d6 e in e5 La variante Boleslavskij La variante Lowenthal La variante Najdorf La variante del pedone “avvelenato” La variante Kann La cattura centrale in d4 con la regina
Linee in cui il Bianco non gioca 3. d4
Il gambetto dell’ala Il gambetto Morra La variante Nimzowitsch La variante chiusa L’attacco Grand Prix
Partite famose Demolizione
(Banja Luka, 1976)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 72 Sistemi con il pedone di regina
Il sistema Colle Il sistema Colle con Af4 L’attacco Torre L’apertura Trompowsky
Partite famose Visione combinatoria (Dresda, 1926)
Esercizi
Partite illustrative
La difesa Cambridge Springs La difesa Merano L’Antimerano, o variante Botvinnik La difesa Slava
Partite famose Rischio fatale
(Londra, 1951)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 74 Sistemi con il pedone di regina. Il gambetto di regina (seconda parte) La variante Tartakower Il sistema Classico: variante Capablanca Fianchetto ampliato La variante del Cambio La difesa Tarrasch Il controgambetto Albin
Partite famose Il cacciatore cacciato (Amburgo, 1910)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 75 Sistemi con il pedone di regina (4) La difesa Indiana di Regina La difesa Bogoljubov o Bogoindiana
Partite famose Combinazione machiavellica (Amsterdam, 1991)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 76 Sistemi con il pedone di regina (5) La difesa Nimzoindiana La difesa Grünfeld
Partite famose Colpo spettacolare
(Hastings, 1930-1931)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 77
UNITÀ 80
Sistemi con il pedone di regina (6)
Origini degli scacchi
La difesa Indo-Benoni Il controgambetto Blumenfeld Il controgambetto Volga o Benko
Partite famose Una mossa inopportuna (Stati Uniti, 1985)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 78 La difesa Indiana di Re
Il sistema Saemisch Il sistema Classico e l’attacco Iugoslavo Una variante della lotta al centro La variante Averbach
Il gambetto Staunton Il sistema Stonewall o Muro di pietra Lo schema con 6. …, d6 Il sistema Leningrado
La difesa Olandese
Partite famose Gioventù e fantasia
(Internazionale di Manila, 1990)
Esercizi
Gli scacchi antichi Inizi degli scacchi moderni
Partite famose Il suggerimento di Ruy López (New York, 1990)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 81 Il secolo dei Lumi e i primi maestri del XIX secolo
François-André Danican Philidor I pedoni: “l’anima degli scacchi” Una miniatura Il match fra La Bourdonnais e Mac Donnell Il primo sacrificio posizionale di regina della storia
Partite famose Nulla di nuovo sotto il sole (Londra, 1796)
Esercizi
Partita illustrativa Problemi Soluzioni
Partite illustrative
UNITÀ 82 UNITÀ 79 Aperture varie
L’apertura Inglese Altre difese contro 1. c4 L’apertura Zukertort-Reti L’apertura Bird L’apertura Sokolskij La difesa Nimzowitsch
Partite famose Sacrifici redditizi
(Portsmouth, 1924)
Esercizi
Partite illustrative
La scuola Romantica e l’avvento di Paul Morphy
I fondamenti della Scuola Romantica Howard Staunton Joseph Henry Blackburne Paul Morphy
Partite famose La vendetta di un illustre perdente (Parigi, 1848)
Esercizi
Problemi Soluzioni
UNITÀ 83
UNITÀ 86
Wilhelm Steinitz, il primo campione del mondo
Gli scacchi nel primo quarto del XX secolo
I primi anni di Steinitz Gli incontri con Anderssen e Blackburne Verso il primo titolo mondiale La conferma del titolo: il match con Čigorin L’ultima tappa della carriera di Steinitz
Partite famose Gioielli al tramonto (Hastings, 1895)
Esercizi
Problemi Soluzioni
UNITÀ 84 Emanuel Lasker, un uomo straordinario
Lo stile psicologico di Lasker Lasker campione del mondo Non tutto è scacchi Un lungo regno San Pietroburgo, 1914 New York, 1924 L’elisir dell’eterna giovinezza (Mosca, 1935)
Partite famose Entrambi meritavano di vincere (Cambridge-Springs, 1904)
Esercizi
Partita illustrativa
UNITÀ 85 La Scuola Classica
Introduzione Siegbert Tarrasch, l’antidogmatico Michail Čigorin, moderno suo malgrado Altri maestri della scuola classica: Gunsberg, Charousek, Mieses, Marshall
Partite famose Un esercito contro il monarca (Montecarlo, 1902)
Esercizi
Problemi Soluzioni
David Janowsky Geza Maróczy Harry Nelson Pillsbury Karl Schlechter Akiba Rubinstein Rudolf Spielmann Efim Bogoljubov Savelij Tartakower
Partite famose Solo per valenti (Teplice, 1922)
Esercizi
Partita illustrativa
UNITÀ 87 José Raúl Capablanca
Un'infanzia prodigiosa Ingegnere chimico o scacchista? "Questo giovane non ha credenziali" In vetta Campione mondiale Sconfitta e caduta Gli ultimi bagliori
Partite famose Creando miraggi
(San Pietroburgo, 1914)
Esercizi
Problemi Soluzioni
UNITÀ 88 La Scuola Ipermoderna
Introduzione Gyula Breyer Richard Reti, il poliedrico Aron Nimzowitsch, il rivoluzionario
Partite famose Un illustre dimenticato (Berlino, 1918)
Esercizi
Esempi Problemi Soluzioni
UNITÀ 89
UNITÀ 92
Alexander Alekhine, campione del mondo
Presso la vetta
Le condizioni del match. “Il protocollo Londra” Il campione Lo sfidante L’ambiente prima del match Le partite
Partite famose Sacrificio intuitivo (Margate, 1938)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 90 Michail Botvinnik e lo sviluppo degli scacchi sovietici I primi anni di Botvinnik e il fenomeno degli scacchi nell’URSS Il match-torneo L’Aia-Mosca La prima difesa del titolo Gli incontri con Smyslov Il genio di Riga entra in scena Gli ultimi anni
Partite famose La kosovorotka magica (Leningrado, 1925)
Tabelle dei risultati
UNITÀ 91 Vasilij Smyslov e Michail Tal’ Vasilij Smyslov, armonia ed equilibrio Michail Tal’, il “Mago di Riga”
Partite famose All’attacco!
(Partita del torneo dei Candidati, 1969)
Esercizi
Partite illustrative
Paul Keres, il campione senza corona Samuel Reshevsky, il bambino prodigio David Bronstejn, l’intellettuale scacchista
Partite famose Lotta di colossi (Mosca, 1951)
Esercizi
Partita illustrativa
UNITÀ 93 Petrosjan e Spasskij: la nuova generazione giunge al vertice La formazione scacchistica di Tigran Petrosjan Il particolare stile di Petrosjan La difesa del titolo Lo straordinario gioco di Boris Spasskij Tre anni di regno
Partite famose
La partita dei dieci campioni (Unione sovietica, 1952)
UNITÀ 94 Bobby Fischer, leggenda vivente degli scacchi
Il prodigio Fischer L’eterno campione americano Il cammino verso la corona mondiale L’impressionante dirittura finale Il match del secolo
Partite famose
Attacco e difesa (Buenos Aires, 1960)
UNITÀ 95 Anatolij Karpov, dieci anni di continue vittorie
La formazione di uno stile La consacrazione di una figura L’idolo protetto Verso la vetta Dieci anni di successi La rivalità con Korcnoj
Partite famose
Svegliare la tigre (Amsterdam, 1982)
UNITÀ 96 Kasparov, il campione del mondo più giovane della storia
È nata una stella Il salto alla fama Componente della squadra sovietica La corsa verso il titolo Un incontro polemico L’ultimo ostacolo Campione del mondo
Partite famose
Interludio brillante. Nikšić (Iugoslavia, 1983)
Tabella di risultati
UNITÀ 97 Karpov-Kasparov: il duello senza fine (1)
Il match che cambiò la storia La partita che modificò un match cruciale La grande reazione La scandalosa interruzione Garry Kasparov, campione del mondo
Partite famose
Tanta fatica per nulla (Mosca, 1985)
Esercizi
Partite illustrative
UNITÀ 98 Karpov-Kasparov: il duello senza fine (2) Londra-Leningrado: conferma Siviglia: il finale da infarto New York-Lione : ultima tappa?
Partite famose Dall’errore all’abbandono (Siviglia, 1987)
Esercizi
Partita illustrativa
UNITÀ 99 I maestri del prossimo XXI secolo Vasilij Ivančuk, o la lotta contro se stesso Boris Gelfand, o il problema della motivazione Viswanathan Anand, il rapido Il fenomeno Polgar
Partite famose
Attenzione ai cuccioli (Linares, 1991)
UNITÀ 100 Le regole dell’A.S.I.G.C. (Associazione Scacchistica Italiana Giocatori per Corrispondenza) Partite Famose Indici
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l Vengono presentati in questa unità tutte le nozioni e tutti gli elementi necessari per cominciare a giocare a scacchi: la scacchiera, i pezzi e i loro movimenti, le catture, l'arrocco ecc. Sono quindi presi in considerazione i sistemi di notazione usati per riprodurre le mosse e le posizioni, con particolare riguardo al sistema algebrico.
La scacchiera l pezzi degli scacchi • Disposizione e mosse dei pezzi Altre mosse • La cattura negli scacchi • La cattura en passant • Il valore dei pezzi • L'arrocco Sistemi di notazione • Il sistema algebrico • Il sistema descrittivo • Altre chiavi comuni ai due sistemi J Esercizi • Esempi e problemi ,----, Soluzioni
La scacchiera La scacchiera è, per definizione, il campo di battaglia. Si svolge entro i suoi confini un combattimento sottoposto a determinate regole. È composta da 64 caselle, 32 bianche e 32 nere o di altro colore disposte in modo alternato. Si tratta dunque di un quadrato (con larghezza uguale all 'altezza) nel quale ogni lato contiene 8 caselle, quattro bianche e quattro nere o di diverso colore. La posizione della scacchiera rispetto ai giocatori non è però lasciata al caso o arbitraria; deve essere sempre la stessa, secondo la regola che dice «la casella bianca a destra».
La scacchiera deve essere disposta in modo che la casella situata nell'angolo a destra di ogni giocatore sia di colore bianco (casella bianca a destra).
giocatore
giocatore
Nella scacchiera, le caselle possono raggrupparsi in colonne (linee verticali), in righe (o traverse, orizzontali), e in diagonali . Questa classificazione si rivela particolarmente utile per descrivere le mosse dei pezzi, informarci dei rapporti che intercorrono tra le singole caselle, apparentemente uguali, della scacchiera e preparare i piani strategici e tattici che devono portarci alla vittoria.
Colonne
La colonna è la serie di caselle disposte verticalmente rispetto alla posizione dei giocatori. In ogni scacchiera vi sono otto colonne di otto caselle ciascuna.
2
Righe
La riga è la serie di caselle parallela ai bordi della scacchiera dove si mettono i giocatori. In ogni scacchiera vi sono otto righe di otto caselle ciascuna.
Diagonali
Una diagonale è una serie di caselle dello stesso colore unite ai vertici. In ogni scacchiera vi sono due diagonali maggiori, una di caselle bianche e l'altra di caselle nere.
I pezzi degli scacchi Negli scacchi non si parla di pedine, bensì di pezzi. I pezzi non sono tutti uguali: ognuno di essi ha una forma e una mobilità diverse. In rapporto a queste diversità si determina anche il differente valore dei vari pezzi e il loro modo di giocarli. Benché il termine "pezzi" venga usato in senso generico per indicare anche i pedoni, si fa di solito una distinzione tra questi ultimi e i pezzi propriamente detti, che sono tutti gli altri. All'inizio della partita ogni giocatore dispone di 16 pezzi: due torri, due cavalli, due alfieri, una regina o donna, un re e otto pedoni. A ciascun giocatore spettano pezzi di colore diverso: bianco o nero. "Bianco" e "nero" sono definizioni convenzionali, dato che, secondo il materiale impiegato o la fantasia dell'artigiano, i pezzi possono essere di molti colori, per esempio marrone chiaro o giallo per i pezzi bianchi, rosso o marrone scuro per i neri.
Sulla carta, i pezzi vengono rappresentati con l'iniziale maiuscola o con simboli grafici come quelli indicati sotto: essi verranno impiegati durante l' intero corso.
Pezzi bianchi
V Re (R) ~
t1" Donna (D) lJ Torre (T) Jl Alfiere (A) Cavallo (C) ft Pedone (P)
Pezzi neri
t ~
1lf Donna (D) • Cavallo (C) i Pedone (P) Re (R)
Torre (T)
..l Alfiere (A)
Disposizione dei pezzi Prima di collocare i pezzi sulla scacchiera, ricordiamo che la sua posizione deve essere tale che nella prima riga l'ultima casella alla destra del giocatore sia sempre bianca (quella alla sinistra sarà, di conseguenza, nera). Una volta disposta la scacchiera nella corretta posizione, i giocatori collocano i loro pezzi, uno i bianchi e l'altro i neri, nelle due righe a loro più vicine, come è indicato alla pagina seguente. 3
- --
-
- - - -- - -
~
-~
- -- -
l PEZZI DEGLI SCACCHI
All'inizio della partita i pezzi sulla riga più vicina al giocatore che manovra i bianchi sono, da sinistra a destra: torre, cavallo, alfiere, donna o regina, re, alfiere, cavallo, torre . Nella seconda riga, le caselle sono occupate dagli otto pedoni. Rispetto al giocatore che manovra i neri, la serie è: torre, cavallo, alfiere, re, donna, alfiere, cavallo, torre. La torre, il cavallo e l'alfiere vicini alla donna o regina sono detti torre, cavallo e alfiere di donna; quelli vicini al re sono detti torre, cavallo e alfiere di re. Si può osservare in questa disposizione che all'inizio del gioco la regina si trova in una casella del suo stesso colore (la regina bianca in una casella bianca e la regina nera in una casella nera) , per cui si dice che «la regina segna il colore». Il re deve trovarsi nella casella di colore contrario al proprio (il re nero in una casella bianca e il re bianco in una casella nera). Una volta posti convenientemente i pezzi , la partita può avere inizio, tenendo presente che la prima mossa è sempre di pertinenza del Bianco. Convenzione, questa , adottata nel XIX secolo e che rimane in vigore: per sapere chi deve iniziare la partita si estrae quindi a sorte il colore dei pezzi. Il giocatore che manovra i bianchi compie la prima mossa , il che rappresenta un piccolo vantaggio.
Il re Il re è il pezzo per antonomasia, la chiave di volta degli scacchi, dato che lo scopo del gioco è quello di minacciare di cattura il re avversario. Quando il re non può evitare la cattura, si ha lo scaccomatto, col quale la partita finisce.
Mobilità del re
Mobilità del re posto al centro della scacchiera vuota.
4
Mobilità del re bianco limitata dai pezzi neri.
Mobilità del re bianco limitata dai propri pezzi.
l PEZZI DEGLI SCACCHI
Il re si muove partendo dalla casella in cui si trova verso una qualsiasi delle contigue, a meno che non glielo impedisca un pezzo suo o uno avversario. Ne risulta che, eccetto il caso dell'arrocco, di cui si parlerà più avanti, il re si muove soltanto di casella in casella. La forza del re è anche la sua debolezza. Il giocatore è costretto a proteggere e sorvegliare il suo re, dato che dalla sorte del re dipende l'esito della partita. Pertanto all'inizio del gioco, quando la maggior parte dei pezzi è ancora in azione, il re deve ripararsi e proteggersi dalla minaccia dei pezzi nemici. Soltanto in fine di partita, quando la maggior parte dei pezzi dell'uno o dell'altro campo e sparita, il re può rischiare di partecipare attivamente alla lotta.
Ot
Re
La donna o regina La donna o regina (in sigla si scrive sempre D per evitare la coincidenza di iniziali con il re R suo consorte) è il pezzo più potente e mobile della scacchiera e in linea di massima non conviene scambiarla con nessun altro pezzo che non sia la regina dell'avversario. Al centro della scacchiera avendo lo spazio per muoversi e l'appoggio degli altri pezzi, la donna possiede una forza enorme essendo in grado di svolgere un'azione di attacco o di difesa anche a lunghissima distanza . Se si trova invece in un angolo della scacchiera e circondata da pezzi, tanto suoi quanto dell'avversario, che ne intralciano la mobilità, la sua forza si affievolisce.
tr 'it
Donna
Mosse della donna La donna può muoversi verso tutte le caselle che sono alla sua portata in linea retta , sia verticalmente sia orizzontalmente, e in diagonale, sia in avanti sia indietro. La mobilità della donna viene limitata dagli
Mobilità della donna in una scacchiera vuota .
altri pezzi , sia suoi sia dell 'avversario. Le linee tratteggiate indicano, in questo come nei successivi diagrammi, gli spostamenti solo teoricamente possibili.
Limitazioni della mobilità della donna dovute alla posizione dei pezzi dello stesso giocatore.
Limitazioni della mobilità della donna dovute alla posizione dei pezzi avversari.
5
l PEZZI DEGLI SCACCHI
Le torri Le torri sono i pezzi più preziosi dopo la donna, se non si considera il re in quanto pezzo speciale. Si tratta di pezzi agili, che possono spostarsi rapidamente da una parte all'altra della scacchiera. Come regola generale, si può affermare che una torre vale tanto più quanto maggiore è il numero di pedoni scomparsi dalla scacchiera, perché allora aumenta la sua mobilità. Vedremo più avanti la partecipazione della torre all'arrocco, uno dei movimenti più caratteristici della difesa del re.
IJ.
Torre
Mosse delle torri Ogni torre si muove in linea retta in direzione perpendicolare ai bordi della scacchiera. Le torri , cioè, non si muovono in diagonale e la loro azione si compie lungo le righe e le verticali.
Mobilità della torre in una scacchiera vuota.
La loro ubicazione iniziale alle estremità della scacchiera fa sì che esse spesso entrino in gioco più tardi, per cui di norma sopravvivono fino al termine della partita.
Limitazione dei movimenti della torre dovuta ai suoi pezzi.
Limitazione dei movimenti della torre dovuta ai pezzi avversari.
Gli alfieri Gli alfieri si muovono solo lungo le diagonali. Uno di essi si muove esclusivamente sulle caselle bianche, l'altro solo su quelle nere. Quindi, fin dall'inizio, sono interdette a ogni alfiere 32 caselle (quelle di colore contrario alle caselle che percorre). Per questo motivo, in linea di principio il suo valore è inferiore a quello delle torri ed è all'incirca pari a quello dei cavalli. Un principio di alta strategia con il quale conviene che il giocatore principiante si familiarizzi subito è il seguente: la coppia di alfieri (i due pezzi insieme) ha un valore supenore a quello della semplice somma dei valori di entrambi. 6
il. J.
Alfiere
l PEZZI DEGLI SCACCHI
Mosse degli alfieri La massima formulata per le torri trova un'applicazione ancora maggiore con gli alfieri: il loro valore aumenta a mano a mano che spariscono i pedoni. Il grande nemico degli alfieri è la catena di pedoni, che può
Azione massima degli alfieri in una scacchiera vuota.
arrivare a diminuire seriamente e addirittura annullare la loro azione; nelle posizioni "aperte", invece, l'alfiere accresce la sua potenza. l diagrammi mettono in evidenza questi principi.
l pedoni diminuiscono l'efficacia dell'azione dell'alfiere.
Se i pedoni restano fermi nelle caselle dello stesso suo colore, l'alfiere vede annullata la sua attività. Verificatelo.
L'aumento di valore della coppia di alfieri si fonda sul fatto che ogni alfiere è in grado di attaccare e difendere metà delle caselle della scacchiera (quelle del suo colore). Invece, con entrambi gli alfieri, il giocatore può controllare tutte le caselle della scacchiera; se poi gli alfieri hanno una buona libertà di movimento la loro azione in coppia può raggiungere un'efficacia formidabile.
I cavalli Sono i pezzi dal movimento più complicato. Il cavallo ha la facoltà di saltare sopra i pezzi propri o dell'avversario, il che lo distingue da tutti gli altri pezzi del gioco; questo però non è tutto, visto che inoltre il suo movimento rompe l'armonia delle linee rette. Il cavallo muove (o, meglio, salta) per due caselle in avanti o indietro e per una a destra o a sinistra; oppure per due caselle a destra o a sinistra, e per una in avanti o indietro. È un movimento eterogeneo, quasi estroso e difficilmente prevedibile, che conferisce a questo pezzo una straordinaria personalità. Il cavallo è un pezzo ad azione lenta, che ha bisogno di vari movimenti per spostarsi da un lato all'altro della scacchiera. In compenso, il suo movimento non può essere ostacolato dagli altri pezzi, perché può saltare sopra gli ostacoli. Nelle posizioni "chiuse", con molti pedoni fissi sulla scacchiera, risulta superiore all'alfiere.
~. Cavallo 7
l PEZZI DEGLI SCACCHI
Mosse dei cavalli Il lettore deve esercitarsi ripetutamente con le regole delle mosse dei cavalli. Un esercizio che viene consigliato consiste nel porre un cavallo in una casella qualsiasi della scacchiera e segnare con un pezzetto di carta o una moneta le caselle a lui accessibili.
Azione massima del cavallo in una scacchiera vuota.
Come si può vedere nei diagrammi, quanto più il cavallo si avvicina al centro della scacchiera tanto più ampio è il suo raggio d'azione; collocato in un angolo della scacchiera, disporrà invece soltanto di due caselle per muoversi.
La mobilità del cavallo è tanto più grande quanto più vicino si trova al centro della scacchiera.
Esaminiamo la poslZlone illustrata dal diagramma di destra. L'alfiere bianco vede la sua azione limitata dai pedoni del suo stesso colore, che inoltre stanno immobili (non possono avanzare, sia perché la casella attigua è occupata da un pezzo nemico sia perché facendolo sarebbero catturati).
Il cavallo nero invece dispone di molte caselle e può, con adatti, trasferirsi in qualsiasi punto della scacchiera.
salti
Osserviamo che tutti i pedoni bianchi occupano caselle dello stesso colore dell'alfiere e di conseguenza disturbano la sua mobilità, mentre i pedoni neri sono situati in caselle bianche e non possono essere minacciati né catturati dall'alfiere che percorre solamente diagonali nere. I pedoni collegati, che formano una struttura fissa e immobile sulla scacchiera, conferiscono al cavallo nero una grande superiorità sull'alfiere bianco in questo tipo di posizioni che vengono denominate "chiuse". 8
Lungo i bordi, il cavallo può accedere a un numero limitato di caselle.
l PEZZI DEGLI SCACCHI
I pedoni Come regola generale il pedone è il pezzo di minor valore del gioco; possiede tuttavia una facoltà che lo rende potenzialmente terribile: se raggiunge l'ultima riga della scacchiera partendo dal suo punto di avvio, può trasformarsi in qualsivoglia pezzo, escluso il re. I pedoni avanzano di una sola casella per volta in direzione verticale (cioè lungo una colonna) e non possono mai retrocedere. Possono quindi accedere a tutte le caselle della propria colonna meno quella della prima linea, che si trova alle loro spalle quando ha inizio il gioco. Nella sua prima mossa il pedone può avanzare di due caselle per una sola volta . Questa facoltà è limitata dal ricorso alla "cattura en passant", che vedremo in seguito. E questo non è tutto . Per catturare un pezzo dell'avversario , il pedone si muove in diagonale e si pone nella casa occupata dal pezzo preso. Movimento verticale in avanti e cattura in diagonale; è questa la regola di base del movimento del pedone.
fl i
Pedone
Mosse dei pedoni
Due mosse iniziali possibili.
Pedoni che non possono muoversi.
Cattura in diagonale.
Tre mosse possibili al pedone bianco: due catture laterali e un avanzamento verticale.
Quattro mosse possibili: avanzamento verticale di una o due caselle, e due catture laterali.
Pedone che si "promuove"; si può trasformare in qualsiasi pezzo maggiore (di norma la regina), eccetto che nel re.
9
Altre mosse Dopo aver analizzato la maniera particolare in cui si sposta ogni pezzo, è necessario esaminare alcune regole speciali relative alle mosse dei pezzi, alla loro interazione e al loro valore relativo.
La cattura negli scacchi Un evento fondamentale negli scacchi è il catturare (o "mangiare", come si suole dire nel gergo degli scacchisti) i pezzi del rivale. Catturare molti pezzi non garantisce la vittoria: essa si verifica soltanto quando perisce il re nemico. Ciò non vuol dire, però, che il vantaggio di materiale non abbia importanza, anzi, di solito è fondamentale. La regina, un pezzo o semplicemente un pedone in più costituiscono di solito un vantaggio decisivo. Si procede alla cattura collocando il proprio pezzo nella casella occupata dal pezzo dell'avversario e togliendo questo dalla scacchiera. I diagrammi mostrano diversi casi di cattura nel gioco.
Alcune catture
Il cavallo bianco può catturare quattro pezzi, e può essere catturato soltanto da uno.
l pezzi bianchi e quelli neri hanno diverse possibilità di cattura.
La cattura en passant La cattura en passant avviene quando una delle due parti avanza un pedone di due caselle partendo dalla posizione iniziale, così come è permesso. 10
Ogni pezzo, bianco o nero, ha una possibilità di cattura.
ALTRE MOSSE
Cattura di pedone en passant
Muove il Nero.
Muove il Bianco e cattura il pedone nero nella casella intermedia.
Il Bianco ha preso il pedone nero "e n passant".
Nel caso illustrato, l'avversario che possiede un pedone nella sua quinta riga, attiguo al pedone che si è mosso, può catturarlo come se fosse avanzato di una sola casella. Soltanto il pedone ha questo diritto di catturare en passant un altro pedone.
Il valore dei pezzi Abbiamo studiato le caratteristiche dei pezzi e il lettore, osservando le loro capacità di movimento, potrà dedurne facilmente che alcuni hanno più yalore di altri. Non è infatti difficile giungere alla conclusione che il modesto pedone, così limitato nei suoi spostamenti, non può essere confrontato con la veloce regina, che attraversa la scacchiera senza difficoltà. Possiamo con questo criterio stabilire il seguente ordine di forza: donna, torre, alfiere e cavallo, pedone. Il re, come è già stato detto, è una figura speciale e non può essere catturato, ragion per cui non viene incluso in questa classifica.
Quantificazione orientativa della gerarchia Pedone .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . Cavallo ......................... Alfiere ........................... Torre ............................. Donna .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
dei pezzi: 1 punto 3 punti 3 punti 5 punti 1O punti
Questa scala serve ad avere un'idea approssimativa del valore iniziale di ogni pezzo, però la concreta situazione sulla scacchiera può 11
ALTRE MOSSE
modificare notevo lmente q ues to punteggio. È già stata commentata la va ri a bil ità dei va lori delr alfierc c del cavallo a seconda della loro posizio ne ··a perta" o '"chiusa ... E ov,·io. egualmente, che un pedone in settim a fib (c q uindi sul punt :) di promuoversi) non ha lo stesso valo re che pos :-: icde nella po sizi \' 11 ~ ini?iale.
L'arrocco Come è no to . ~ c l gioco degli scacchi i giocato ri muovono a turno un so lo pcZ?o per volta : esi ste però un·cccezi onc a questa regola : il cosiddett o ··arrocco". N ell'a rrocco il giocatore muove in una stessa Yolta il re c una delle torri . Inoltre il re percorre due caselle a destra o a sini stra, contro la rego la per la quale può avanzare soltanto di una alla volta, e la torre sca valca il re (il che sem bra va un privilegio esclusivo del cavall o) e va a porsi vicino a esso , verso !"interno della prima riga. Le mosse sono illustrate in questi diagrammi.
Posizione e movimento dell'arrocco
Arrocco corto
Si defini sce arrocco corto quel lo compiuto con la torre di re, e arrocco lungo quell o attuato con la torre di regina . Per poter realizzare uno qualsiasi dci due arrocchi, debbono essere soddisfatte le seguenti condi zioni : l ) Il re e la torre non devono esser"i mossi in precedenza. Qualsiasi movimen to di uno dci due pezzi fa perdere il diritto di arroccare . 2) 11 re che arrocca non deve trovarsi sotto scacco, cioè offeso da un pezzo nem1co . 3) Le caselle per le quali il re deve passare per arroccare non devo no trova rs i sotto l'azione d i alcun pezzo avversario . Per la torre q uesta cond izione non è richiesta . 4) Non deve esservi alcun pezzo proprio - né, per ipotesi, avversa ri o - tra il re e la torre che arroccano. 12
Arrocco lungo
ALTRE MOSSE
Le regole dell'arrocco
Il re bianco è sotto scacco; il Bianco non può arroccare.
Vi è un pezzo tra il re e la torre: il Bianco non può arroccare.
Vi è un pezzo tra il re e la torre: il Bianco non può arroccare.
L'alfiere nero attacca una delle caselle per le quali il re deve passare: il Bianco non può arroccare.
In questa posizione il Bianco può arroccare se il re o la torre non sono stati mossi in precedenza.
In questa posizione il Bianco può arroccare se il re o la torre non sono stati mossi in precedenza.
L'arrocco è, di solito, una mossa molto conveniente: il re risulta più protetto in un fianco che al centro della scacchiera e la torre può entrare rapidamente in gioco. Secondo la disposizione dei pezzi, sarà preferibile scegliere uno dei due tipi di arrocco e cioè: l'arrocco corto o l'arrocco lungo. In genere conviene arroccare sul fianco in cui i pedoni non sono stati ancora mossi; essi avranno così la funzione di barriera protettrice del loro sovrano. È opportuno tener presenti due leggi ulteriori: l'arrocco lungo è di solito più vulnerabile del corto (c'è una casella di più da proteggere) ; non è inutile osservare il lato sul quale arrocca il re avversario: se lo fa sul lato opposto potrà attaccare il nostro arrocco facendo avanzare i suoi pedoni. 13
Sistemi di notazione Sin dai tempi più remoti le partite dei migliori giocatori del mondo sono state registrate mediante sistemi diversi di notazione. Grazie a ciò possiamo sapere come giocavano Ruy L6pez de Segura, Philidor, Staunton, Morphy, Steinitz, Capablanca o Alekhine. La base è stata rappresentata sempre nella numerazione delle caselle della scacchiera, secondo un asse di ordinate (colonne) e uno di ascisse (righe). I due sistemi più usati, essendo i più chiari e semplici, sono il cosiddetto "descrittivo" e quello "algebrico". In questi ultimi anni, le autorità internazionali di scacchi hanno imposto come obbligatorio, nei tornei internazionali, il sistema algebrico, ragione per cui lo useremo in questo corso.
Il sistema algebrico In questo sistema di notazione le righe si numerano da l a 8 a partire dalla posizione del giocatore che manovra i bianchi. La casella all'estremità opposta di una colonna sarà di conseguenza la 8, sia per i bianchi sia per i neri.
,......, 8 7 6
5 4
Quanto alle colonne, esse vengono designate con lettere dalla "a" alla "h", disposte in ordine alfabetico rispetto alla posizione del Bianco. Ogni casella della scacchiera ha in tal modo una precisa identificazione, come illustrato nel diagramma. La mossa viene annotata indicando in primo luogo il pezzo che si muove, e successivamente la casella di arrivo. Se, per esempio, vogliamo spostare la donna dalla casella iniziale fino alla quinta orizzontale, scriveremo la mossa così: Dd5 donna nella casella 5 della colonna d
Le catture vengono indicate con il segno "x" posto fra l'iniziale del pezzo che si muove e le coordinate della casella di arrivo. Nella notazione non viene specificato qual è stato il pezzo catturato. Nella posizione del diagramma precedente, l'annotazione sarebbe stata Dxd5, tanto se la donna avesse catturato la donna avversana, quanto un semplice pedone. 14
3 2
,......,
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aa b8 ca di es fl g8
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a6 b8 c6 di e6
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b5 cl d5 d
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a2 b2 c2 d2 e2 t2 g2 [G b1 a b
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a4 b4 c4 cl4 e4 f4 g4
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h
SISTEMI DI NOTAZIONE
Nelle mosse di pedone, si omette l'iniziale del pezzo e si segnala unicamente la casella alla quale va. Così, se vediamo in una partita il tratto g6, sappiamo che un pedone è avanzato fino a questa casella. Le catture di pedone si indicano annotando la colonna in cui inizialmente era situato il pedone che si muove, il segno della cattura (''x") e la casella di destinazione; per esempio, fxg6 indica che un pedone situato nella colonna "f' ha catturato un pezzo avversario collocato in "g6". Nella posizione del diagramma, i due cavalli bianchi attaccano diversi pedoni neri; se vogliamo catturare con il cavallo di donna il pedone situato in c5 dando scacco, per non dar luogo a equivoci dovremo precisarlo così:
Cbxc5+ La lettera "b" indica la colonna in cui era situato il cavallo che si muove. In questo modo non vi è confusione possibile (il segno + indica, come vedremo fra breve, che il pezzo in quella posizione dà scacco al re).
Il sistema descrittivo Nel sistema descrittivo, le caselle hanno una diversa numerazione a seconda che giochino i bianchi o i neri. Le righe orizzontali sono numerate dall'l all'8 nel senso duplice (vale a dire, la casella l dei bianchi è la 8 dei neri, e viceversa). Le colonne verticali ricevono il nome del pezzo che si colloca in ognuna di esse all'inizio della partita. Per distinguere le colonne corrispondenti a ognuno dei fianchi della scacchiera (fianco di re e fianco di donna), si parla, come abbiamo già detto, di torre di donna, cavallo di re ecc. Così, mediante il numero della riga corrispondente e le iniziali dei vari pezzi delle colonne, le caselle vengono designate come mostra il diagramma qui a lato:
8 7
2
6
3
5
4
4
5 6 7
8 TD CD AD
D
A
AA CA TA
Ogni casella riceve la denominazione della riga e della colonna che l'attraversano, come nel sistema algebrico: per esempio, la casella "b4" nel sistema algebrico, si chiamerà 4CD nel descrittivo (quarta riga della colonna del cavallo di donna) dal punto di vista del Bianco, e 5CD (quinta riga ecc.) dal Nero. Perciò secondo il colore del pezzo che muove, la casella riceve una diversa denominazione. Vedremo in seguito lo sviluppo di questo sistema che soltanto apparentemente può sembrare più complesso di quello algebrico. Nello stesso esempio della donna che abbiamo visto nel sistema algebrico, la mossa della donna che si trasferisce dalla casella iniziale fino alla quinta riga sarà annotata: D5D. Le catture vengono indicate con il segno "x" seguito dall'iniziale del pezzo catturato. 15
SISTEMI DI NOTAZIONE
Nell'esempio del diagramma , il cavallo cattura il pedone nero situato nella quarta casella di donna del Nero (quinta di donna per il Bianco). Il tratto dovrebbe essere annotato CxP; però, dato che esistono due pedoni che possono essere catturati, bisogna indicare a quale ci riferiamo. Per questo la corretta annotazione della mossa sarà:
2
3 4
CxPD
5 6 7
Se fosse catturato l'altro pedone, la mossa s1 dovrebbe annotare CxPC.
TD CD AD
Nel sistema descrittivo esiste l'inconveniente che alcune mosse esigono una annotazione molto lunga onde evitare equivoci. Nell'esempio visto in precedenza con il sistema algebrico, la mossa del cavallo che catturava un pedone con scacco (Cbxc5 +) dovrebbe essere annotata nel descrittivo nel seguente modo: C3CDxPA+
Altre chiavi comuni ai due sistemi Presentiamo ora vari simboli importanti che il lettore incontrerà spesso nelle analisi e nei commenti delle partite. Sottolineiamo che la prima cifra indica il numero progressivo delle mosse di una partita. 'A questa cifra segue l'indicazione della mossa del Bianco, prima, e poi di quella del Nero . Quando una delle due non è indicata esplicitamente, la notazione viene sostituita dai puntini. - Il punto esclamativo (!) dopo una mossa significa che il giocatore corrispondente ha compiuto una buona mossa. Per esempio 16. AcS!... vuol dire che la mossa dell'alfiere alla casella eS è considerata una buona mossa del Bianco. - Il punto interrogativo (?) dopo una mossa indica che il giocatore corrispondente ha fatto un errore. Per esempio, 6.... , Dc2?, significa che il Nero ha commesso un errore. - La lettera "s" o una crocetta ( +) dopo una mossa indicano che si dà scacco al re avversario. Per esempio, 12.Ah5s... o 12.Ah5 + ... indicano che l'alfiere bianco dà scacco al re nero. - Due crocette ( + + ) o la parola scaccomatto indicano la fine della partita per matto. Per esempio, 21..., Tal + + o 21. ... , Tal scaccomatto indicano che la torre nera dà scaccomatto al re bianco. - Il simbolo 0-0 rappresenta l'arrocco corto, e il simbolo 0-0-0 l'arrocco lungo (sul fianco della regina). Per esempio, 15. 0-0-0, ... SIgnifica che il re bianco ha arroccato sul fianco di donna. - Le iniziali e.p. segnalano la presa en passant. - La promozione del pedone è indicata con la mossa corrispondente, in algebrico o descrittivo, seguita dal segno ( =) e dall'iniziale del pezzo in cui il pedone viene trasformato. Per esempio, f8 =D. 16
8 D
A
AA CA TA
ESERCIZI
1
Esempio 1 Studiate i pezzi bianchi nella posizione del diagramma e determinate quali di essi hanno più caselle verso le quali muoversi.
abcde
9h
6 5 4 3
2
a
b
c
d
e
9
h
Questo è un eccellente esercizio per ripassare le mosse dei pezzi. Secondo quanto studiato, di tutti questi pezzi la torre è quello che in teoria dispone di maggior mobilità; però nella attuale posizione il re e il pedone bianchi bloccano il suo accesso a molte caselle . Anche il re vede limitata la sua mobilità dal sovrano nemico.
Se marchiamo con un segno tutte le mosse possibili di ogni pezzo , il grafico dimostrerà che il pezzo più mobile è il cavallo , perché può trasferirsi in otto caselle.
Tocca al Nero giocare. Esiste qualche "impedimento legale" ad arrocca re il re? Ripassiamo le regole dell 'arrocco; nessuna delle torri né il re devono aver giocato in precedenza e non può esserci alcun pezzo proprio né contrario tra il re e la torre . Inoltre il re non deve essere sotto scacco. La manovra dell 'arrocco non può esse re effettuata se un pezzo avversario domina una delle ca selle per le quali deve passare :1 re. A questo punto rileviamo un ostacolo all 'arrocco corto, dato che la torre bianca controlla la casella f8 . Non per questo il Nero deve rinunciare all'arrocco, visto che nulla impedisce di compierlo dall 'altro lato .
Esempio 2
a
b
c
d
e
9
h
Nessuna delle torri nere si è ancora mossa . Neppure il re lo ha fatto.
17
ESERCIZI
1
Problema 1
Problema 2
Abbiamo appreso che i pezzi degli scacchi sviluppano una maggior forza al centro della scacchiera, dove si trova il cavallo bianco del diagramma . Il cavallo nero, da parte sua, ha meno caselle a disposizione. Segnate tutte le caselle verso le quali può spostarsi ognuno di questi pezzi .
La donna bianca è attaccata e corre il pericolo di essere catturata dalla torre nera.
a
b
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e
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Problema 4
a
b
c
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Lo scambio sarebbe sfavorevole, data la differenza di valore tra i due pezzi. Determinate in che casella può trasferirsi senza essere catturata. a
b
c
d
Né il re, né alcuna delle torri del Bianco si è ancora mossa. Può il re arroccare corto? E lungo? Date una risposta ragionata per ogni caso e, se la risposta è negativa, indicate le cause e la regola specifica dell'arrocco che non verrebbe rispettata in questa posizione.
e
Problema 3 Con la sua ultima mossa, il Nero ha spinto di due passi il pedone di re, invitando il Bianco a decidersi per una delle diverse catture possibili in questa posizione. Segnalate, senza emetterne alcuna, le 7 catture che il Bianco può effettuare. a
18
b
c
d
e
g
h
ESERCIZI
1
Problema 5
Problema 7
Nella posizione del diagramma, di quali mosse dispone il Nero per evitare che il re bianco arrocchi, nella mossa successiva, dal lato corto? E dal lato lungo?
Presentiamo le mosse di una breve partita, annotate col sistema descrittivo. Riproducetele sulla scacchiera e dimostrate che la posizione finale coincide con quella del diagramma.
1. e4, c6 2. d4, d5 3. Cc3,dxe4 4.Cxe4,Cd7 5. De2, Cgf6 6. Cd6 matto.
1. P4R, P4R 2. C3AR, C3AD 3.A4A,P3D 4.C3A,A5C 5. P3D,C50 6.CxPR,AxD 7. AxP+, R2R 8. C50 matto.
Problema 9 5
Problema 6
4 3
Il Bianco ha appena spinto il suo alfiere alla casella che occupa nel diagramma e ha catturato un cavallo nero. Come annotereste questa mossa, sia col sistema algebrico sia con quello descrittivo?
a
b
c
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Scrivete le mosse col sistema algebrico.
Il pedone di donna del Nero è stato appena spinto di due passi: ... , P4D (d5). Annotate su un foglio, e con i due sistemi di notazione studiati, tutte le mosse legali che possono essere fatte dal Bianco. 8 7 6
Problema 8 Sviluppate ora quest'altra partita e, dopo aver verificato che la vostra scacchiera riproduca la stessa posizione del diagramma, annotate le mosse indicate col sistema descrittivo.
5 4
3 2
a
b
c
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19
SOLUZIONI
1
Soluzione 1
Soluzione 4
Soluzione 7
Una delle regole dell'arrocco prescrive che il re non può arroccare se un pezzo avversario controlla una delle caselle che debbono essere attraversate dal monarca. Ciò impedisce , nella posizione del diagramma , l'arrocco corto , dato che il cavallo nero domina la casella f1 . Non esistono tuttavia impedimenti all'arrocco lungo.
1. e4, eS 2. Cf3, Cc6 3.Ac4,d6 4.Cc3,Ag4 5.d3,Cd4 6.Cxe5,Axd1 7. Axf7+, Re 7 8. Cd5 matto.
Soluzione 8 1.P4R,P3AD 2.P4D,P4D 3. C3AD, PxP 4. CxP, C2D 5. D2R, CR3A 6. C6D matto.
Soluzione 9
Soluzione 2 Soluzione 5 L'unica mossa a disposizione del Bianco per salvare la regina è Dg5. 8 7
Per evitare l'arrocco corto immediato, il Nero dispone di tre mosse: 1 .... , Aa6; 1 .... , De7+, e 1 .... , Df6. L'arrocco lungo può essere impedito con 1 .... , De7+ e 1 .... , Ag4.
6 5
Soluzione 6
4
•
3
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a
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h
Soluzione 3 Il Bianco può effettua re le seguenti catture: 1) Rxa3 ; 2) Rxc2 ; 3) Dxc2+; 4) fxe5 ; 5)dxe5 ; 6)dxc5;7) dxe6 e.p.
20
L'ultima mossa del Bianco è stata Axb3 (notazione algebrica) o AxC (notazione descrittiva).
Il Bianco può eseguire le seguenti mosse: 1) AxP (Axe6) 2) A8C (Ag8) 3) A8R (Ae8) 4) A6C (Ag6) 5) AST (Ah5) 6) R3A (Rf3) 7) R3D (Rd3) 8) R4D (Rd4) 9. PxP e.p. (exd6 e.p.). La cattura en passant è una regola che molti principianti ignorano. È quindi necessario familiarizzarsi con le posizioni in cui può verificarsi.
•
• Il primo quarto del XX secolo ebbe come indiscusso re degli scacchi il campione del mondo Emanuel Lasker. Ma chi furono i principi alla corte di re Lasker che seppero mantenere il gioco degli scacchi ad alto livello? Questa unità risponde al la domanda. Conosceremo la biografia, accompagnata da una partita particolarmente significativa, di alcuni dei grandi maestri che lottarono per la supremazia nel primo quarto del XX secolo. Questi giocatori sono: David Janowsky, Geza Mar6czy, Harry Nelson Pillsbury, Karl Schlechter, Akiba Rubinstein, Rudolf Spielmann, Savelij Tartakower ed Efim Bogoljubov.
Gli scacchi nel primo quarto del XX secolo • • • • • • • •
David Janowsky Geza Mar6czy Harry Nelson Pillsbury Karl Schlechter Akiba Rubinstein Rudolf Spielmann Efim Bogoljubov Savelij Tartakower
Partite famose • Solo per valenti (T e p lice, 1922)
Esercizi • Partita illustrativa
•
scac •
All'inizio del XX secolo, in conseguenza della maggiore diffusione degli scacchi in Europa e io America, si verificò un considerevole aumento del numero dei tornei disputati; questa tendenza favorì la comparsa di nuovi giocatori disposti a esibire il loro talento e la loro creatività. Tn questa unità conosceremo alcuni dei giocatori che si batterono senza successo, ma non senza talento, contro Emanuel Lasker per contendergli la supremazia mondiale. E anche altri che, senza avere l'occasione di disputare lo scettro al campione, dimostrarono la loro forza nei tornei di questo periodo.
David Janowsky (25 maggio 1869 - 15 gennaio 1927) Questo gran maestro franco-polacco, fu il solo, a parte Tarrasch, che sconfisse Steinitz, Lasker, Capablanca e Alekhine, quattro campioni del mondo. Nato a Volkovbysk (Polonia), si trasferì presto in Francia e si stabilì a Parigi, dove prese la cittadinanza francese. Il primo torneo internazionale cui prese parte fu quello di Lipsia del 1894: si classificò sesto. L'anno dopo condivise il dodicesimo posto nel torneo di Hastings e pareggiò con Mieses in un incontro disputato a Parigi. In altri incontri sconfisse Winawer (cinque vittorie, due sconfitte, nessuna patta) nel 1896 a Vienna, e ancora a Vienna nel 1898, e risultò nono nel torneo di Colonia dello stesso anno. Fra il 1901 e il 1905 ottenne i suoi maggiori successi in tornei. Nel 190 l fu primo a Montecarlo e terzo a Mosca. Nel 1902 fu terzo a Montecarlo e primo ad Hannover; nel 1904 condivise il secondo posto a Cambridge-Springs e nel 1905 fu secondo a Ostenda e primo a Barmen (Wuppertal).
282
GLI SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEl SECOlO XX
In seguito entrò in un periodo di declino per quanto riguarda i suoi risultati in torneo; ottenne buoni successi, ma mai in competizioni importanti. Negli incontri individuali ottenne risultati di buon rilievo. Perse contro M arsh a ll nel 1905, ma lo sconfisse nel 1908. Questa vittoria lo portò, con l'appoggio del mecenate M. Nardu , a sfidare per il titolo il campione del mondo Ema nuel Lasker.
'
L'incontro si disputò nel 1909 e Lasker lo battè facilmen te (7 vinte, l persa , 2 pari). In un altro confronto che ebbe luogo nel 1910, la vittoria di Lasker fu ancor più schiacciante (8 vinte, 3 pari, nessuna sconfitta). Durante la Prima Guerra Mondiale si trasferì in America e nel 1916 perse un altro incontro con M arshall, benché fosse tiuscito ancora a batterlo nel 1912. In quello stesso anno fu secondo, dietro Capablanca, in un torneo svoltosi a New York. l suoi risultati andarono peggiorando di pari passo con il deteriorarsi della sua salute, ma ciò malgrado continuò a giocare fino all'ultimo; morì mentre si stava dirigendo a H yéres (Costa Azzurra) per partecipare a un torneo.
Fu un gran maestro dell'attacco. Giocò sempre per vincere, non adattandosi mai alle patte. Vinse numerosi premi di bellezza e i suoi pezzi preferiti erano gli alfieri, che utilizzava con tale perizia che gli americani presero a chiamarli " i due Jan" oel periodo in cui rimase nel loro Paese. A volte concentrava tutti i suoi sforzi d'attacco su un'unica casella del campo avversario.
Bianco: Janowsky Nero: Lasker Parigi , 1909
6a partita per il Campionato del Mondo Apertura dei Quattro Ca valli
l. e4, eS 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Cf3, Cc6 Cc3, Cf6 AbS, d6 d4, Ad7 0-0, Ae7 Tel, exd4 8. Cxd4, 0-0
8
10. Cg3, AxbS 11. Cxb5, Te8
12. b3, Af8 13. Ab2, g6
9. Ce2, Ce5
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Il Bianco ha il vantaggio di spazio caratteristico di questa variante, ma la posizione del Nero non presenta debolezze. 283
Gli SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Il Bianco sviluppa il piano tipico di questa posizione: mantenere il controllo centrale e portare i pezzi minori sull'ala di re.
8. 7
14. 15. 16. 17.
f4, Cd7 Df3, a6 Cd4, Ag7 Tad1, De7?
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ft ii La regina si trova in una situazione sfavorevole. Era interessante la manovra 17.... , Db8 l 8. c4, D a7 .
Janowsky non esita a sacrificare per avere attacco. La poderosa azione dell'alfiere del Bianco, combinata con la rottura in e5, pone difficili problemi difensivi al Nero. 18. Cdf5, gxf5 19. Cxf5, De6. In caso di l 9 .... , D f8 20. Cxg7, D xg7 21. e5, ... con vantaggio.
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20. Cxg7, Rxg7 21. e5, Rf8
22. exf6, Dxel + 23. Txel, Txel +
24. Rf2, Te8
4
2
Il bilancio materiale è in favore del Bianco: le due torri non compensa no la regina e il pedone.
Il va ntaggio del Bianco consiste nella mobilità della regina; per contro al Nero è difficile coordinare i suoi pezzi per creare minacce al re del Bianco. 25. Dxb7, Tle2 + 26. Rf3, Txc2 27. Ad4, a5 28. Db5, Cc5 29. Dxa5, Cd3 30. Ae3, d5 31. Ad2, ... Sarebbe un errore 31. Dxd5 per 31.... , Ce l +, e il Nero migliorerebbe la sua pos izione.
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3 1. ... , c5 32. Rg3, Cci 33. Axcl
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1
Il Nero abbandona.
Geza M ar6czy (3 marzo 1870 - 29 maggio 1951) Questo gran maestro ungherese che al principio del secolo, quando si trovava a ll 'apice della forma, avrebbe potuto giungere al campionato del mondo, nacque a Szeged e imparò a giocare a scacchi all'età di quindici anni.
Molto interessato alla matematica, studiò ingegneria al Politecnico di Zurigo e poi completò gli studi a Budapest, dove fu professore di matematica ed esperto in varie branche delle scienze sociali. 284
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GLI SCACCHI NEl PRIMO QUARTO DEl SECOLO XX
Esercitò sempre con grande in t eresse la sua professione e ciò, assieme alla coincidenza cronologica della sua carriera con quella del grande Emanuel Lasker, fu la causa per cui non sarebbe mai divenuto campione del mondo. 11 suo primo successo internazionale fu la vittoria nel torneo delle riserve di Hastings, 1895. Tornato a Budapest sconfisse Charousek in un match riportando 6 vittorie, 2 sconfitte e 6 patte. Nel grande torneo di Norimberga del 1896 ottenne il secondo posto dietro Lasker, ma riuscendo a precedere Pillsbury, Steinitz e altri grandi giocatori. Negli anni successivi si dedicò esclusivamente all'esercizio della sua professione, cosicché nel torneo internazionale di Vienna del 1898 condivise solo l'ottava posizione. In seguito, nel 1899, ottenne una serie di successi che lo trasformarono nei nove anni succesSIVi in uno dei migliori giocatori di torneo. Nel torneo di Londra si classificò a lla pari con Janowsky e Pillsbury in seconda posizione, dietro Lasker, e nel lo stesso anno vinse a Vienna dimostrando così di essere tra i migliori giocatori del momento. Nel 1900 cond ivise il primo posto a Monaco con Pillsbury e Scblechter, e nello stesso anno spartì a Parigi il terzo posto con lo statunitense Marshall. In segtùto si manifestò chiaramente la sua grande padronanza del gioco classico, propiziato dal la scuola di Tarrasch, e ottenne risultati straordinari in una lunga serie di tornei. Ecco una parte dell 'elenco: primo a Montecarlo, 1902 e 1904; secondo a Montecarlo, 1903; primo a Ostenda, 1905; primo con Janowsky a Barmen (Wuppertal), 1905; secondo a Ostenda, 1906; terzo a Vienna, 1907; secondo a Carlsbad, 1907 e primo con Duras e Schlechter a Vienna, 1908.
A partire da quest'anno e fino all'inizio della Prima Guerra Mondia.le cessò quasi di partecipare a tornei internazionali. Durante la guerra soffrì di notevoli privazioni per il blocco alleato; al termine del conflitto si trasferì in Olanda e po i in Inghilterra. Fu professore nel club di scacchi di Hastings, avendo come migliore allieva la futura campionessa mond ia le Vera Menchick. A partire dal 1920 riprese la carriera di giocatore in ternazionale, e partecipò anche a tre tornei importanti nel corso di un anno. l risultati furono inferiori a quelli ottenuti nel period o 1899-1 908, ma fu chiaro che era ancora uno dei migliori giocatori mondiali, come lo prova, per esempio, la vittoria condivisa con Alekhine e Bogoljubov a Carlsbad nel J 923. 285
GLI SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Fu un giocatore completo. In campo teorico introdusse innovazioni nella difesa Francese, nella difesa Siciliana, nel gambetto di Donna e in altre linee. Nel mediogioco fu estremamente rapido nella valutazione dei piccoli vantaggi e otten ne vari premi di brillantezza. Divenne anche famosa la sua maniera di svil uppare i finali di regina e pedone. Nel mondo degli scacchi tutti conoscevano la sua modestia, la calma e l'energia, così come il suo carattere gradevole e cortese. Bianco: Maroczy Nero: Euwe Scheveningen, 1923 Difesa Siciliana
8 • 7
l. e4, eS 2. Cf3, Cc6 3. d4, cxd4 4. Cxd4, Cf6 S. Cc3, d6. Questo ordine di mosse, noto come variante Scheveningen, fu giocato per la prima volta in questa partita.
6. Ae2, e6 7. 0-0, Ae7 8. Rhl , 0-0
9. f4, Dc7 10. Cb3, a6 11. a4, ...
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In questo modo si impedisce l'espansione del Nero sul fianco di regina. Il secondo giocatore non ha altro rimedio che adattarsi a un gioco ristretto. 11 . .•. , b6 12. Af3, Ab7 13. Ae3, Cb4 14. De2, dS lS. eS, Ce4 (forse era migliore 15 . ... , Cd7)
17. Df2, bS 18. axbS, axbS 19. Cd4, ...
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(se si cattura il pedone h, il
3
Nero cal/ura il c)
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16. Axe4, dxe4
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Ora il Bianco concentra i suoi sforzi sul fianco di re, dove dispone della rottura f5. 20. 21. 22. 23. 24.
Dg3, Txal Txal , Tb8 fS, exfS CxfS, Af8 Af4, Ta8
5 4
3 2
Il Nero cerca di alleggerire la propria posizione mediante cambi. Dopo 25. Txa8, Axa8 26. e6, ... il Nero dispone anche di 26 .... , Da7.
286
1
Gli SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Il Bia nco risolve il problema imposta ndo una mossa tranquilla e profonda: 25. Tcl!, ... Ora il Nero si trova indifeso contro la sp int~ e6-e7. Se la regina nera abbandona la sua attuale posizione, seguono Cxg7 e Ah6.
1
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1
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23.... , g6 26. e6, Db7 27. e7, Ag7
28. Cxg7, Rxg7 29. Dh4, f6 30. Dh6 + , Rg8
(se 27 . .... Axe7 28. Cxe7 +, Dxe7 29. Ad6
31. Ad6
con guadagno di un pezzo) .
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Il Nero abband ona.
Harry Nelson Pillsbury (3 dicembre 1872 -17 giugno 1906) Nella sua carriera internazionale, Pillsbury ottenne un 'unica vittoria individuale; essa si verificò in uno dei tornei più difficili di tutti i tempi: quello di Hastings del 1895. Imparò a giocare a scacchi a sedici anni e praticò il gioco per altri sedici. La sua carriera, quindi, fu molto breve, ma fra gli anni 1895 e 1900 fu considerato come uno degli aspiranti più autorevoli al tron o di Lasker. Il suo frequente uso del gambetto di Regina rifiutato e dell'apertura Spagnola contribuì enormemente a rendere popolare questo tipo di gioco.
Pillsbury nacque a Somerville, Massachusetts, e svolse ta prima parte della sua carriera scacchistica giocando nei diversi club di Boston. Prima di partecipare al to rneo di Hastings del 1895, si guadagnò da vivere con una serie di attività collegate al mondo degli scacchi: stese alcuni reportage del primo incontro Lasker-Steinitz per diversi giornali nordamericani e si occupò della manipolazione dell'automa Ajeeb. Con l'aiuto dei club di scacchi, Pillsbury si trasferì nel 1895 inv Inghilterra per partecipare al torneo di Hastings e fu battuto da Cigorin al primo turno. Ma vincendo poi nove partite consecutive, contese a Lasker e al campione russo il primo posto. Alla fine Pillsbury fu il vincitore con 16 punti su 21, seguito da Cigorin con 16 e Lasker con 15. v
Questo successo gli valse continui inviti negli anni seguenti, il primo dei quali lo portò a San Pietroburgo alla fine del 1895, dove si classificò terzo dopo Lasker e Steinitz. In seguito fu terzo a Norimberga nel 1896; primo a Vienna, 1897; secondo a Londra, 1899; secondo a Parigi, 1900 e primo a Monaco, 1900. 287
GU SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOlO XX
Durante questo periodo, le sue sole attività in America furono i due incontri con Showalter, con il titolo nordamericano in palio; vinse entrambe le volte. Detenne il titolo fino alla morte e rifiutò di metterlo in gioco contro Marshall, che si trovava in piena fase ascendente. Ad Hannover, nel 1902, affrontò alla cieca 21 giocatori, prodezza ripetuta a Mosca, nello stesso anno, contro 22 avversari. Negli ultimi anni, il suo livello di gioco declinò per la tubercolosi polmonare di cui soffriva e che lo condusse a morte a soli trentaquattro ann i. Morì a Filadelfia nel 1906. Bianco: Pillsbury Nero: Marco Parigi , 1900 Gambetto di Donna l. d4, d5 2. c4, e6
3. Cc3, Cf6
7
4. Ag5, Ae7 5. e3, 0-0 6. Cf3, b6 7. Ad3, Ab7
8. cxdS, exd5 9. Ce5, Cbd7 10. f4, c5
6 5 4
3
Questa disposizione con Ce5 e f4, e il pedone e tenuto in posizione arretrala, fu introdotta nella pratica da Pillsbury e gli consentì di ottenere brillanti successi in numerosi incontri. Il Nero gioca per riuscire a ottenere una superiorità di pedoni sull'ala di regina con la spinta e4. Tuttavia, mentre il Nero cerca un vantaggio su questo fianco, il Bianco reagisce portando un forte attacco sul fianco di re.
8 • 7
6
i
5
11. 0-0, e4 12. Ac2, a6
13. Df3, b5
14. Dh3, g6
4
Dopo questa spinta forzata, l'arrocco si è indebolito, specialmente nella casella f6. Ora interviene una rottura caratteristica del gioco di Pillsbury. L'apertura della colonna f e quella della diagonale b l -h 7 permetteranno una rapida distruzione della posizione avversaria. 15. fS, b4 16. fxg6, hxg6 17. Dh4, bxc3
18. Cxd7, Dxd7 19. Txf6, a5 20. Tafl, Ta6
a
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7
4
1
Marco porta i suoi pezzi in difesa, ma arriva tardi .
288
b
c
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GLI SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Ora segue un'energica combinazione che mette fine a questa bella partita d'attacco. 21. 22. 23. 24. 25.
Il Nero abbandona.
\
Axg6, fxg6 Txf8 + , Axf8 Txf8 + , Rxf8 Dh8 +, Rfi Dh7 +
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Karl Schlech ter (2 marzo 1874 - 27 dicembre 1918) Schlechter, nato a Vienna, jmparò a giocare a scacchi nel 1880. Nel 1882 faceva parte dell'élite scacchistica della sua città natale. Dal 1884 al 1914 partecipò a quasi tutti i grandi tornei e raramente si classificò al di sotto del quinto posto. Vinse a Ostenda (1906) e Amburgo (19 1O) e condivise il primo posto nei tornei di Stoccolma ( 1906), Vienna (1908) e Praga (1908). Negli incontri individuali battè Janowsky nel 1902 e pareggiò con Lasker nel 1910 e con Tarrasch nel 1911; fu battuto da Rubinstein nel I 918. Schlechter padroneggiò completamente le teorie di Steinitz conseguendo in questo modo molte vittorie. Si è detto che pareggiava spesso con altri esperti di quella teoria, mentre otteneva le sue vittorie con giocatori meno preparati. Ed effettivamente le patte furono numerose nella sua carriera (per esempio, delle sue trentadue partite contro Maroczy, ventinove finirono con la patta). Ma in gran parte ciò era da attribuire alla staordinaria amabilità di carattere di Schlechter. Era basso di statura, aveva uno sguardo intelligente, era timido, modesto e straordinariamente pacifico . La sua tranquillità si manifestava nel modo di parlare e anche nei suo incedere rilassato. Tutti volevano bene a Schlechter. Non aveva l'aggressività di un Alekhine e nemmeno lo spirito combattivo e rigorosamente controllato di un Pillsbury. Schlechter fu un esperto della teoria delle aperture, specialmente dell 'apertura Spagnola. Nel 1916 si occupò dell 'ottava edizione dello Handbuch di Bilguer, trattato fondamentale sulle aperture. Fu il responsabile· della sezione scacchi dell'A llgemeine Sport-Zétung e un eccellente compositore di problemi. 289
Savelij Tartakower La vita di questo giocatore (9 febbraio 1887 - 5 febbraio 1956) fu un continuo paradosso. Nacque a Rostov (Russia) da genitori ebrei di nazionalità austropolacca, ma aderì alla religione cattolica. Quando i nazisti giunsero al potere, fece sua la causa del popolo ebreo e lottò contro i suoi oppressori durante la Seconda Guerra Mondiale, malgrado nella Prima avesse combattuto nelle file dell'impero austroungarico. Senza conoscere la lingua polacca, rappresentò la Polonia nelle sei Olimpiadi scacchistiche celebrate fra i11930 e il1939. Nel 1904 lasciò la Russia per studiare a Ginevra. Da qui passò a Vienna, dove si laureò in legge, e prese questa città come base operativa della sua carriera scacchistica. Si cominciò a considerarlo giocatore di categoria elevata quando vinse il torneo principale del Congresso di Norimberga del 1906. In seguito, e fino all'inizio della Prima Guerra Mondiale, ottenne risultati notevoli, fra i quali vanno soprattutto ricordati i seguenti: terzo a Vienna, 1907, secondo a Monaco, 1909, secondo a Vienna, 19091910, ottavo a Carlsbad, 1911; secondo a Vienna, 1913, secondo a Budapest, 1913, e secondo a Baden-bei-Wien, 1914. Dopo la parentesi bellica rappresentata dalla Prima Guerra Mondiale, nella quale venne decorato al valore sul campo di battaglia, Tartakower riprese la carriera scacchistica nel 1920;
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Solo per valenti Partita giocata a Teplice, 1922 Bianco: Maròczy Nero: Tartakower 1. d4, e6
mobili tazione della torre. Ora si minaccia Axh2 + .
2. c4, f5 3. Cc3, Cf6 4. a3, ... Questa mossa ha per obiettivo di evitare l' inchiodatura del Cc3, così da poterlo usare nella lotta per la casella e4. M a sembra troppo passi. va per aspirare a conservare l'iniziativa.
4. ... , Ae7 5. e3, 0-0 6. Ad3, d5 7. Cf3, c6 8. 0-0, Ce4 9. Dc2, Ad6 10. b3, Cbd7 11. Ab2, Tf6 12. Tfel , Th6
8 7
13. g3, Df6 14. Afl, g5 15. Tadl, g4 16. Cxe4, ... Forzata. Se 16. Cd2, ... il sacrificio del cavallo del Nero sarebbe vincente: 16. ..., Cxf2 17. Rxf2, Txh2 + 18. Ag2, Axg3+
16. ... , fxe4 17. Cd2, ...
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La poSIZIOne del re bianco appare delicata, ma poiché il Nero non ha sviluppato l'ala di regina, il Bianco spera di avere il tempo di consolidarsi con Ag2, Cfl e T e2. Tuttavia, Tartakower dimo-
~qu~~nnooon&~eUp~o ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ .._-.-1 posto a Vienna e ottenne il quar- 111 290
FAMOSE
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stra la sua fertile immaginazione decidendo di ricorrere a un insolito sacrificio. Il Nero distrugge dapprima le difese del re bianco e poi continua tranquillamente il suo sviluppo. 17.... , Txh2 18. Rxh2, Dxf2 + 19. Rhl, Cf6 '
Minacciando Ch5-g3. E importante l'inchiodatura del Cd2, che impedisce il passaggio della regina alla difesa. 20. 21. 22. 23. 24.
Bianco è perduta. La scelta migliore era 25. Th2. 25 . 26. 27. 28.
Il Nero rinuncia a 28. ... , Dh2 + 29. Dxh2, gxh2 + 30. Rxh2, Txfl che permetterebbe al Bianco di resistere, e conclude la partita con eleganza.
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Te2, Dxg3 Cbl , Ch5 Dd2, Ad7 Tf2, Dh4 + Rgl , Ag3
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Questo obbliga a sacrificare qualità. Se 25. Tg2, Tf8 26. De2, Tf3 27. Ac3, Ad6 28. Ae l, g3 29. Cd2, Dg5, il Bianco non ha difesa contro Cg7-f5.
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28 . ... ~ Txfl + 29. Rxfl, eS 30. Rgl , Ag4 31. Axg3, ...
Dopo 31. Td2, ... il Nero giocherebbe 31. ... , exd4 32. exd4, Af3 33. Axg3, Cxg3 34. Dh2, Dxh2 + 35. Txh2, Cel + e 36 .... , Cxd4.
25. Ac3, ...
31 . 32. 33. 34. 35.
... , Cxg3 Tel, Cf5 Df2, D g5 dxe5, Af3 + Rfl , Cg3 +
A questo punto, la causa del
Il Bianco abbandona.
a Goteborg e il secondo a ........-
Berlino. Vinse nel torneo commemorativo di Schlechter a Vienna nel 1923. A quel tempo si era già stabilito a Parigi, dove rimase per il resto della vita, salvo il tempo trascorso, durante la Seconda Guerra Mondiale, lottando nell'esercito della Francia libera. In seguito acquisì la dttadinanza francese e rappresentò il Paese d'adozione alle Olimpiadi di Dubrovnik del1950. A partire dal 1924 non partecipò con frequenza a tornei, ma ottenne comunque eccellenti risultati: il primo premio a Bartfeld, 1926, Gent, 1926, Hastings, 19251926, Niendorf, 1927, Londra, 1927, Hastings, 1927-1928, Nizza, 1930, Liegi, 1930, Varsavia, 1935 e Lodi, 1935. Il periodo di inattività scacchistica durante la Seconda Guerra Mondiale non sembrò compromettere la sua forma quando le competizioni ripresero dopo la conclusione delle ostilità. Occupò il primo posto ad Hastings, 1945-1946, e Venezia, 1947, condivise il quarto posto a Budapest, 1948, e vinse a Beverwijk, 1949. Come giocatore, Tartakower fu molto irregolare. In numerose occasioni sprecò le sue possibilità per la sua passione per gli esperimenti e per le mosse originali ma scarsamente produttive. Un altro aspetto per cui Tartakower è ricordato è costituito dai suoi geniali scritti scacchisfici. In essi troviamo divertenti aforismi: «Gli errori sono già qui e aspettano soltanto che li si commetta», «So/o un giocatore forte si rende conto di quanto sia debole il suo gioco», «Il vincitore di una partita è quello che commette il penulti-
~~~==~~~~~~~~==~~~~~~~=.;;;~~===~~=.;;;~ moe~rn»,«~ss~oha~0 una partita abbandonando».
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291
GLI SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
La carriera di Schlechter raggiunse il culmine nel drammatico incontro in dieci partite che nel 1910 lo contrappose a Lasker, con il titolo mondiale in palio. Schlechter aveva vinto la quinta partita e si erano verificate otto pa tte. Le condizioni del match specificavano che Schlechter avre bbe dovuto vincere con due punti di vantaggio per conseguire il tito lo. Questo fu il motivo per cui Schlechter cercò di vincere la partita che alla fine fu vinta da Lasker. Schlechter interruppe le sue attività scacchistiche durante la Prima Guerra Mondiale. In seguito, dopo aver dispu k'lto nel gennaio 1918 un incontro con Rubinstein, partecipò nell'aprile del 1918 a un torneo quadrangolare assieme a Mieses, Vidmar e Rubinstei n. Morì a Budapest, vittima delle privazioni postbelliche. Gli incontri tra Schlechter e i principali scacchisti del tempo diedero i seguenti risultati (incontri vittoriosi +, persi -, pari = ): + 3, -2, = 2 contro Steinitz; +9, -6, = 10 contro Cigorin; + 6, -7, = 27 contro Tarrasch; + 2, -5, = 12 contro Lasker; + 2, -8, = 9 contro Pillsbury; + 2, -6, = 14 contro Rubinstein; + 2, -0, = O contro Alekhine; + O, -0, = 1 contro Capa blanca; + 2, -1 , = 29 contro Mar6czy. v
Bianco: Schlechter Nero: John Barmen (Wuppertal), 1905 Gambetto di Donna l. 2. 3. 4.
d4, dS c4, e6 Cc3, fS Cf3, c6
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S. Af4; Ad6 6. e3!, Cf6
7. Ad3, Dc7 8. g3!, 0-0
9. 0-0, Ce4 10. Db3, Rh8 11. Tacl, Axf4 12. exf4, Df7
Il Nero, di fronte alla minaccia cxd5 seguita da Cb5 perde la pazienza e cambia gli alfieri, aprendo così la colonna e, a favore del Bianco.
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Il Bianco dispone in eS di una casella invulnerabile per il cavallo. Per contro, il Ce4 può essere scacciato più avanti mediante f3. 13. CeS, De7 14. Axe4, fxe4 lS. 13, exf3 16. Tcel , ... Con le mosse precedenti il Bianco ha aperto e occupato la colonna e, in cui inoltre il Nero ha un debole pedone arretrato. 4
16.... , Dc7 17. Da3, Rg8 18. Txf3, Ca6 19.. b3, Dd8 292
20. eS, Cc7 21. Db2, Ad7 22. Dc2, De7 23. Tefl, Tae8
3
GLI SCACCHI NEl PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Akiba Rubinstein (12 ottobre 1882 - 14 1narzo 1961) Rubinstein, nato a Stawiski, Polonia (allora sotto il dominio russo), era il più giova ne di dodici fra te lli. Suo padre morì poco prima della nascita di Akiba, il quale fu allevato dai nonni che gli diedero una formazione ebraica ortodossa. Entrò in contatto con gli scacchi solo a sedici anni, ma presto vi si consacrò completamente. Lasciò gli sttldi e si stabili a L6dz, dove esisteva un potente club cui apparteneva il maestro Salwe, con il quale pareggiò in un incontro e lo sconfisse in un altro. Nel 1904 occupò il quinto posto nel torneo nazionale russo disputato a Kiev ed esordì in campo internazionale condividendo la vittoria con Duras a Barmen (Wuppertal), 1905. In seguito ottenne una lunga serie di successi, fra cui sono da segnalare le sue vittorie a Ostenda (assieme a Bernstein), Carlsbad, 1907 e L6dz, 1907. Nel 1908 battè in incontri Teichmann, Marshall e Mieses. Nel 1908 condivise con Lasker la vittoria a San Pietroburgor battendo il campione mondiale nell'incontro diretto. Questi risultati fecero di Rubinstein il candidato più qualificato al titolo mondiale, ma i tentativi effettuati nel 191 O per organizzare un incontro con Lasker naufragarono per mancanza di un sostegno finanziario. Rubinstein continuò a conseguire straordinari risultati nei tornei. Nel 1912 ottenne il primo premio in cinque fra le competizioni più importanti: quelle di San Sebastiano, Piest'any, Breslavia (dove condivise la vittoria con Duras), Varsavia e Vi lnius. Nuovi tentativi di organizzare un incontro con Lasker culminarono in un accordo per disputare il match nel 1914, ma lo scoppio della guerra impedì che il match avesse luogo. Le privazioni cui fu sottoposto durante il conflitto influirono sensibilmente sull'equilibrio psichico di Rubinstein, già di per sè delicato, che non riuscì più a recuperare l'antica forma. Così, nonostante giocasse alcune eccellenti partite, i suoi risultati complessivi furono irregolari e imprevedibili. Come disse Tartakower, il suo gioco guadagnò di profondità, ma il . st. oscuro.' suo penstero A poco a poco sviluppò manie di persecuzione, sentendosi circondato da pericoli e minacce immaginarie. 294
Gli SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Comunque, malgrado le sempre più precarie condizioni di salute, ottenne ancora eccellenti risultati: fu secondo (imbattuto e a mezzo punto da Lasker) nel torneo dei Quattro Maestri di Berlino, 1918, secondo (dietro Reti) anche a Goteborg, 1920, primo a Vienna, 1922, primo (con Nimzowitsch) a Marianské Lazne (Marienbad), 1925, secondo (dietro Capablanca) a Budapest, 1929, e terzo (dietro Alekhine e Nimzowitsch) a San Remo, 1930. Batté in un incontro Schlechter nel 1918 e Bogoljubov nel 1920. Abbandonò le competizioni nel 1932 e dopo un soggiorno in un sanatorio, passò il resto della vita in Belgio, dove fu costretto a vivere in condizioni modeste. Morì nel 1961 in un ricovero. Meno aggressivo di molti suoi contemporanei, lo stile di Rubinstein fu caratterizzato dalla profondità strategica e posizionale. Risultò particolarmente efficace nei finali, a proposito dei quali ci ha lasciato sorprendenti analisi. In Moden1 Ideas and Chess Reti scrisse: «In Rubinstein tutto è tranquillità; nell 'elaborazione del suo gioco, ogni pezzo è collocato al posto necessario. Non affronta gli scacchi come una lotta, ma come l'elaborazione di una vittoria, e perciò le sue partite ci appaiono come strutture perfette di cui non è possibile spostare una sola pietra».
Bianco: Rotlevi Nero: Rubinstein Lodz, 1907 Apertura del pedone di regina
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l. d4, dS
2. Cf3, e6 3. e3, eS 4. c4, Cc6 5. Cc3, Cf6
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Qui la regina è mal situata. Era meglio continuare lo sviluppo con JO.Ad3, ... 10.... , De7
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GLI SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Rubìnstein cerca di dare il massimo di attività ai suoi pezzi. 15...., Ce5 16. Cxe5, Axe5 17. f4, ... 11 Bianco decide di occupare il centro con i pedoni, senza accorgersi che questo centro sta per essere sottoposto a una forte pressione da parte dei pezzi neri.
17.... , Ac7
21. Ae4, ...
18. e4, Tac8 19. e5, Ab6+ 20. Rh l, Cg4
(se 21. Dxg4. TYd3 . il domin io del Nero su colonne e diagonali sarebbe schiacciante)
21. ... , Dh4 22. g3, ... (forza ta. Con 22. hJ si perderebbe la qualitcì)
Con le due diagonal i che convergono sul re bianco completamente sgombre, non deve sorprendere che sia fattibile una combinazione. 22 . 23. 24. 25.
... , Txc3! gxh4, Td2! Dxd2, Axe4 + Dg2, Th3
TI Bianco abbandona.
Rudolf Spielmann (5 maggio 1883 - 2 agosto 1942) Questo gran maestro austriaco è stato uno degli scacchisti che hanno meglio padroneggiato il gioco d'attacco. Fu un professionista interamente dedicato al gioco, per il quale partecipò a più di centoventi tornei e disputò cinquanta incontri individuali, per un totale complessivo di circa milleottoce nto partite giocate. I grand i successi della sua carriera furono la vittoria di Semmering ( 1926) e il secondo posto condiviso con Capablanca a Carlsbad, l929 (dietro Nimzowitsch e davanti a Rubinstein, Euwe, Vidmar, Becker e Bogolj ubov) . Altri risultati importanti furono il primo posto nei " tornei del gambetto" di Abbazia, l 912 e Baden, 191.3, il primo posto nel torneo quadrangolare di Stoccolma, 1919, il primo posto condiviso con Reti a Teplice, 1922, il terzo posto condiviso a San Sebastiano, 1912, l'analoga posizione conseguita a Piest'any, nel 1922, e il quinto posto a Mosca nel 1935. In i11contri individuali vinse contro Nimzowitsch, Mieses, Reti, Tartakower, Alapin, Stolz, Stahlberg, Pirc, Bogoljubov, Petrov e Mikenas, così come con altri giocat01i di categoria inferiore.
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GLI SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEl SECOLO XX
Spielmann fu un giocatore sul cui rendimento influiva molto lo stato d'animo; questa dipendenza lo induceva a eseguire mosse disastrose quando le cose cominciavano ad andargli male; tuttavia, ogni volta che si riduceva a un intollerabile livello di mediocrità, riusciva a fare un rapido e sorprendente ricupero. Alla fine fu il peggioramento della sua salute ciò che determinò il suo declino. Rifugiatos.i in Svezia per la persecuzione dei nazisti, si alzò vincitore in una mezza dozzina di tornei locali nei tre ultimi anni di vita. Nella sua scarsa produzione letteraria si distingue soprattutto Richtig Opfern! , che si può tradurre come L'arte del sacrificio. Bianco: Spielmann Nero: Flamberg Mannheim, 1914. Apertura Yiennese l. 2. 3. 4.
e4, eS Cc3, Cf6 f4, d5 fxe5, Cxe4
5. Cf3, Ag4
7. d4!, Axf3?
( è migliore
6. De2!, Cc5
(ora era preferìbile 7. ... , Ce6)
( con·etro è 6 . ... , Cxc3)
8. Dxf3, Dh4 + ?
5. .. ., Ae7)
Il Nero si aspettava 9. Df2, ... e dopo il cambio delle regine avrebbe avuto un gioco molto agevole. Tuttavia, Spielmann imposta un sacrificio di materiale co n l'obiettivo di aprire le colonne centrali. 9. g3!, Dxd4 10. Ae3!, Dxe5 11. 0-0-0, c6
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Il vantaggio di sviluppo del Bianco produce effetti fulm inanti . Spielmann, nel più puro stile Morphy, si apre il passo verso il monarca avversario ricorrendo a sacrifici. 12. Cxd5, cxd5 13. Txd5, De6
14. Ac4, De4 15. Axc5
(se /3 . .... De4 il Bianco I'Ùlcerebbe con 14. Ah5 + , Cc6 15. Axc5. Dx./3 16. Te! + )
Il Nero abbandona.
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Gli SCACCHI NEL PRIMO QUARTO DEL SECOLO XX
Efim Bogoljubov (14 aprile 1889 - 18 giugno 1952) Questo gran maestro internazionale, nato a Stanislav (Kiev), in Ucraina e naturalizzato tedesco nel 1927, fu uno dei migliori giocatori del nostro secolo. Dopo un modesto esordio nel Campionato di Tutte le Russie del 1913 e a Mannheim l'anno dopo (si classificò all'ottavo posto in entrambe le occasioni), fu trattenuto in questa città, assieme ad altri giocatori russi, all'inizio della Prima Guerra Mondiale. Durante il periodo di internamento vinse cinque dei sette tornei organizzati da lui e dai suoi compagni e fu secondo neg1i altri due. Negli anni Venti la sua carriera fu straordinaria, con la vittoria nel torneo eli Mosca del 1925, in cui i giovani maestri russi si confrontarono con il fior fiore degli scacchisti internazionali (Lasker, Capablanca, Marshall, Torre, Tartakower, Reti, Grtinfeld, Rubinstein e Spielmann). Giunse al primo posto anche a Pie8t'any, 1922, Carlsbad, 1923, e Baci Kissingen, 1928. Questi successi furono integrati dalle vittorie in diversi tornei di minore importanza: il torneo dei Quattro Maestri di Berlino, 1919, quelli di Stoccolma. 1919 e 1920, i campionati di Russia, 1924 e 1925, i· tornei eli Breslavia, 1925, Berlino, 1926, Bad Homburg, 1927, e Berlino 1928. Questi risultati lo portarono a contendere il titolo mondiale ad Alekhine nel 1929. Fu un incontro disputato in modo quasi selvaggio, ma Bogoljubov perse per + 5, -11, = 9. L'incontro eli rivincita disputatosi nel 1934 differì ben poco nei risultati: + 3, -8, = 15 ma rivelò un evidente calo nel gioco di Bogoljubov. Sembrò che questi due incontri minassero la fiducia che Bogoljubov aveva in se stesso, caratteristica che in precedenza era stata la sua dote più solida. Dopo il secondo incontro con Alekhine, alternò alcuni primi posti (Baci Nauheim, 1935, Stoccarda, 1939) con risultati mediocri. Dopo la Seconda Guerra Mondiale cessò di far parte dell'élite mondiale degli scacchi. Per quello che concerne gli incontri individuali, riuscì a battere, fra gli altri, Nimzowitsch, Euwe (due volte), Stahlberg, Rom anovsky, Rodo, Kieninger e Grob, ma perse - oltre che con Alekhine - con Rubinstein, Spielmann, Euwe, Eliskases e Ahues.
Nella partita che segue si può apprezzare la grande abilità di Bogolj ubov nello sviluppare il suo gioco su entrambe le ali. 298
ESERCIZI
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Partita illustrativa
11. f4, Ae7 12. Cf3, Af6 13. e4, Ae6 14.Axe6, dxe6 1S. Db3, Dc8 16. Ae3, 0-0 17. 0-0, Rh8 18. Tad1 , Cc6 19. eS, Ae7 20. g4, Cb4
l Bianco: Rubinstein Nero: Levenfish Vilnius, 1912
1. d4, e6 2. c4, fS 3. e3, Cf6 4. Ad3, b6 S. Cc3, Ab7 6. f3 , eS 7.dS,exdS 8. cxdS, CxdS 9. CxdS, AxdS 1O. AxfS, Af7
21. Dc4, CdS 22. Ac1 , Dc6 23. fS , Cc7 24.AgS,bS 2S. De2,Tae8 26. f6, gxf6 27. exf6, Ad6 28. CeS, AxeS 29. DxeS, Tf7 30. Td6, Db7 31. Td7, Tef8 32. Ah6, Dc8 33. Txc7
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Nella storia degli scacchi esistono quattro o cinque personalità che segnano un'intera epoca; una di esse fu Philid or, un uomo che ha preceduto di secoli i suoi contemporanei nella comprensione strategica del gioco; un'altra fu Morphy, stella fugace nel firmamento della scacchiera; un'altra ancora Wilhelm Steinitz, primo campione del mondo e creatore degli scacchi posizionati moderni; Emanuel Lasker, lo scacchista psicologo, poi, fu, senza dubbio, l'uomo che conservò il titolo mondiale per più anni di chiunque altro. Alekhine e Botvinnik sono altre personalità che hanno esercitato un'influenza decisiva. Ma forse nessuno di essi lasciò un'impronta così profonda come José Raùl Capablanca.
1
José Raul Capa bianca • Un'infanzia prodigiosa • Ingegnere chimico o scacchista? • "Questo giovane non ha credenziali" • In vetta • Campione mondiale • Sconfitta e caduta • Gli ultimi bagliori
Partite famose • Creando miraggi (San Pietroburgo, 1914) 1
Esercizi • Problemi • Soluzioni
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Molti ritengono Capablanca lo scacchista più profondo che sia mai esistito, e malgrado nel suo gioco non siano numerose le belle combinazioni, la sua popolarità fu enorme ai suoi tempi, e continua a esserlo tuttora malgrado il trascorrere degli anni. Quando si parla di suprema facilità nel giocare, di perfezione tecnica, di equilibrio ideale in tutti gli aspetti del gioco, si ripresenta costantemente il nome di Capablanca, trasformato in un'autentica esemplificazione. Lo si considera il genio allo stato puro, l'uomo che ottenne il massimo con il minimo sforzo. Se Anderssen è la precisione combinatoria, Steinitz la profondità strategica, Lasker la penetrazione psicologica, Alekhine la volontà di vittoria e Botvionik la preparazione scientifica, Capablanca è la facilità, il talento fluente, il più somigliante alla perfezione. E' chiaro che in questi giudizi vi è molto romanticismo e molta semplificazione; nel caso concreto dell'unico campione mondiale ispano-americano, si esagera la precisione tecnica, si sopra valuta la facilità di gioco e si sottovalutano il lavoro e la volontà di vittoria, che furono importantissimi nella sua carriera. Malgrado ciò, l'immagine storica che abbiamo ricordato, benché esagerata, è sostanzialmente corretta; nessuno, con la possibile eccezione di Bobby Fischer, ha giocato a scacchi in modo tanto semplice, profondo, elegante ed efficace allo stesso tempo. Il confronto con Mozart è diventato quasi un luogo comune, specialmente fra i melomani amanti degli scacchi. Come Mozart, il grande cubano sembrava porsi al di là di ogni problema tecnico, portando al virtuosismo la padronanza del linguaggio specifico. Entrambi, forse il più grande dei musicisti e il più grande degli scacchisti, sembravano dotati di una magica intuizione che permetteva loro di dare un'apparenza di facilità a ciò che era più difficile; come le opere di Mozart, le partite di Capablanca hanno un'armonia interiore, una sorta di grazia alata che le rende deliziose e assolutamente uniche. 2
JOSÉ RAUL CAPABLANCA
Migliaia di aneddoti parlano dell'estrema facilità con cui entrambi risolvevano i problemi che ad altri costavano lunghi e penosi sforzi. Poche personalità furono tanto diverse quanto il musicista di Salisburgo e lo scacchista cubano; ma le corrispondenze fra le rispettive opere creative, soggettive quanto si voglia, appaiono evidenti ai molti cne amano contemporaneamente la più astratta delle arti e il più profondo dei giochi. Capablanca fu campione del mondo per soli sei anni e non giunse a difendere con successo il suo titolo neppure una sola volta. Ciò malgrado, la storia lo ricorda come l'invincibile, la macchina perfetta, il ge nio allo stato puro. L'aureola di uomo di mondo, di amante delle buone cose della vita, di incorreggibile seduttore aumenta, semmai, il fascino della sua complessa personalità. Perfino i suoi difetti - la supposta pigrizia, il rifiuto di impegnarsi in una preparazione sistematica, la mancanza di puntualità e il non conformismo - accrescono il suo potere di seduzione sto rico. Capabianca, come Mozart, indigna quelli che, carenti di genialità, esaltano il valore - peral tro indubitabile - del lavoro metodico e del costante sacrificio; ma continua a deliziare quelli che apprezzano la spontaneità, l'incanto c la grazia.
Un'infanzia prodigiosa José Raul Capablanca y Graupera nacque all'Avana, Cuba, il 19 novembre 1888 e morì a New York 1'8 marzo 1942 all'età di 53 anni. Venne quindi al mondo quando l'isola caraibica faceva ancora parte della nazione spagnola e questa fu la sua nazionalità originaria. Suo padre era ufficiale dell'esercito spagnolo e la famiglia godeva di una situazione economica agiata. Il colonnello José Maria Capablanca, come avviene spesso fra i militari, apprezzava gli scacchi e gli piaceva giocare nei momenti di riposo. Il suo secondogenilo, José Raul, durante l'infanzia ebbe così la possibilità di ascoltare conversazioni su strategia e ta ttica, il che, secondo la sua opinione, ne favorì la precoce passione per gli scacchi, una microguerra combattuta utilizzando la scacchiera come campo di battaglia. Il modo in cui apprese le regole del gioco, a quattro anni, costituisce un famoso aneddoto, indubbiamente colorito di leggenda, come lo narra lo stesso Capablanca. "Entrato nelle stanze di mio padre, vidi una scena che subito attirò la mia attenzione. Al centro stava seduto mio padre, il capo appoggiato fra le mani (... ). Di fron te a lui stava un al.tro ufficiale, in identica positura; entrambi parevano assorti e nessuno pronunciava una parol a. -
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JOSÉ RAUL CAPABLANCA
Avvicinatomi, vidi allora per la prima volta una scacchiera. Senza turbare il silenzio che regnava, mi posi davanti al tavolo in modo da poter èomodamente vedere cosa avvenisse. La mia curiosità infantile cominciò subito ad aumentare, fino a trasformarsi in un meraviglioso incantamento; vedendo come mio padre spostava quei pezzi intagliati da una casella all'altra della scacchiera, mi sentii stranamente affascinato. Ebbi l'impressione che ciò avesse un qualche significato militare, visto l'interesse manifestato da entrambi i giocatori, militari di carriera. Cominciai allora a concentrare la mia attenzione per scoprire come dovevano muoveJsi quei pezzi. Al termine della partita ero sicuro di aver imparato le regole del gioco. Iniziò una seconda partita; a quel punto, neppure la magia di una novella delle Mille e una notte mi avrebbe tanto affascinato. Seguii ogni mossa con appassionata attenzione; avendo risolto il primo mistero degli scacchi - i movimenti dei pezzi - cominciai a osservare i principi che regolavano il gioco. Benché a quell'epoca avessi solamente quattro anni, compresi molto presto che una partita a scacchi doveva paragonarsi, in un certo senso, a una manovra militare; qualcosa che implicava un attacco da parte di uno dei giocatori e la corrispondente difesa da parte dell'altro ( ... ). Credo che la mia precoce, ma potente, attrazione per gli scacchi abbia uno stretto rapporto con la mentalità che avevo sviluppato, grazie all'ambiente militare che mi circondava, come anche con una peculiare intuizione. Quella sera avvenne un fatto che avrebbe segnato tutta la mia carriera di scacchista. Durante la seconda partita, notai che mio padre aveva mosso un cavallo non in accordo con le regole, senza che il rivale se ne avvedesse. Mantenni un rigoroso silenzio fino al termine del gioco, e allora feci notare a mio padre l'errore. In principio mi trattò con la caratteristica tolleranza del padre che ascolta una sciocchezza dalla bocca del suo figlio piccino; le mie crescenti proteste, prodotte dalla convinzione di aver acquisito una nuova e importante nozione, così come i dubbi sorti nel suo rivale, lo indussero presto a verificare se realmente non avesse commesso un errore durante La partita. Sapeva, tuttavia, che io non avevo mai visto prima giocare una partita a scacchi, e mi disse che dubitava molto che io realmente sapessi di che cosa stessi parlando. La mia risposta fu sfidarlo a giocare una partita; non so se credesse che io fossi diventato matto, o se volesse darmi una lezione ed evitare nuovi momenti imbarazzanti davanti al suo amico, ma quello che è sicuro è che accettò la sfida, aspettandosi senza dubbio una rapida capitolazione da parte mia.
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JOSÉ RAUL CAPABLANCA
Quando si rese conto che conoscevo le mosse dei pezzi, evidentemente rimase sconcertato. Allorché la partita si avvicinò al finale, non saprei dire se fosse più meravigliato, o mortificato, o compiaciuto perché gli avevo vinto la mia prima partita a scacchi." La citazione è molto lunga. ma fornisce numerosi indizi sul carattere di Capablanca, segnato da un narcisismo tanto evidente quanto ' controllato e razionalizzato. E inevitabile rievocare l'aneddoto di Mozart a quattro anni che chiede di avere la parte del secondo violino in un quartetto famigliare, con l'irritazione iniziale del padre davanti alla sfacciataggine del bambino e la successiva emozione vedendolo eseguire la parte in modo completamente corretto. '
E possibile che Capablanca idealizzasse un aneddoto avvenuto in modo molto più semplice; ma non c'è dubbio che la sua straordinaria intuizione nello scoprire i segreti degli scacchi causò una grandissima emozione nella comunità scacchistica del! ' Avana, che allora era folta e di buon livello. II colonnello Capablanca cominciò a portare suo tiglio al Club degli Scacchi, e quando il bambino raggiunse i cinque anni le sue partite cominciarono a essere registrate, il che è molto significativo; la prima che si conserva è del 17 settembre 1893, e il rivale di Capabianca fu Iglesias, che gli diede la regina di vantaggio e fu battuto facilmente.
Le leggende sulla straordinaria abilità del piccino e i suoi rapidi progressi si contano a centi naia, e alcune sono palesemente false, come quella secondo cui Capablanca avrebbe segnalato un errore a Steinitz dopo un a partita di questi con Cigorin nel match del 1892; ma, come in casi simili (ricordare Mozart di cui si suppone abbia composto una si nfonia a 4 an ni), sono veritiere nello spirito che le informa: un bambino dotato di una straordinaria capacità per una determinata disciplina intellettuale e che successivamente rivela pienamente la sua genialità. v
Sicuramente il piccolo José Raul realizzò rapidi e spettacolari progressi, tanto che a Il anni si batteva da pari a pari con i migliori ' scacchisti cubani. E necessario qui segnalare l'estrema prudenza e l'intelligenza con cui don José Maria Capablanca guidò il meraviglioso e precoce ta lento del figlio , impedendo che fosse esibito come fenomeno da baraccone e dosando i suoi contatti con gli scacchi. Il futuro campione del mondo ebbe un'infanzia normale e felice, il che senza dubbio fu la base del suo carattere stabile e della sicurezza in se stesso. A 13 a nni Capablanca giocò un match per il Campionato di Cuba contro Juan Corzo y Principe, allora campione del Paese. L'adolescente, malgrad o avesse perduto le due prime partite, vinse l'incontro per 4 vittorie a 3 e 5 patte.
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JOSÉ RAÙL CAPABLANCA
Benché l'anno successivo si classificasse soltanto quarto nel Campionato di Cuba, era già riconosciuto come il miglior giocatore dell'isola; in quello stesso torneo, un relativo disastro, il ragazzo di 14 anni concluse così la sua partita con Enrique Corzo y Principe, il fratello di Juan, anch'egli forte giocatore. Posizione di partenza
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JOSÉ RAUL CAPABLANCA
Ingegnere chimico o giocatore di scacchi? Capablanca terminò la scuola media nell'istitu to di Mayanzas e, benché suo padre non disponesse dei mezzi necessari per pagargli gli studi all'estero, il suo talento per le scienze colpì il ricco possidente Ramòn San Pelayo. amico di famiglia, che decise di provvedere alle spese dclh-1 preparazione professionale del giovane negli Stati Un iti ; c così José Raùl poté recarsi a soli 16 anni in questa nazione per completare la sua ca rriera scolastica. Seguì i corsi nella Woodycliff School di New Jersey, preparandosi a entrare alla Columbia U niversity, dove pensava di seguire il corso di ingegneri a chimica. Benché i suoi risultati accademici non sembra siano stati cattivi, il giovane, tuttavia, trascorreva gran parte del tempo nel Manhattan Chess Club, dove ben presto fu riconosciuto come uno dei giocatori più fo rti. In quel periodo, di sicuro, assunse quelle abitudini di vita notturna che avrebbero poi fatto parte essenziale della sua straordinaria leggenda. Nel 1906, a 18 anni. partecipò a un campionato di partite rapide disputato a Manhattan, assieme a 32 giocatori d'élite, fra i quali si contava l'allora campione mondiale Emanuel Lasker. Capablanca risultò primo, battendo nel primo incontro personale colui che sarebbe sta to il suo rivale storico. Lasker restò gradevolmente sorpreso per la bravura del giovane cd elogiò l'esa ttezza e la Ouidità del suo gioco. Capablanca entrò alla Columbia University e seguì per due anni i corsi di ingegneria chimica; ma senza dubbio dedicò più tempo agli scacchi che ai suoi studi. Gli piaceva, e gli piacque tutta la vita, fingersi pigro, ma senza dubbio esagerava; quegli anni furono densi di sforzi e di volontà di perfezionamento. Nel 1908, a 20 anni, effettuò la sua prima tournée negli Stati Uniti, giocando simultanee e partite di esibizione. Il giovane cubano cominciava a farsi conoscere e ammirare in tutto il grande Paese americano. Ma la sua consacrazione, il vero inizio della sua carriera internazionale, avvenne nel 1909; fu allora organizzato un match amichevole fra Capablanca e il campione americano Frank Marshall, all'apogeo del suo prestigio. Marshall partiva decisamente favorito, benché Lasker prevedesse la vittoria del cubano; ma persino ii campione mondiale rimase sorpreso davanti alla catastrofe di Marshall. Capablanca vinse infatti l'incontro, iniziato nell 'aprile e terminato nel giugno del 1909, con 8 vittorie a l e 14 patte. -
7
JOSÉ RAUL CAPABLANCA
"Sono certo che nessun giocatore di scacchi ha mai ottenuto un risultato come questo, a questo punto della sua carriera sportiva", scrisse anni dopo Capablanca, dimostrando anc0ra una volta che la modestia non era uno dci suoi punti fo rti. Era ora di decidere; l'alternativa fra l'ingegnere chimico e il giocatore di scacchi si risolse in favore del secondo, e gli studi rimasero definitivamente trascurati. Secondo una versione, a questo punto i famigliari di Capabianca scrissero a Lasker interrogandolo sulle possibilità reali del figlio di realizzare una grande carriera scacchistica ed esp rimendo il timore che gli scacchi lo conducessero ad abbandonare gli studi di ingegneria chimica. Lasker, sempre secondo questa versione, rispose che senza dubbi o José Ratll sarebbe stato un notevole ingegnere chimico, ma che come giocatore di scacchi sarebbe stato il migliore del mondo. Tutto era ormai perfettamente chiaro.
Questo giovane non ha credenziali La schiacciante vittoria di Capablanca su Marshall scosse tutto l'universo della scacchiera; in ogni angolo del mondo cominciarono a chiedersi chi fosse questo giovane spagnolo, con un cognome da Commedia dell'Arte, che era stato capace di battere con insolente facilità uno dei migliori giocatori esistenti a livello asso luto c che minacciava di sconvolgere gerarchie consolidate. Lasker si dichiarò stufo di essere interrogato sulla nuova stella, e raccontava un aneddoto assai chiarificatore: diceva che, durante una visita a un a sc uola tedesca, come ospite d'onore, i bambini cominciarono a recitare in coro l'alfabeto greco, e che al giungere della lettera '' kappa" non potè evitare un sobbalzo e dovette frenare l'impulso a uscirsene di corsa. Questi echi, c i buoni uffici dello stesso Marshall (buon amico di Capablanca e uomo nobile, incapace di meschinità o invidia) permisero che il giovane fosse invitato a partecipare al grande torneo di San Sebastiano del 1911, in cui giocavano alcuni dei migliori scacchisti del mondo dell'epoca. S'imbarcò per l'Europa sul transatlantico "Lusitania", e prima di giungere nella capitale basca passò qualche giorno a Londra. Qui rilasciò al periodico The Evening News un'intervista molto interessante, poiché dimostra chiaramente il consolidamento del suo narcisismo e il culto del proprio mito: " Imparai a giocare a scacchi prima che a leggere", dichiarò, ''ma non li bo mai studiati. Studio gli scacchi solo mentre gioco una partita". "Ma Lei non ha studiato i grandi maestri ora che sta per confrontarsi con loro?" - domandò il giornalista - "No'· - fu la risposta - "Gioco a scacchi per divertirmi, e le mosse mi vengono in mente in un modo subconscio, suppongo, mentre sto giocando." -
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JOSÉ RAÙl CAPABlANCA
Giunto a San Sebastiano, Capablanca passò momenti amari, che probabilmente rafforzarono in lui, per reazione, la tendenza alla superbia; i maestri Bernstein e Nimzowi tsch protestarono per la presenza del giovane cubano e si domandarono, con pungente retorica, chi conoscesse quel tal Capablanca. In particolare, il primo dei due maestri sembra si fosse pronunciato in modo piuttosto scortese, affermando che Alekhine trova il procedimento adatto: restituisce il pedone di va ntaggio c ricupera l'iniziativa.
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Il Bianco abbandona. La debole apertura giocata da Capab lanca non toglie valore al brillante gioco di Alekhinc. Il rnatch era cominciato con la soprendente sconfitta del favorito. Tuttavia, Capablanca ricuperò bene da ques to rovescio. Registrò il suo gioco e riuscì rapida mente a prendere il co mando dell 'incontro vincendo la 3" e la 7a partita.
In quelle partite iniziò il gioco con l . d4, apertura che mantenne duran te il resto del match. Solo nella prima partita aveva iniziato il gioco con l. e4.
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Bianco: Capablanca Nero: Alekhine 3" partita Difesa Indiana di Donna
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Come vedremo, questo è un errore. Si doveva gioca re 8 . ..., dxc4 9. Da4+, Dd7 e se IO. Cb5, ... ri spondere con IO...., Dc6 + e Il. ... , Cbcl7. 46
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" In questa partita, per la prima volta mj sono fatto dominare dai nervi" disse in seguito Alekhine, e affermò che dopo questa mossa aveva considerato persa la partita. Avrebbe dovuto co ntinu are con 13 . .. ., Ce4. Con la mossa successiva Capablanca costri nge l'avversario a sacri ficare due pezzi minori per una torre.
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Il tema dell'attacco del Bianco è il sacrificio del cavallo in g7, che il Nero non può evitare. h4, Dbl Cxg7, Dg6 h5, Dfi Cf5, Rh7 De4, Te8 Df4, Df8
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Con un gioco molto preciso Capablanca ha disposto i nelle caselle ideali per attaccare il re nero.
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Alekhine stabilisce di cambiare il suo pedone centrale con il pedone a del Bianco.
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In seguito Capablanca commentò così questa fase del gioco: " Le operazioni iniziate con la mossa 21 . Cb3, ... meri tano attenzione. Decisi di attacca re il re del Nero, malgrado il Nero avesse due pedoni liberi sul fianco di regina''.
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AlEKHINE, CAMPIONE DEl M O NDO
Bianco: Capablanca Nero: Alekhine 73 partita Gambetto di Donna. Difesa Cambridge-Springs
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2. c4, e6 3. Cc3, Cf6
4. Cf3, Cbd7 5. Ag5, c6 6. e3, Da5
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Nel corso del match Alekhine utilizzò diverse volte la difesa Cambridge-Springs con alterna fortuna. L'aspetto curioso è che non la utilizzò mai nei tornei. 7. Cd2, Ab4 8. Dc2, 0-0 9. Ah4, ...
11. Axf6, Cxf6 12. dxc5, Ce4?
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Capablanca risolve le difficoltà rinunciando all 'arrocco, per aprire invece linee sul fianco di re.
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Capablanca rifiuterà questa idea, interessante ma erronea. Il peggio è che Alekhine impiegò più di un'ora per analizzarla, e per il resto della partita fu afflitto dalla mancanza di tempo.
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Il Nero abbandona. Questa è la miglior partita di Capablanca nel suo confronto con Alekhinc.
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Dopo le prime dieci partite del match, il risul tato era in favore di Capablanca per 5,5 a 4,5. Tutto sembrava indicare che Capablanca. ripresosi dal rovescio sofferto nella prima partita, controllasse l'incontro e fosse in grado di riconfermare il suo titolo di campione. Tuttavia, nell'undicesima partita Capablanca commise nel finale vari errori e finì per perdere una partita che avrebbe potuto impattare. Questo fatto si ripetè nella partita successiva, che fu vinta da Alekhine con un gioco improntato a grande decisione.
Bianco: Alekbine Nero: Capablanca 12a partita Difesa ortodossa del gambetto di Donna l. 2. 3. 4.
d4, Cf6 c4, c6 Cc3, dS AgS, Cbd7
5. e3, Ae7 6. Cf3, 0-0 7. Tcl, c6 8. Dc2, a6
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Una delle costanti di questo incontro fu il quasi esclusivo impiego del gambetto di Donna da parte di entrambi i maestri. rl tema strategico di questa posizione consiste nella lotta per la colonna c e nell'occupazione mediante i cavalli delle caselle c4 e c5.
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PARTITE Sacrificio intuitivo Partita disputata a Margate, 1938 Biallco: Alekhine Nero: Book
Gambetto di Donna accettato l. d4, d5
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reggiarc la posizione.
14.... , Cxd7 15. Ce5, Ta7 16. bxc3, Re7? Errore dovuto al comprensibile desiderio di liberarsi dall'inchiodatura. Era migliore 16 ..... Ad6 o 16 .... , Db8, con una posizione molto difficile, ma difendibile.
17. e4, Cf6 18. Ag5, ...
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Dopo 13. Axd7 + , Dxd7 14. T d l, Dc8 il gioco rimarrebbe completamente livellato.
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Inizio di una manovra in grande stile, nel corso della quale il Bianco sacrificherà
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una torre per provocare un 'inchiodatura che paralizza lo sviluppo avversario.
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13.... , bxc3 14. Txd7, ... L· inchioda tura da parziale è diventata totale e il Nero avrà molte difficoltà a pa-
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Il Nero ha ancora una torre di vantaggio, ma non riesce a trovare una difesa adatta a respingere l'attacco del
FAMOSE
L'organizzazione del Campionato del Mondo
Bianco. Si minaccia 19. Dh5,
... 18. ... , Dc7 19. Af4, Db6 20. Tdl, g6
Questa è l'unica possibilitù di mobilitare il fianco di re ' ma fallisce per la nuova inchiodatura del cavallo. 21. AgS, Ag7 22. Cd7, Txd7 (in caso comrario segue 23. e5 . ... )
23. Txd7 + , Rf8 24. Axf6, Axf6 25. eS
Alekhine è stato l 'unico campione deceduto in possesso del titolo. Alla sua morle, avvenuta aii'Estoril nel1946, la Federazione Internazionale degli Scacchi (FIDE) prese sotto tutela l'organizzazione delle competizioni per il titolo mondiale. Nel19481a FIDE organizzò un torneo con lo scopo di proclamare un nuovo campione del mondo. Al torneo, che si svolse all'Aia e a Mosca, furono invitati Botvinnik, Smyslov, Keres, Reshevsky, Euwe e Fine, ma quest'ultimo rinunciò. Da allora e fino ai nostri giorni, il Campionato del Mondo è stato giocato in cicli di tre anni. Durante questi tre anni si svolgono i tornei zona/i, interzonali e alla fine il Torneo dei Candidati, il cui vincitore ha il diritto di disputare il match con il campione del mondo in carica. In questo modo, l 'organizzazione del Campionato del Mondo cessò di essere sottoposta agli interessi e ai capricci dei detentori del titolo, e si garantì a tutti i giocatori la possibilità di avere l'occasione di disputarlo.
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Il Nero abbandona.
51
ALEKHINE, CAMPIONE DEL MONDO
Dato il carattere chiuso della partita, la posizione del re nero può essere difficilmente sfruttata.
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19. 20. 21. 22.
Ah7 +, Rf8 Cd7 +, Re7 Cc5, Ob6 Cxb7, Dxb7
23. Ad3, Tc7 24. Da2, Tec8 25. b3, Cd6
26. Od2, Db6 27. Tcl, Rd7 28. Txc7 +, Txc7
(le mosse successive di Alekhine lumno lo scopo di scacciare il cava/lo del Nero )
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Ora Alekh ine manovra per collocare il suo cavallo in c5. 29. 30. 31. 32. 33.
Abl, Ae7 Cf4, Rc8 De2, g6 Cd3, Ce4 b4, Tc3?
34. Db2, Oc7? ( Capablanca Cfl!l'ebbe dovwo rei ri{icare e raggruppare la torre con 35 . ... , Te? . Ora i pe:::i ciel Nero resteranno compr01nessi)
35. Cc5!, Axc5 36. dxc5, Oe5 37. f4, Dg7 38. Axe4, dxe4 39. Rf2, Of6 40. g3, g5 41. Tcl
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Il Bianco ha solo un leggero vantaggio.
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ll Nero abbandona.
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Dopo questa partita il match entrò in una fase che potremmo chiamare guerra di logoramento. Entrambi gli avversari co ndussero le partite con estrema prudenza, che si tradusse in otto patte consecutive. Alekhine, che prediligeva il gioco incisivo, tenne a freno i suoi impulsi in attesa di un'occasione. Questa si presentò nella 21 a partita. Alekhine approfittò del gioco passivo di Capablanca per ottenere la quarta vittoria. Due sole vittorie lo separavano dalla realizzazione del sogno: diventare campione del mondo.
Bianco: Capablanca Nero: A1ekhine 2 l" parti t a Difesa ortodossa del gambetto di Donna l. 2. 3. 4.
d4, d5 c4, e6 Cc3, Cf6 Ag5, Cbd7
5. e3, Ae7 6. Cf3, 0-0 7. Tcl , a6 8. a3, h6
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9. Ah4, dxc4 10. Axc4, b5 11. Ae2, ...
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II Bianco avrebbe potuto continuare più attivamente con 11. Aa2 per poi, con Ab l e Dc2, creare minacce contro l'arrocco del Nero. 52
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ALEKHINE, CAMPIONE DEL MONDO
Questa passività nel gioco dà ad Alekhine l'iniziativa.
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11 . ... , Ab7 12. 0-0, c5 13. dxc5, Cxc5
14. Cd4, Tc8 15. b4, Ccd7!
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Come si è detto nel commento alla partita precedente, quando i pedoni del fianco di regina sono fissi e il gioco si porta sulla colonna c, prende l'iniziativa il primo che riesce a occupare con il cavano un posto avanzato in tale colonna. Per questo Alekhine evita 15 .... , Cce4 e si propone di dirigere il cavallo in c4 attraverso d7 e b6.
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16. 17. 18. 19. 20.
Ag3, Cb6 Db3, Cfd5 Af3, Tc4 Ce4, Dc8 Txc4, ...
(errore posiziona/e. Continuando con 20. Dbl. il Bianco avrebbe potuto lottare per la casella c4 e per la colonna c)
20. ... , Cxc4 21. Tcl, Da8 22. Cc3, Tc8 23. Cxd5, Axd5 24. Axd5, Dxd5 25. a4, Af6 26. Cf3, ...
Con la prossima mossa, Alekhine si avvantaggerà dell 'attiva posizione dei suoi pezzi, impostando minacce tattiche.
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26. 27. 28. 29. 30.
... , Ab2 Te1, Td8 axb5, axb5 h3, eS Tbl, ...
Questo accelera la sconfitta del Bianco. La continuazione 30. e4 avrebbe offerto molte possibilità difensive. Capablanca non si accorge del1a mossa tattica che Alekhine sta per fare. 30. ... , e4 31. Cd4, Axd4 32. Tdl, Cxe3
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ALEKHINE, CAMPIONE DEL MONDO
Dopo questa partita si verificarono sette patte consecutive, finché Capablanca, che aveva sp recato una posizione vincente nella 27a partita, riuscì a vincere la 29a. rn essa Alekhine rimase in inferiorità nell'apertura, e benché si difendesse tenacemente, ternti nò perdendo. Tuttavia, le riserve fisiche di Capablanca stavano chiaramente esa urendosi. Infatti, nella 32a e 34a un Alekhine, che dimostrò di essere in una forma veramente smagliante in ogni fase del gioco. ottenne due splendide vittorie, che gli permisero di vincere il match e lo resero il quarto campione mondiale di scacchi. Bianco: Capablanca 29a partita
Nero: Alekhine
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Posizione dopo la mossa 19 del Nero
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Le sottili ma novre avviate da Capa blanca ha nno lo scopo di isolare un pedone del fianco di regina dell'avversario e guadagnarlo con vanta ggio posizionale. Così si concreterà la superiorità di materiale nel finale. 20. Ca4!, Dd8 21. Db3!, Cd5 22. b5, cxb5 23. Dxb5, Ta8 24. Tcl, Ta5 25. Dc6, Aa3 26. Tbl , Af8 27. Axd5, Txd5
28. Cxb6, Td6 29. Db7, h5 30. Cc4, Td7 31. De4, Tc7 32. Ce5, Dc8 33. Rg2, Ad6 34. Tal , Tb7 35. Cd3, ...
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Malgrado il pedone di svantaggio, il Nero ha la possibili tà di ottenere la patta se cambia l'alfie re per il cavallo e se passa a un fi nale di pezzi maggiori.
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35 .... , g6 36. Ta6, Af8 37. Tc6, Tc7 38. Txc7, Dxc7
39. Ce5, Ag7 40. Da8 + , Rh7 41. Cf3, Af6 42. Da6, Rg7 43. Dd3, Db7
Alekhine cerca un finale di pezzi minori. 54
44. e4, Dc6 45. h3, Dc7 46. d5, exd5 47. exd5, Dc3!
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ALEKHINE, CAMPIONE DEL MONDO
Capablanca non rifiuta il cambio delle regine, confidando di poter aumentare, un poco alla volta, il suo vantaggio.
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48. 49. 50. 51.
Dxc3, Axc3 Rfl , Rf6 Re2, Ab4 Cd4, AcS
52. 53. 54. 55.
Cc6, RfS Rf3, Rf6 g4, hxg4 + hxg4, Rg5?
Stanco per l'estenuante difesa, Alekhine commette due erro ri che gli faranno perdere una partita che era riuscito a portare su una posizione di equilibrio. Infatti, il Nero avrebbe potuto fare patta dopo 55 .... , Ad6 56. Cd8, Ac7 o 56. Re4, Rg5 seguita da 57 .... , f5 +.
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(sì p01eva ancora ottenere la patta con 56 . .... Aa3.' e 57. Cx.f7 t . R.f6 seguita da 58 . .... Re5 )
58. 59. 60. 61. 62. 63.
Cd8, Ab6 Cc6, AcS Rf4!, Axf2 g5 +, Rf7 CeS +, Re7 Cxg6 +, Rd6
57. Cxt7 +, Rf6
64. 65. 66. 67. 68. 69. 70.
Re4, Ag3 Cf4, Re7 ReS, Ael d6 +, Rd7 g6, Ab4 RdS, Re8 d7 +!
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Il Nero abbandona. Bianco: Alekhinc 34a partita Difesa Ortodossa
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Nero: Capablanca
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l. 2. 3. 4. 5. 6.
d4, dS c4, e6 Cc3, Cf6 AgS, Cbd7 e3, c6 a3, Ae7
7. 8. 9. 10. 11. 12.
Cf3, 0-0 Ad3, dxc4 Axc4, CdS Axe7, Dxe7 Ce4, C5f6 Cg3, eS
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13. 0-0, Cb6 14. Aa2, cxd4 15. Cxd4, g6 ( se il Nero ''uo/e f?ÌOtare e5, deve prima
impedire l'accesso del cavallo hianco ti/la casella .f5)
16. Tc1, Ad7 17. De2, Tac8 18. e4, eS 19. Cf3, Rg7 20. h3, h6 21. Dd2!, ...
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(la torre situata nella colonna d, comhinaw con il pedone passmo. assicura la rittoria al Nero )
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25 .... , fxe2 26. Tb3, Td4
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Giorni dopo, Flohr scoprì la seguente variante: 25. Axf3, Axbl 26. Txbl , Dc2 27. Ae4, Txe4 28. Cxe4!!, ... e ora, tanto in quelle di 28. ... , Dxbl 29. Cxd6, ... quanto nel caso di 28 .... , Ae5+ 29. Rg2, Oxbl 30. Cxd6!, .. . il Bianco ottiene un finale nettamente migliore. Psicologicamente è co mprensibile che il Bianco desiderasse cambiare le regine.
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2ft • Il Bianco sacrifica la qu alità cercando di conquistare l'iniziativa.
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(la mossa 24. Cdi , ... avrebbe perso per 24. ..., De5!)
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Tal' ripone tutte le sue speranze nella prossima mossa.
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22. gxf4, exf4 23. Ad2, Dxb2
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VASilU SMYSLOV E MICHAIL TAL'
La causa di q uesta omissione fu la seguen te: il rumore della sala obbli gò gli a rbi tri a trasferire la scacchiera in una sala vicina. Tal' decise a llora di impiegare una variante meno forte ma più sicura, con la quale non era necessario fare grandi calcoli.
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29. Cxe2, Txcl 30. Cxd4, T xel 31. Afl , Ae4
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32. Ce2, Ae5 33. f4, Af6 34. Txb7, AxdS
35. Tc7, Axa2 36. Txa7, Ac4
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I pezzi bia nchi sono immobilizza ti e la spin ta del pedone d decide la pa rtita .
A pa rtire dalla mossa 28, il Nero gioca in modo impreciso e complica non poco le cose.
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37. Ta8 + , Rfì 38. Ta7 +, Re6 39. Ta3, d5
40. 41. 42. 43.
Rf2, Ah4 + Rg2, Rd6 Cg3, Axg3 Axc4, dxc4
44. Rxg3, RdS 45. Ta7, c3 46. Tc7, Rd4
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Qui la partita fu aggiorna ta e il Bianco a nnotò la sua mossa segreta . Il giorno seguente Ta l' ricevette la telefonata che gli comunicava l'abba ndono di Botvinnik.
La par tita che segue era la 19!1, e T al' giocava con i pezzi bia nch i.
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Il Nero minacciava l'avanzata in e5 che. gli avrebbe permesso di pareggia re il gioco. Inoltre, il Bianco deve considerare molto attentamente la situazione della sua regina e della torre poste sulla stessa diagonale.
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Questa fu la sesta vittoria di Tal' nel match; con essa il risultato era pra ticamente deciso in suo favo re. In questa pa rtita non a bbondano le combinazioni. Al contra rio, il gi oco si basa su concetti p osizionali generali . Tal' non aveva giocato molte pa rtite con questo sti le; fo rse per ciò la considerò il suo miglior risultato del ma tch.
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Posizione di partenza dopo la mossa 14
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15. Ah3!, Df6 16. Ad2, d5 (sarebbe stata migliore 16. ... , c6 con ww posi::ione eq~tilibrata. Il Nero sceglie di g11adagnare un pedone, ma la s11a posizione rimane piena di punti deboli)
17. De2, dxc4 18. Af4, Cd6 19. CgS, Te8 20. Ag2, ...
L'alfiere ha ormai compiuto la sua missione su lla diagonale h3-c8.
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VASILU SMYSLOV E MICHAILTAL'
Il Nero trova difficoltà a sviluppare il fianco di regina e ciò lo costringe a muovere i suoi pezzi in modo poco ortodosso.
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20 . ... , Ta6 21. Ce4, Cxe4 22. Axe4, b5 (non è migliore 22. .. ., Dj7 23. Dxc4. e5 24. Ad5!, Ae6 25. dxe5, ... e il Bianco ol/iene un pedone di vantaggio)
23. b3, cxb3 24. DxbS, Tf8 25. Dxb3, Tb6 26. De3, Txbl 27. Axbl, Ab7
Consapevole di non poter evitare la perdita di un pedone, il Nero cerca di organizzare un controgioco.
Tal' si accinge a trasformare il vantaggio posizionate in materiale.
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28 . ..., Ad5 29. AxdS, exdS 30. Axc7, a4 31. Td3, Df5
33. De2, Tc8 34. Tf3, Dh3
37. AeS, Dc6
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(eludendo la trappolct: 38. .. ., Axa3? 39. Txa3, Del+ 40. Rg2, Dxa3 41. Dxd5 + , R/8 42. Ad6 +, ... )
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38. DaS, Ta8 39. Dd2, Tc8 40. Rg2, Dd7 41. h4
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(se 32. ... . Te8. segue 33. De2 1, Axe5 34. Te3 . ... e il vantaggio viene mantenuto)
si perde la torre)
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(se 28. Axc 7, ... sarebbe molto .forte 28 . ... , Ah6!)
Tal' risolve i problemi della posizione con alcune mosse "specialità della casa".
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Pensando che il Bianco sia obbligato a rispondere 35. Td3. Ma al Nero giunge una sgradevole sorpresa.
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(se si carlura l'aljìere
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35. Ac7, Af'8 36. DbS!, De6
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Qui Botvinnik segnò la mossa segreta 41. ... , D g4, ma il giorno successivo abbandonò senza riprendere la partita.
L'implacabile avversario Quando nel 1961 Tal' si disponeva ad affron tare ancora Botvinnik nel match di rivincita, la sua salute non era buona. Era affetto da disturbi renali, ciò malgrado disputò il match, che terminò , come sappiamo, con la vittoria di Botvinnik. La cattiva salute accompagnò Tal' lungo tutta la vita e l'obbligò a rinunciare ad alcuni tornei. Dopo varie operazioni chirurgiche, gli fu asportato un rene e ciò probabilmente favorì il suo ricupero nel periodo 1972-74, con un'impressionante serie di vittorie in tornei, fra i quali sono da segnalare i Campionati dell' URSS del 1972 e 1974.
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, ESERCIZI
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Partita illustrativa 1 Bianco: Tal' Nero: Pasman Campionato di Lettonia, 1953
1.e4,cS 2. Cf3, d6 3.d4, cxd4 4. Cxd4, Cf6 S. Cc3, a6 6. f4, eS 7. Cf3, Cbd7 8. Ad3, Ae7 9. 0-0 , 0-0 10. Rh1 , b5 11 . a3, De'l 12. fxeS, dxe5 13. Ch4, CcS 14. Ag5, Dd8
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28. hS, Cdf6 29.Dg6+,Rg8 30. h6, Ta7 31 . Rh2, Te7 32. Th3, Ch7 33.Td3,Da8 34. Dxe4,Dxe4 3S. Td8+, Rf7 36. g8=0+, Rf6 37. Td6+, RfS 38. Dg6+, Rf4 39.g3+,Re3 40. Td3+, Dxd3 41 . Dxd3+
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23. exf5, Dxd5 24. fxg6, Txf3 2S. g7+,Rg8 26.Axh7+,Rxh7 27. Txf3, Ce4
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(Il Nero abbandona.)
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15. CfS, AxfS 16. Txf5, Cfd7 17. Axe7, Dxe7 18.Cd5,Dd6 19.Dg4,g6 20. Taf1, f6 21 . h4,Rh8 22. Tf5f3, fS
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14.Txc4,bxc4 15. Cc1, Tb8 16. Axc4, Cb6
Partita illustrativa 2 Bianco: Bobotsov Nero: 'Tal' Varna , 1958
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1. d4, Cf6 2.c4,g6 3. Cc3, Ag7 4.e4,d6 5. f3, 0-0 6. Cge2, eS 7. Ae3, Cbd7 8. Dd2, a6 9. 0-0-0, Da5 10.Rb1,b5 11. Cd5, ...
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17. Ab3, Axd4 18. Dd2, Ag7 19.Ce2,c4 20. Ac2, c3 21.Dd3,cxb2 22. Cd4, Ad7 23. Td1, Tfc8
24. Ab3, Ca4 25. Axa4, Axa4 26. Cb3, Tc3 27. Dxa6,Axb3 28.axb3, Tbc8 29.Da3,Tc1+ 30. Txc1,Txc1+
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(//Bianco abbandona.)
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ESERCIZI
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Partita illustrativa 3 Bianco: Spasski Nero:·Tal ' Tallinn, 1973 1. d4, Cf6 2. c4, e6 3. Cc3,.Ab4 4. Ag5, h6 5. Ah4, c5 6. d5,b5 7. dxe6, fxe6 8.cxb5, d5 9. e3, 0-0 10. Cf3, Da5 11 . Axf6, Txf6 12. Dd2, a6! 13. bxa6, Cc6 14. Ae2, d4! 15. exd4, ...
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ESERCIZI
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Partita illustrativa 4
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Bianco: Smyslov Nero: Ribli Londra , 1983 Semifinale del Torneo dei Candidati
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1. d4, Cf6 2. Cf3, e6 3.c4,d5 4. Cc3, eS 5. cxd5,Cxd5 6. e3, Cc6 7. Ad3, Ae7 8. 0-0, 0-0 9. a3, cxd4 10. exd4, Af6 11. Dc2, h6 12. Td1 , Db6 13. Ac4, Td8 14. Ce2, Ad7 15. De4, Cce7 16. Ad3 , Aa4
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In questa unità ci occuperemo di alcuni straordinari giocatori di scacchi del XX secolo che, per motivi vari, non giunsero a fregiarsi del titolo mondiale, benché non fossero in alcun modo inferiori ad altri che tale titolo conquistarono. Abbiamo già preso in considerazione il caso di Akiba Rubinstein, che nel suo periodo migliore superò frequentemente i migliori contemporanei e che non ebbe mai l'occasione di giocare un match con il campione del mondo in carica; qui ci occuperemo di tre campioni di statura storica: Paul Keres (per antonomasia il "campione senza corona"), Samuel Reshevsky e David Bronstejn.
l Presso la vetta • Paul Keres, il campione senza corona • Samuel Reshevsky, il bambino prodigio • David Bronstejn, l'intellettuale scacchi sta
Partite famose • Lotta di colossi (Mosca, 1951) C Esercizi • Partita illustrativa
esso Come sappiamo, fino alla morte di AJekhine (1946) le regole che consentivano la possibilità di disputare il titolo mondiale erano estremamente vaghe; il campione disponeva totalmente della corona e la metteva in palio come, quando e contro chi riteneva conveniente. Ciò causava abusi d'ogni genere; Lasker oppose a Rubinstcin condizioni finanziarie talmente onerose che il grande ebreo polacco non fu in grado di affrontare; inoltre ritardò di almeno l O anni l'incontro con Capablanca, nonostante tutti considerassero quest'ultimo il vero campione del mondo dopo l'eccezionale vittoria conseguita a San Sebastiano. Il grande cubano tenne la corona per sei anni senza metterla in palio; Alekhine, addirittura, la mise in palio solo contro rivali chiaramente inferiori, quali Bogoljubov o Max Euwe, mentre negava la rivincita a Capablanca c rifiutava di confrontarsi con Nimzovitsch, Fine o lo stesso Keres. Alla morte del gran maestro russo, che deteneva il titolo, la Federazione Internazionale stabilì regole fisse per la disputa e il conseguimento del Campionato del Mondo, che sono rimaste in vigore fino ai nostri giorni, malgrado abbiano subito diverse modificazioni. Pertanto, dei tre casi che tratteremo qui, solo Keres, all'inizio della carriera, soffrì degli abusi lega ti al sistema precedente; se Keres, Rcshevsky e Bronstejn non giunsero a essere campioni del mondo non fu quindi per mancanza di occasioni. Ciò non impedi loro, comunque, di diventare degli esponenti di spicco in campo scacchistico e di consegnare alla posterità alcune fra le più belle partite che si ricordino.
Paul Keres, il "campione senza corona" Pa ul Petrovic Keres nacque nella città estone di Narva nel 1916 e si spense a Helsinki,, dove era di passaggio, nel 1975, vittima di un attacco cardiaco. E uno dei maggiori esempi di talento naturale che gli scacchi abbiano avuto; membro di una famiglia in cui gli scacchi erano una tradizione, il giovane Pau] praticò il gioco fin dai suoi primi anni, ma ebbe poche occasioni di competere con giocatori importanti, vivendo in un piccolo paese. Perciò suscita maggior sorpresa la sua spettacolare irruzione ai livelli più alti degli scacchi internazionali nella seconda metà degli anni Trenta. 102
PRESSO LA VETIA
Il suo gioco suscitò sempre una straordinaria impressione, che non si attenuò completamente anche dopo la sua morte. Essenzialmente, Keres era un giocatore aggressivo, dotato di una straordinaria immaginazione competitiva, e ciò lo fece diventare fin dall'inizio una figura molto popolare; questa aggressività era però fondata su di una profonda padronanza deUe basi strategiche. Fu uno dei giocatori più eclettici e completi che si conoscano; giocava in modo perfetto tutte le fasi della partita e sembrava trovarsi a suo agio in ogni tipo di posizione. Se gli scacchi competitivi consistessero soltanto nella completa conoscenza del gioco, Keres sarebbe stato invincibile. Purtroppo per lui, intervengono altri fattori, e uno dei più importanti è il controllo del proprio sistema nervoso, con la capacità di affrontare stoicamente situazioni di estrema tensione, e questo fu il tallone d'Achille del geniale maestro estone. li mondo seppe che in Estonia viveva un giovane che giocava molto bene a scacchi nel 1934, quando, all'età di 18 anni, Pau! Keres vinse il campionato nazionale del suo Paese. Nel 1935 difese la prima scacchiera dell'Estonia nelle Olimpiadi di Varsavia e ottenne brillanti risultati, che impressionarono meno della insolita qualità del suo gioco. Nel torneo di Bad Nauheim del 1936 Keres ottenne la sua definitiva consacrazione condividendo il primo posto nientemeno che con Alekhine. Nel 1937, a Margate, superò il campione del mondo e risultò primo, a pari punti con Fine, mentre a Semmering Baden, lo stesso anno, meravigliò tutti vincendo il torneo, nel quale precedette, fra gli altri, Fine, Capablanca, Reshevsky e Flohr. Già a quel tempo lo si considerava un serio candidato al titolo mondiale. Nel 1938, dopo un'altra brillante prestazione nelle Olimpiadi di Monaco, Keres fu invitato a partecipare al torneo AVRO, uno dei più importanti di tutti i tempi; si riteneva che il vincitore, o il secondo classificato se avesse vinto Alekhine, avrebbe acquisito il diritto di disputare la corona mondiale. Partecipavano Alekhine, Capablanca, Max Euwe, Botvin nik, Flohr, Fine, Reshevsky e Keres; i più giovani, Fine e Keres finirono in testa alla classifica precedendo, nell'ordine, Botvinnik, Alekhine, Euwe e Reshevsky. Fine non mostrò interesse a far va lere il suo teorico diritto a sfidare Alekhine, ma Kcres lo fece; il campione tirò in lungo e lo scoppio della Seconda guerra mondiale impedì definitivamente l'incontro. La prima e più chiara occasione che Paul Keres avrebbe avuto di disputa re il titolo mondiale era così perduta. 103
PRESSO LA VETIA
La guerra segnò naturalmente tutti gli europei dell'epoca; ma ebbe effetti particolarmente decisivi per Pau! Keres. Come conseguenza del patto Ribbentrop-Molotov, l'Estonia fu assorbita dall'URSS e Keres, diventato cittadino sovietico, giocò nel campionato di questo Paese del 1940 e partecipò al celebre matcb-torneo LeningradoMosca del 1941. Poco prima aveva vinto di stretta misura un match con Euwe per 6 a 5 e 3 patte. Ma quando l'Estonia fu occupata dalle truppe naziste, Keres mantenne relazioni amichevoli con gli occupanti e giocò in vari tornei nell'Europa occupata dai conquistatori. Le accuse di collaborazionismo avrebbero pesato su tutta la sua vi ta, e avrebbero generato molte e ripetute, per quanto inverosimili, versioni nei riguardi di una supposta opposizione delle autorità sovietiche a permettergli di diventare campione del mondo. Al termine del conflitto, Paul fu costretto dallo stalinismo a firmare una delle classiche e abiette "autocritiche'', grazie alla quale fu "perdonato". Dopo la morte di Alekhine cominciò il ripetuto e infruttuoso attacco di Keres al titolo mondiale. Praticava un gioco sempre più bello ed efficace, ma giunto al momento culminante del ciclo cadeva, e non arrivò mai a disputare nemmeno un incontro con il titolo in palio. Ma oltre alle considerazioni sopra ricordate, l'insuccesso di Keres nei confronti del campionato del mondo è stato in genere attribuito allo scarso controllo dei suoi nervi e al temperamento faci lmente impressiona bile. Alcune volte svenne, come conseguenza della tensione, dopo una partita decisiva. Fra il 1948 e il 1965 il grande estone fu candidato sette volte, quasi in ogni occasione era uno dei favoriti, ma sempre fallì nelle fasi finali degli incontri. •
Nel matcb-torneo L'Aia-Mosca del 1948, un campionato del mondo, Keres risultò terzo, alle spalle di Botvinnik e Smyslov; nel 1950 disputò il Torneo unico dei Candidati a Budapest risultando quarto; nel torneo di Neuhausen-Zurigo del 1953 giunse alla soglia dell'incontro con Botvinnik, poiché fu superato solo da Smyslov; tornò a classificarsi secondo dopo Smyslov ad Amsterdam, 1956, e si affiancò a Tal' a Belgrado, nel 1959. La sua impressionante raffica di secondi posti nel ciclo dei Candidati culminò nel 1962, quando occupò per la quarta volta consecutiva questa posizione a Curaçao alle spalle di Petrosjan. La sua ultima partecipazione alle lotte per il campionato del mondo avvenne nel 1965, quando giunse ai quarti di finale e fu eliminato da Spasskij. 104
PRESSO LA VETIA
Occorrerebbero interi trattati di psicologia per riuscire a capire cosa accadesse a Pau] Keres nei momenti decisivi. Quello che è fuor di dubbio è che il gioco di Keres non aveva nulla da invidiare a quello di alcuno dei grandi contemporanei, che sconfisse numerose volte in torneo e in incontri individuali. Il dato storico del mancato conseguimento della corona mondiale ha un va lore soltanto incidentale nella carriera di uno degli artisti più completi e profondi che il gioco degli scacchi abbia conosciuto. Stanno a dimostrarlo le sue bellissime parti te, la sua elevata capacità di trovare risorse d'attacco in posizioni "tranquille", i suoi contributi alle aperture, la profondità strategica del suo stile.
Bianco: Keres
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Nero : Smyslov Leningrado-Mosca, 1939
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9. Dc2, Cbd7 10. 0-0, h6 11. Af4, a6 12. Tfdl, Ce8 Per preparare il cambio degli alfieri in d6.
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PRESSO LA VEITA
K.eres continua con una mossa logica. 13. T acl, Ad6 14. Ce2, De7 15. Axd6, Dxd6 (se 15. ... , Cxd6 16. Gf'4, ... con gioco eccellente}
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PRESSO LA VETIA
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PRESSO LA VETI A
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Il Nero abbandona.
Samuel
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il bambino prodigio
Samuel Herman Reshewsky nacque in Polonia, a Ororkòw, Lòdz, da famiglia ebrea, nel 1911, e negli anni Novanta continua a battersi sulle scacchiere del mondo. Forse fu il caso più straordinario di precocità registrato nella storia degli scacchi, superiore persino a Morphy, Capablanca, Pomar o Fischer. A sei anni giocava simultanee in tutta la Polonia ed era esibito come fenomeno da fiera; alla fine della Prima guerra mondiale la famiglia si trasferì negli Stati Uniti, dove Reshewsky sa rebbe vissuto definitivamente. Nella nuova residenza continuò a dare esibizioni di simul tanee e nel 1922, a Il anni, disputò il suo primo torneo importante, con risultati non buoni, ma vincendo contro Janowsky. Quasi subito il governo tolse ai genitori la patria potestà per lo sfruttamento cui sottoponevano il ragazzo, e nominò un tutore che doveva vigilare sulla sua educazione e sul suo sviluppo. A 12 anni Sammy, ancora quasi analfabeta, frequentò per la prima volta un a scuola. Per alcuni anni, l'atti vità scacchistica di Reshewsky cessò quasi completamente, e ciò è stato considera to un fatto importante perché permise di evitare che si deteriorasse il suo meraviglioso talento. 108
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PRESSO LA VETIA
Nel 1934 terminò gli studi all'Università di Chicago e riprese l'attività competitiva. A Margate, nel 1935, ottenne la consacrazione internazionale classificandosi al primo posto davanti a Capablanca, e nel leggendario torneo di Nottingham del 1936, dove avvenne l'ultima grande vittoria di Capablanca, si classificò terzo, dietro il cubano e Botvinnik. Tornò a vincere, questa volta alla pari con Flohr e Petrov, a Kemeri , nel 1937, superando fra gli altri Alekhine e Keres. Continuò la serie di vittorie ad Hastings ( 1937-38) e si classificò quarto nell 'AYRO del 1938. In quegli anni. vinse quattro volte il campionato degli Stati Uniti (1936, 1938, 1940 e 1942) e batté l'altra speranza americana, Kashdan, in un match nel 1942, per 6 a 2 e 3 patte. Dopo il matrimonio, Sammy ritenne di aver giocato abbastanza a scacchi e rallentò sensibilmente il ritmo della sua carriera. Nel 1948 giocò nel torneo-match L'Aia-Mosca e condivise il terzo posto con Keres; nel f950 uno sfortunato problema amministrativo gli impedì di partecipare al Torneo dci Candidati di Budapest, cd egli decise di aumentare la partecipazione a tornei per prepararsi al ciclo successivo. Così si classificò secondo alle spalle di Najdorf ad Amsterdam, 1950, vinse il torneo di New York, 1951 e batté, in singoli match, Gligoric. e Najdorf (quest'ultimo incontro, disputato in due fasi nel 1952 e 1953, negli Stati Uniti e in Argentina, fu epico e denso di incidenti e aneddoti). Nel Torneo dei Candidati del 1953 giunse secondo, alla pari con Keres e Bronstejn e alle spallle di Smyslov; la sua ultima partecipazione alle lotte per la corona mondiale ebbe luogo nel 1967, quando perdette di fronte a Korcnoj nei quarti di finale. Reshewsky fu sei volte campione degli Stati Uniti e giunse a disputare un match contro Bobby Fischcr, interrotto mentre il risultato era di due vittorie per parte con sette patte. Al contrario di Keres, Reshewsky non si fece mai troppe illusioni sulla possibilità di diventare campione del mondo. Molto religioso e amante della famiglia , tornò agli scacchi nella maturità per affezione, senza essere disposto a sopportare gli innumerevoli sacrifici e sforzi che implica il tentativo di conquistare la corona mondiale. Piccolo, nervoso, di temperamento aspro, fu accusato molte volte di compo rtamenti antisportivi, proponendo ripetutamente la patta in posizioni difficili, con il deliberato intento dì rompere la concentrazione dell'avversario, o muovendo continuamente le mani per disturbare il tivale in momenti decisivi. I suoi richiami ai limiti di tempo erano costanti e tali da incutere timore, ma era anche celebre la sua abilità nell'oltrepassare sovente lui stesso tali limiti. Nella sua carriera non sono molte le partite d'attacco e neppure le belle combinaz.ioni, e ben pochi hanno pensato che potesse diventare campione del mondo; nut senza dubbio fu uno dei grandi giocatori della seconda metà del secolo. 109
.-... Creatività Alla fine del XIX secolo e all'inizio del XX, la scoperta e la sistematizzazione, ancora recenti, delle regole formulate da Steinitz determinavano in gran parte le differenze di forza esistenti fra i giocatori, cosicché chi le conosceva e sapeva applicarle aveva fin dall'inizio un notevole vantaggio. Ciò diede inizio a un periodo che oggi ci appare caratterizzato dal meccanicismo e dalla routine; ma anche allora si trovavano mentalità originali, capaci di operazioni creative non solo nel campo tattico, ma anche in quello strategico. Senza riferirei alla grande figura di Emanuel Lasker, inclassificabile e personalissimo, o a figure del romanticismo tardivo, quali Mieses o 8/ackburne, alcuni grandi giocatori di quegli anni, come Pillsbury, Cigorin o lo stesso Tarrasch, si distinsero perché alla completa padronanza dei principi di Steinitz sapevano aggiungere qualcosa di proprio e di originale, trascendendo la meccanica applicazione delle regole posiziona/i e aprendo così nuove vie di ricerca e di riflessione. Qualcosa di simile è avvenuto alla fine degli anni Quaranta e al principio degli anni Cinquanta; assimilati i presupposti, a suo tempo rivoluzionari, degli "lpermoderni", giocatori della taglia di Fine, Botvinnik, Kotov o Smyslov vincevano la maggior parte delle loro partite grazie a elementi che facevano già parte della tecnica. Erano capaci anche di svolgere un'attività creativa, naturalmente (Botvlnnik è stata una delle
....~::~ menti più spregiudicate e acute
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Lotte di colossi Partita disputata a Mosca, 1951 Campionato del Mondo Bianco: Botvinnik Nero : Bronstejn 1. d4, e6
2. c4, fS 3. g3, ...
La continuazione suggerita dalla logica; l'alfiere di Donna del Nero non ha uscite verso il fianco di re, cosicché è prevedibile il suo sviluppo in b7. Il Bianco si oppone sulla diagonale. 3. ... , Cf6 4. A g2, Ae7 S. Cc3, 0-0 6. dS, ...
Mossa discutibi le; attualmente si usa continuare con 6. Ch3 o 6. Cf3. 6. ..., Ab4! Ottima; il Nero pensa di giocare e5 e d6, e prima di farlo porta l'alfiere fuori dalla catena di pedoni. 7. Ad2, eS 8. e3, d6 9. Cge2, a6 10. Dc2, De8 11. f3, ...
Botvinnik, come era preve-
dibile, non è soddisfatto della posizione e cerca ora di giocare e4. 11 .... , bS! Mediante questa mossa, che implica il proposito di sacrificare un pedone, Bronstejn si impossessa dell'iniziativa. 12. Db3, AcS 13. cxbS, Ad7 14. Ca4!, ...
Botvinnik rifiuta il regalo, che lascerebbe il Nero con una partita splendida, e cerca invece di forzare il cambio dell'alfiere. camposcuro in base a un'ingegnosa combinazione. 14. ..., Aa7!?! E' impossibile sapere con precisione quale sia il reale valore di questa inattesa e audace mossa; Bronstejn accetta di giocare con una torre netta di meno, senza attacco diretto né compenso di materiale. Benché obiettivamente la mossa sia criticabile, il concetto è geniale.
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FAMOSE
o...~-.-1 nel campo degli scacchi), ma
15. b6, Axa4 16. b7, Axb3 17. bxa8 = D, Ab6 18. axb3, Db5 Torre netta di vantaggio per il Bianco; iJ compenso è solo p osizionate ed è fo ndato sull'isolamento della regina. I fattori dinamici acqu istano un'importa nza decisiva.
19. Cc3, Dxb3 20. Txa6, ... 8
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Botvinnik, l'uomo dai nervi d'acciaio, è un po' disorientato dall' insolita audacia dell'avversario e non gioca con la maggior precisione. Dopo 20. 0-0, Dxb2 21. Ta2, Db3 22. Tb l , Dc4 23 . Afl , Dc5 si determina una posizione in cui il Bianco dov rebbe imporsi, benché non senza difficoltà.
20 . ... , Cxa6 21. Dxa6, CxdS 22. Da4, ... La mossa forza il cambio delle regine, poiché non è
possibìle 22. . .., Dxb2 in quanto il cavallo d5 resterebbe indifeso. Con solo due pedoni per un pezzo, la posizione del Nero sembra disperata, ma Bronstejn riuscirà a dimostrare di aver calcolato e valutato molto bene la situazione quando aveva deciso di sacrificare una torre .
22 . ... , Dxa4 23. Cxa4, Axe3 24. Afl, Ta8 25. b3, Axd2 + 26. Rxd2, Rf8 27. Ad3, g6 28. Tcl, Tb8 29. Cc3, Cb4 30. Ae2, Ta8 31. Ca4, c6 32. Tc4, Tb8 33. Adl, Re7 34. Cb2, dS 35. Th4, h5 36. g4, ... Botvinnik cerca di dare attività alla sua torre, e ci riesce; ma lasciando il Nero con un altro pedone passato.
36 . ... , hxg4 37. fxg4, f4 '
E ora Botvinnik quello che deve lottare per una patta. L'audacia strategica di Bronstejn ha avuto successo.
38. 39. 40. 41.
g5!, Tf8 Th7 + , Rd6 Tg7, e4 Txg6 +, ReS
Convenuta la patta.
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solo in certe partite, quasi costretti dalle difficoltà. In questo panorama, che produceva un gioco in gran parte basato sulla tecnica e alquanto di routine, due personalità soltanto si distinsero per meriti propri: Keres e Bronstejn. In tutta la storia, pochi giocatori hanno dominato così nettamente il gioco come questi due illustri maestri; sulle basi di profonde conoscenze si dedicarono alla ricerca di nuove vie, a esplorare nuove possibilità, in una parola: a creare. Keres, ricercatore insaziabile nel campo delle aperture (Bronstejn giunse ad affermare che l'apertura Spagnola non avrebbe dovuto più chiamarsi Ruy L6pez, bensì apertura Keres, per gli straordinari contributi del maestro estone), sempre originale nelle idee, tattico insuperabile (la padronanza degli aspetti tattici, l'elevata capacità di calcolo sono fondamentali in ambito creativo), si mantenne sempre fedele ai principi classici; Bronstejn, invece, infranse tutti i tabù, contraddisse tut~ te le volte che lo poteva le norme consolidate, scandalizzò e stupì - i contemporanei con il gioco più originale e iconoclasta che si fosse visto da molto tempo. Con ciò ottenne singolari vittorie contro i mostri del suo tempo e affrontò in modo brillante persino Botvinnik, il campione del mondo, mettendo seriamente in discussione il suo predominio: non lo batté, ma non fu neppure battuto. David lonovié Bronstejn è l'archetipo dello scacchista creativo e nelle sue belle partite aprì nuove prospettive di sviluppo peri/futuro.
111
PRESSO LA VETTA
Bianco: Botvinnik Nero : Reshewsky L'Aia-Mosca, 1948
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La variante Rubinstein.
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Disprezzata da Reti, si è dimostrata come uno dei modi più efficaci di combattere la Nimzoindiana.
5. 6. 7. 8.
a3, Axc3 bxc3, Cc6 Ad3, 0-0 Ce2, b6
Ora si minaccia la manovra Ca5 e Aa6, esercitando pressione sul pedone bloccato c4.
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Il Nero ha sviluppato bene le sue forze, preme su c4 e ha un gioco eccellen te.
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Consentirebbe, infatti, di continuare immediatameJ1te con f4.
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Il Nero mette in pratica il piano di blocco di Nimzowitsch.
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-PRESSO LA VETIA
ll grande Botvinnik è stato superato nell'apertura, cosa che non succedeva spesso.
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Il vantaggio del Nero è evidente. Botvinnik non ha compenso alcuno per la sua debolezza in c4.
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L'attacco del Bianco rimane ora neutralizzato e l'alfiere e3 è senza prospettive.
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113
PRESSO LA VETIA
Questa volta con maggior forza che nell'occasione precedente.
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23. Ce3, Da4 24. Da2, Cxg3 25. hxg3, h5!
6 5
Questa mossa blocca qualsiasi tenta ti vo di rompere con g4. 26. Ae2, Rf7 27. Rf2, Db3! 28. Dxb3, Cxb3 29. Ad3, Re7
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Il gioco di Reshewsky, in questa partita, è chiaramente ispirato a Nimzowitsch.
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Dopo 32 .... , hxg4 33. Thl il Nero dovrebbe affrontare alcuni problemi; Reshewsky ignora, invece olimpicamente il tentativo del suo . avversano.
Altro tentativo disperato. 114
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(ovviamente, se 34. Thl, Cxc4. con vantaggio)
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30. Re2, Ca5 31. Td2, Tc7 32. g4, ...
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PRESSO lA VETIA
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Il Bianco abbandona.
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David Bronstejn, l'intellettuale scacchista David Tonovic Bronstejn nacque a Kiev nel 1924, di famiglia ebrea imparentata con Trotzkij, il leader rivoluzionario. A differenza di Keres e Reshewsky, ebbe l'occasione di disputare il titolo mondiale: nel 1951 si batté con Botvinnik in un epico match che terminò alla pari. Molto presto perdette interesse alla disputa della massima corona; si dedicò a giocare tornei quasi con animo di dilettante e passò lunghi periodi lontano dalla scacchiera. Appreso il gioco nella sua infanzia, fece rapidi progressi e nel 1940, a 16 anni, era maestro nazionale dell'URSS. Lo sti le di Bronstejn è stato uno dei più personali di tutta la storia degli scacchi; esistono delle mosse e delle manovre che potevano essere state fatte solo da lui, ed è possibi le identificare alcune sue partite anche senza sapere prima chi le abbia giocate. Tutto ciò si fondava su una profondissima conoscenza degli scacchi da parte di una mente senza pregiudizi, impegnata a dimostrare in ogni momento che l'eccezione è altrettanto valida della regola . In un certo senso, fu l'ispiratore dei grandi giocatori tattici della fine degli anni Cinquanta e degli anni Sessanta, come Geller, Tal' o il giovane Spasskij; a questo riguardo, la sua influenza negli scacchi è stata fondamentale. La carriera di Bronstejn si sviluppò brillantemente nei primi anni della sua attività; fu cinque volte campione di Mosca e nell'Interzonale del 1948 ottenne una schiacciante vittoria. Due volte campione dell'URSS (1948 e 1949), condivise con Boleslawskij il primo posto nel Torneo dei Candidati del 1950, disputato a Budapest, e vinse lo spareggio per 3 a 2 e 9 patte. L'incontro con Botvinnik fu uno dei più belli ed emozionanti della storia dei campionati del mondo; nella 17a partita i due giocatori erano a pari punti, con 3 vittorie ciascuno; Botvinnik vinse la 19a, ma Bronstejn sorprese tutti vincendo la 21 a e la 22a, e si portò così alla soglia del titolo. Il campione del mondo, tuttavia, dimostrò un'insuperabile classe vincendo in modo bellissimo un finale di due alfieri contro due cavalli nella 23a partita, e gli bastò la patta nell'ultima partita per conservare la corona. 115
PRESSO LA VETTA
A partire da questo momento culminante, la carriera di Bronstejn volse al declino. non tanto per una perdita di qualità del suo gioco (anzi al contrario) ma perché Bronstejn sembrò perdere interesse al gioco. Cominciò a dubitare delle sue qualità di giocatore pratico, dubbio scarsamente fondato visto quanto aveva dimostrato• fino allora, e cominciò a dar segni di scarsa fiducia in se stesso. E celebre l'episodio verificatosi quando, avendo i pezzi bianchi, all'inizio della partita meditò per un'ora, seduto immobile davanti alla scacchiera, prima di giocare l. e4. Ottenne ancora risultati fuo ri di portata per la maggior parte dci giocatori di tutto il mondo (secondo nel Torneo dei Candidati del 1953, alla pari con Keres e Reshewsky; primo a Belgrado 1954, primo nell'Interzonale del 1955, terzo nel Torneo dei Ca ndidati di Amsterdam, 1956, vincitore di tornei importantissimi, quali Gotha, 1957, Mosca, 1959 e 1968, Sarajevo, 1971, Hasti ngs, 1975, Budapest. 1977 e mo ltissimi altri), ma le sue presenze nell'arena delle competizioni si sono fatte ogni vo lta più rare. A partire dal 1980 si è praticamente ri tirato dai tornei, benché di quando in quando torni a giocare; la sua presenza desta sempre un grande interesse, poiché tutti sanno che quando Bronstejn gioca, creatività e bellezza sono assicurate. Uomo di vastissima cultura, amante della letteratura e studioso di Shakespeare e di Cervantes, Bronstejn è un intellettuale aperto a ogni ricerca e il suo interesse per gli scacchi è stato sempre collegato all'approfondimento della verità.
Bia11co: Bronstejn Nero : Botvinnik Match per il Campio nato del Mondo. Mosca, I 95 1 Olandese
t . d4, e6 2. c4, fS 3. g3, Cf6
4. Ag2, Ae7 5. Cc3, 0-0 6. e3, ...
Una continuazione atipica. Di solito, infatti, si continua con 6. Cf3 o 6. Ch3. 6...., dS
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PRESSO LA VETIA
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Bronstejn ha altre idee.
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( un modo classico di continuare con la Stonewa/1. Il Nero minaccia l 2. ... , g4, dopo di che la posizione del cavallo e4 sarebbe inespugnabile)
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Qual è l'intento strategico di Botvinnik?
(ma questa mossa van(fìca il progetto, poiché il cm,a/lo non può tornare in f6 senza perdere il pedone .f5)
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L'ala di re rimane stabilizzata.
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Bronstejn, l'iconoclasta , lo segue alla lettera.
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A un attacco sul fianco si deve rispondere con un contrattacco centrale, secondo un antico precetto.
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117
PRESSO LA VETTA
Bronstejn inizia una dimostrazione sull'altro fianco. 18.... , a6 19. a4, De7 20. Tabl, b5
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{per impedire la colllinuazione dell'arracco con b5, ma indebolendo considerevolmente la colonna c )
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22. Ad2, Cf6 23. Tb2, Ad7 (sembrava meglio 23. .... Ce4 direttallll!nte per cambiare l'alfiere d2, di valore poten:iale immenso, come si vedrcì nella continuazione)
24. Tal, Ce4 25. Ael, Tfe8 26. Db3, Rh8 27. Tba2!, ...
Cominciano le minacce dirette. Ora il Nero deve aspettarsi 28. axb5. 27 .... , Df8 28. Cd3, Tab8 29. axbS, axbS 30. Ta7!, ...
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Non era minacciata soltanto la casella a8, ma anche la a7. La penetrazione della torre nella settima traversa rende evidente il vanlaggio del Bianco. 30.... , Te7 31. CeS!, Ae8 32. g4!, ...
Il lavo ro di un virtuoso. 118
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PRESSO LA VETIA
Ora salta il sostegno del cavallo e4, il che crea la minaccia di un cambio in e4 e la riabilitazione dell'alfiere " cattivo" el con un opportuno d5.
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La éosa più probabile è che si sia comportato in base a considerazioni generali in rapporto alla sua conoscenza delle caratteristiche posizionali.
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Botvinnik cerca la salvezza in un sacrificio di qua lità che gli consenta di conservare il fondamentale alfiere camposcuro.
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La mossa decisiva con l'a lfiere-chiave.
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fl Nero abbandona, poiché perde la torre b8 . Un 'autentica opera d'arte contro uno dei maggiori scacchisti della storia.
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ESERCIZI
92
Partita illustrativa
13. Cf1 , Cc4 14. Cg3, Tfc8 1S. Ad3, Cb6 16. Ch4, ...
Bianco: Bronstejn Nero .' Keres Mosca, 1949 Spagnola
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1. e4, eS 2. Cf3, Cc6 3. AbS, a6 4. Aa4, Cf6 S. 0-0, Ae7 6. Te1,bS 7. Ab3, 0-0 8. c3, d6
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16.... , Af8 17. f4, cxd4 18.cxd4,exd4 19. Cf3, Cc4 20. De2,b4 21. eS!, ...
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La fine del regno discontinuo di Michail Botvinnik si identifica esattamente con un nome: Tigran Petrosjan. Questo campione armeno rimase al vertice del mondo scacchistico per sei anni. Il suo successore al trono, Boris Spasskij, è un altro degli illustri rappresentanti della consolidata scuola sovietica. Entrambi sono i massimi esponenti del nuovo gruppo di giocatori usciti dall'eccellente lavoro di insegnamento formativo di Botvinnik e dei suoi contemporanei.
__] Petrosjan e Spasskij: la nuova generazione giunge al vertice • La formazione scacchistica di Tigran Petrosjan • Il particolare stile di Petrosjan • La difesa del titolo • Lo straordinario gioco di Boris Spasskij • Tre anni di regno
L Partite famose • La partita . . dei dieci camp1on1 (Unione Sovietica,
1952)
•• • • • eneraztone
Poco dopo il Campionato del Mondo del 1963, la FIDE decise di sopprimere il diritto a un incontro di rivincita. Questa circostanza permise a Tigran Petrosjan, nato a Tbilisi in Georgia, allora una delle repubbliche socialiste sovietiche, nel 1929, di fruire di un tranquillo regno per tre anni. Nel 1966 il candidato al suo titolo era un giocatore di Leningrado, Boris Spasskij, di sei anni più giovane di Petrosjan. Spasskij fallì l'obiettivo, ma dopo altri tre anni ebbe una nuova occasione, e questa volta non se la lasciò sfuggire.
r due giocatori
rappresentano un periodo aureo degli scacchi sovietici. La loro parabola merita sicuramente un intero capitolo della storia degli scacchi.
La formazione scacchistica di Tigran Petrosjan Petrosjan crebbe a Tbilisi in seno a una famiglia operaia. Fu ed ucato in una scuola armena, e lo accompagnò per tutta la vita una profonda identificazione con il sentimento nazionale della sua repubblica. Molto presto cominciò a praticare giochi che richiedevano una certa attività mentale, come la dama e il backgammon, ma il suo ambiente famigliare e quello scolastico non sintonizzavano in modo diretto con gli scacchi. Fu solo nel 1940 che gli amici del circolo dei pionieri gli in egnarono le mosse dei pezzi. L'infanzia di Petrosjan fu segnata da un evento doloroso: i geni tori morirono durante la guerra e per sopravvivere dovette fare affidamento .solo sui suoi mezzi. Gli scacchi gli offrirono il rifugio psicologico di cui necessitava e, malgrado le avversità, cominciò a segnalarsi come un giocato re di buon livello nella sua repubblica. Viene qui di seguito proposta una delle sue partite precedenti il conseguimento del tit olo mondiale. 122
PETROSJAN E SPASSKU: LA NUOVA GENERAZIONE GIUNGE AL VERTICE
Dunaiev-Petros,jan Campionato giovanile dell'URSS. Leningrado, 1946.
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3. d4, cxd4 4. Cxd4, Cf6 5. Cc3, e6
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Parallelamente a Botvinnik, si produsse un cambiamento nelle preferenze degli scacchisti nella scelta dei sistemi di apertura, abbandonando in parte le varianti aperte e l'itornando al gioco con le varianti chiuse e i sistemi semiaperti.
Come molti suoi coetanei, Petrosjan manifestò un grande interesse per le partite con difesa Siciliana.
a
8 7
8. Ae3, Dc7 9. Cb3, b6 10. f4, Ab7
11. Af3, Cbd7 12. 0-0, Tc8 13. g4, Cc5
Mossa molto caratteristica di questo sistema: prima di arroccare, il Nero occupa posizioni sull'ala di donna.
La mossa è molto forte: la pressione su e4 costringe al cambio del cavallo e con questo il Nero porta un pedone verso il centro.
6
5 4 3
Cxg5 7. Cxg5, e6, ricuperando il pedone.
1
Naturalmente, 6. Cxd5?, Cxg5 7. Cxg5, e6 sarebbe disastroso per 11 primo giocatore.
8
8.... , Dd7 9. Dxc4, b6
10. e3, Aa6 11. Db3, Axfl 12. Rxfl, 0-0
(8. e4, 0-0 9. Axc4. c5 porterebbe a una posizione simile a quella che abbiamo commentalo a proposito di 4. .cxd5)
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6
•
Il Bianco ha perduto l'arrocco, ma questa piccola difficoltà è compensata dal forte centro e dalla possibilità di attaccare l'arrocco del Nero mediante h4-h5.
Questa mossa non ha molta logica; naturale sarebbe stata 14. Thd l, ... per mantenere la solidità centrale.