Comment M Rir Son Style Aux Checs 4e Ed. - J. Silman [PDF]

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Zitiervorschau

Comment mûrir son style aux échecs 4e édition est la traduction de How to Reassess your Chess 4'" Edition

Autres livres de Jeremy Silman traduits en français et parus aux Éditions Échecs et Maths Comment mûrir son style aux échecs cours complet jusqu'à la maîttise échiquéenne (1998) Mûrir son style par l'exemple, ou comment tirer parti des déséquilibres aux échecs (2001) Le cerveau de l'amateur mis à nu, ou comment transformer vos échecs en maîtrise (2003) "La méthode Silman pour maîtriser les finales aux échecs, du débutant jusqu'au maître (2008)

Copyright© 2010 par Jeremy Si Iman Copyright© Échecs et Maths 2014 pour la traduction française Tous droits réservés. Toute reproduction d'un extrait quelconque de ce livre par quelque procédé que ce soit et notamment par photocopie et microfilm ou à l'aide des nouvelles technologies est strictement interdite, à moins d'avoir obtenu au préalable l'autorisation écrite de l'éditeur. édition définitive en langue française 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Ce livre est paru sous le titre original

How ta Reassess your Chess : Chess Mastery through Chess lmbalances, 4'" Editio11 par Jeremy Silman Traduction française : Louis Morin Inclut une bibliographie et un index ISBN 978-1-895525-20-5 1-895525-20-9 Dépôt légal : 3e trimestre 2014 Bibliothèque nationale du Québec Bibliothèque nationale du Canada Conception de la page couverture et photographie Wade Lageose pour Lageose Design

Édité et distribué par Les Édition Échecs et Maths 3423, rue Saint-Denis. bureau 400 Montréal (Québec) Canada H2X 3L_ couniel : [email protected] site web : www.boutiquestrateaie.ca

La toute première édition de How to Reassess your Chess fut dédiée à M. Steven Christophe1; qui m'a encouragé à pmïager avec le public échiquéen mes idées sur l'enseignement dujeu. Quoi de plus naturel que le nom d'un homme si attentionné apparaisse également dans cette édition définitive en langue française de Comment mûrir son style aux échecs

Table des l11atières

Avant-propos xi Remerciements xii Introduction xiii

Chapitre 1 / La notion de déséquilibre 1 Les déséquilibres : s'initier aux rudiments 3 La meilleure pièce légère: fou contre cavalier 4 Meilleur squelette ( ou structure) de pions: pions faibles, passés, etc. 5 Un avantage de terrain: gagner de l'espace vital 6 L'avantage matériel : bon appétit, mais sans excès 7 Le contrôle d'une colonne importante: autoroute pour tours 8 Le contrôle d'un trou ou d'une case faible: nid douillet pour chevaux 8 Une avance de développement: être en surnombre 9 L'initiative: imposer son propre rythme 10 La sécurité du roi: abattre le monarque adverse 11 La dualité statique-dynamique: rapports de force entre déséquilibres éphémères et durables 12 L'élaboration d'un plan: planifier son avenir 13 Consultez la position et elle vous guidera 23 Rappel 28 Chapitre 2 / Les pièces légères 29 Les cavaliers, ces psychopathes de l'échiquier! 31

Rappel 50 Exercices plutôt cavaliers 52 Les fous, ces démons supersoniques hantant les diagonales ! 54 Le fou actif 54 Le fou utile 58 Le gros pion 62 Fous de couleurs opposées 69 Rappel 74 Exercices fous braques 75 Fous et cavaliers règlent leurs comptes 77 Ressentir la tension entre pièces légères 78 La paire de fous 83 L'antidote à la paire de fous: échangez l'un d'eux 83

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VIII COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Les fous vivent plus heureux au grand air 85 Fous contre cavaliers 87 S'affranchir de ses chaînes 87 Le cavalier incarcéré 91 Pions et cases déterminent souvent la valeur d'une pièce légère 92 Même le plus innocent coup de pion risque d'affaiblir une case 93 Tous les pions sur la même aile : une pieuvre au paradis 97 Le cavalier part en expédition 99 Rappel 102 Duels fou-cavalier 103

Chapitre 3 / Tours et autoroutes J 07 Colonnes, rangées et cibles 109 Ouvrir une colonne 109 Conquérir une colonne ouverte 114 Patienter en gardant le doigt sur Ja détente 116 Contrôler la 7 e ou la 8° rangée 119 Rappel 130 Tours pendables 131 Chapitre 4 / Divagations psychologiques 133 Une double phobie: craindre de sacrifier du matériel... et craindre d'en gagner 135 Surmonter ses craintes 135 Croquer à be!Jes dents 142 Déséquilibres contre matériel 144 L'attaque de Stockholm de la variante du Dragon 149 La partie Catalane 151 Le gambit Marshal I de la partie Espagnole 1 S1 Rappel 154 Exercices d'ordre matériel 155 Quand le mental s'effondre : se sortir de l'impasse des « Je ne peux-Je suis forcé» 158 Céder à la panique 158 C'est ma partie et je jouerai comme bon me semble 160 Le sinistre phénomène du délire mutuel 163 Se dire« Je ne peux», une véritable malédiction 167 Rappel 172 Exercices de redressement mental 174 Les échecs machos : l'art d'y tenir vraiment 176 Promouvoir sa propre cause 176 Positions-clés 187

TABLE DES MATIÈRES IX

Rappel 194 Exercices machos 195 Faire preuve d'inconscience à divers degrés 197 Manquer de patience 201 Jouer nonchalamment ou trop mollement 208 Ne pas faixe attention 217 Rappel 220 Examens d'inconscience 221 Chapitre 5 / Le tir à la cible 223 Introduction 225 Les pions faibles : à cueillir comme des fruits mûrs 227 Le pion isolé 227 Le pion an-iéré 235 Les pions doublés 239 Le centre de pions irlandais 244 Rappel 246 Les cases faibles 248 Rappel 258 Détrôner le roi adverse qui trône au centre! 259 Rappel 273 Exercices de tir à la cible 274 Chapitre 6 / La dualité statique-dynamique 277 La dualité statique-dynamique 279 Boxeux contre cogneur: deux philosophies contraires qui s'attirent 279 Durant l'ouverture 283 Rappel 297 Duels statique-dynamique 298 Chapitre 7 / L'espace 301 Broyer l'adversaire en le privant d'espace vital 303 L'exaltante conquête spatiale 303 Duels d'avantages de terrain 316 Résister quand on se sent à l'étroit 323 Procéder à J'échange de pièces ! 323 Effectuer des percées avec ses pions ! 325 Gagner du terrain = cases faibles potentielles 332 Un centre gobeur d'espace peut servir de cible 337 Rappel 348 Exercices de conquête spatiale 350

X COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Chapitre 8/ Les pions passés 3 53 Petites dames en route vers la gloire 355 Naissance 356 À l'aide, les amis ! 360 Le tango du pion passé 363 Le dynamique« passeur» 364 Les trois pions passés sans valeur 367 Bloquer le pion passé 374 Blocages inopérants 374 Blocages fructueux 379 Caveat emptor 382 Rappel 385 Rites de passage 386

Chapitre 9/ Les autres déséquilibres 3 89 Les déséquilibres durant l'ouverture 391 Se forger un répertoire d'ouvertures 391 Tenir compte des déséquilibres dans vos choix d'ouverture 393 Pris en embuscade dans une ouverture chaotique 416 Rappel 420 Exercices d'ouvertures déséquilibrées 421 Faire interagir les déséquilibres 424 Exercices de déséquilibres multiples 424

Solutions des 125 exercices 429 Appendice/ 11 articles édifiants 611 Introduction 613 l. Les déséquilibres 613 2. À l'aide! Je cherche un plan! 616 3. Deux questions à propos des plans 625 4. Le pion« d » isolé : un art et une science 627 5. L'art de s'approprier des idées d'ouverture 631 6. Élaborer un programme d'étude 636 7. L'étude des parties de maîtres 639 8. Proposer la nulle 641 9. Un régime de tournoi approprié 643 10. Les échecs s'adressent-ils à des gens civilisés? 644 11. Enseigner les échecs aux enfants 646 Bibliographie 647 Index des idées 649 Index des joueurs et des parties 652

Avant-propos C'est difficile à croire, mais Haw ta Reassess yaur Chess a vu le jour il y a plus de 20 ans ! Avec le temps, mes idées ont changé, mûri, pris de J 'expansion, et j'ai amélioré chaque édition en ajoutant de la matière nouvelle reflétant ce changement de perspective. Mais l'ampleur de ce processus ayant fini par aboutir à une vaste refonte de ma vision pédagogique des échecs, il m'apparut qu'une édition définitive était devenue incontournable. Ceux qui ont apprécié les éditions précédentes découvriront que je suis littéralement reparti de zéro - tous les exemples sont neufs, de même que la prose qui les borde, et j'ai saupoudré le tout avec beaucoup d'humour et plusieurs méthodes fort originales de présenter le sujet. Les précédentes éditions n'avaient pas été passées au ctible par un moteur d'analyse fiable. Mais les temps ont changé, les ordinateurs ont envahi chaque maisonnée, et comme des joueurs de tout calibre peuvent à présent détecter la moindre faille de mes analyses (et celles des autres), j'ai fait en sorte de faire subir à chaque position un contrôle analytique rigoureux de la part de Rybka 3 et Fritz 12. J'ai mis l'accent sur les idées plutôt que sur l'analyse désincarnée, car j'estime que trop de variantes peuvent noyer le message d'un livre, mais je me suis résolu à mentionner des suites de coups lorsqu'elles aidaient à mieux saisir Je sens de mes remarques. On trouvera aussi certaines analyses approfondies, mais si bizarres et passionnantes que je ne n'ai pas eu le coeur de les exclure des festivités. Cette quatrième édition est Je résultat de toute une vie consacrée à l'enseignement des échecs et la pratique de la compétition. J'ai retiré des précédentes éditions tous les éléments sans rapport avec le sujet, et même carrément rejeté tout ce qui risquait de détourner l'attention de l'objectif réel du livre : maîtriser les déséquilibres afin qu'ils puissent vous servir de guides pour trouver les plans et coups conects dans la plupart des positions. De plus, j'ai incorporé une bonne dose de psychologie échiquéenne -vous verrez que beaucoup de ces idées apparaissent ici pour la toute première fois. Plus de vingt ans après avoir écrit la première édition de Haw ta Reassess yaur Chess, je reçois toujours beaucoup de gentilles lettres de tous les coins du globe. Cette nouvelle édition plaira à ceux qui réclamaient encore plus de matière pour « mûrir leur style », mais fera aussi découvrir à une toute nouvelle génération une méthode rendant les échecs bien plus faciles à comprendre, et donc bien plus faciles à aimer. Pour une raison ou une autre, beaucoup de gens croient que la maîtrise n'est pas à leur portée, et j'ai toujours voulu aider ces personnes à entreprendre un changement de paradigme dans leur conscience échiquéenne. Cette 4e édition (la 2e en français) vise à susciter ce genre d'expérience. Si elle vous aide, ami lecteur, à découvrir des aspects du jeu invisibles jusque-là, alors toutes ces années passées à l'écrire n'auront pas été vaines. Jeremy Silman XI

Retnercietnents

J'aimerais remercier mes élèves qui, durant toutes ces années, m'ont permis d'utiliser leurs parties comme exemples instructifs. En particulier, je dois rendre hommage à Pam Ruggiero (pseudonyme: gid-brain) pour m'avoir fait parvenir des dizaines de parties, certaines dénotant une grande compréhension éch.iquéenne, et d'autres illustrant des lacunes dans lesquels la plupart des amateurs peuvent se reconnaître, rendant ainsi ces exemples inestimables. Je tiens aussi à e:q)fimer ma gratitude alL\'. gens deNe-t.1J ln Chess, qui m'ont permis d'utiliser de courts extraits de leur merveillelL\'. magazine, et à celL\'. de www.chess.conz, qui m'ont autorisé à reproduire certains articles que j'avais écrit pour eux. Il me faut bien rendre hommage à mon « équipe de choc» - .Manuel Monasterio et l'inimitable Vance Aandahl, les grands maîtres Yasser Seirawan et Joel Benjamin, et les maîtres internationaux John "\iVatson,John Donaldson, Anthony Saidy et Jack Peters. Toutes leurs intenrentions (nonzs originaux de pièces, analyses, partage d'idées) ont contribué à améliorer ce livre. Pour finir, je remercie du fond du coeur Edward "\.Vinter, qui m'a offert d'importantes révélations sur tout ce qui concerne Capablanca, et le maître international Elliott Winslow, qui croyait avoir pris sa retraite des échecs, mais que j'ai ramené de force au bercail en le harcelant sans cesse pour qu'il mette sa vie de côté et corrige les épreuves de ce livre. Se rendant compte qu'il devait absolument me faire taire sous peine de devenir cinglé, il a fini par dire oui.

XII

Introduction

Comment mûrir son style au.x échecs a pour seul et unique objectif de transformer tout amateur amoureux du noble jeu en compétiteur doué d'une compréhension positionnelle phénoménale. À la question de savoir pourquoi vous devriez vous procurer encore un autre manuel d'enseignement, je réponds : « Jetez un coup d'oeil à votre classement. Passez en revue vos prouesses. Diriez-vous que vous jouissez de men1 eilleuses aptitudes positionnelles? Sinon, n'aimeriez-vous pas en acquérir?» Avant de devenir professeur d'échecs, je fus corn.me bien d'autres un simple étudiant dont l'apprentissage s'est maintes fois heurté à des écueils apparemment insurmontables. Je comprends donc parfaitement la frustration ressentie par les amateurs gui se retrouvent bloqués à quelque niveau que ce soit. J'ai la ferme conviction que tout joueur a absolument besoin d'une base solide pour atteindre son plein potentiel, et qu'il doit, faute d'une telle base, plus ou moins renoncer à tout espoir d'atteindre les sommets échiguéens auxquels il aspirait. Cette édition définitive de Comment mûrir son style au.,r: échecs s'adresse a1Lx joueurs classés entre 1400et2100. Une étude attentive de son contenu procurera à tout élève sérieux des bases positionnelles ultrasolides, l'initiera à l'art d'élaborer un plan, lui fera comprendre comment les plans sont logiquement reliés aux besoins de la position, et lui ouvrira d'étonnantes perspectives dans des domaines jusque-là méconnus de la psychologie éch.iquéenne. Ayant utilisé des méthodes inédites pour présenter les idées et les parties, et fait en sorte que cet ouvrage s'adresse directement au lecteur et soit amusant à lire, je n'ai ménagé aucun effort afin de m'assurer que l'étude devienne un plaisir, et qu'une matière souvent considérée comme trop complexe pour le grand public prenne subitement tout son sens et devienne, par le fait même, incroyablement facile à retenir. Je m'attends à ce que tous les chapitres de cette nouvelle édition soient lus au complet et dans l'ordre. J'ai cependant ajouté deux index à l'intention de ceux qui voudraient agir différemment. L'un énumère les parties et les noms des joueurs, ce qui permet de localiser dans le livre toutes les parties de votre joueur favori, ou encore d'apprendre d'un simple coup d'oeil qui a joué contre qui. L'autre index regroupe les idées échiguéennes, ce qui peut en faire un outil d'étude fort apprécié - par exemple, si vous désirez étudier les pions isolés, consultez l'index et allez aux pages recommandées. Cela devrait vous permettre d'explorer en détail toute idée qui vous intéresse plus particulièrement. XIII

XIV COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

À propos des exemples, vous remarquerez que je me suis servi de parties de grands maîtres, mais aussi d'amateurs ! De parties récentes, mais aussi d'autres jouées au XVIIe siècle ! J'ai utilisé des parties jouées en bl itz sur l'Internet, et même conservé les pseudonymes des joueurs. Mon point de vue est simple : toute position ou partie instructive mérite d'être publiée, peu importe qu'elle ait été jouée par Kasparov ou deux patfaits novices. En fait, les parties des joueurs faibles et les parties blitz illustrent souvent le genre d'erreurs commises par le commun des mortels, ce qui rend ces exemples infiniment plus collés à la réalité d'une vaste gamme de lecteurs. Pour couronner le tout, je n'ai pas répugné à ajouter un zeste d'humour quand j'avais l'impression que cela contribuait au sujet enseigné ou améliorait la lisibilité globale du livre. Qui a dit que rire est incompatible avec l'étude des échecs et l'apprentissage de notions sophistiquées ? Je raconte des anecdotes qui aident à comprendre une idée tout en divertissant. J'utilise les pseudonymes des joueurs sur l'Internet parce qu'ils sont pittoresques et rendent les exemples plus amusants. Pourquoi ne pas avoir du plaisir à étudier un jeu ? Je suis convaincu qu'en vous plongeant sérieusement dans l'étude de ce livre, vous entreprendrez un voyage instructif qui finira par venir à bout de vos préjugés, et vous mènera avec le sourire dans un nirvana de compréhension et de plaisir échiquéens.

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:::CJ Chapitre 1 / La notion de déséquilibre Table des matières Les déséquilibres: s'initier aux rudiments La meilleure pièce légère: fou contre cavalier Meilleur squelette (ou structure) de pions : pions faibles, passés, etc. Un avantage de terrain: gagner de l'espace vital L'avantage matériel: bon appétit, mais sans excès Le contrôle d'une colonne: autoroute pour tours Le contrôle d'un trou ou d'une case faible: nid douillet pour chevaux Une avance de développement: être en surnombre L'initiative: imposer son propre rythme La sécurité du roi: abattre le monarque adverse La dualité statique-dynamique: rapports de force entre déséquilibres éphémères et durables L'élaboration d'un plan: planifier son avenir Consultez la position et elle vous guidera Rappel

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]Les déséquilibres

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s'initier aux rudiments

Un plan bien conçu fait de nous des héros; jouer sans plan aucun fait de nous des zéros

- Le grand maître Kotov, citant un mystérieux sage échiquéen Un joueur de club commence par se concentrer sur les ouvertures. Suivent quelques idées tactiques, les réseaux de mats les plus simples et certaines finales élémentaires. Il s'améliore en ajoutant de plus en plus à ce qu'il sait déjà. Mais s'il existe w1 domaine susceptible de le mystifier longtemps, c'est bien l'art d'élaborer un plan. Peu importe que mon élève soit candidat-maître ou novice, dès que j'ose lui demander quel plan il avait en tête dans telle ou telle position, son regard se vide de toute substance. D'habitude, il joue sans plan, mais même quand il en a un, il l'a choisi selon des critères plus émotifs que strictement échiquéens. Je ve1Lx dire par là que Je joueur typique a tendance à jouer comme ça lui chante plutôt qu'à obéir à la position. Bien qu'énigmatique, cette phrase renferme pourtant une notion d'une importance vitale : Pour connaître le succès, vous devrez jouer selon un plan qui s'inspire des déséquilibres particuliers de la position, et non selon vos goûts, humeurs ou craintes du moment ! Pratiquement toutes les parties d'amateurs fourmillent d'exemples ne tenant aucun compte des déséquilibres. Bien entendu, les novices n'ont aucune idée de ce dont il s'agit. D'autres joueurs plus aguerris en ont vaguement entendu parler, et parfois tenteront-ils de s'en inspirer. Mais une fois la partie bien engagée, la mêlée s'installe, les coups isolés et l'agression pure prennent le pas sur les déséquilibres (quand ce n'est pas une indicible terrezu; lorsqu'il faut se défendre) ... bientôt lesdits déséquilibres sombrent dans l'oubli et le duel n'est plus ponctué que par des coups isolés vides de sens : engendrer une menace, parer la menace... Mais quelle est cette mystérieuse allusion à ce que la position attend de nous ? Pourquoi diable devrait-on faire ce que la position désire ? En quoi consistent ces fameux déséquilibres dont il faut apprendre à tenir compte ? Comment les reconnaître et les maîtriser ? Qu'est-ce au juste qu'un plan ? Pour répondre à ces questions, il faut d'abord comprendre que tout ce qui distingue la position blanche de la position noire est un déséquilibre. 3

4 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Cela sonne plutôt creux, non? Comment une notion aussi simpliste pourrait­ elle revêtir la moindre importance? C'est qu'il ne faut pas confondre simpliste avec facile à comprendre ! Grâce aux déséquilibres, un joueur bien ordinaire panrient à décortiquer la plupart des positions de façon simple et logique. En d'autres termes, lorsqu'une position semble bien trop complexe pour être résolue, les déséquilibres permettent de la simplifier à outrance. Par exemple, les Blancs disposent de plus d'espace à l'aile-dame, tandis que les Noirs prennent pour cible un pion faible. Ces déséquilibres définissent les coups et les plans que les deux joueurs vont adopter. Ils leur servent en quelque sorte de mode d'emploi. Voici la liste des déséquilibres dont il sera question dans cet ouvrage ••� La meilleure pièce légère

EN BREF

Tout ce qui distingue la position blanche de la position noire est un déséquilibre.

••� ••� ••� ••� ••� ••� ••�

Meilleur squelette (structure) de pions Un avantage de terrain (espace) L'avantage matériel Le contrôle d'une colonne importante Le contrôle d'un trou ou case faible Une avance de développement L'initiative (promouvoir sa propre cause en imposant son 1ythnze) ••� La sécurité du roi ••� La dualité statique-dynamique

Des chapitres complets traitent de chacun de ces déséquilibres, mais procédons d'abord à un rapide survol, quitte à caricaturer par moments. Je veux d'abord dégager une impression générale de ce que sont les déséquilibres, mais j'espère aussi réussir à plonger votre esprit dans un état second, lors duquel l'exploitation des déséquilibres deviendra un processus naturel et largement inconscient.

La meilleure pièce légère : fou contre cavalier Diagramme l

Trait aux Blancs

CHAPITRE l / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 5

Comparez l'indolent cavalier noir au fou blanc qui sillonne deu.,x diagonales donnant sur le camp adverse, et vous saurez tout de suite quelle pièce légère domine sa rivale. Ajoutez à cela les autres déséquilibres présents - les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre et à l'aile-dame, ont pris pour cible le pion a7 (qui peut se faire gober apTès Tal-bl-b7) et risquent même de mater le vulnérable roi noir (api·ès Fd4-c3 puis Dcl3-d4) -et vous comprendrez que les Noirs aient choisi cet instant précis pour abandonner. Diagramme 2

Trait aux Blancs

Le fou noir, encagé et amorphe, ne fait vraiment pas le poids devant le cavalier blanc qui gouverne tout l'univers connu. Ajoutez à ce déséquilibre tous les autres qui favorisent aussi les Blancs - avantage de terrain au centre et au.,x deu.,x ailes; contrôle du trou en e6; pression sur a7 et c7 (après Tal-bl-b7) - et vous conseillerez aux Noirs d'abandonner sans plus attendre.

Meilleur s uelette (ou structure) de ions : ions iaibles, assés, etc. Diagramme 3

Trait aux Blancs

6 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Les Noirs ont un pion d'avance et disposent de deux pions passés. Pourtant, ils peuvent déjà abandonner pour une raison bien simple ! L'unique pion passé blanc est le plus avancé, et toutes ses pièces collaborent afin de lui assurer un atterrissage en douceur en 68. 1.b7 (menace de gag;nei- une tour nette par 2.b8=D)

1...Tb8 2.Fxb8 Txb8 3.Dc6 Dd8 (3 ... Dxc6+ 4. Txc6 Fe5 ne vaut guère mieu�-c: 5. Tc8 + Rg7 6.f4 Fd6 7. Txb8 Fxb8 8. Tal d3 9.Rf3 coupe court aux espoirs du pion « d ». Ne reste plus qu'à jouer Talxa6-a8) 4.Dc8 Fe5 5.Dxd8+ Txd8 6.Tc8, 1-0 Diagramme 4

Trait aux Blancs

Le pion noir e6 est isolé et faible. Bien entendu, le plan des Blancs consiste à l'attaquer. Jusqu'ici, il résiste à la pression conjuguée de la dame et des tours adverses, mais les échecs sont un jeu d'équipe ! l.Fh3 (une 4' pièce blanche monte à l'assaut du pion e6) 1...Cd8 2.Cg5 (cette 5' pièce qui se joint à la mêlée règle le sort du pion noir) 2 ... Fb8? (permet un stratagème qui rend la position noire encore plus précaire) 3.f5! gxf5 4. Fxf5 Le pion e6 tombe toujours, mais en plus le roi noir trône en plein courant d'air (nouveau déséquilibre à exploiter pour les Blancs!).

_Un avantage de terrain: gagner de l'espace vital Diagramme 5

Trait aux Blancs

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 7

Un cauchemar pour les Noirs, qui sont si à l'étroit qu'ils suffoquent! Les Blancs ont obtenu un avantage de terrain appréciable dans à peu près tous les secteurs. Remarquez à quel point leurs pièces ont les coudées franches, contrairement à celles des Noirs qui manquent d'espace de manoeuvre dans leur boîte à sardines. Le joueur jouissant d'autant d'espace supplémentaire est quasi assuré de la victoire s'il peut trouver le moyen d'ouvrir une brèche dans le camp adverse. Les Blancs, qui ont l'embarras du choix, peuvent y parvenir en préparant une invasion de l'aile-dame par c4-c5, ou encore un massacre à l'aile-roi par g4-g5. Par conséquent, les coups logiques sont 1.c5, 1.g5, l.Tcgl ou 1.Thl.

L'avantage matériel : bon appétit, mais sans excès Diagramme 6

Trait aux Blancs

La position blanche est solide, mais celle des Noirs semble active et invitante. Si leur pion« c » occupait la case c6, ils n'éprouveraient aucun ennui, mais le fait qu'il soit resté en cï donne la chance aux Blancs de donner libre cours à leur appétit afin d'engendrer un déséquilibre matériel : l.Fxb7! (digérer ce pion se révèle utile de bien des façons : cela perrnet aux Blancs de brandir le « spectre d'une finale gagnante » - ennuyeu.x: pour les Noirs, puisque tout échange de pièces rapproche leur rival de la victoire; le trou béant créé en c6 accorde aux Blancs un cornplet contrôle des cases centrales blanches situées sur la diagonale h 1-a8. Les Nain vont devoir faire face à une pression psychologique considérable, puisqu'ils sont tenus d'entreprendre quelque chose pour prouver le bien-fondé du sacrifice. Ils aime1-aient bien tii·er parti du fou errant, mais rien ne fonctionne : 1.. .c6 2.Dc4+ cueille le pion c6; 1 ...Fg4 2.Dc4+ [2 .f3 est fort également] 2 .. Rh8 3.Fc6 [ou encore 3.Td4] 3 ...Df5 4.Td2 puis f2-f4 coupe court à toute velléité de cornpensation) 1.. .Rh8 Les Blancs prennent nettement le dessus après 2 .Fg2 (un « retour au bercail» qu'ils peuvent se permettre s'ils ne se sentent pas suffisamment en conf iance) ou encore 2 .Dc4, qui poursuit l'invasion des cases blanches.

8 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Le contrôle d'une colonne importante : autoroute pour tours Diagramme ï

Trait aux Blancs

Les Blancs ont doublé leurs tours sur la colonne « e » (un détail qui a son importance, puisqu'il s'agit de la seule colonne ouve1,te), disposent de plus d'espace au centre et à l'aile-dame, et leur fou balaie les cases blanches sur la diagonale hl-a8. N'empêche que beaucoup de matériel a déjà été échangé et que la présence de fous de couleurs opposées laisse présager que les Noirs pourraient bien s'en tirer, sans compter qu'ils s'apprêtent à échanger les tours sur la colonne « e » après ...Td8-e8. Mais les Blancs disposent de 1.Fc6! (1 ... Dg4 2.

Te4) qui revendique définitivement le contrôle de la colonne. Incapables d'entreprendre quoi que ce soit, les Noirs ne peuvent qu'attendre les bras croisés, dans l'espoir que leur rival n'arrive pas à progresser. Les Blancs ambitionnent donc de gagner, tandis que les Noirs se contenteraient volontiers de la nulle. Faut-il préciser que si la position noire était à vendre, personne n'en voudrait.

Le contrôle d'un trou ou d'une case faible : nid douillet p__our chev� Diagramme 8

Trait aux Blancs

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 9

Même si les Blancs jouissent d'un avantage tangible de terrain, la lutte se déroule surtout au niveau des pièces légères : toutes deux ont subi des revers de fortune -le fou noir est plongé dans l'abîme, sans espoir d'améliorer son sort, tandis que le cavalier rêve d'un meilleur bivouac que le trou perdu en cl. Mais contrairement à l'infortuné fou, le cavalier n'a pas à rester dans la brume. Deux cases invitantes l'attendent (le manoir en d5 et le superbe château en e6), et les Blancs n'ont qu'à lui trouver w1 itinéraire ... simple jeu d'enfant une fois la destination connue: l.Cd3 (ou encore 1.Ce2) suivi de 2.Cf4 et 3.Ce6. Dès que le cavalier se sera bien installé, la poussée g4-g5 effectuée au bon moment permettra d'en finir.

Une avance de développement : être en surnombre Une avance de développement représente un réel danger pour l'adversaire, qui se doit à tout prix de garder le jeu fermé jusqu'à ce que son roi ait pu roquer pour se mettre à l'abri, et que ses autres pièces se soient toutes déployées, fin prêtes au combat (rattrapant par le fait même leur retard de développement). Les gambits d'ouverture visent à engendrer un déséquilibre bien spécifique (déficit matériel contre avance de développement), ce qui peut procurer une victoire éclair à l'attaquant si son rival commet l'erreur de laisser la position s'ouvrir.

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Cxc3 Cc6 5.Cf3 d6 6.Fc4 Les Blancs ont mobilisé trois pièces, deu.x de plus que les Noirs, sans compter que les autres pièces blanches peuvent se développer beaucoup plus rapidement que celle des Noirs. Il va de soi que ces derniers doivent jouer de prudence !

6 ... Cf6?! 6 ...e6 et 6...a6 sont tous deu.x satisfaisants.

7.e5!

Diagramme 9

Les Blancs sacrifient un deuxième pion afin d'ouvrir sans délai les colonnes centrales ... et de croquer la juteuse friandise royale en e8.

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COMl'v!ENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

7...dxe5 Les Noirs font précisément (et bêtement) ce que les Blancs attendent d'eux, tout comme après 7 ... Cxe5?? 8.Cxe5 dxe5 9.Fxf7+ qui fait cadeau de la dame. Par contre, 7 ... Cg4! refuse de laisser les Blancs ouvrir complètement la position.

8.Dxd8+ Cxd8? 8 ...Rxd8 représente un meilleur essai.

9.Cb5 Rd7?? Le combat continue de faire rage après 9 ...Tb8.

10.CxeS+ Re8 11.Cc7 mat

L'initiative_: imp_oser son Je considère l'initiative comme étant une manifestation physique d'une lutte psychologique - chaque camp met ses désirs de l'avant en espérant que l'autre finisse tôt ou tard par renoncer à son plan pour réagir à celui de son rival. J'y fais d'habitude allusion en termes de « pronzouvoir sa propre cause en imposant son 1ythnze » (voir Les échecs nzachos au chapitre 4), puisque cela clarifie ce qu'est l'initiative tout en indiquant comment l'obtenir ! Diagramme 10

Trait aux Noirs Les Blancs viennent tout juste de jouer l.Ch4, avec l'intention de poursuivre par 2.Cg6 (et si les Noirs protègent g6, par Ch4-f5 au moment voulu). Outre cette menace évidente, les Blancs comptent faire bondir leur autre cavalier en e3 afin de l'installer en d5. Pour leur part, les Noirs aimeraient bien exploiter l'instabilité relative du cavalier c4 et le pion a2 laissé sans défense. Les N airs peuvent parer la menace de Ch4-g6 en jouant 1. .. Rh 7, mais ce coup purement défensif donne l'occasion aux Blancs de continuer de promouvoir leur propre cause par 2.Fxc5 Dxc5 (2 ... Cxc5 3.Ce3 idée Cd5) 3.Ce3

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE

Cb6 (3 ...Fxa2?? 4.Fh3 et soudain les Noirs sont fichus!) 4.Cd5! Fxd5 (4 ... C--cd5?? 5.exd5 F xd5 6.Fxd5 Txd5 7.De4+) 5.exd5 Ce?

BRIN DE SAGESSE

Linitiative est une manifestation physique d'une lutte psychologique.

6.De4+ Rh8 7.c4. Les Blancs sont parvenus à engendrer d'intéressantes complications. Au lieu de concéder l'initiative am: Blancs de cette manière, les Noirs devraient répliquer à 1.Ch4 en jouant 1.. .Df7! qui pare Ch4-g6 et attaque c4 (les Noirs se défendent tout en faisant avancer leur propre cause !) . La case e3 n'est plus accessible au cavalier blanc, mais s'il retraite, le pion a2 tombe en prise. Soudain, ce sont les Noirs qui dictent le cours de la partie, et les Blancs doivent louvoyer pour empêcher leur position de voler en éclats. Aucune variante n'est satisfaisante 2.Txd7 échoue sur 2 ... Txd7 3.Fxc5 Fxc4 4.Dg4 Fxfl 5.Fxfl (5.Fxf8 Fxg2) 5 .. .Tfd8. Les Noirs ont deux qualités en plus ! 2.Fxc5 Fxc4. 2.Td5 ! ? (les Blancs tentent de façon inventive d'insujfier de l'énergie dans leur position afin de reprendre l'initiative - ils espèrent 2 .. . Fxd5 3.exd5 Ce7 4.Cxa5 Fxe3 5.f.xe3 Cxd5 6.Cf5) 2...b6! sonne la fin de la récréation et laisse les Blancs dans un véritable dilemme. 2.b3 Fxc4 3.bxc4 Fxe3 4.fxe3. Les Blancs demeurent avec un squelette de pions particulièrement difforme.

La sécurité du roi : abattre le monarque adverse Diagramme 11

Trait aux Blancs

Même si ce manuel ne traite pas de l'art de l'attaque, je crois devoir insister sur la sécurité du roi, car il s'agit d'un déséquilibre majeur très courant. En particulier, négliger de roquer est à éviter comme la peste. Ici, les Blancs ont

li

12 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

sacrifié un pion, mais jouissent d'une avance de développement et leur roi est à l'abri. Par contre, le roi noir a choisi de trôner au centre, ce qui incite les Blancs à le lui faire amèrement regretter. 1.Cxf7! Rxf7 (mieux vaut 1 ...Dc7, mais les Noirs n'auraient aucune raison valable de poursuivre le combat après 2.Cxh8) 2.Dxe6+ Rg6 3.Fd3+ Rh5 4.Dh3 mat Ce manuel ne mettra jamais d'emphase sur les techniques d'attaque comme telles, mais tentera de vous convaincre du danger que court un roi au centre, afin de vous aider à punir tout adversaire qui y oublierait son roi, et ce tout en vous évitant de succomber vous-même à cette «maladie».

La dualité statigue - dynamigue : rapp_orts de force entre déséquilibres éphémères et durables Statique et dynamique cohabitent dans toutes les phases du jeu. De façon générale, un avantage dynamique doit se faire exploiter dans un délai assez court- afin de mettre l'adversaire hors de combat, ou encore engendrer un avantage statique durable. Par contre, un déséquilibre statique garantit à celui qui en bénéficie un avantage susceptible d'être consen1é longtemps -il peut découler de l'ouverture (dès le 1 ()< coup ou même avant), dicter l'attitude des deux joueurs tout au long du milieu de partie, et même perdurer jusqu'en finale. Diagramme 12

Trait aux Blancs Le pion blanc d4 est isolé. Les Noirs y voient un point faible statique : leurs pièces peuvent s'y mettre à plusieurs pour l'attaquer, et la magnifique case d5 représente sans contredit un fleuron dans leur jeu. Les Blancs préfèrent y voir une source de vigueur dynamique: ce pion leur garantit plus d'espace au centre, contrôle deux cases importantes (cS et e5) et leur permet souvent d'échafauder une attaque fort gênante à l'aile-roi (l'avantage de terrain rend leurs pièces plus actives). Bien des champions aiment jouer cette position peu importe la couleur.

CHAPITRE l / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE

L'élaboration d'un _Rlan : planifier son avenir Dans la précédente édition de Comment mûrir son style aux échecs, je proposais tme technique de réflexion qui m'a personnellement servi des années durant. J'avais l'impression qu'elle pourrait aussi aider tout amateur de bon calibre qui éprouve des difficultés à formuler un plan logique. Mais avec le temps (et l'expérience acquise qui en découle), j'ai drastiquement changé d'avis sur les bienfaits pratiques de toute méthode complexe visant à élaborer un plan. Cela s'est produit tout bonnement, à force de correspondre avec des élèves et d'autres échéphiles du monde entier. Ceux-ci étaient tellement obnubilés par l'idée de formuler un plan (ou d'essayer de comprendre de quoi il s'agit) qu'ils ne parvenaient plus à incorporer les déséquilibres dans leur jeu. En faisant une nette distinction entre déséquilibres et plans, j'avais par mégarde fait en sorte que bien des élèves perdent de vue l'objectif principal: maîtriser les déséquilibres. Même si je ne crois plus atL\'. méthodes« élaborées» pour élaborer un plan, j'ai toujours la ferme conviction que tout joueur classé 1400 et plus peut parvenir à comprendre complètement les déséquilibres. Notez bien ce mot: comprendTe. Ce manuel vous apprend à reconnaître les déséquilibres dans n'importe quel genre de position, à comprendre ce que chaque déséquilibre apporte, et vous enseigne comment l'exploiter ou le neutral.iser (selon qu'il vous avantage ou non). Une fois les déséquiJibres bien compris, vous découvrirez avec émerveillement qu'ils vous« dictent» bien souvent à etL\'. seuls ce que vous devez faire (ou à tout le moins vous guident dans la bonne direction) ! Ainsi, si vous jouissez d'un avantage dynamique, vous saurez que votre prochain coup doit être de nature dynamique un paisible coup positionne! risque fort de ne pas subvenir atL\'. besoins de la position. Si votre adversaire souffre d'un pion d'une faiblesse inouïe sur une colonne ouverte, vous saurez que tôt ou tard vous voudrez l'attaquer en postant vos tours sur cette colonne. Si vous disposez d'un énorme avantage de terrain, vous y penserez à detL\'. fois avant de libérer son jeu par des échanges massifs. Certains verront comme un plan le fait de se plier aux déséquilibres. D'autres diront plutôt une suite de coups logiques. Mais l'appellation importe peu - ce qui compte, c'est de maîtriser les déséquilibres pour rendre possible tout le reste. Pas encore convaincu? Relisez nos 12 premiers exemples. Ils mettent en relief les déséquilibres et la façon de les exploiter. Dans tous les cas, les déséquilibres suggéraient des plans simples et efficaces (toute sé ie r

de coups - deux, quat e, huit ou même davantage - qui tire logiquement parti des déséquilibres avantageux est bel et bien un plan). Voici quelques parties comportant des plans remarquables qui découlent des déséquilibres.

EN BREF

Les déséquilibres suffiront la plupart du temps à vous dicter le bon coup, et même à vous aider à formuler un plan.

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14 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

V. Topalov - K. Sa sikira n, Sofia 2007 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 b6 5.Fd3 Fb7 6.Cf3 0-0 7.0-0 d5 8.a3 Fd6 9.cxd5 exd5 10.b4 Cbd7 11.bS Ce4 12.Fb2 Te8 13.a4 Te6 14.Ce2 a5 Diagramme 13

Tra it aux Blancs Une fois que vous aurez terminé la lecture de ce livre et absorbé ses idées, un rapide coup d'oeil au diagramme suffira à vous fournir une mine de renseignements: --� Les Blancs jouissent d'un avantage de terrain à l'aile-dame. Le pion c7 noir est susceptible de s'affaiblir. Si les Noirs avancent ce pion en c6 ou c5, b5xc6 inflige aux Noirs un pion faible en 66 et un trou béant en 65. Le pion d5 noir est faible car il ne peut se faire défendre par aucun autre pion. La seule possibilité de contre-jeu des Noirs réside à l'aile-roi leur fou d6, leur tour e6, leur cavalier e4 et leur dame lorgnent tous ce secteur. --� Le fou 67 noir, qui protège d5, ne joue qu'un rôle purement défensif. --� Le fou noir sur cases noires apporte un soutien tangible au pion c7 tout en promettant de jouer un rôle de premier plan dans toute attaque à l'aile-roi que les Noirs déclencheraient. --� Le fou b2 blanc est inactif. / Une fois tous ces déséquilibres décortiqués, il pourrait vous apparaître évident qu'échanger la pire pièce blanche contre la meilleure des Noirs est une idée lumineuse. E t donc, sans calcul, planification ou rumination à n'en plus finir,

les Blancs peuvent jouer avec assurance le coup que Topalov a lui-même choisi.

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE

15.Fa3! Les Blancs forcent l'échange de leur pire unité contre le fou d6, pièce d'une importance vitale pour les Noirs.

15 ... Tc8 16.Fx d6 cxd6 Bien entendu, 16 ...T xd6 restait possible, mais le pion c7 devient alors une source permanente d'inquiétude, ce qui n'est plus le cas après 16 ... cxd6. En outre, la case e5 est maintenant protégée, ce qui tue dans l'oeuf toute velléité de manoeuvre du genre Cf3-e5-c6. Niais 16 ...cxd6 a aussi ses inconvénients: le pion d5 s'affaiblit encore davantage et il faudra le materner durant toute la partie.

17.Tcl Cdf6 18.h3 Diagramme 14

«

Comme vous voyez, ce qui compte ici n'est pas tant telle variante concrète que la

faiblesse positionnelle criante des Noirs. Peu importe le temps nécessaire pour échanger toutes les tours, je savais qu'une fois cela réalisé, les problèmes de structure des pions noirs seraient amplifiés. » Topalov (New In Chess 2007, n° 4) Topalov, l'un des plus grands joueurs d'attaque au monde, fait bien comprendre que la suite de la partie ne dépend pas de ses goûts personnels (l'attaque), mais bien des besoins de la position (1·esserrer lentement l'étau confonnément au,,r: déséquilibres).

18... Te7 19.Db3 h6 20.Txc8 Dxc8 21.Tcl Tc7 22.Txc7 Dxc7 23.Dc2 Voici ce que Topalov avait à dire concernant la position résultant de l'échange des dames : « Je vais d'abord déloger son cavalier de la case e4 et transférer mon fou en b3, après quoi j'arriverai tôt ou tard à mettre d5 sous pression avfc deux pièces tout en mobilisant mes pions de l'aile-roi. » D'accord, inutile de se le cacher - il s'agit bel et bi 'un plan ! Mais s'estpour le concevoir ? Pas du il inspiré d'une quelconque « doctrine » ésotéri gµ� tout, car tout s'explique en fonction des déséquilibres : il va déloger le cavalier noir avancé en jouant f2-f3 (les cavaliers ont besoin d'avant-postes pour se montrer efficaces - il compte donc transformer cette pièce active ennemie en pièce passive), il

15

16 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

va braquer ses pièces en direction du pion faible d5, puis il gagnera du terrain à l'aile-roi en y avançant ses pions (ce qui va lui procure1· un nouveau déséquilibre avantageux à exploite1').

23 ...De7 24.Dcl La dame blanche contrôlait déjà la colonne« c », mais à présent elle protège aussi e3. Ceci met en lumière l'intention des Blancs de déloger la seule pièce active noire grâce à la future poussée f2-f3 (le pion e3 sera a/on hem-eux de se sentir appuyé).

24 ... g6 25.Ch2 Rg7 26.h4 Les Blancs conquièrent du terrain à l'aile-roi, interdisent la case g5 au cavalier e4 et menacent de gagner en jouant 2 7 .f3.

26...Ce8 27.B C4f6 28.Cfl h5 29.Cf4 Cd7 Les Noirs pouvaient se mobiliser plus efficacement en jouant 29 ...Cc7 suivi de ... Cc7-e6.

30.Del Cf8 31.Dg3 Rh6 32.CxhS!? 32.Rf2 puis Cfl-d2-bl-c3 aurait poursuivi l'inexorable compression de la position noire, mais Topalov décide de jouer le tout pour le tout afin de profiter du zeib1ot adverse. Les Noirs sauront-ils trouver tous les bons coups défensifs alors que le tic-tac de leur pendule s'accélère frénétiquement? Le reste de la partie n'ayant plus rien à voir avec notre thème, je la conclus avec des commentaires aussi succints que possible.

32...gxhS 32 ...Rm5?? 33.Df4 est décisif.

33.Dg8 f5 (tout à faitjoTCé) 34.Cg3 Cg7 35.FxfS Cg6 36.Fxg6 Rxg6 37.CxhS! Dxe3+ 38.Rh2 De7?? En sérieu.x zeitnot, les Noirs s'effondrent et jouent un coup perdant; après la réplique correcte 38 ...Dxd4, la partie nulle est pratiquement assurée.

39.Cf4+ Rf6 40.g4 Df7 41.Dd8+ De7 42.Dg8 Df7 43.Dd8+ De7 44.Dxe7+ (44.Dxb6 était enco1·e plus fo11) 44 ... Rxe7 45.Rg3 Ce6 46.Cxe6 Rxe6 47.f4 Fc8 48.fS+ Rf7 49.hS Fd7 50.h6 Rg8 51.Rf4 Fe8 52.RgS Rf7 53.h7 Rg7 54.h8=D+ Rxh8 55.Rf6 Fxb5 56. Re7 Fd3 57.f6 Fg6 58.f7 Fxf7 59.Rxf7, 1-0. Voici un autre exemple d'un joueur qui parvient à trouver une suite logique de coups meurtriers rien qu'en tentant d'amplifier un déséquilibre déjà existant.

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE

Diagramme 15

N. Short

-J. Timman, Tilburg 1991 Trait aux Blancs

Il est visible que les Blancs maîoisent complètement la situation -ils monopolisent r

la colonne « d » (ce qui transforme les tours noires en passives spectat ices) et leur dame est fermement installée sur l'une des cases noires affaiblies de l'aile-roi adverse. D'autre part, les Noirs sont pour ainsi dire paralysés, de sorte que les Blancs n'ont pas à craindre de représailles. Mais pourquoi se ronger les sangs et accumuler les frustrations en tentant de formuler un plan sans consulter les déséquilibres, alors qu'une question toute simple limite au maximum les choix possibles « J'ai conquis les cases noires de l'aile-roi. Quelles autres pièces peuvent y pénétrer ? » l.Cg5 est le premier coup candidat à venir à l'esprit - le cavalier bondit sur une case noire et menace de brouter f7. Malheureusement, 1 ... Dxg2+ coupe court aux réjouissances. l.Tf4. La tour éLt domicile en f4 pour permettre 2.Txf7, mais 1... Dxd7 serait gênant pour le moins. Ce qui ne laisse qu'une seule autre pièce susceptible d'emprunter l'autoroute des cases noires -le roi blanc ! Mais alors revient nous hanter notre apprentissage de débutant, qui nous rappelle de laisser Je roi chez lui bien au chaud jusqu'en finale. C'est cette image qui donne à ]a partie tout son charme! 1.Rf4! Un coup que bien des joueurs n'oseraient effectuer... mais si vous aviez un fou en d2, hésiteriez-vous une seconde à jouer l.Fh6 pour faire mat? Bien sûr que non! Alors, s'il n'y a aucw1 risque, pourquoi ne pas utiliser le roi alLx mêmes fins ? 1. .. Fc8 2.Rg5, 1-0. La menace de 3.Rh6 suivi du mat en g7 met un terme au combat.Après par exemple 2...Rh7 3.Dxg6+ (ou 3.Txj7+Txj7 4.Dxj7+Rh8 5.Rh6: le roi blanc achève son périple su1· une scène de carnage) 3...Rh8 4.Dh6+ Rg8 5.Rf6, le mat découle d'une totale domination des cases noires de l'aile-roi.

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COMMENT MÛRJR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 s ÉDITION

BRIN DE SAGESSE

Les déséquilibres ouvrent la porte à l'élaboration d'un plan.

Alors, diriez-vous que le jeu de Short découle surtout d'un plan bien conçu ou plutôt d'une prise de conscience des déséquilibres ? Peu importe, tant que vous réalisez que les déséquilibres pouvaient vous mener tout droit à la solution! Mais interrompons w1 moment notre survol de toutes ces nouvelles notions grisantes et mystérieuses pour nous amuser un peu.Je vous propose d'assister à une partie en vous branchant sur les pensées de trois types de joueurs. L'un (NI. Metallic) rêve de pouvoir raisonner comme un ordinateur. Un autre (M. Pink) ne connaît rien aux déséquilibres, mais ne vit que pour engendrer des menaces et gagner du matériel. Le dernier (M. Orange) est un véritable mordu des déséquilibres. Les deux premiers vont décider ensemble des coups des Blancs et calculeront mieux les variantes, tandis que les Noirs feront montre d'une plus grande compréhension de la théorie des ouvertures.

M. Metallic et M. Pink - M. Orange, Pays Imaginaire, 2009 Jv!. Jv!etallic: N'importe quel coup sensé nous procure une avance de 0,12 à 0,18 point.Je vote pour celui qui vaut 0,18 ! M. Pink : J'aimerais aussi jouer l.e4. Cela laisse-t-il quelque chose en prise? Non.Jusqu'ici ça va! Menace-t-on de quoi que ce soit après l.e4? Pas encore, mais une fois le fou et la dame sortis, les Noirs l.e4

vf1t en baver! Allons-y pour l.e4!

Jvl. Orange: Ils ont gagné du terrain au centre, libéré le passage de leur dame et du fou de cases blanches, et pris le contrôle de la case d5. l .e4 est visiblement un bon coup, mais ces dem: lascars me semblent hyper-agressifs, alors je vais répliquer au feu par le feu pour voir comment ils réagissent.

1...d5 Jvl. Jv!etallic: Réplique inférieure! Nous menons par 0,3 7 ! La victoire est proche! M. Pink: Alerte! Alerte! Notre pion« e » est en prise! Alerte! Il faut capturer son pion. Dès qu'il reprend, nous sortons une nouvelle pièce tout en attaquant sa dame ! Oh oui, cela semble fort prometteur.

2.exd5 M. Orange : Ils ont joué le meilleur coup. Je vais développer une pièce et reprendre du cavalier en d5.J'ai jeté un coup d'oeil à cette variante et elle semble intéressante - surtout qu'ils n'ont pas vraiment l'air de savoir ce qu'ils font !

2 ... Cf6

CHAPITRE l / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE

A1. l\1etallic: Je pense qu'on peut gagner du matériel ! Il ne fait aucun doute qu'il faut se jeter sur tout ce qu'on nous offre. M. Pink: Il a vu qu'il est fichu après 2 ... Dxd5 3.Cc3, puisqu'on aurait alors attaqué sa dame. À présent, j'ai bien l'impression qu'on peut gagner un pion en jouant 3.c4. Hum ! Dans ce cas, il pourrait attaquer notre dame en jouant 3... Fg4 ... mais alors on l'attaque nous-mêmes en jouant 4.B. Non, mais suis-je bon !

3.c4 M. Orange: Leur air naïf me donne à croire qu'ils n'ont pas la moindre idée de ce que je mijote. Mais conunent en être sûr? Peut-être projettent-ils malgré tout de contrer 3 ... c6 par 4.d4 pour transposer dans la variante Panov-Botvinnik de la Caro-Kann? Mais en tant qu'adepte de cette ouverture, ça ne me dérange pas.

3...c6 M. Metallic: Il nous fait cadeau d'un pion! Notre avantage vaut au moins 0,26. A1. Pink: Si on capture en c6 (4.dxc6), on se retrouve avec un bon pion d'avance. .i\!Iais s'il contre-attaque en jouant 4 ...Fg4 ? On peut toujours l'attaquer nous­ mêmes en jouant 5.f3, mais ... je vois quelque chose de vachement cool: 5.cxb7!! Fxdl 6.bxa8=D et il est perdu ! Ne suis-je pas tout à fait génial?

4.dxc6 M. Orange : Formidable ! Jamais n'aurais-je imaginé qu'ils allaient tout gober.Je suis maintenant en déficiul'w1 pion, mais dès la reprise du cavalier, je jouirai d'une avance de déJ�ement (qui garantit un avantage dynamique et des chances d'attaque), du contrôle du trou en d4 (un avantage statique dui-able) et d'une pression sur le pion « d » blanc arriéré (un autre avantage statique durable).

4... Cxc6

Diagramme 16

M. Metallic: Dommage, l'autre reprise nous aurait valu un avantage de 0,72. Il a un peu de contre-jeu, mais un pion est un pion, alors réjouissons-nous !

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20 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

M. Pink: Nous voici déjà avec un pion d'avance. Dispose-t-il d'une menace? Seulement ... Fc8-g4, mais cela est paré par Cgl-f3 ou Ffl-e2 ou f2-f3 ou à peu près n'importe quoi. Il ne reste plus qu'à sortir nos troupes et roquer pour gagner en finale grâce au pion de plus -n'est-ce pas ainsi que font les grands maîtres? 5.Cc3 M. Orange: J'ai conquis d4, mais j'aimerais accroître encore davantage mon contrôle de cette case. Il me faut en outre développer le fou de cases noires et roquer : 5 ...e5 semble régler tout ça. Bien sûr, j'affaiblis ainsi la case d5, mais leur retard de dévelopment est si prononcé qu'ils ne parviendront pas à exploiter cet affaiblissement avant un bon bout de temps. 5 ... e5 M. Metallic: Nous les devançons (0,09), et on a toujours notre pion de plus. M. Pink: Il compte répliquer à 6.Cf3 en attaquant notre cavalier (6 ...e4). Fort heureusement, on peut bloquer cette avance (6.d3). Ne reste plus qu'à jouer Cgl-f3, Ffl-e2, 0-0, et nous voici en route vers la gloire. 6.d3 M. Orange : 6 ...Fb4 et 6 ...Fc5 semblent tous deux prometteurs. En fait, je ne sais plus trop où j'en suis avec toutes ces bonnes suites positionnelles qui s'offrent à moi. Mais après 6 ...Fb4, je n'ai pas trop intérêt à échanger en c3 puisque 7.bxc3 leur permettrait soudain de combler le n·ou d4.Je vais donc tenter 6 ...Ff5 afin d'assiéger le pion faible d3 (grâce à ...Dd8-d7 puis ... 0-0-0) tout en rendant possible la poussée dynamique ...e5-e4 si la situation devait s'y prêter.

6 ...Ff5 M. Metallic: 0,26 et un pion d'avance - tout baigne toujours dans l'huile. M. Pink : Peut-on menacer quelqu'un ? Si on attaque son fou (7.Df3), il le défend par 7 ... Cd4 tout en attaquant notre dame et menaçant même de jouer ... Cd4-c2+. Non, ça ne va pas du tout! Poursuivons notre plan -se développer, roquer et laisser la finale avec un pion de plus se gagner toute seule. Après 7 .Cf3, nul besoin de se préoccuper de 7 ...e4 car ça nous rapproche de la finale de pions. 7.Cf3 ivl. Orange: Difficile ici de faire complètement fausse route.Je pourrais jouer 7 ... Dd 7 puis 8 ... 0-0-0 pour dissoudre d3, mais cela leur laisse le temps de roquer. J'aime bien voir leur roi trôner en plein centre, alors je vais jouer de façon plus agressive. Le coup 7 ... Fb4 me tente vraiment car cela rend ... e5-e4 encore plus fort. Mais 7 ...e4 a l'air bon aussi, et ils risquent de ne plus savoir sur quel pied danser. Oui, mais qu'arrive-t-il après 8.Ch4? Si j'essayais 8 ...Fg4 9.f3 exf3 10.Cxf3 Fc5? Leur position ne tient pas debout. S'ils me laissent roquer, je vais pouvoir les anéantir.

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 21

7 ...e4 M. JVI.etallic: Les Blancs mènent par 0,17 après 8.Ch4.Jouons ça! D'ailleurs, tout va comme sur des roulettes après 8...Fg4 9.D exD 10.CxD Fc5 ll.De2+!. M. Pink: 8.Ch4 attaque le fou, mais après 8 ...Fg4, c'est lui qui nous attaque. Et puis, ne dit-on pas qu'un« cavalier au bord est m01t »? Hum ! Ou« pas trop fort »? À moins qu'il n'ait tort? Quoi qu'il en soit, je n'aime pas ça du tout. Et après 8.Ch4 Fg4 9.f3 exD 10.CxD Fc5 ll.De2+ Rd7!, sa menace de jouer ...Th8-e8 me fout la trouille. Capturons en e4 pour aller en finale avec un pion de plus. JVJ.. Metallic: Mais j'ai vu toutes sortes de variantes après 11 ... Rd7. Les voici... M. Pink: Ça suffit ! Nous allons jouer 8.dxe4, point final!

8.dxe4 /1.1. Orange: Je peux capturer en e4 ou dl. Les deux prises ont l'air bonnes car toute ouverture de la position devrait favoriser mon avance de développement. Je choisis e4 au cas où ils aient envie de capturer en d8 et mobiliser ma tour.

8... Cxe4 M. Metallic: Jouons 9.Fe3 Fb4 10.Db3 Df6 11.Tcl Fh3 12.Dc2 Ff5 13.Fd3 Cxc3 14.bxd Dxc3+ 15.Dxd Fxd3 16.Cd4 0-0-0 17.Cxc6 Fxc3+ 18.Txd bxc6 19.D (meilleur que 19.Fxa7 The8+ 20.Fe3 Te4 21.Rd2 Fxc4+ qui vaut 0,00) 19 ...Td7 20.Rf2. Notre avantage se chiffre à 0,22 !

M. Pink : Pardon ? Je n'y ai rien compris, tout cela frise la démence. Qui jouerait un coup comme 11 ...Fh3 de toute façon ? Et même si votre variante se matérialisait, les fous de couleurs opposées rendent la position stérile. Au lieu de ces idioties qui me font flipper, essayons plutôt de roquer en jouant 9.Fe2. 9.Fe2 M. Orange: Ils s'apprêtent à roquer.Je vais devoir jouer aussi énergiquement que possible, sinon ils vont s'en sortir; 9 ... Fb4 (un coup de développement assmti de menaces) devrait faire l'affaire, puisque 10.Db3 se heurte à 10 ...CcS.

9 ...Fb4 Diagramme 1 ï

22

CO M M EN T M Û RI R S ON STYLE AU X Ê C H E CS - 4 E Ê D I T ! 0 N

M. M eta/lie: 10.Db3 Cc5 11.Ddl Fxc3+ 12.bxd Dxdl+ (12 ... Da5!?) 13.Fxd 1 0-0-0 vaut -0,34, donc à éviter ! Il va falloir jouer 10.F d2. NI. Pink: Pourquoi jouer la dame en 63 pour la ramener ensuite en dl ? Vous dites vraiment n'importe quoi! 10.Fd2 est visiblement la solution.

10.Fd2 M. Orange: Ils menacent d'échanger beaucoup de matériel.Je vais capturer le fou pour qu'ils aient à se dépêtrer d'un clouage bien embêtant.

10...Cxd2. Débranchons-nous ici des pensées des joueurs. Après ll.Cxd2 (ou encore 1l.Dxd2 Dxd2+ 12. Cxd2 Cd4 13.Fdl 0-0-0 14. 0-0 The8, les Blancs ont la vie dure car toutes leurs pièces sont mal fichues, et ...Ff5 -d3 devient une sérieuse menace. Cela dit, 14. Cfl.' représente une meilleure défense) 11...Cd4 12 .Tel (après 12.0-0 Fc2 13.Del 0-0, les Blancs sont dans de beaux draps) 12...0-0 13.Cfl (13.0-0 coûte la qualité après 13 ... Cxe2+ 14.Dxe2 Fd3 ) 13...DgS (13 ... Db6 vaut encore mieux) 14.Ce3 Tad8 15.h4, nous quittons la partie B. Savchenko-K. Asrian (Moscou, 2007). Ici, 15...Df6 aurait été très fort: 16.0-0 (16.Cd5 T.xd5 17.cxd5 Te8) 16 ...Cxe2+ 17.Dxe2 Fd3. Les Noirs gagnent du matériel. .Mais pourquoi avoir présenté cet exemple ? Parce que les personnages fictifs aux noms bizarres représentent trois catégories bien réelles de joueurs :

M. Metallic À une époque où tout joueur sérieux a un puissant moteur d'analyse, j'ai assisté à la naissance d'une pandémie échiquéenne bien différente que tout ce qu'on avait vu auparavant. Tout en suivant en direct les parties des grands maîtres, une multitude d'amateurs souffrent d'une psychose collective - ils croient savoir exactement ce qui se passe. Topalov joue tm coup hyper-complexe et des milliers pianotent à l'unisson sur leur clavier: « Topalov mène par 1,02!Il va gagner!». Cela me donne la chair de poule ! Ils répètent comme des perroquets l'évaluation de leur moteur d'analyse, mais semblent convaincus que cela vient d'em:. Ils ne peuvent détacher du regard la mitraille de coups vomis par leur appareil, mais comprennent-ils au moins pourquoi ces coups sont recommandés? On pourrait croire qu'un joueur d'échecs sait faire la part des choses et ne confond pas ses propres analyses avec celles de l'ordinateur, mais c'est rarement le cas. Et cette maladie se répand au.,x a1motations et même am: échecs par correspondance. Bien sûr, dès que les amateurs dopés à l'informatique s'inscrivent à un vrai tournoi, leur réalité virtuelle s'étiole rapidement. .Mais un bon professeur peut aussi les ramener sur terre en quelques mots bien sentis. Dès qu'une position intéressante apparaît, il n'a qu'à demander : « Que se passe-t-il au juste ? » pour que tout élève honnête se rende compte qu'il s'est fait des illusions ! N'ayant rien compris am: déséquilibres, il ne peut répondre de façon détaillée et lucide. Et oser dire au professeur que la position avantage les Blancs par 0,43 friserait

CHAPITRE l / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 23

la démence. Un moteur d'analyse peut se révéler fort utile, mais à condition de ne pas jouer le rôle de béquille empêchant de s'améliorer. J'ai inventé le personnage de M . .i\iletallic pour démontrer que personne ne peut ni ne voudrait raisonner comme un ordinateur. Les échecs sont un jeu riche en émotions, permettant de créer avec bonheur des oeuvres d'art au rythme effréné d'une compétition. Mais un flot ininterrompu de variantes et décimales (0,21) transforme ce jeu humain et chaleureux en salmigondis froid et méconnaissable.

M. Pink Tout joueur n'ayant pas saisi la nature des déséquilibres se retrouve devant un trou noir, ou alors doit se contenter (comme NI. Pink) d'outils datant de l'âge de pierre - attaque, défense, menaces, calcul. De fort bons outils chacun en convient. i\1ais cette approche minimaliste est-elle tout ce à quoi vous aspirez?

M. Orange Même si M. Orange n'arrivait pas à calculer aussi loin que ses adversaires, il voyait infiniment plus que les deux réunis. Les déséquilibres lui ont fourni une éducation positionnelle harmonieuse permettant de comprendre à fond autant les positions tranquilles et statiques que celles dynamiques et plus imprévisibles. Relisez toutes les réflexions des joueurs. Vous verrez que seul M. Orange avait la moindre idée des secrets et de la valeur réelle de sa positi.on. C'est maintenant votre tour, ami lecteur. Peu importe que vous soyez médiocre ou brillant en tactique. L'aptitude de calculer vite et loin restera toujours un atout, mais comprendre les déséquilibres vous permettra souvent de vous débrouiller même si votre limite absolue de calcul ne dépasse pas detLX ou trois coups. Alors, n'aimeriez-vous pas finir par ressembler à M. Orange ? Si oui, vous êtes sur le point d'acquérir un savoir dont, pour des raisons qui m'échappent, bien des joueurs se priveront toute leur vie. BRIN DE SAGESSE

Un moteur d'analyse peut se révéler fort utile, mais à condition de ne pas jouer le rôle de béquille empêchant de s'améliorer.

Consul�z la :QOSition � elle vous guidera Chaque joueur use de son propre dialogue intérieur lorsqu'il a le trait. La plupart fixent l'échiquier d'un air absent en répétant comme une litanie « Je joue ici et il joue là et je joue ici et il joue là ! » Du pur calcul, le plus souvent fondé sur la peur, l'agressivité, ou simplement le désir de trouver

24 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

quelque chose-n'importe quoi - de raisonnable. Mais si j'interrompais vos calculs pour demander : « Pourriez-vous m'analyser cette position avec des mots?», j'ai bien l'impression que votre réponse n'aurait rien d'une conférence sur le sujet. Ne vous y trompez pas : à tout moment, vous devriez pouvoir expliquer à d'autres les avantages et inconvénients de votre position, quelle qu'elle soit! Si vous n'arrivez pas à tâter le pouls de la position, si vous ignorez ce que les deux camps tentent d'accomplir, comment diable allez-vous trouver le bon coup ? C'est comme demander votre chemin sans savoir où vous allez. Voilà pourquoi tant de joueurs se sentent perdus au milieu de nulle part. N'ayant aucune idée de ce qui se passe vraiment, ils tentent de compenser en cherchant des menaces ou des moyens d'en créer. Ils savent que quelque chose cloche, qu'il manque un détail, mais ignorent comment y remédier, ce qui crée un sentiment d'impuissance. Mais croyez-moi, il pourrait en être tout autrement ! Le temps est venu de lâcher votre fou - dès que vous aurez maîtrisé les déséquilibres (ce qui arrivera fatalement si vous lisez ce manuel d'un bout à l'autre !), vous arriverez à dialoguer avec la position. Le plus souvent, vous parviendrez à lui tirer les vers du nez en faisant ce qui suit : En tout premier lieu, la vision d'apocalypse Assurez-vous d'avoir pris conscience de toutes les menaces immédiates qui pèsent sur vous, et faites aussi un rapide survol de tous les thèmes tactiques élémentaires. Les joueurs classés 1800 et plus le font d'habitude sans même s'en rendre compte. Mais si vous êtes de calibre modeste ou enclin à faire des gaffes, pourquoi ne pas prendre quelques secondes pour passer en revue tous ces détails ? Une fois persuadé que le ciel n'est pas sur le point de vous tomber sur la tête, le temps est venu pour de plus nobles considérations. Identifiez les déséquilibres pour les deux camps, puis... Consultez la position (mais jamais à haute voix) : « Quel coup ou suite de coups tente de tirer parti de ces déséquilibres ?» Plutôt simple, non ? J'insiste encore sur le fait que vous ne devez PAS être à l'affût d'U11 plan pour le simple plaisir de la chose (ne vous laissez jamais subjuguer par le mot Plan avec un grand P), mais plutôt de coups qui ampli fient les déséquilibres. Comme nous avons vu, en faisant cela, les plans semblent alors apparaître comme par magie. Voyons à présent comment les déséquilibres peuvent dicter le cours de la partie pour lès deux joueurs.

G. Kamsky- V. Topalov, Sofia 2009 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Ff5 4.Cf3 e6 5.Fe2 c5 6.Fe3 cxd4 7.Cxd4 Ce7 8.Cd2 Cbc6 9.C2f3 Fg4 10.0-0 Fxf3 11.Cxf3 g6

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 25

Diagramme 18

Les Blancs se disent: « Il s'apprête àjouer ...Ff8-g7, ce qui m'obligerait à défendre le pion eS. Mes principaux atouts consistent en ceci: le trou f6 qu'il a creusé lui-mêrne (...g7-g6), une ava1ue de développement et son roi qui trône encore au centre.Je dois donc entreprendre quelque chose avant qu'il ne 1·ègle facilement ces problèmes( ... Ff8-g7 et ...0-0). « 12.FgS prenant pour cible f6 ne donne pas grand-chose après 12 ... Fg7, puisque mon pion tombe: 13.Ff6? Fxf6 14.exf6 Cg8. Ce qui me laisse le choix entre 12.Dd2 suivi del 3.Fh6 O'échange des fous de cases noires pourrait accentuer la faiblesse de la case f6 et insécuriser un peu son roi), ou encore 12.c4 pour tenter d'ouvrir la position. « 12.Dd2 Fg7 13.Fh6 Fxh6l 4.Dxh6 CfS 1S.Dd2 Ch4 ne rime à rien, doncj'essaie l 2.c4 pour tenter de mettre le feu au.x poudres avant que son roi n'ait roqué. »

12.c4 Les Noirs se disent:« Ce coup, qui vise à ouvrir la position, est tout à fait légitime. Mais s'il capture en dS, mon cavalier s'empressera d'y élire domicile (vu le déséquilibre préexistant« fou contre cavalier», je tiens à ce que mes cavaliers soient aussi bien postés que possible). Rien d'inquiétant ici,je continue donc comme prévu (12 ...Fg7) pour lui forcer la main. Bien sû1; après la capture en dS, il peut m'empêcher de roquer en jouant Fe3-cS, mais que peut-il faire si mon fou revient en f8 ? Mon roi serait grandement soulagé de se réfugier en g7, et je ne peu.,r: subir de désavantage avec un cavalier si bien installé sur la magnifique case dS. »

12...Fg7 Les Blancs se disent : « Il est sur le point de roqzte1; donc je dois poursuivre mon planjusqu'au bout enjouant 13.cxdS. »

13.cxdS Cxd5 Les Noirs se disent : « Je ne peux être inquiété avec un cavalier pareil ! »

14.FcS Les Noirs se disent:

«

Évidemment, puisque mon roi trône encore au centre,je ne

26 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

peu: ,v: me permettre de perdre la tête en jouant 14 ...CxeS?? 15.Cxe5 Fxe5 16.Fb5+, car alors je n'aurais plus qu'à abandonner. Par contre, je ne vois aucune objection à l'échange des fous de cases noires. » 14...Ff8 Les Blancs se disent: « Je ne vais pas prendre en f8,puisque cela aiderait son roi à

se réfugier en g7.J'y vais plutôt de 15.Dcl pour jouer Dcl-h6+ après Fc5xf8. » 15.Dcl Les Noirs se disent: «Intéressant! Il projette de prendre mon fou et d'empêcher la manoeuvre que j'avais prévue (... Re8xf8-g7) en jouant Dcl-h6+.Je ne suis pas non

plus très chaud à l'idée de 15 ...Fxc5 16.Dxc5 Tc8 17.Tàcl. Ce n'est pas !afin du monde, mais il est pm�uenu à nz'enzpêcher de mettre mon roi à l'abri. Pourquoi lui concéder quoi que ce soit? 15.Dcl a l'inconvénient de fourrer la danze sur une colonne que nza tour peut occuper Oui,après 15 ... Tc8 16.Fxf8,je vois un petit coup tactique. » 15... Tc8 16.Fxf8 Cd4 Les Blancs se disent:

Eh bien, qu'y puis-je? LW.o n adversaire a tout simplement bien joué. Il ne m'a laissé atteindre aucun de mes objectifs. » «

17.Ddl Cxe 2+ 18.Dxe2 Rxf8 19.Tacl Rg7 Les Blancs se disent:

«

C'est bon,je n'ai absolument rien obtenu de l'ouverture. Le moment est venu de jouer prudennnent pour garantir la nulle. » Et de fait, la partie a été déclarée nulle au 43 e coup. Remarquez que tous les raisonnements tournaient autour des déséquilibres, et que toutes les variantes ont été aussi dictées par les déséquilibres. Cette façon de décortiquer logiquement une position fonctio1me pour les grands maîtres, et il en sera de même pour vous ! Notre prochain exemple va montrer qu'un simple dialogue sur les déséquilibres peut même aider à résoudre des positions complexes à double tranchant. Diagramme 19

L.V. Nisipeanu - V. Milov, Varsovie 2005 Trait aux Blancs

CHAPITRE 1 / LA NOTION DE DÉSÉQUILIBRE 27

La position est très tendue. Les Blancs pourraient se concentrer sur la faiblesse potentielle des pions a6, c5, e4, f2 et h2, mais ils savent par expérience qu'une position aussi dynamique réclame une solution dynamique (nous étudierons la dualité statique-dynamique au chapitre 6). Plusieurs éléments ont dû les frapper le cavalier est cloué; si le fou était ailleurs qu'en h6, Dh4-h8+ serait décisif; si Dh4-f6 était possible, le cavalier serait perdu; et si d5-d6 était jouable, cela ouvrirait la diagonale a2-g8 au fou blanc sur cases blanches - un facteur susceptible d'intensifier la puissance d'une attaque contre le roi noir. Lorsqu'on recherche un coup pour exploiter tous ces éléments, l.Ff4 saute am'. yem'.,mais cela est réfuté par 1 ... Dxf4 2.Dh8+ Re7 3.Dxg7 Dxf2+. Donc Fh6-f4serait le coup rêvé... si seulement le fou ne pouvait être capturé. À ce stade, bien des joueurs laisseraient carrément tomber pour jouer plutôt l.Fg5 qui revient sur certains des éléments précités-! ...Rg8 2 .Fe7 permet d'appuyer sur la gâchette du pion passé d6, et l...Dxh2 échoue sur 2.Dxh2 Fxh2 3.Thl car la fuite du fou permet l'irruption de la tour en h8. Donc, aprèsl.Fg5, les Noirs doivent obstruer la colonne « h » par 1 ...Ch5,mais même si 2.Dxe4 avantage les Blancs,on ne peut s'empêcher de penser que ces derniers auraient pu faire encore beaucoup mieux. Durant la partie, les Blancs savaient que Fh6-f4 était le coup rêvé ... et injouable dans l'immédiat. Mais plutôt que de se décourager (je ne peux jouer ça, c'est carrément impossible,je suis forcé d'agir autrement), ils se sont ingéniés à trouver un coup susceptible de transformer leur rêve en réalité.

1.Tg4! Décisif! La menace a pour nom 2 .Ff4 (!), et les Noirs ne disposent d'aucune méthode pour la parer efficacement.

1...Dxh2 Complètement sonnés, les Noirs s'écroulent comme une masse. Il n'existait cependant pas de défense à long terme: 1... Db6 échoue à la fois sur 2.d6 Dxd6 (2...Fxd6 3.Df6) 3.Ff4 et sur 2.Txe4 Rg8 3.d6 Dxd6 4.Ff4; l ...Rg8 est peut-être un moindre mal, mais 2.Ff4 Dd7 3.Fxc7 Dxc7 4.Txg6 n'a rien de bien réjouissant.

2.Df6, 1-0. Les Noirs n'avaient aucune envie d'assister à 2 ... Fe5 3.Fxg7+ ou 2 ... Dxh6 3 .d6. Nous aurons l'occasion de revenir sur la mentalité du « Je veux le faire etje vais trouver comment!» au chapitre 4, Divagations psychologiques. Vous savez à présent ce que sont les déséquilibres. Vous savez qu'ils peuvent vous aider à saisir ce qui se passe réellement dans la plupart des positions. Et vous savez que bien comprendre chacun des déséquilibres existants vous catapultera bien au-delà du calibre de ceux que vous considérez encore comme des égaux. Si vous êtes prêt à vous consacrer à·l'étude de ce volume, s'il vous tarde de plonger tête première dans des idées neuves et stimulantes,alors mettez le cap sur le prochain chapitre pour entreprendre ce nouveau et passionnant périple de découverte échiquéenne !

28 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Rappel ===::> Énumération des déséquilibres :

O Meilleure pièce légère 0 Meilleur squelette de pions 0 Avantage de terrain 0 Avantage matériel O Contrôle d'une colonne importante O Contrôle d'un trou ou case faible O

Avance de développement

O

Initiative (promouvoir sa propre cause en imposant son rythme)

O

Sécurité du roi

O

Dualité statique-dynamique

====::> Tout ce qui distingue la position blanche de la position noire est un déséquilibre. c==:> Pour connaître le succès, vous devrez jouer selon un plan qui s'inspire des déséquilibres particuliers de la position, et non selon vos goûts, humeurs ou craintes du moment ! ===::::>- Les déséquilibres servent en quelque sorte de mode d'emploi. � Plongez votre esprit dans un état second. L'exploitation des déséquilibres deviendra un processus naturel quasi inconscient.

====> Les déséquilibres ouvrent la porte à l'élaboration d'un plan. � Les déséquilibres suffiront la plupart du temps à vous dicter le bon coup, et même à vous aider à formuler un plan détaillé.

====> L'initiative est u n e manifestation physique d'une

lutte psychologique - chaque camp met ses désirs de l'avant en espérant que l'autre finisse tôt ou tard par renoncer à son plan pour réagir à celui de son rival. Il s'agit de promouvoir sa propre cause.

====> Un moteur d'analyse peut se révéler fort utile, mais à condition de ====>

ne pas jouer le rôle de béquille empêchant de s'améliorer. Le vision d'apocalypse est une étape primaire de la réflexion, durant laquelle on recherche pièges, menaces et thèmes tactiques. Les joueurs classés 1800 et plus le font d'habitude sans même s'en rendre compte. Mais si vous êtes de calibre modeste ou enclin à faire des gaffes, pourquoi ne pas prendre quelques secondes pour passer en revue tous ces détails ?

0

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Chapitre 2 / Les pièces légères Table des matières Les cavaliers, ces psychopathes de l'échiquier! Rappel Exercices plutôt cavaliers Les fous, ces démons supersoniques hantant les diagonales ! Le fou actif Le fou utile Le gros pion Fous de couleurs opposées Rappel Exercices fous braques Fous et cavaliers règlent leurs comptes Ressentir la tension entre pièces légères La paire de fous L'antidote à la paire de fous: échangez l'un d'eux Les fous vivent plus heureux au grand air Fous contre cavaliers S'affranchir de ses chaînes Le cavalier incarcéré Pions et cases déterminent souvent la valeur d'une pièce légère Même le plus innocent coup de pion risque d'affaiblir une case Tous les pions sur la même aile: une pieuvre au paradis Le cavalier part en expédition Rappel Duels fou-cavalier

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Les cavaliers, ces psychopathes de l'échiquier !

Il arrive que les cavaliers - aussi appelés cavales, néons, sauteurs, pieuvres, calmars et chevaux - se comportent comme des clowns. Ils jouent à saute-mouton avec les autres pièces, caracolent avec une démarche d'ivrogne, leurs allées et venues leur donnent presque une allure d'extra-terrestres, et ils nous font même rigoler lorsqu'ils se déguisent en pieuvre pour prendre en fourchette toute la famille royale (c'est-à-dire le roi, la dame et les deux tours du château réunis). Mais comme vous le dira tout gamin qui s'est retrouvé face à un clmvn, il en émane aussi quelque chose de terrifiant. Bien que docile en apparence, derrière la façade de cheval hilarant se cache un psychopathe, et alors sauve qui peut ! Diagramme 20

Trait aux Noirs J'assistais au déroulement d'une partie buller (blitz d'une minute) jouée par un de mes élèves sur ICC (Internet Chess Club) et m'attendais à ce qu'il abandonne bientôt (il avait les Noirs). Mais je fus plutôt témoin d'un spectacle rappelant davantage une tragicomédie (ou un épisode des Simpson) qu'une partie d'échecs :

63 ... Cf2 64.Fe2 Cxg4 65.a6 « Bon », me suis-je dit, « c'est fini, le moment est venu de lâcher prise ». i\1ais comment aurais-je pu deviner que le cheval noir, complètement affamé, s'apprêtait à faire bonne fourchette au point de tout dévorer sur son passage ?

65 ... CeS 66.a7 Cc6+ Allez, hue, cocotte !

67.RcS Cxa7 68.Rb6 Cc8+ 69.Rc7 Ce7 70.b4 Cd5+

31

32 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Allez, hue, cocotte !

71.Rd6 Cxb4 72.Rc5 Cc2 73.Rc4 Rg3 74.Rc3 Rf2 75.Fc4 Cel 76.Rd4 Cf3+ 77.Re4 Cd2+ Allez, hue, cocotte ! 78.Rd4 Cxc4, 0-1. Une véritable tragédie pour les Blancs... mais à se rouler par terre pour les Noirs ! Je vous entends me dire : « Et après ? Les Blancs ont perdu le nord et fait cadeau de tout leur matériel. Mais jamais un vrai bon joueur ne commettrait pareille bévue?» On pourrait le penser, mais jetons un coup d'oeil à une partie du 15e champion du monde, Vishy Anand.Vous le considérez sûrement comme un« vrai bon joueur» ?

V. Anand - V. lvanchuk, Championnat du monde (blitz), Moscou 2007 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 5.Fd3 Fc5 6.Cb3 Fa7 7.De2 Cc6 8.Fe3 d6 9.Cld2 Cf6 10.f4 0-0 11.Fxa7 Txa7 12.g4 b5 13.0-0-0 Tc7 14.Thgl De7 15.Rbl Cd7 16.g5 Fb7 17.Tg3 Cb4 18.Th3 g6 l9.Dg4 Tfc8 20.Dh4 Cffi 21.a3 Cxd3 22.cxd3 h5 23.gxh6 e.p. Dxh4 24.Txh4 Ch7 25.Cd4 Cf6 26.C2f3 Te8 27.Cg5 e5 28.fxe5 dxe5 Diagramme 21

Trait aux Blancs Il s'agit de la partie décisive, le titre de champion du monde de blitz allant au vainqueur. Autrement dit, même s'il faut jouer vite, l'enjeu est tout ce qu'il y a de sérieux ! Anand a dominé son rival et dispose à présent d'une suite gagnante.

29.Cdf3?? Sauf que son capricieux cheval choisit ce moment précis pour décocher une ruade dans la mauvaise direction. Anand rate donc 29.h7+ Rg7 (29 ...Rh8 30. Tfl. est trop facile)30.C de6+! (c'est toujours terrifiant de voir un fauve passer à l'attaque) 30... fxe631.Cxe6+ Rh8 (31 ... T.xe6 permet 32.h8=D+)32.Cxc7. Une bien jolie

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 33

suite, mais sans elle, les Noirs se voient accorder un répit, et leur propre cavalier décide alors de prendre les choses en mains... ou plutôt entre ses sabots ! 29...ChS! 30.Tgl? Les Blancs laissent passer leur dernière chance de conserver une légère initiative: 30.d4 exd4 (30.. .f6? serait bien trop risqué: 31.d.r:e5jr:g5 32.Cxg5 Rh8 33.Td6) 3l.e5 FxB 32.CxB Rh7 33.Thxd4 Rxh6 34.Td6. 30...RhS Pare la menace de Txh5 et du désagréable échec à la découverte qui s'ensuit sur la colonne « g ». 31.Ch3 Pourtant si fougueux il y a deux coups, les cavaliers blancs battent en retraite. 31...FcS 32.Ct'2 Cf4 Une case fort invitante. Mais qui aurait pensé que ce modeste cavalier prendrait le mors aux dents et gagnerait la partie à lui seul en quelques coups à peine ? 33.CxeS?? Ce cavalier monte sur ses grands chevaux et élimine le défenseur du cavalier f4. 33 ...Ce2 Oups ! Contre toute attente, le cavalier g5 et la tour gl se retrouvent en prise simultanément. 34.Tel Cd4 Le cavalier noir se montre sans merci. Le cheval e5 est toujours en prise, ce qui incite les Blancs à le ramener à l'écurie. Mais il faut avouer qu'ils ne disposaient plus de réplique satisfaisante - le cavalier noir avait déjà craché son venin sur la position blanche et, comme chacun sait, le venin chevalin ne pardonne pas. 35.Ceg4 Préciser que 35.Cfg4 Fxg4 36.Cxg6+ fxg6 37.Txg4 Rh7 représente objectivement une meilleure suite est plus déprimant qu'autre chose. 35... Cf3 Diagramme 22

34 COMMENT J'vlÙRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Allez, hue, cocotte! Eh oui, cela arrive même aux champions du monde. Les deux tours se sont fait prendre en fourchette, et il n'y a plus rien à faire.

36.Cf6Td8 La tour court se mettre à l'abri, puisque la fourchette el-h4 demeure. 37.Cd5 Tb7, 0-1. Les Blancs perdent une tour pleine et entière. À la place d'Ivanchuk, j'aurais rapporté ce cavalier chez moi pour l'encadrer au mur, afin de pouvoir lui jeter un regard plein de tendresse chaque jour qu'il me reste à vivre. La morale de ces deux parties : les cavaliers sont des pièces pleines d'astuce et parfaitement capables de causer d'inimaginables dommages au camp adverse. Si jamais vous tombez sur un livre qui tente de vous convaincre que les fous 1 valent encore plus, passez-le à PRINCIPE la moulinette et rappelez-vous Bien des amateurs craignent les cavaliers, et avec raison ce qui est arrivé au ils sont pleins d'astuce et méritent le respect ! pauvre Anand! A présent que Je vous a1 appris à voir le cavalier comme le monstre redoutable qu'il est véritablement, démontons-le pour voir comment il fonctionne et ce qui le dérègle (et puisque fou et cavalier se prennent toujours à la gorge, nous les confronterons à l'occasion) Tout comme le fou, le cavalier est une pièce légère à laquelle on accorde d'habitude une valeur matérielle de 3 pions. Ces deux pièces légères représentent un déséquilibre l'une pour l'autre. Savoir vous en servir efficacement vous donnera un immense avantage sur vos rivaux. Le cavalier est le meilleur blagueur de pions passés adverses, et ce pour une raison fort simple: contrairement aux autres pièces, un cavalier installé devant un pion adverse conserve toute sa mobilité. Avantage: cavalier! Le diagramme 23 fournit un bon exemple de cavalier blagueur. Le cavalier est une pièce à courte portée. Contrairement au fou qui peut franchir tout l'échiquier d'un seul élan, le cavalier fait preuve de plus de « retenue ». Avantage : fou ! Le diagramme 24 fournit un bon exemple de la portée du fou. Le cavalier peut bondir par-dessus d'autres pièces. Aucune autre n'y arrive (bon, d'accord, mon chat peut le faire aussi, mais il ne compte pas J. Avantage: cavalier! Le cavalier se révèle tout à fait capable d'attaquer ou défendre quelque pièce que ce soit sur une case blanche ou noire - cela peut lui demander un certain nombre de coups, mais tôt ou

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 35

tard, il y arrive. Pour sa part, le fou demeure toujours coincé sur des cases d'une même couleur. Avantage : cavalier ! •� Le cavalier se débrouille plutôt bien dans les positions fermées car les pions ne le gênent pas, contrairement au fou. Avantage cavalier ! Le diagramme 2 5 en fournit un bon exemple. •� Le cavalier a soif d'avant-postes (c'est-à-dire d'une case sûre qu'aucun pion adverse ne peut lui disputer aisément). Puisqu'il s'agit d'une pièce à courte portée, l'accès à une telle case représente une part importante de sa stratégie. Le cavalier devient de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il gravit l'échiquier. En règle générale • Coincé sur la 1 ' ou 2e rangée, le cavalier est une pièce défensive qui se révèle inférieure à un fou en bonne santé (ne pas confondre avec un fou moribond); 0

• Posté sur la 3 e rangée, le cavalier est une docile bête de somme qui peut se porter à la défense ou à l'attaque sur demande, et exerce souvent une sérieuse influence au centre. Le diagramme 26 en fournit un bon exemple. • Installé dans un avant-poste sur la 4c rangée, le cavalier est une très forte pièce polyvalente. On peut compter sur lui pour s'acquitter avec brio de fonctions défensives et offensives. Le diagramme 27 en fournit un bon exemple. • Bien campé dans un avant-poste sur la 5 e rangée, le cavalier a réellement fière allure. Cette puissante unité offensive vaut d'habitude plus qu'un fou. Le diagramme 28 en fournit un bon exemple. • Parvenu dans un avant-poste sur la 6e rangée, le cavalier poursuit son numéro de charme. Son imitation de la pieuvre fait frémir, alors que ses huit tentacules s'élancent dans toutes les directions pour prendre possession du terrain adverse. Pareil monstre vaut parfois plus qu'une tour. Le diagramme 29 en fournit un bon exemple. • Rendu sur la 7e ou se rangée, le cavalier perd de sa valeur. Il ne contrôle plus autant de cases puisque son rayon d'action déborde de l'échiquier. D'habitude, un cavalier aventuré aussi loin est en mission tactique spéciale, ou encore effectue un travail de sape et de démolition.

36 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 23

Trait aux Blancs Le cavalier joue le rôle de bloqueur suprême

Cette position illustre visuellement la différence eno·e un cavalier bloqueur et un fou bloqueur. Le cavalier blanc bloque fermement le pion « f » passé, mais continue de se comporter en agresseur grâce à sa faculté de bondir pardessus pions et pièces. Dans le cas présent, e6 et g6 demeurent tous deux visés. Par comparaison, le fou agit de façon purement défensive. Vu que le roi blanc est libre d'aller à sa guise (contrairement au roi noir), la victoire n'est plus qu'une formalité :

1.Rb4 Fe8 2.Ra5 Re7 3.Rb6 Rd7 4.Rb7 suivi de 5.c6. Diagramme 24

Le fou se rit des distances

Alors qu'il faut au moins quatre coups au cavalier pour attaquer le lointain pion a6 (par exemple Ch2-g4-e5-d3-cS), le fou y arrive en tout juste un coup

(Ff3-e2 ou Ff3-b7).

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 37

Diagramme 2 5

Trait aux Noirs Grand maître des positions fermées, le cavalier peut attaquer à la fois les cases blanches et les cases noires

Le cavalier blanc menace de se rendre en d3 pour dérober le pion c5. Tout en déplorant le fait de se retrouver dans une position aussi fermée, le fou n'y peut absolument rien, ce qui signifie que les Noirs sont perdus. Si ces derniers décident de jouer le tout pour le tout en tentant l'affreuse suite 1. .. a5 2.Cd3 a4 3.bxa4 Fd7 4.Cxc5 (oui, 4.a5 suffit également), le cavalier capture le pion (qui occupait une case noire) tout en attaquant le fou adverse (sur une case blanche) et défendant le pion a4 (lui aussi rendu sur une case blanche). Diagramme 26

Trait aux Blancs Cavaliers sur l es 1re et 3e rangées

Les Noirs ont la paire de fous, mais les Blancs jouissent d'un avance de développement et d'un avantage de terrain au centre. Le cavalier f1 protège solidement h2 (loin de jouer au héros sur cette case, il s'acquitte tout de nzênze d'une tâche défensive capitale), tandis que le cavalier c3 assiège d5 et appuie la percée 1.e4, qui gagne du terrain pour les Blancs et intensifie la pression sur d5.

38 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

Diagramme 2 7

Cavalier blanc sur la 4e rangée

Le cavalier blanc est une pièce réellement impressionnante. Tout en protégeant plusieurs cases des 2 e et 3e rangées, il force les Noirs à se préoccuper constamment d'éventuels bonds en 65, c6, e6 ou f5. De plus, ce cavalier bloque fermement le pion « d » noir isolé et peut même quitter son poste, s'il le juge approprié, afin de participer à l'assaut direct du pion d5 (Cd4-e2, Td2-d4, Df4-d2 et Ce2-f4), ce qui exercerait une énorme pression sur la position noire. Diagramme 28

Cavalier blanc sur la 5e rangée

Le dynamique cavalier blanc domine d'une bonne tête le coursier noir défensif. Il occupe en e5 un avant-poste durable et ajuste dans son collimateur les cases c6, d7, f7 et g6 - toutes situées profondément en territoire adverse. Pour sa part, le cavalier noir ne peut s'installer en demeure en d5, puisque c3-c4 l'en chasserait aussitôt.

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 39

Diagramme 29

Cavalier blanc s ur la 6e rangée

La position noire est tout à fait désespérée. Le cavalier blanc est un véritable monstre, cono·airement au piteux fou noir. Remarquez que le cavalier pilonne plusieurs cases en plein coeur du camp adverse. l\tlême s'il est clair qu'il contrôlerait moins de cases sur la 7e ou 8° rangée, il se pourrait qu'il y bondisse plus tard pour gagner du matériel ou jouer tout autre rôle dynamique. Les Blancs ont le choix entre deux plans dévastateurs. L'un consiste en Tal-a3, Tdl-al, Dc2-a2, a4xb5 suivi d'une pénétration décisive le long de la colonne« a». Autre idée: Cd6-e4-f6 (un nouvel avant-poste sur la 6'rangée D, Tdl-d6, etc. Les cavaliers étant des pièces à courte portée, vous devez prendre le temps de les mener à bon port... ce qui peut nécessiter deux ou trois coups, mais il faut tout de même vous y astreindre. Certains joueurs hésitent parce qu'ils trouvent cela trop long... ce que je peux concevoir si les pièces sifflent en tous sens conm1e une pluie de balles dans une mêlée tactique mortelle où chaque tempo compte. Mais quand la position n'a rien d'une folie furieuse, la meilleure façon de procéder consiste d'habitude à améliorer progressivement son jeu (se développe1� ériger un joli centre de pions, assiéger les pions faibles adverses, etc.). Diagramme 30

I. Nepomniachtchi - S. Brynell, Wijk aan Zee C 2007 Trait aux Blancs

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COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Tandis que les Blancs ont visiblement une jolie position d'attaque, les Noirs ne semblent rien pouvoir leur opposer (où est leur contre-jeu?). Durant la partie, les Blancs se sont quelque peu laissé emporter en tentant de conclure tout de suite par l.Fcl (menace: 2.fS) l...T h8 2.T g4, mais après 2 ... Cg 7, les Noirs tiennent bon. Au lieu de cela, ils auraient dû améliorer la position de leur cavalier e2, qui n'aide aucunement ses coéquipiers. Où jouer ce cavalier ? Pourquoi pas en e4 ? Cela semble un très joli avant-poste, d'où il tient en joue d6, f6 et g5 (tout coup du cavalier e8 est puni par Ce4-f6+). Nous savons qu'il faut améliorer la position du cavalier. Nous savons aussi que e4 est sa Terre Promise. Tout ce qu'il reste à demander, c'est« comment y paru-enir? ». Pour trouver la réponse, nul besoin d'être un génie en calcul : l.Cc3 puis Cc3-e4. Vous craignez que les Noirs lui tranchent la tête après 1.Cc3 Fb7 2.Ce4 Fxe4 3.dxe4 Tg8 ? Mais ils éprouvent BRIN DE SAGESSE alors de sérieuses difficultés à l'aile-roi Les échecs sont un jeu d'équipe. Dans la après 4.f5 (coup rendu possible grâce au mesure du possible, faites en sorte d'envoyer chaque pièce dans la mêlée ! transfuge d3 passé en e4). Rappelez-vous de traiter chacune de vos pièces comme un de vos propres enfants. Si votre fou se heurte à un mur de briques, trouvez une diagonale ouverte pour ce pauvre petit (ou ouvrez-en une s'il le faut) ! Si votre cavalier reste avachi toute la journée comme un rnolasson, tirez-le par l'oreille jusqu'à un secteur assiégé afin de le mettre à contribution 1

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.Cf3 Cc6 7.Fe3 a6 8.a3 cxd49.Cxd4Fc5 10.Fe2 0-0 11.Dd2 Dc7 12.Ff3 Cxd413.Fxd4Cb6 14.Ce2 Fxd4 15.Dxd4 Fd7 16.b3 Fb5 17.Cc3 Tfc8 18.Cxb5 axb5 19.Fe2 Diagramme 31

V. Topalov - V. Ivanchuk, MTel 2008 Trait aux Noirs

Cette position avantage les Noirs: une évaluation plutôt étonnante pour ceux qui ont remarqué l'actif fou e2, le faible pion 65 doublé et isolé, et l'avantage de

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 41

terrain des Blancs au centre et à l'aile-roi. Mais les Noirs ne sont pas en reste pour autant : après tout, ils jouissent d'un avantage spatial à l'aile-dame, et les pions blancs a3 et c2 sont faibles et sous pression. Alors, pourquoi la position noire n'inspire-t-elle pas confiance ? À cause du cavalier 66 ! li a l'air minable, et la supériorité du fou e2 semble incontestable. Un rapide coup d'oeil au cavalier risque fort de nous en convaincre. Après tout, il force sa darne à faire du baby-sitting. Et où ce minus compte-t-il aller ? Les cases a4 et c4 sont empoisonnées, et blablabla, ce fichu cavalier stupide blablabla, délire en pointant le cavalier du doigt, blablabla ! J'ai ajouté les blablas parce que tout le monde se lamente lorsqu'un problème surgit, mais bien peu tentent quoi que ce soit pour corriger la situation. Ce cavalier est une andouille, c'est indéniable... mais si vous avez les Noirs, c'est votre andouille, et c'est donc à vous qu'il incombe d'améliorer son sort. Pour trouver une solution, il faut d'abord passer psychologiquement du « Je suis perdu » à « Je dois arranger ça» ! Et comme prévu, savoir que le cavalier n'a aucun avenir en 66 rend la solution très facile à trouver (à condition d'avoir une attitude positive)!

19 ... Cd7! Le seul coup du cavalier qui ne fasse pas cadeau d'une pièce ! Ce cavalier n'est plus visé par la dame blanche, ce qui signifie que la dame noire est soudain prête à festoyer! La menace a pour nom 20 ...Dxc2, et 20.Fxb5?? est réfuté par 20 ...Da5+, puisque le couperet tombe sur le cou du fou non défendu.

20.Ta2 Pas joli joli, mais après 20.Fd3 Cc5 21.Fe2 (21.0-0 Cxd3 22.cxd3 Dc3 laisserait aux Blancs l'impossible tâche de défendre les pions d3, b3 et a3) 21...Ca6! (soudain le cavalier se remet à gambader d'une case à l'autre !) 22.Fd3 Da5+ 23.Re2 (23.b4? Cxb4!) 23 ... CcS 24.Ta2 (24.b4 Da4 25.Thcl Cxd3 26.cxd3 Tc2+) 24 ...Cxd3 25.cxd3 Tc3 26.64 De?, l'avantage noir ne fait plus de doute.

20...CbS! Ce cavalier met le cap sur c6 d'où il lancera une ruade à la dame tout en engendrant des menaces tactiques s'appuyant sur ... Cc6-b4 (le pion a3 est cloué).

21.0-0 Cc6 22.Dd2 T ient à l'oeil la case 64, puisque 22.Dd3 fait perdre instantanément (22 ... Cb4).

22... Db6+! Une nuance importante qui repousse le roi adverse dans son coin. Cela amène la possibilité de menaces de mat du couloir dans certaines variantes, et dans bien des finales, le roi blanc se retrouve trop loin du centre. 23.Rhl Da5! 24.DxaS Txa5 Les menaces de ... Cc6-b4, ...Cc6-d4 et ...Tc8-a8 (chacune aspirant à embêter les pions vulnérables a3 et c2) donnent toutes les chances

42 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

aux Noirs. Le zeitnot a donné lieu à du jeu décousu, mais le joueur le plus méritoire a fini par gagner. 2S.Taal Tca8 26.Tadl Txa3 27.FxbS Cb4 28.c4 T8aS 29.fS exf5 30.g4 Txb3 31.gxfS Te3 32.T bl Cd3 33.e6 d4 34.Fe8 CcS 3S.Fxf7+ Rf8 36.f6 gxf6 37.Txf6 Re7 38.Th6 d3 39.Txh7 d2 40.Tgl Tel 41.FhS+ Rxe6 42.Tg7 Ce4 43.Tg6+ ReS, 0-1.Je rejouais cette partie avec un ami MI, qui n'a pu s'empêcher de s'exclamer:« Quelle pièce légère est la meilleure 1 m ainten ant ? Hein ? BRIN DE SAGESSE Laquelle ? ». Naguère Si l'une de vos pièces légères ne mérite pas sa pitance, dites à cette si piteux sur la case fainéante de se mettre à !'oeuvre ! Cest un cavalier ? De simples 66, le cavalier a subi voeux pieux ne suffiront pas à le transporter jusqu'à son avant­ une m é t amorphose poste idéal - à vous de lui planifier un itinéraire pour s'y rendre. remarquable. Vous connaissez à présent le b.a.-ba du cavalier, et devez vous rendre compte que s'il ne prend pas part à la lutte, vous devez d'une façon ou d'une autre faire en sorte qu'il le fasse ! Cela n'a rien de facile, mais tout débute par une prise de conscience : 1) Un problème vous embête; 2) Vous tenez vraiment à le résoudre. Nous parlons ici d'un judicieux dosage de savoir, de conscience ai guë des déséquilibres, et de détermination pour élever votre jeu d'un cran. Notre prochain exemple (diagramme 32) illustre joliment ce processus : le savoir vous révèle que les cavaliers sont forts à partir d'avant-postes (ceux des 5' and 6' rangées étant les plus convoités). La conscience vous murmure que c6 deviendrait un trou si les Noirs n'avaient plus de fous de cases blanches pour le défendre, et qu'un cavalier en f5 ferait un fier trophée. La détermination est ce déclic qui vous permet de vraiment tenir à transformer ces idées désirables en réalité concrète.

M. Roiz - C. Balogh, Héraklion 2007 l.Cf3 Cf6 2.g3 dS 3.Fg2 e6 4.0-0 Cbd7 S.d3 b6 6.c4 Fb7 7.cxdS exdS 8.Cc3 Fe7 9.e4! dxe4 10.dxe4 CcS Diagramme 32

Trait aux Blancs

CHAPITRE 2 / LES Pi.ÈCES LÉGÈRES 43

Les Blancs jouissent d'une majorité de pions au centre et leur pion « e » leur confère un avantage de terrain. Le roi adverse n'a pas encore roqué, ce qui leur accorde plus de latitude (par· exemple, les Noirs hésiteront à engager les hostilités avant d'avoir abrité leur roi). J'ai déjà mentionné le trou potentiel en c6 et le magnifique avant-poste en f5. Avec toutes ces informations, le prochain coup blanc devrait aller de soi.

ll.Cd4! Sans plus attendre, les Blancs ajustent dans leur collimateur les cases c6 et f5.

11. ..0-0 11...Cfxe4? serait du suicide puisque cette capture ouvre la voie jusqu'au roi noir qui a négligé de roquer: après 12.Cxe4 Fxe4 ( 1 2 ...C--ce413.Tel) 13.Fxe4 Cxe4 14.Tel Cf6 15.De2, la partie est terminée avant même d'avoir commencé.

12.eS! Fxg2 Après ce coup, les Blancs réussissent à infiltrer la case c6. Les Noirs auraient peut-être dû envisager 12 ... Cd5, mais les Blancs peuvent alors s'assurer d'un avantage substantiel de plusieurs façons. La plus simple : 13.Cc6 Fxc6 (13...Cxc3?? 14.Cxd8 Cxdl 15.Cxb7 est décisif) 14.Cxd5 Fxd5 (14 ... FbS.'? 15.Tel Tc8 16.Dg4) 15.Fxd5 leur procure la paire de fous dans une position ouverte.

13.Rxg2 Cd5 14.Cc6 Un cavalier appelé Godzilla !

14 ... Cxc3 15.bxc3 De8 16.DdS Le cavalier c6 paralyse l'armée adverse au grand complet. Les Noirs sont loin d'être fichus, mais se charger d'une tâche défensive aussi ingrate n'est pas à la portée de tous, et ils se sont rapidement écroulés: 16...Rh8? 1 ( 6...Ca417.Fd2 Fc5 minimisait leur désavantage) 17.Fa3 f5 18.f4 Tg8 19.Tadl F f8 20.Cd8! (un cavalier sur la 8' .' Ces créatures s'aventurent rarement si loin et c'est d'habitude sans conséquence, mais ici la double menace de 21.CJ7+ et 21.Dxa8 est irrésistible) 20... Txd8 21.Dxd8 Da4 22.FxcS RAPPELEZ-vous! Fxc5 23.Dd2 De4+ 24.T f3, 1-0. La maîtrise échiquéenne demande un Jusqu'à présent, nous avons vu judicieux dosage de savoir, de prise de comment nous senrir des cavaliers, conscience et de détermination. mais y a-t-il moyen de combattre ces vilaines bestioles ? Pour y parvenir, vous devrez connaître la règle suivante:

Stratégie anti-cavalière : Le cavalier perd une bonne partie de son allant si on le déloge de tous ses avant-postes ou si on lui en interdit l'accès.

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CO M M EN T M Ù R l R SON ST Y L E AU X É CH E CS - 4 E É D I T I ON

Diagramme 33

J. Silman - F. R. (1539), Los Angeles (partie d'entraînement), 2004 Trait aux Blancs

Je me sers souvent de cette position durant mes cours. Je commence par expliquer les problèmes auxquels les Noirs sont confrontés, puis laisse jouer mon élève contre moi avec les Blancs, et finalement je prends les Blancs contre lui. Les deux trous en f5 et f4 sautent aux yeux. Les Blancs adoreraient installer un cavalier en f5, tandis que les Noirs ne refuseraient pas de planter un des leurs en f4. Mais si les Blancs peuvent facilement se rendre en f5 (à partir de e3 or g3), les Noirs ne peuvent en faire autant en f4, puisque les dem: voies d'accès des cavaliers (e6 et g6) sont minées. Bien entendu, jouer Ce2-g3-f5 serait prématuré car les Noirs échangeraient le cavalier. Les Blancs ne s'aventureront en f5 que lorsqu'ils pourront s'y maintenir- par exemple, dans bien des finales, une fois la plupart des pièces échangées, un cavalier parvenu sain et sauf en f5 peut gagner un des Un trou ne représente pas un handicap si les pièces pions d6 et h6 ou, à tout le adverses ne peuvent l'investir. moins, forcer les N airs à les défendre. Autres problèmes des Noirs dans la position 33 : leur fou de cases noires est moche et inefficace, et ils sont à l'étroit dans presque tous les secteurs. La seule zone qui puisse s'ouvrir tout en permettant une invasion de pièces lourdes est l'aile-dame, mais les Blancs y sont visiblement déjà à pied d'oeuvre. Remarquez que les Blancs ont joué leur« mauvais» fou en a4 pour le poster devant la chaîne de pions, afin qu'il soit actif sur cette case ou puisse s'échanger contre le fou noir de cases blanches - l'un des défenseurs de la case f5.

1.Tb3 Puisque les Blancs n'ont rien à craindre de ...c5xb4, ils décident de maintenir la tension et tripler les pièces lourdes sur la colonne« b » avant de l'ouvrir.

1 ...Fxa4

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 45

Les Blancs gagnent après l...cxb4 2.axb4 (2.Txb4 est bon aussi) 2...Tc8 3.c5 bxc5 (3... b5 4.Fxb5) 4.bxc5 dxc5 5.d6 c4 6.dxc7 cxd3 7.cxb8=D, puisqu'ils restent avec une pièce de plus.

2.Cxa4 Cd7 3.Tabl Tab8 4.Tlb2Tfe8 Les Blancs gagnent aussi après 4... Tfc8 5.Dbl cxb4 6.Txb4 a5 7.Fxb6 Cxb6 8.Txb6 Txb6 9.Cxb6, tandis que 4 ...b5 5.bxc5 bxa4 6.Txb8 Cxb8 7.cxd6 Dxd6 8.c5 Dd7 9.Dbl Dd8 10.Tb? place les Noirs en situation intenable (en pa1ticulie1; leur fou g7fait peine à voù).

5.Dbl Cette formation de pièces lourdes est connue sous le nom de canon d'Alekhine. Les Blancs s'apprêtent à appuyer sur la détente (6.bxc5).

5...Ff8 6.bxc5 bxc5 7.Tb7Txb7 8.Txb7 Da5 9.Dc2 Cb8? Rate la réplique blanche, mais après 9 ...Dd8 10.Db3 (ou 10.Fd2), les Noirs ne disposent plus vraiment de coups utiles.

10.Tb6 Cd7 11.Fd2, 1-0. Tout le monde a ses préférences dans la vie : nourriture, autos, vacances... Mais si tout ce qu'on aime a forcément ses bons côtés, on ne saurait en nier les inconvénients. Le sundae au caramel qui plonge nos papilles gustatives dans l'extase contient aussi deux millions de calories. La voiture de sport préférée de mon épouse, une MG classique, est amusante à conduire, mais prend feu pour un rien. La plongée sous-marine autonome au large de l'Australie -quelle poussée d'adrénaline, mais aussi quelle aubaine pour les requins blancs ! Quel rapport avec les cavaliers? Eh bien, même si cela risque de vous étonner au plus haut point, les invincibles coursiers dont il est question dans ce chapitre ont aussi leur talon d'Achille (en plus de l'inconvénient de leur courte portée, ce dont on a déjà parlé) : ils peuvent se faire dominer! Mais le plus humiliant, c'est quand cela se produit face à leur ennemi mortel, le fou. Diagranrn1e 34

Trait aux Blancs

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CO M M EN T M Û R I R SON ST Y LE AU X É C H E CS - 4 • É D I T I ON

Si les Blancs veulent gagner, promouvoir leur pion est leur unique espoir. Cela semble peu probable car l.a5 Cc6 2.a6 Rf6 3.Fd5 Ca7 lui bloque le passage. Bon, le cavalier faisant fi gure d'ennemi public, pourquoi ne pas le jeter en prison ?

l.Fd5! Le cavalier se fait complètement dominer. Les cases 67, c6 et e6 ne lui sont plus accessibles, et après l...Cf7 2.Fxf7, le pion va à darne.

1...Rf6 Le roi tente de venir à sa rescousse.

2.a5 Re5 Tout est fini après 2...Ce6 3.Fxe6 (maispns 3.a6?? Cc7 =) 3 ... Rxe6 4.a6 Rd6 5.a7.

3.a6! Rxd5 4.a7 et une nouvelle dame va éclore. La domination existe sous une autre forme: la fameuse« pièce enterrée». Cela se produit quand un cavalier (ou un fou O se laisse emprisonner par des pions. Diagramme 3 5

Trait aux Noirs

1...g4 Le pion attaque directement le cavalier f3. Pareil coup devrait normalement être facile à parer, mais dans ce cas-ci, il se revèle décisif pour les Noirs.

2.Cgl Puisque e5 et g5 sont inaccessibles, ne reste que la retraite en gl ou le saut suicidaire en h4 (2.Ch4 Fxh4 3.gxh4 Dxh4) concédant un pion et w1e forte attaque. 2 .... f3! et la case gl s'est transformée en tombeau. Le cavalier ne peut plus jouer sans se faire prendre, et son roi est aussi enfermé dans le même minuscule cagibi. Les Noirs ont en réalité une pièce d'avance (et mê71Ze deux, puisque le roi blanc partage le 1nê11Ze sort que son poulain) et devraient gagner facilement. Le dernier exemple montrait un cavalier enseveli par les pions adverses, mais c'est encore pire pour le cavalier lorsque ses propres pions l'enferment !

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 47

Diagramme 36

Trait aux Blancs Cette position n'a rien de comique, bien au contraire. Les pions f2 et g3 ont trahi leur propre camp et transformé l'infortuné cavalier en plaque commémorative! Malgré leur avantage matériel, les Blancs peuvent abandonner:

l.Rcl Rd3 2.Rdl c2+ 3.Rcl Re2 4.Rxc2 Rfl 5.Rd3 (la tentative de refouler le roi noir sur la bande [hl et h2] échoue aussi : 5.Rd2 Rg2 6.Rel Rxhl 7.Rfl Rh2 8.Rel Rg2 9.Rd2 Rxf2) 5...Rg2 6.Re4 Rxhl 7.Rf4 Rg2 8.Rxg4 Rxf2 9.Rh4 Re2 10.g4 f2 11.gS fl=D, 0-1. Le cas le plus courant de domination du cavalier n'est pas aussi apocalyptique que les deux précédents . Il se produit lorsque d'espiègles pions adverses contrôlent tous ses points de chute et aires d'atterrissage, ne lui laissant nulle part où aller et plus rien à accomplir.

A. Galkin - E. Romanov, 60c Championnat de Russie, 2007 l.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 d6 8.c3 0-0 9.h3 Ca5 10.Fc2 c5 1 l.d4 Dc7 12.Cbd2 cxd4 13.cxd4 Cc6 14.a3 Fd7 15.dS Ca5 16.Cfl Ch5 l 7.b3 Tfc8 18.Ce3 g6 l 9.Fd2 Fd8 20.Rh2 Db8 21.g3 Fb6 22.Fd3 Tc7 23.Tbl Df8 24.Tfl Tac8 25.De2 Cb7 Diagramme 3 7

Trait aux Blancs

48 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

Le cavalier h5 espérait ouvrir boutique en f4,mais la poussée g2-g3 l'a pris au dépourvu -s'il veut revenir au jeu, il doit battre en retraite. Pour sa part, l'autre cavalier 67 pensait en mener bien large en c5. Si 63-64 l'en déloge,il peut capturer en d3 or bondir en a4. Mais une fois de plus, un modeste pion va dominer un grand et puissant quadrupède après 26.b4!. Pourtant si plein d'espoir jusque­ là, le cavalier 67 n'a plus aucun avenir à l'aile-dame, au point même de devoir louvoyer à l'aile-roi par ... Cb7-d8, ...f7-f6 et ...Cd8-f7. Restreindre l'activité des cavaliers adverses avec vos pions est une très importante idée stratégique -habituez-vous à le faire et voyez les cavaliers ennemis dépérir et succomber ! Mais voici enfin le moment venu de vous montrer ma manoeuvre favorite de cavalier : l'artistique mais pernicieux petit pas de danse vers l'arrière !

J. Silman - M. Montchalin, Richland 1985 1.d4 Cf6 2.Cf3 c5 3.d5 d6 4.Cc3 g6 5.e4 Fg7 6.Fb5+ Cbd7 7.a4 0-0 8.0-0 a6 9.Fe2 b6 10.Tel Ce8 11.Ff4 Dc7 12.Dd2 Ce5 13.CxeS dxe5 14.Fh6 Dd6 15 .Fxg7 Rxg7 Diagramme 38

Trait aux Blancs Les Blancs se rendent compte que 66, c5 et e5 pourraient être appelés à s'affaiblir. Non, c5 n'est pas une faute de frappe - le pion c5 apparemment si solide risque de vaciller dès qu'une poussée a4-a5 bien synchronisée aura déstabilisé son défenseur en 66. De plus, 66 et e5 pourraient devenir fragiles si les Blancs parvenaient à braquer des pièces sur eux... mais comment y parvenir ? Je vous remémore cet adage philosophique : La maîtrise échiquéenne demande un judicieu..,"C dosage de savoi1; de prise de conscience et de détermination. En voici un parfait exemple. Les Blancs savent par expérience, ayant eu affaire à maintes positions sinùlaires, que ce genre de structure de pions peut occasionner des ennuis aux Noirs. Ils ont pris conscience que ces trois pions vont s'affaiblir s'il existe un moyen d'amener leurs pièces à bonne portée. Et surtout, ils tiennent vraiment à trouver la confi guration optimale de pièces qui va leur permettre de

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 49

réaliser leurs objectifs. Donc, parmi les pièces de l'armée blanche, lesquelles seront en mesure d'exercer de la pression sur les cibles choisies ? De toute évidence, pas le fou, puisqu'il sillonne les cases blanches et que les pions reposent sur des cases noires. Par contre, le cavalier serait un atout précieux: en c4, d'où il décocherait une ruade à la dame adverse tout en mettant en joue 66 et e5. La dame blanche pourrait se mettre de la partie en allant en e3 (pour attaquer c5 en prévision de la percée a4-a5, et aussi pour accorder son soutien au pion e4), mais la poster en c3 semble encore plus prometteur car ainsi elle vise à la fois c5 et e5. Ne reste plus que le pion a4 qui ambitionne de jouer a4-a5, et le pion f2 qui rêve de f2-f4. Mais comment les Blancs peuvent-ils créer de toutes pièces une position pareille ? C'est le moment de faire appel au petit pas de danse vers l'arrière !

16.Cbl!! Ce coup qu'on pourrait qualifier d'indécent est aussi incroyablement contre-intuitif... mais pourtant d'une logique à toute épreuve. Le cavalier revient sur sa case de départ car il n'était pas heureux de son sort en c3 ! Rappelez­vous qu'une pièce ne peut se sentir bien sur une case que si elle y contribue au bien-être général de son camp. Dans la position qui nous occupe, le cavalier semblait posté plutôt confortablement en c3, mais sans prendre part aux enjeux dont nous avons discuté. Pourtant, en c4, ne se transformerait-il pas subitement en tueur en série ? Soudain, l'on se rend compte que cette étrange retraite remet les pendules à l'heure : la case c3 s'offre maintenant à la dame blanche, tandis que le cavalier met le cap sur c4 en faisant escale en a3 ou d2.

16... Df6 Permet aux Blancs de transformer leur vision en réalité. Un coup comme 16 .. . Fd7 ou 16 .. . Fb7 aurait réduit l'avantage blanc à des proportions raisonnables, mais16 . . .Cf6 est aussi possible. Outre 17.De3, je tiens à mentionner l'intéressante variante 17.C a3!? Cxe418.De3Cf619.C c4Cxd5 20.C xd6Cxe3 21. .C xc8 Cxc2 22.C xb6 Ta7 23.aS qui procure aux Blancs un avantage fort apprécié (après avoir capturé une des tours, les Noirs se retrouvent avec une tour et deu.,"C pions contre deux pièces légères, mais ces dernières sontfort bien postées, tandis que les pions a6 et c5 se révéleront d'une faiblesse criante).

17.DcJ Cd6 18.Cd2 e6 À présent, 19.a5! (au lieu du nonchalant 19.Ffl -j'aijoué a4-a5 au coup suivant) était le coup thématique, pour détruire la racine même de la chaîne de pions noirs de l'aile-dame, et s'assurer d'un avantage tangible.

50 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4" ÉDITION

Rappel =====> Tout comme le fou, le cavalier est une pièce légère à laquelle on accorde d'habitude une valeur matérielle de 3 pions. =====> Le cavalier a soif d'avant-postes (c'est-à-dire d'une case siîre qu'aucun pion adverse ne peut lui disputer aisément). Puisqu'il s'agit d'une pièce à courte portée, l'accès à une telle case représente une part importante de sa stratégie. =====> Le cava]jer devient de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il gravit l'échiquier. En règle générale 0 Coincé sur la 1 rc ou 2 rangée*, le cavalier est une pièce défensive qui se révèle inférieure à un fou en bonne santé (ne pas confondre avec un fou moribond); e

O Posté sur la 3 ° rangée, le cavalier est une docile bête de somme qui se porte à la défense ou à l'attaque sur demande, et exerce une sérieuse influence au centre. O Installé sur la 4° rangée, le cavalier est une u-ès forte pièce polyvalente. On peut compter sur lui pour s'acquitter avec brio de fonctions défensives et offensives. O Bien campé dans un avant-poste sur la 5 e rangée, le cavalier a réellement fière allure. Cette puissante unité offensive vaut d'habitude plus qu'un fou. O Parvenu sur la 6e rangée, le cavalier poursuit son numéro de charme. Son imitation de la pieuvre fait frémir, alors que ses huit tentacules s'élancent dans toutes les directions pour prendre possession du terrain adverse. Pareil monstre vaut parfois plus qu'une tour. 0 Rendu sur la 7 e ou 8° rangée, le cava]jer perd de sa valeur. Il ne contrôle plus autant de cases puisque son rayon d'action déborde de l'échiquier. D'habitude, un cavalier aventuré aussi loin est en mission tactique spéciale, ou encore effectue un travail de sape et de démolition. Note du traducteur: I.:auteur oublie parfois que la notation descriptive (celle avec laquelle il a grandi) n'est plus en vigueur. En notation algébrique, ses observations ne valent que pour un cavalier blanc. Pour w1 cavalier noir, les nW11éros des rangées s'inversent: la l" rangée pour un cavalier blanc correspond à la 8< rangée pour un cavalier uoir, la 2 < rangée à la 7C, la 3 ° rangée à la 6 Un fou est d'habitude à son meilleur dans une position ouverte. Moins il y a de pions lui barrant la route et plus grande devient sa portée. ====:> Chaque fois que vous jouez un pion, vérifiez si cela affecte l'activité de vos fous ! De toute évidence, passer d'une position ouverte à une position fermée va les indisposer sérieusement, alors exercez-vous à toujours tenir compte du bien-être et de l'humeur de vos fous. ====:> Un fou actif peut avoir fière allure, mais un fou utile préfère la substance aux apparences et subvient aux besoins plus fondamentaux (qu'ils soient dynamiques ou défensifs) de la position. ====:> Pensez-y toujours à deux fois avant de jouer vos pions sur des cases de même couleur que celles balayées par votre fou ! Sauf exception, ne le faites que si le fou peut s'extirper de la chaîne de pions (ce qui le rend actif), ou s'il peut se rendre utile (vraisemblablement en tant que défenseur) à l'intérieur de la chaîne. ====:> Malgré tout votre savoir-faire et les meilleures intentions du monde, vous vous retrouverez à l'occasion avec un gros pion. Lorsque cela se produit, vous devez O tenter de le dégager en l'extirpant de sa chaîne de pions, O ou encore en déplaçant sur des cases de l'autre couleur les pions qui le gênent; 0 si cela échoue, vous pouvez aussi tenter d'échanger ce fou déplorable contre une pièce légère adverse (ce qui adhère au principe d'échanger ses mauvaises pièces contre des bonnes).

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 75

Exercices fous braques À l'heure qu'il est, vous devriez avoir appris comment rendre un fou actif et ce qu'il faut faire si vous vous retrouvez avec un gros pion dans vos rangs. Vous devriez aussi pouvoir reconnaître un fou qui déborde d'énergie défensive. Les exercices suivants ont pour but d'attirer votre attention sur ce qui est encore nébuleux, et de consolider les connaissances nouvellement acquises. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 443. CHAPITRE 2 - EXERCICE

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Diagramme 66 [Niveau de difficulté: 1600 - 1800]

Trait aux Noirs

CHAPITRE 2 - EXERCICE

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Trait aux Noirs

Quels éléments contribuent à procurer aux Noirs un avantage décisif?

76 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

CHAPITRE 2 - EXERCICE 12

CHAPITRE 2 - EXERCICE

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Diagramme 68

Diagramme 71

[Niveau de difficulté: 1400 - 1600]

[Niveau de difficulté: 1400 - 1800]

Trait aux Blancs

Trait aux Blancs

CHAPITRE 2 - EXERCICE

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CHAPITRE 2 - EXERCICE

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Diagramme 72 [Niveau de difficulté: 2100 et plus]

Trait aux Blancs CHAPITRE 2 - EXERCICE

Trait aux Blancs

Trait aux Blancs

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Fous et cavaliers règlent leurs comptes Mesdames et messieurs, à ma gauche, le cavalier - il bondit, il ca���e, nul n'est à l'abri, et on ne sait jamais ce que la bête mijote ! À ma droite, le f?Du il se déplac: en un éclair et peut franchir l'échiquier au grand complet d\un seul saut ! Etes-vous prêts à assister aux combats d'une rare violence qui he manqueront pas de faire rage lorsque les deux se trouveront nez à nez ? Vous êtes-vous préparés mentalement au carnage qu'ils laissent dans leur sillage, am: cris plaintifs du joueur perdant lorsque son fou ou son cavalier mord la poussière devant l'ennemi ? Alors tenez-vous bien, le moment est venu d'en découdre ! À l'heure qu'il est, ces deux pièces ne devraient plus avoir de secrets pour vous, et plusieurs devraient même avoir déjà choisi leur préférée. Tigran Pétrosian mettait ses cavaliers sur un piédestal, votre auteur favori adore aussi les cavaliers, et la plupart des amateurs craignent davantage les cavaliers que les fous (bref, les cavaliers sont moins prévisibles). D'autre part, Fischer fut peut-être le plus grand partisan des fous, et la plupart des grands maîtres les préfèrent aux cavaliers. Mais quelle que soit votre pièce de prédilection, vous devez savoir comment tirer le maximum de chacune et comment les dresser avec succès l'une contre l'autre. Fischer préférait visiblement les fous aux cavaliers, mais cela n'empêchait pas son cavalier de défier le fou adverse chaque fois qu'il avait l'impression que la position s'y prêtait. On peut en dire autant des mordus d'équitation. S'ils doivent composer avec une position grande ouverte, il y a des chances qu'ils se rallient à leur fou. En fin de compte, la véritable valeur des pièces légères dépend de l'ensemble des déséquilibres présents. La position est fermée? Alors, souvent les cavaliers dominent. En finale, les pions passés des deux camps se précipitent-ils vers la case de promotion? Si oui, le cavalier ne fait généralement pas le poids. Et quelle pièce choisir lorsqu'il est vital d'accéder aux cases des detL\'. couleurs ? Un fou n'y arrive pas, donc le cavalier est la monture à privilégier. Le duel des pièces légères -chacw1e douée de talents si différents-est mon thème favori aux échecs. Si je possède un cavalier, j'essaie très fort d'imprégner l'échiquier du « pa1ftmz chevalin » afin que le duel prochain contre le fou adverse tourne à mon avantage. Si j'ai un fou, je fais tout pour rendre la position « folle braque». Cette aptitude de créer à partir de rien une position prometteuse pom votre propre pièce légère vous placera dans w1e classe à part face aux autres joueurs. Après avoir perdu

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78

COMMENT MÛRlR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

à cause de la supériorité de votre cavalier (oufou), votre adversaire déprimé (et qui n)' comprend que dalle) va souvent vous dire que sa défaite n'est due qu'à la malchance ! Les principes suivants sont cruciaux dans tous les duels fou-cavalier Rendez-vous compte qu'un duel fou-cavalier a lieu présentement sur l'échiquier (ou ne saurait tarder) ! Prenez conscience de tous les déséquilibres présents et de leur influence sur les pièces légères des deux camps. Modelez l'échiquier en créant une position telle que votre pièce légère en devienne accro !

Ressentir la tension entre ièces légères Notre premier exemple illustre à quel point la tension entre pièces légères peut transcender une position simple en apparence Diagramme ï3

Trait aux Blancs

Dans cet exemple, veuillez considérer les variantes conune un gem·e de pièce de théâtre - bien que simple oeuvre de fiction, elle n'en laisse pas moins une profonde impression sur le spectateur ! J'espère que cette partie aura l'effet d'une gifle visuelle : « Ouah ! Je n'aurais jamais cru qu'un duel 'barbant' de pièces légères puisse jouer un si g;rand rôle, et que l'avantage puisse changer si vite de camp ! ». À première vue, tout paraît simple: les Blancs ont la paire de fous et aimeraient ouvrir grand la position, tandis que les Noirs se contenteraient bien d'activer leur fou tout en procurant un joli avant-poste à leur cavalier. Voici le dilemme : les Blancs ont-ils intérêt à capturer en e5, à avancer en d5 ou à ignorer complètement le vis-à-vis des pions d4 et e5 ? Chacune de ces décisions est reliée à la façon dont elle affectera en fin de compte l'état des pièces légères, mais réaliser les objectifs de façon optimale se révèle bien plus complexe qu'il n'y paraît. Examinons de plus près ces trois options.

CH A P I T RE 2 / LES P I È CES LÉ G È RES

1) Fermer le centre 1.d5 Les Blancs gagnent du terrain, enlèvent au fou noir tout espoir de déambuler sur une diagonale al -h8 ouverte, et interdisent la case c6 au cavai ier. F antastigue ! Et pourtant, tout cela tombe à plat après la réplique thématique des Noirs. 1...Fg5! Sans crier gare, les Blancs se retrouvent Gros-Jean comme devant ! Ce coup provoque l'échange des fous de cases noires, ce gui élimine la paire de fous et (après 2.Fxg5 Dxg5) engendre un nouveau duel « cavalie1·-fou inactif». Diagramme 74

Trait aux Blancs Les Noirs remportent le duel des pièces légères

PRINCIPE

Si votre adversaire dispose de la paire de fous, échangez l'un deux pour provoquer un duel plus équilibré« fou-fou» ou «fou-cavalier». �

·-

,

-

-

-

-- _...,-

-

--

1

···��

2 I iorer le vis-à-vis des pions d4 et e5 (voù· le diagnmnne 73 à gauche)

1.Dd2 exd4 2.Fxd4 Fxd4 3.Dxd4 Cc6 4.Dc3 Te8 5.Tfel Ce5 6.Fe2 Dg5, les Noirs n'ont plus d'ennuis : ils exercent une certaine pression contre le pion e4, leur cavalier est une bonne pièce, le fou blanc n'a rien d'impressionnant et la majorité centrale de pions blancs ne va nulle part. Après 7.g3?! (prenez acte que 7.c5 dxc5 8.Dxc5N coûte la danze après 8 ... Cf3+) 7 ...Cd7 (découvre la tour qui attaque du même coup le pion e4, évacue la case e5 en faveur de la dame noù·e et engendre aussi la possibilité de ...Cd7-c5) 8.FB De5 9.Dxe5 Cxe5 10.Fe2 Cc6 11.F g4 Cd4 (11... Te7 puis ... Ta8-e8 est aussi très bon, mais après 11... Cd4, les Noirs re1npo1tent sans coup fé rir le duel des pièces légères, ce que je crois important de souligne1) 12.Tadl c5, le cavalier s'est déniché un logis permanent en d4.

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80 COMME T MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 75

La pièce légère noire campe allègrement

3) Ouvrir g:rand la position! Diagramme 73 (eh oui, encore!)

Trait aux Blancs

1.dxe5 La tentative cruciale. Une décision qui n'a rien d'évidente car les Blancs doivent se préoccuper de 1 ...dxe5 qui permet à l'adversaire de cadenasser la case d4 après ...Cb8-c6. Mais bien que prometteuse en apparence, cette manoeuvre se révèle problématique, puisque les Blancs obtiennent une initiative fort gênante.

l...dxe5 2.Db3 b6 2...Dc8?? tombe tête première dans Je traquenard 3.Fg4: la paire de fous crie victoire.

3.Tadl De7 4.Fg4 Fg5 Loin d'être le seul coup, mais c'est sûrement le plus thématique (échanger cet ajfreu..,r: fou contre le bon fou blanc paraît fort raisonnable). Évidemment, les Noirs s'empresseraient de jouer ...Cc6-d4 si 4...Cc6 ne permettait pas 5.Td7.

5.c5!

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 81

En plus d'accorder à la dame blanche la possibilité de s'activer sur la diagonale a2-g8, cette percée permet au fou de cases blanches de demeurer actif même s'il se fait refouler (Fg4-e2-c4 étant subitement devenu possible).

5 ...Fxe3 6.fxe3 Les Blancs se réjouissent de cette reprise.Leur tour fl fait la pluie etle beau temps sur la colonne «f» et le rêve de domination du cavalier noir(. .. Cb8-c6-d4) part en fumée. 6...Rh8 6 ... Dxc5?? 7.Txf7 est trop fort: les Blancs gagnent après 7 ... Txf7 8.Td8+ Df8 9.Txf8+ Rxf8 10.Dd5 Cc6 ll.Dxc6. 7.Dc4 g6 Espère pouvoir repousser le fou en jouant ...h6-h5.

8.Dc3 Sans perdre de vue le duel fou-cavalier, les Blancs ajustent e5 dans leur collimateur tout en faisant en sorte qu'après Fg4-e2, le fou puisse jouer un rôle actif sur la dügonale fl-a6 (sautant notamment sur c4 ou b5 dans bien des variantes). Difficile de résister à la tentation de jouer 8.Fc8!? - à condition d'y penser. Des variantes comme 8 ... Txc8 9.Txf7 De8 (9... Dxc5?? 10.De6 mène droit au mat) 10.Tdfl procurent aux Blancs une attaque effroyable. Les Noirs peuvent opposer une bien meilleure résistance, mais je crois que toutes les variantes découlant de 8.Fc8 sourient aux Blancs. L'analyse détaillée est amusante, mais n'a pas sa place dans ce manuel car elle nous éloignerait trop du thème fou-cavalier. De toute façon, les Blancs peuvent choisir ici entre tant de bons coups invitants: 8.c6 par exemple, qui souligne le triste état du cavalier noir.

8...f6 8 ... Dxc5 9.Dxc5 bxc5 10.Td5 procure aux Blancs un avantage démesuré.

9.Td5 h5 10.Fe2 La supériorité du fou sur le cavalier ne fait aucun doute. Diagramme 76

Les Blancs ont fini par remporter un duel de pièces légères

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COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS · 4' ÉD[TION

Faut-il en conclure que les Blancs prennent le dessus après 1.dxe5 ? Pas forcément ! Les Noirs ont perdu ce duel car ils n'ont pas suffisamment tenté de défier les fous blancs avec leur cavalier. Revenons donc à la position du diagramme ï3 pour les voir jouer de façon plus résolue :

l.dxe5 dxe5 2.Db3 Cc6! J'aime mieux ça ! Les Noirs tiennent vraiment à faire passer leur cavalier du stanit de figurant à celui d'acteur.

3.Dxb7 Cd4 Voici comment traiter correctement cet animal!

4.Fg4 Les Noirs sont tirés d'affaire après 4.Fxd4 exd4 5.e5 Tb8.

4...a5 5.Dd5 De7 6.c5 Tab8 Ils ont obtenu une compensation raisonnable en échange de leur pion sacrifié. Diagramme ï7

Le cavalier noir se pavane Précisons qu'après l.dxe5, rien n'oblige les Noirs à reprendre avec le pion. Voici un ultime duel de pièces légères découlant de la position du diagramme 73

l.dxe5 Fxe5 2.c5 Les Blancs ouvrent le jeu autant que possible. Sinon, 2.Fg4 Cc6 3 .f4 Fxb2 (3 ...Ff6 4.Dd2 Te8 5.Ff3 avantage les Blancs g;râce à leur centre et leurs deu.r: jolis fous) 4.Tbl Ff6 laisse les Noirs s'en tirer après 5.Txb7 Ca5 6.Tb4 c5 7.Ta4 Dcï 8. Ff3 Cc6.

2 ...Cc6 3.cxd6 Dxd6 4.Dxd6 Fxd6 5.Tfdl T fd8 6.Fe2 Fe5 7.Tabl Fd4 7 .. .g5!, qui vise à conquérir les cases noires et empêche f2-f4, est bien plus combatif.

8.Ff4 Fe5 9.Fxe5 Cxe5 10.f4 Ici, la majorité centrale des Blancs et leur fou actif leur vaut une position plus prometteuse (même si le cavalier noir compte toujours faire sentir sa présence en jouant ...Cc6-d4 au moment propice).

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 83

L'avantage a changé de camp plusieurs fois dans toutes ces variantes. De toute évidence, le duel fou-cavalier est primordial et demande du jeu énergique et précis si vous voulez voir votre pièce légère prendre le dessus.

La paire de fo�s Faisons une pause afin de nous pencher sm quelques situations fondamentales. Je vous propose de débuter par un duel très fréquent: la paire de fous contre fou et cavalier (queje considère comme le prélude à un duelfou-cavalie1; bien que l'échange d'un cavalie1· contl'e un fou en fasse un pu1· duel fou-fou). Posséder la paire de fous vaut bien mieux que d'en avoir un seul, car le principal talon d'Achille du fou - il n'arrive pas à contrôler tout un réseau de cases unicolores - disparaît lorsque la paire de fous patrouille à la fois les diagonales blanches et noires. Évidemment, quand la position est fermée et toutes les diagonales sont bouchées, les fous n'impressionnent plus tellement. Mais en général, la paire de fous est bel et bien w1 atout dont l'adversaire doit tenir compte. La façon la plus simple de résoudre ce problème consiste à éliminer l'un des fous adverses en l'échangeant (contTe un cavalier ou un fou, peu importe) afin de provoquer un duel nettement plus équilibré fou-cavalier ou fou-fou.

L'antidote à la paire de fous : échangez l'un d'eux V. lvanchuk - A. Shirov, Morelia 2008 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 e6 5.Fg5 h6 6.Fxf6 Dxf6 7.e3 Cd7 8.Dd2 g5 9.Fd3 Fg7 10.0-0 0-0 11.Dc2 dxc4 12.Fxc4 c5 13.Tfdl g4 14.Cel cxd4 15.exd4 Cb6 16.Fe2 h5 17.Ce4 Dg6 18.Cc3 Dxc2 19.Cxc2 Fd7 20.Td2 Fh6 21.Ce3 f5 22.g3 f4 23.gxf4 Fxf4 24.Tel Fc6 Diagramme ï8

Trait aux Blancs

84 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Il semble que les Blancs doivent composer avec une lourde pression. La paire de fous noire paraît redoutable et domine nettement le fou et le cavalier blancs. lvanchuk se rend compte qu'il ne peut rien contre le quidam en f4, mais pour le colosse en c6, il en va tout autrement.

25.FbS! Les Blancs mettent en pratique notre antidote à la paire de fous. L'échange du fou passif e2 contre la faucheuse en c6 soulage énormément la position blanche.

25... Ff3 « Non,je ne tiens pas à échanger ce fou. » 26.Fe2

« J'y tiens vraiment.'». 26...Fc6 27.FbS, ½-½. O. De La Riva Agu ado - R. Ponomariov, Pampelune 2005

1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.b3 Cf6 4.e5 Cd5 5.Fb2 Cc6 6.g3 g6 7.Ca3 Fg7 8.Cc4 0-0 9.Fg2 b6 10.0-0 Fa6 11.d3 Fxc4 12.dxc4 Cde7 13.De2 Dc7 14.Tael Tad8 15.Fcl d6 16.exd6 Dxd6 l 7.Ff4 Dd7 18.Tdl Dc8 19.h4 Cf5 20.De4 Ccd4 21.Cxd4 Cxd4 22.c3 Cf5 23.Dc2 Diagramme 79

Trait aux Noirs Les Blancs ont la paire de fous, mais les Noirs jouissent d'une majorité centrale de pions. Il importe de souligner que la majorité blanche à l'aile-dame, qui contrôle les cases clefs d4 et d5, n'arrivera jamais à prendre de l'expansion ou à engendrer un pion passé. Vu que les fous blancs coopèrent à merveille et contrôlent deux: importantes diagonales, les Noirs procèdent à un échange sans plus tarder.

23... Fh6! La paire de fous blancs ne sera bientôt plus qu'un souvenir !

24. Fxh6 Cxh6 En l'absence de son frangin de cases noires qui vient de retourner dans sa boîte, le fou de cases blanches va se révéler particulièrement inefficace.

CH A Pl T RE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 85

À partir de maintenant, les Blancs ne peuvent plus qu'espérer faire nulle. Le cavalier va se montrer infiniment plus souple que le fou, et contenir la majorité centrale des pions noirs s'annonce ardu.

25.Fh3 Rg7 Rien ne presse pour les Noirs, qui prennent donc le temps de colmater avec leur roi les brèches des cases noires f6 et h6.

26.De2 Dc7 27.Txd8 Txd8 28.Tdl Txdl+ 29.Dxdl f5 Je commenterai le reste de la partie très succintement. En résumé, les Noirs vont lentement mais sûrement repositionner leur cavalier, avancer leurs pions du centre et de l'aile-roi, améliorer la position de leur roi, et finalement montrer à quel point le cavalier peut se révéler utile à la fois en attaque et en défense.

30.Dd2 Cg8 31.Fg2 Cf6 32.Ff3 e5 33.Rfl e4 34.Fe2 Rf7 35.Rel De5 36.De3 Rg7 37.Rd2 Dd6+ 38.Rc2 Cd7 39.Rcl Cf8 40.Rc2 Ce6 (les Noirs -qui rêvent de voir leurs pions empo1'ter la position blanche dans un raz-de-marée - comptentjouer ... h7-h6 puis ... g6-g5 etfinalement .. f5-f4. Le cavalier s'est installé en e6 pour défendre à la fois les cases g5 et f4) 41.Ffl h6 42.Rcl g5 43.hxg5 hxg5 44.Rc2 Rf6 45.Rcl f4 46.gxf4 Dxf4 47.Rd2 Cg7 (ayant atteint tous ses objectifs, le cavalier e6 met le cap sur f5 pour faire sauter le blocage en e3) 48.Fg2 (les Noirs gagnent facilement après 48.Fh3 Cf5 49.fa:JS Dxe3+ 50.Rxe3 &f5) 48 ... Re5 49.Fxe4 Dxe4 50.Dxg5+ Cf5 (après avoir fait étalage de ses talents offensifs, le cavalier va maintenant montrer comment il S)' prend pour défendre son roi) 51.Dd8 Db7 52.Re2 Rf4, 0-1.

Les fous vivent plus heureux au grand air Mais souvent, la paire de fous n'est pas handicapée par sa chaîne de pions et ne peut se faire dissoudre par un échange. Elle montre alors de quel bois elle se chauffe.

S. Reshevsky - C.B. Van den Berg, Amsterdam 1950 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 0-0 5.Ce2 d5 6.a3 Fxc3+ 7.Cxc3 b6 8.b4 c5 Diagramme 80

Trait auxBlancs

86 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Le dernier coup noir n'était pas des plus brillant.Les Blancs disposent de la paire de fous, et les Noirs ne trouvent rien de mieux que faire des pieds et des mains pour ouvrir grand le centre ! Il est vrai que le roi blanc y trône encore et que, parfois, ouvrir le jeu pour malmener le roi adverse passe avant toute concession accordée à la paire de fous. Mais ici, les Noirs n'arrivent à rien, et leur supplice commencera dès que les diagonales ouvertes seront tombées au.\'. mains des fous.

9.dxc5 bxc5 10.cxd5 cxb4 11.axb4 exd5 12.Fe2 Les Blancs ne peuvent sottement se permettre de laisser leur roi s'attarder au centre trop longtemps. Ils jouissent des avantages à long terme de la paire de fous et d'un meilleur squelette de pions, donc tout devrait se mettre à rouler pour eux dès que leur roi se sera mis à l'abri.

12... Cc6 13.b5 Ca5 14.Fa3 Te8 15.0-0 Les Noirs ne peuvent rien opposer à la fureur du fou de cases noires.

15 ... Ff5 16.Fc5 Ce4 17.Fb4 Cxc3 18.Fxc3 Cc4 19.Dd4 Diagramme 81

Les Noirs sont déjà fichus: les pions a7 et d5 sont faibles, et il faut parer le mat en g7. La mainmise du fou c3 sur la diagonale al-h8 a quelque chose d'effarant.

19...Dg5 Les Noirs, qui voient bien leur fâcheuse situation, décident de rechercher du contre-jeu à l'aile-roi. Cela risque fort d'échouer, mais autant mourir en combattant.

20.Dxd5 Se moque des complications qui s'ensuivent. Bien entendu, rien ne cloche avec la suite terre à terre 20.Txa7 Txa7 21.Dxa7 Fe4 22.g3, puisque les Noirs n'ont aucune façon efficace de poursuivre leur offensive.

20...Cxe3 Leur ultime tentative.

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES

21.fxe3 Dxe3+ 22.Rhl Fg6! La pointe de la combinaison. li va sans dire que 22 ... Dxc3 23.Dxf5 Txe2 24.Dxf7+ Rh8 est réfuté par 25.DfS+ Txf8 26.TxfS mat.

23.Fh5! Tad8? Une capitulation en bonne et due forme. Niieux valait (et de loin) 23 ...Dxc3 24.Fxg6 ln:g6 2 5.Dxf7+ Rh7 (les Blancs devraient pouvoir gagner à la longue après 25...RhB 26.Ta4 g5 27.Txa7 De5 28.b6Tab8 29.Dh5+Rg8 30.h3.'Te7 [30.. . Txb6? 31.Txg7+! 1-0) 31.Dg6) 26.Ta4 g5 27.Df5+ (27.T.xa7 est bon aussi) 27 ...RgS 28.Dd5+ Rh8 29.Dxg5. Les Blancs devraient finir par l'emporter grâce à leur pion de plus, à la pression qu'ils exercent sur a7 et à l'ü1sécurité du roi noir.

24.Fxg6! Txd5 25.Fxf7+ Rh8 26.Fxe8 Dxe8 27.Txa7 Les obus qui pleuvent sur g7 et les menaces de mat du couloir laissent les Noirs sans défense.

27 ... Dc8 Les Blancs gagnent facilement après 2 7...Tg5 (27. .. Tc5 28.b6 T.x c3 29.b7)

28.Tfal, mais 28.b6?;i h5 29.67 Rh7 remettrait les Noirs sur les rails. 28. Tc7!, 1-0. Les Noirs n'ont plus d'année pour poursuivre le combat après 28 ...Df5 29.Rgl ou 28 ...DbS 29.Txg7.

Fous contre cavaliers Lors du dernier exemple, les Blancs avaient la paire de fous, mais c'est le fou de cases noires qui a joué au héros : en plus d'avoir élu domicile sur une diagonale très longue et bien dégagée, rien du côté noir ne pouvait lui faire obstacle. On retrouve le même genre d'idées da11s les subtilités du duel fou-cavalier. Si le cavalier n'arrive pas à se trouver d'avant-poste digne de ce nom alors que le fou balaie une diagonale limpide comme du cristal, vous devinez qui risque de souffrir.

S'affranchir de ses chaînes I. Ivanov - J. Benjamin, Jacksonville 1990 1.c4 g6 2.e4 Fg7 3.d4 d6 4.Cc3 Cf6 5.Fe2 0-0 6.CB e5 7.d5 a5 8.0-0 Ca6 9.Fg5 h6 10.Fh4 De8 11.Cel Cc5 12.Fxf6 Fxf6 13.Fg4 Pas question de laisser les Noirs conserver la paire de fous !

13...Fxg4 14.Dxg4

87

88 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 82

Trait aux Noirs Le fou f6 est la pièce légère noire la moins bien postée (et qui, pour le moment, est loin de rivaliser avec les cavaliers blancs). Étant donné que le principal déséquilibre est justement le duel fou-cavalier, les Noirs font immédiatement en sorte de s'assurer que leur fou contribue activement à la lutte qui s'annonce.

14 ...Fd8! Une façon très élégante de résoudre le problème ! Le fou compte revenir en jeu sur la diagonale a?-gl après ...c7-c6 et ...Fd8-b6 (si la situation sy prête). Bien entendu, le fou pourrait aussi servir temporairement à soutenir d6 par ...Fd8-c7, ou encore s'attaquer à c3 après ...a5-a4 et ...Fd8-a5.Tout cela pour illustrer la polyvalence du fou en d8. Mais voici ce qui rend le coup de Benjamin si instructif: au lieu de jouer son fou sur une diagonale déjà ouverte, il va s'évertuer à lui en ouvrir une ! Je tiens à souligner que 14 ...FgS 15.De2 f5 est jouable, mais les Blancs conservent un certain avantage après 16.Cd3 (le joueur qui a deux cavaliers a souvent intérêt à en échanger un, puisqu'ils ne collaborent pas forcément ensemble) 16... Cxd3 l 7.Dxd3 f4 (ce genre d'avalanche de pions est le plan habituel des Noirs dans de telles positions) transforme le fou en gros pion, tandis que 16... Cxe4 l 7.Cxe4 fxe4 18.Dxe4 est très prometteur pour les PRINCIPE Blancs - ils ont conquis la case e4, leur Il arrivera parfois qu'aucune diagonale déjà cavalier (une véritable pieuvre) exerce son ouverte n'attend votre fou. Lorsque c'est le influence dans toutes les directions (les cases cas, voyez si vous pouvez lui en ouvrir une el, cl, b2, b4, c5, e5,f4 etf2), et attaquer à l'aile­ dont il puisse se servir avec profit ! roi est plus ou moins hors de question pour les Noirs, alors que les Blancs peuvent aisément engendrer du jeu à l'aile-dame grâce à la percée c4-c5 effectuée en temps utile.

15.De2 c6 16.Tdl Fc7 Le fou se contente d'w1 rôle défensif, persuade que des jours glorieux sont à venir.

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 89

17.h4 De7 18.g3 Rg7 l 9.Cf3 a4 20.h5 Fa5 Son pion d6 étant sauf, le fou peut se mettre à briller; 21 . ..a3 est la menace. 21.Tcl Dd7 22.Tfdl Tae8 23.Rg2 f5 Diagramme 83

L

J PRINCIPE

Lorsque vous en avez le temps, évertuez-vous à améliorer la position de vos pièces « les moins

Il est clair que les Noirs se débrouillent bien. Leur cavalier domine chacun des coursiers blancs, le fou menace de trucider le cavaJjer c3 dans bien des va1iantes et peut aussi reculer en b6 pour (conjointement avec la tourf8) intensifier la pression sur f2. 24.exfS Dans son excellent ouvrage Anzerican Grandnzaster, Joel Benjamin évalue la position en ces termes 24.Ch4 Fxc3 25. Txd Cxe4 26.Cxg6 Cxc3 27.CxfS TxfS 28.bxd f4 29.Td3 Rh8; « les Noirsjouissent d'une légère initiative». 24.ln:g6 Fxc3 25.Txd Cxe4 26.Te3 Cf6 « accorde un certain avantage au.,r: Noirs».

24 ... TxfS 25.Ce4 Cxe4 26.Dxe4 Teffi 27 .Td3 Txh5 28.Ch4 28.g4 est réfuté par 28 ...cxd5 29.cxd5 (29.Txd5?Tf4 30.Dxf4 exf4 31.gxhS Dg4+ 32.Rfl Dxf3) 29 ... Tf4 30. Dxf4 exf4 3l.gxh5 Dg4+ 32.Rfl Dxh5 33.Tc4 (33. Tcdl g5) 33... Df5 34.Tdd4 g5 35.Txa4 Fb6 36.Tdb4 Dc2. Les Blancs sont fichus.

28... Txh4! 29.gxh4 29.Dxh4 Df5 30.Tddl FdS 31.Dh3 Dxf2+ 32.Rhl Df3+ 33.Dg2 Dh5+ 34. Dh2 Dg4 35.Tfl (35.dxc6TfS 36.cxb7 Df3+ 37.Dg2 Th5+ 38.Rgl Fb6+ 39.cS FxcS+ est mo1tel) 35... Txfl+ 36.Txfl Dxc4 37.Dh3 Dxd5+ 38.Rh2 Dd2+ 39.Rhl Dg5 40.De6 De7; « les Noirs gagnent car ils ont des pions à profusion» - Benjamin. Le reste de la partie tourne au carnage :

29...Tf4 30.De2 Df5 31.cS cxd5 32.cxd6 Fb6 (enfin-� 33.Tfl e4 34.Tg3 d4 35.Dd2 e3 36.Del Dd5+ 37.Rh3 De6+ (les deux joueurs étaient en sérieux zeitnot et fonçaient pour atteindre le 40' coup. Si Benjamin avait pu réfléchir ne serait-ce qu'une

90 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

seconde, il aumit évidemment remarqué 37 ... T.x:h4+.' 38.Rxh4 Dh5 mat J 38.Rg2 Dd5+ 39.f3 Dxd6, 0-1. Ivanov tombe au temps, mais sa position est désespérée. I_ PRINCIPE

Deux cavaliers ne collaborent pas forcément ensemble. Il vaut donc souvent la peine d'échanger l'un deux (contre un fou ou un cavalier).

D'une certaine façon, un duel fou-cavalier n'a rien que de très prévisible. Passons en revue les grandes lignes. Si vous avez le ou : Rendez-le aussi actif que possible en le postant sur w1e diagonale dégagée, ou en ouvrant nne telle diagonale s'il n'en existe encore aucw1e. Faites en sorte de lui confier tme fonction importante afin de lui permettre de se sentir utile à l'extrême. Tâchez d'aller en finale pour que la longue portée du fou lui procure un avantage marqué sur Je cavalier adverse. Ne laissez pas le cavalier s'installer dans un avant-poste permanent. La situation nécessite une stratégie anti-cavalière - évertuez-vous à interdire au cheval adverse l'accès à tout avant-poste ! Si vous avez le cavalie1·: Fermer la position est souvent ce qui lui convient Je mieU,x. ••.._ Tâchez de vous rendre en finale lorsque les pions occupent tous la même aile. Cela minimise l'importance de la longue portée du fou tout en maximisant cette faculté cavalière de pouvoir attaquer à la fois les cases blanches et les cases noires. Évertuez-vous à procurer un domicile permanent (ou avant­ poste) à votre cavalier. S'il existe un avant-poste invitant mais perdu dans le lointain (ou vraiment difficile d'accès), efforcez-vous de trouver w1 trajet pour vous y rendre ! Cela peut demander plusieurs coups, mais c'est à cela que les coups senrent - maximiser l'influence de vos pièces en les postant sur les cases les plus prometteuses. Évitez Je « syndrome du cavalier cerné» ! Plus d'nn cavalier a perdu Ja vie après s'être fait coincer par le fou adverse. Examinons de plus près certaines de ces idées.

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 91

Le cavalier incarcéré Diagramme 84

A. Bisguier - R. Fischer, Bled 1961 Trait aux Noirs Le pion d'avance des Noirs est doublé, ce qui signifie qu'ils ne pourront engendrer de pion passé à l'aile-roi (les Blancs n'ont qu'à poste1· lew· pion en g3 pour empêcher les pions adverses de lui passer sur le c01ps). Donc, la véritable lutte (en plus de la position des rois, qui a toujours son importance enfinale) tournera autour du déséquilibre fou-cavalier. Pour le moment, le cavalier attaque le pion a7 et rêve de s'incruster en d6 (Cb5-d6 puis e3-e4-e5) - il deviendrait alors bien trop fort pour que les Noirs puissent espérer sortir victorieux. Le coup de Fischer s'attaque immédiatement à ces problèmes.

1...Fd7! La réplique évidente 1...a6 ne donne absolument rien. Grâce à la faiblesse du pion 66, les Blancs peuvent gagner suffisamment de temps pour se positionner de manière optimale. Après 2.Cd6 Fd7, ils disposent de deux suites: 1) 3.e4 Fc6 (3 ...e5 ne va pas à cause de 4.Cc4 Fc6 5.Cxb6 Fxe4 6. Cd7) 4.e5 Fd5 5.g3 Rf8 6.Cc8 (enlève au roi noir la possibilité de se frayer un chemin pada case b5) 6... 65 7.Rf2 Re8 8.Re3 Rd7 9.Cd6 Rc6 10.Rd4; 2) 3.Rf2 g5 4.Cc4 b5 5.Ce5 Fc8 6.e4 Rf8 7.Re3 Re7 8.Rd4. Le cavalier peut se reloger en c5 (Ce5-d3-c5) pour paralyser complètement la position noire. Peu importe la suite choisie, les Blancs peuvent se féliciter car leur cavalier est devenu la pièce légère dominante, tandis que leur roi est aussi le plus actif.

2.Cxa7 En réalité, les Blancs se sont abstenus de prendre le pion, ce qui ne les a pas empêchés de baisser pavillon : 2.Cd6 Rf8 3.e4 e5! (il faut à tout prix: empêcher e4-e5) 4.Rf2 Fc6 5.Cc4 Fxe4 6.Cxe5 Re7 7.Cc4 Re6 8.Ce3 Re5 9.Re2 Rd4 10.Rd2 Fc6 1l.g3 Fd7 12.Cdl Re4 13 .Ce3 Rf3 14.Rd3 g5 15.Rd4 Fe6 16.Re5 (les Noirs gagnent aussi après 16.Rd3 Fh3 puis ...h7-h5 et ...Rj2-glxh2) 16... Rxe3 17.Rxe6 Rf3 18.Rf5 Rg2 19.Rxg5 Rxh2 20.g4 b5 21.Rf5 Rg3 22.g5 g6+, 0-1.

92

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

2 ...b5! Diagramme 85

Le cavalier est cerné

Immobilise les pions blancs de l'aile-dame et tue aussi dans l'oeufla manoeuvre de dégagement Rgl-f2-e2-d3-c4 puis Ca7-b5. Englué dans la toile du fou-araignée, le cavalier n'arrivera pas à s'échapper. 3 .Rfl Rf7 4.Re2 4.Rf3 e5 5.Re4 Re6 revient au même.

4... Re7 5.Rd3 Rd6 6.Rd4 e5+ 7.Re4 g5 8.h3 Re6 9.Rd3 Rd5, les Noirs devraient finir par gagner, mais cela demande encore une certaine dextérité -j'encourage les lecteurs que cela intri gue à réfléchir à la meilleure façon d'y parvenir.

Pions et cases déterminent souvent la valeur d'une pièce légère Le prochain exemple consiste en deux positions identiques ne comportant qu'une« infime» différence: dans l'une, le pion« c » est rendu en c4; dans l'autre, il occupe encore c2. Mais cela change l'évaluation du tout au tout! Diagramme 86

Ce squelette de pions devrait avantager les Noirs durant toutes les phases de la partie - les trous creusés en 64 et d4 rendent le cavalier très précieux, et les

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 93

Noirs seraient ravis d'échanger les fous de cases noires afin de priver les Blancs de leur paire de fous et d'accentuer la faiblesse des cases noires 64, c5 et d4. De toute évidence, la position du diagramme 86 sourit aux Noirs. Mais qu'arrive-t-il si on procède à un rajustement même minime? Diagramme 87

Trait aux Blancs On retrouve ici la même position que tantôt, mais avec le pion toujours en c2. Soudain, les Blancs se retrouvent avec toutes les chances, puisqu'ils peuvent à présent contenir le cavalier en jouant l .c3. Se servir de ses pions pour empêcher les cavaliers adverses d'occuper un avant-poste relève de la stratégie anti­ cavalière. Vous allez souvent l'employer (du moins, vous devriez 0, alors rejouez ces exemples jusqu'à ce que la stratégie anti-cavalière n'ait plus de secrets pour vous. Une fois cette idée imprimée au fer rouge dans votre cerveau, vous serez moins enclin (espérons-le!) à avancer vos pions à l'aveuglette et, ce faisant, à concéder des cases. Les pions ne peuvent reculer, donc chaque fois qu'ils avancent, vous risquez de perdre le contrôle de certaines cases. Ce qui ne veut pas dire de ne jamais monter à l'assaut avec vos pions -cela leur permet de gagner du terrain et de prendre part aux opérations de façon dynamique-, mais rendez-vous compte des inconvénients.

Même le plus innocent coup de pion risque d'affaiblir une case R. Fischer - S. Reshevsky, z e Coupe Piatigorsky, 1966 l.e4 e5 2.CB Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 Ce coup tout à fait raisonnable, qui gagne du terrain à l'aile-dame tout en attaquant le fou blanc, constitue la variante principale de la partie Espagnole. Mais malgré ses qualités, il possède aussi des défauts potentiels : assez souvent, les Blancs en profitent pour jouer a2-a4, puisque prendre en 65 ouvre la colonne «a» à leur tour a 1 et fragilise le pion 65. L'autre inconvénient possible (mais qui se concrétise rarement) concerne la case c5 -le pion « b » ne peut plus la défendre,

94 C OMM EN T M Û R I R S ON ST Y L E AU X ÉC HEC S - 4 E ÉD 1T I ON

ce qui force le pion d6 à y faire du baby-sitting. Si jamais ce pion ose plus tard s'aventurer jusqu'en d5, la case c5 se transforme illico en trou béant.

7.Fb3 0-0 8.c3 d6 9.h3 Cd7 10.d4 Cb6 11.Cbd2 exd4 12.cxd4 d5 13.Fc2 Fe6 14.e5 Dd7 15.Cb3 Ff5 16.Fg5! Les Blancs cherchent à accaparer la case c5. Puisque le fou e7 la défend, les Blancs se hâtent d'échanger les fous, ce qui laisse c5 sans protection.

16 ...Tfe8 17.Fxe7 Txe7 18.Tcl Cb4 Diagramme 88

Trait aux Blancs Les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre. Les Noirs ont bien une majorité à l'aile-dame, mais elle est estropiée -la poussée ...c7-c5 ne ferait que dilapider du matériel. Pour sa part, la majorité blanche au centre et à l'aile­ roi demeure bien vivante -si ces pions devaient finir par se mettre en branle (f2-f4-JS), les Noirs risqueraient fort de se faire submerger. Tout cela parce qu'on leur a infligé un pion c7 arriéré et un trou en c5. S'ils ne parviennent pas à engendrer du contre-jeu (ce qui est vmùnent ardu sans point faible à attaqzte1), ils risquent de trouver Je temps long et pénible. Remarquez que la case c5 est bel et bien un trou (aucun pion noir ne peut plus fa protége1), contrairement à Ja case c4 que l'avance 62-63 rendrait tout de suite inhospitalière.

19.Cc5! Fxc2 19 ... Dc8 20.Fxf5 Dxf5 21.Db3 Cc6 22.Cxa6 serait encore pire, pujsque les Blancs ont gagné un pion.

20.Dd2! Voici ce que les Noirs ont raté! Les Blancs dominent aussi après 20.Txc2 Df5 2 l .Tce2, majs 20.Dd2 rapporte bien plus que ce que Reshevsky était prêt à concéder!

20 ... De8 21.Dxb4

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 95

Diagramme 89

Les Blancs révèlent leur stratégie : en échangeant leur fou de cases blanches (qui n'exerçait aucune influence sur c5) contre un cavalier (qui auraitfini par pouvoir contester cette case), ils font en sorte de monopoliser la case c5 jusqu'à la fin des temps. Même si les Noirs parvenaient à échanger leur dernier cavalier contre celui en c5, une tour prendrait le relais, et les Blancs feraient souffrir le martyre au pion c7 en doublant ou même en triplant les pièces lourdes sur la colonne« c ». Ce à quoi nous venons d'assister est un échange stratégique de pièces légères destiné à « conqué1·ir » un avant-poste. Le fou noir est condamné à hanter les cases blanches, et ne pourra donc jamais prendre part à la lutte qui fait rage en c5.

21...a5 22.Dc3 Fg6 22 ...Ff5 2 3 .Ch4 Fc8 24.f4 ne vaudrait pas mieux - les Blancs jouissent alors d'w1 avantage marqué dans tous les secteurs de l'échiquier, tandis que le fou noir n'inten,jendra jamais dans les combats à venir à l'aile-roi (les Blancs envisagent f4-f5-f6 pour anéantir le bouclier de pions du roi adverse) et sur la colonne« c ».

23.Ch4 Un cavalier sur le bord n'est pas toujours mort. Cet excellent coup permet de rendre sa liberté au pion« f » tout en braquant le cavalier sur la case clef f5 (c'est important car les Blancs comptent avancer plus tard leur pion jusqu'en f5).

23 ...Ca4 24.Db3 Fischer répugne à concéder aux Noirs ne serait-ce qu'un semblant de contre­ jeu. De fait, lorsqu'on peut forcer l'adversaire à attendre passivement que tombe le couperet, c'est généralement une bonne idée de se lancer dans cette voie. Néanmoins, 24.Cxa4 bxa4 25.Da3 (et non 25f4? Fe4 qui métamorphose le fou en super-pièce) se voulait une forte solution de rechange : après 25 ...Tb8 (cela va échouer; 25... c6_!? 26.Dxa4 Tb7 27. Cxg6 hxg6 est peut-être une meilleure tentative, puisque des menaces comme 28 ... T.x:b2 et 28... Tb4 vont forcer les Blancs à demeurer sur le qui-vive. Bien sû1; les Blancs conservent un avantage 1nttrqué, mais les Noirs peuvent encore résister) 26.Tc5 Tb4 27 .Txd5 Da8 (les Noirs semblent avoir déclenché

96 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

quelque chose de prometteur, mais ce n'est qu'illusion) 28.TbS! Txb5 29.Dxe7 Txb2 (29...c6 30.Cxg6 hxg6 31.e6 fxe6 32.Txe6 simplifie la tâche des Blancs, tout comme 29...Td5 30.Cxg6 hxg6 31.Dxc7Txd4 32.e6) 30.dS, prendre le fou en g6 suivi de e5-e6 ou d5-d6 (selon la réplique noire) se révèle irrésistible.

24... Cxc5 25.Txc5 c6 26.Tecl Te6 27.f4 f5 Un coup repoussant de laideur (personne ne transforme de gaieté de coeur son propre fou en gros pion), mais 27 ...Fe4 28.fS Th6 29.f6! court au massacre 29... Tc8 (29...Txh4 30. Dg3 enfinit tout de suite) 30.Dg3 (30.De3 est aussi trèsfort) 30...g6 (30 ...Fg6 31.CJS!) 3l. Cf3 Th5 32.Df4 h6 33.Cd2. Les Noirs sont fichus. 28.a4 Transforme l'aile-dame noire en ruines fumantes, mais 28.Dc2 (qui attaque à la fois c6 et f5) était plus simple. 28...bxa4 Après 28...64 29.Dc2, quelque chose doit céder dans la position noire. 29.Dxa4 Tb8 30.Da3 Dd8 31.Cxg6 hxg6 32.Txc6 Txc6 33.Txc6 Dh4 34.Txg6? Ce coup a toujours été considéré comme décisif, mais il s'avère fondé sur un malantendu tactique. Voici la suite correcte: 34.Dd6! Td8 (34...Txb2 débouche sur un mat rapide: 35.De6+ Rh8 36. Tc8+ Rh7 37.Dg8+ Rh6 38.Dh8 mat) 35.Dc7 Rh7 36.e6. Une fois leur pion f4 protégé, les Blancs gagnent facilement. 34...Rh7 Tout est consommé après 34 ...Dxf4 35.De7 Del+ 36.Rh2 Df4+ 37.Tg3 Dh6 38.e6! Txb2 39.Df7+ Rh7 40.e7 f4 41.Txg7+ Dxg7 42.DhS+ Dh6 43.e8=D. 35. Tg5?? Fischer comptait là-dessus pour clore la partie en beauté, mais il y a un pépin. Il aurait dû tenter sa chance en finale après 3 5 .Dg3 Dxg3 36.Txg3 Txb2 37.Ta3 Tb4 38.TxaS Txd4 39.g3. Diagramme 90

Les Noirs jouent et font nulle

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 97

35 ... Tb4?? Comme tous les analystes jusqu'à ce jour, les deux joueurs croyaient la position noire intenable. Et pourtant, les Noirs font nulle comme par magie après 35 ... Dxf4 1 36.De7 Tg8! (et non 36 ... De3+ 37.Rh2 Df4+ 38.Tg3 qui remet les Blancs en selle) 37.Th5+ Rg6 38.Th4 De3+ 39.Rh2, mais il fallait voir 39...Th8!!. Plus moyen de gagner, puisque prendre la tour en h8 concède un échec perpétuel 40 .Txh8 Df4+ 41.Rgl Del+ etc.

36.Df3 Rh6 37.g3! Dxh3 38.Dxd5, 1-0.Reshevslq, n'éprouvait pas le besoin qu'on lui récite 38... Txb2 39.De6+ Rh7 40.Dg6+ Rg8 41.Dxg7 mat.

Tous les pions sur la même aile : une pieuvre au paradis Diagramme 91

Trait aux Noirs Malgré leur pion d'avance et l'extraordinaire position de leur roi, les Noirs ne peuvent gagner. C'est leur fou qui fait problème -sa longue portée est inopérante car tous les pions occupent le même côté. Les Blancs ont posté leur roi et leurs pions sur des cases noires, ce qui complique encore la situation, puisque le fou noir ne pourra jamais les attaquer. Pour faire nulle, les Blancs n'ont qu'à jouer leur fou au hasard jusqu'à ce que les Noirs finissent par se résigner à l'inévitable. Diagramme 92

Trait aux Noirs

98 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Voici la même position que précédemment, mais avec m1 fou blanc mieU,\'. posté et les Noirs qui disposent d'un cavalier au lieu d'un fou. Les Noirs gagnent à présent car le cavalier peut se rendre sur n'importe quelle case. Puisque rien n'est à l'abri de la bête, on peut dire que le cavalier abandonne son image de marque de« cheval-vapeur» pour se métamorphoser en pieuvre tentaculaire ! J'ai choisi les variantes sujvantes pour présenter divers scénarios de domination d'une pieuvre. Je ne recherchais pas les itinéraires les plus rapides ou les plus précis, mais bien les plus instructifs visuellement parlant. Installez-vous confortablement et ouvrez grand les yeux: la pieuvre va vous en mettre plein la vue! 1.. .. Ce8 Met le cap sur d6 ou f6 pour jouer ... Ce4+ et gagner le pion f4. 2.h5 Les Blancs cherchent avec raison à échanger autant de pions que possible. Après 2.Fg8, la pieuvre ferait étalage de ses talents défensifs en jouant 2 ... Cf6 O'ai songé zm instant à modifier la notation: 2.. . Pf6.J. D'un seul coup, elle matraque le fou, défend le pion h7 et menace de gagner le pion f4 par ... Cf6-e4+ ou même ...Cf6-h5+. 2 ...gxh5 3.Fe6 3.Fb3 Cg? 4.Fdl h6 5.Fa4 h4+ 6.Rxh4 Rxf4 7.Fdl Re3 Diagramme 93

Accès refusé ! (La pieuvre noire et Le pion h6 ont érigé un bouclier invisible qui empêche Le roi blanc de passer) 8.Rh3 f4 9.Rg2 Cf5 (La pieuvre fend Les flots car elle a hâte de combattre) 10.Rh3 (10.Fg4 ne vaut pas mieux: après JO.. .f3+ II.Fxf3 Ch4+ 12.Rg3 Cxf3 13.Rg4 Ce5+ 14.RhS Cf7 15.Rg6 Rf4 16.Rxj7 hS, le pion va à dame) 10 ... f3 1 l.Fb3 f2 12.Fc4 (ou 12.Rg2 Ch4+ 13.Rfl Cf3, 0-1 puisque La menace de ... Cf3-d2+ ne peut se faire parer de manièi-e satisfaisante) 12 ... Rd2 13.Rg4 Cg7 (1-allume Le champ de force!) 14.Rh3 (14.Fa6 Rel puis ...f2-fl=D) 14 ...Rel 15.Rg2 Cf5 (La pieuvre passe de la défense à l'attaque en L'espace d'un éclair D 16.Fa6 Cd4 17.Ffl Ce2. La pieuvre affamée étrangle sa proie en fl.

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES 99

3 ... Cd6 Elle défend...

4.Fd7 Ce4+ puis attaque...

5 .Rh4 Rxf4 6.Fe8 6.Rxh5 Cf6+ et la pieuvre triomphe une fois de plus !

6...Re3 7.Fxh5 Ou bien ï .Rxh5 Cf6+, m1e autre fourchette tentaculaire.

7 ...f4 8.Fg4 f3 9.Fh3 Ou encore 9.Fxf3 (9.Rh5Cf6+) 9 ...Rxf3 10.Rh5 Rg3 ll.Rh6 Cf6 12.Rg5 h5. Le pion va à dame.

9 ...f2 10.Rg4 10.Ffl Rf3 ll.Fa6 (11.Rh5Cg3+) ll...Cg3 12.Fbï+ (12.Rg5Ce2 13.Fb7+Rg3) 12 ...Re3 13.Fg2 Ce2 14.Rg4 h5+ 15.Rg5 Cf4 16.Ffl h4 lï.Rxh4 (il faut tôt ou tard prendre ce pion, ce qui donne le temps au.,.: Noirs d'amener leur roi en el : l 7.Rg4 h3 l 8.Rg3 h2 l9.R..xh2 Rd2, après quoi on peut conclw·e par 20.Rg3 Rel 2 l .Fc4 Ce2+ ou 20.Fc4 Ce2 21.Rg2 Rel) 1 ï ... Rd2 18.Rg3 Rel l 9.Fc4 Ce2+, 0-1. Il est instructif de voir comment la pieuvre s'y prend pour bloquer sans cesse les diagonales du fou.

10...Re2 ll.Rf4 Cf6 12.RgS Cd5 13.Rh6 Cf4 14.Fc8 fl=D 15.Fa6+ Cd3, 0-1. Encore une fois, la pieuvre sauve la mise en interceptant un échec au roi. La position finale est bizarroïde mais des plus pittoresque.

Le cavalier part en expédition M. Matulovic - R. Fischer, Vinkovci 1968 l.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6 6.g3 e5 7.Cde2 Fe7 8.Fg5 Cbd7 9.Fh3 b5 10.a4 b4 11.CdS Cxd5 12.DxdS Tb8 13.Fxe7 Rxe7 14.Dd2 Cf6 15.Fg2 Fb7 16.Dd3 Db6 17.0-0 a5 18.Tfdl Fa6 19.Dd2 Thc8 20.h3 h5 21.b3 Fxe2 22.Dxe2 Tc3 23.Td3 Tbc8 24.Txc3 Txc3 Menace de jouer 25 ... Txg3.

25.Rh2 Dc5 26.Ta2 2 6.Tcl ne vas pas à cause de 26...Txb3. La situation des Blancs est tragi-comique. Leur pion c2 subit un siège en règle, leurs pièces gisent recroquevillées sur la 2 c rangée, et leur fou n'est rien d'autre qu'm1 gros pion.

100 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Mais du point de vue des Noirs, les perspectives sont infiniment plus encourageantes. Ils dominent le jeu, leurs pièces lourdes tonnent sans merci, et leur cavalier va se révéler beaucoup plus fort que le fou. Plus précisément, c2 étant la cible visée, le cavalier aimerait bien lui aussi se mettre en chasse (évertuez-vous à faire coopérer vos pièces en leur donnant un objectif commun). Diagramme 94

Si vous pouviez parachuter votre cavalier sur un superbe avant-poste pour qu'il donne des ruades au pion c2, quelle case choisiriez-vous ? Il va sans dire que votre réponse serait d4, et voici l'itinéraire: ...Cf6-d7-b8-c6-d4 (ou dans certains cas ... Cf6-h7-g5-e6-d4). C'est un long périple, mais les Blancs ne peuvent rien entreprendre et les dividendes sont énormes (dès que le cavalier parvient en d4, la position blanche se désagrège). 26 ... g6! Le cavalier voudrait bien partir en expédition, mais on a pour le moment grand besoin de lui pour défendre h5. D'où l'idée de solidifier ce pion par 26 ...g6 afin de permettre au cheval d'aller brouter de plus verts pâturages. Cette poussée en g6 permet aussi d'envisager une toute nouvelle expédition après ...h5-h4: g3-g4 se fait contrer par ...Cf6-h7-g5-e6-d4 (ou f4), tandis qu'après g3xh4, la manoeuvre ...Ch5-f4 donne des cauchemars aux Blancs. Dans tous les cas, le cavalier doit se farcir un long voyage s'il veut fouler des cases vraiment prometteuses, mais cette expédition en vaut vraiment la peine !

27.Ffl Les Blancs, qui imaginent déjà le cavalier caracolant jusqu'en d4, se rendent bien compte qu'ils auront besoin du fou pour assurer la survie du pion c2... sauf que cette retraite affaiblit inexorablement le pion e4.

27 ... Dd4 Les Noirs ont l'embarras du choix. La suite 27...h4 est aussi très forte: 28.g4 (28. gxh4 Ch5 est une autre forme de mort clinique par cavalie1-) 28 ...Dd4 29.Fg2,

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES

après quoi ...Ch7-g5-e6 fait amplement l'affaire, par exemple 29...Ch7 30.g5 Cxg5 3 l.Dg4 Dxf2 32.Dxg5+ f6 33.Dcl (33.Dxg6 Tg3) Txh3+!.

28.f3 Ou 28.Fg2 h4 29.g4 Ch7-g5 etc. 28 ...Te3 28 ...h4 était aussi d'une force inouïe. Mais Fischer a vu une suite clairement décisive et s'y lance joyeusement.

29.Dg2 29.Df2 ne vaut pas mieux. Les Noirs ont alors l'embarras du choix entre 29 ...Txe4 et 29...h4 (30.g4 se fait dénzolir par 30 ...Cxe4! 31.fx:e4 Txh3+).

29... Ddl 30.Fc4 Dxf3 Engouffre trop de matériel. Les Noirs ont bien tenté de résister, mais cela s'est rapidement révélé futile.

31.Dxf3 Txf3 32.Rg2 Te3 33.Fd3 Cxe4 34.Fxe4 Txe4 35.Rf2 d5 36.Tal d4 37.Tdl Te3 38.h4 Tc3 39.Td2 Re6 40.Rg2 f5, 0-1.

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COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Rappel D'une certaine façon, un duel fou-cavalier n'a rien que de très prévisible. Passons en revue les grandes lignes. Si vous avez le fou ===::::::> Rendez-le aussi actif que possible en le postant sur une diagonale dégagée, ou en ouvrant une telle diagonale s'il n'en existe encore aucune. ===::::::> Faites en sorte de lui confier une fonction importante afin de lui permettre de se sentir utile à l'extrême. ===::::::> Tâchez d'aller en finale pour que la longue portée du fou lui procure tm avantage marqué sur le cavalier adverse. ===::::::> Ne laissez pas le cavalier s'installer dans un avant-poste permanent. La situation nécessite une stratégie anti-cavalière - évertuez-vous à interdire au cheval adverse l'accès à tout avant-poste ! Si vous avez le cavalier : ===::::::> Fermer la position est souvent ce qui lui convient le nl.Îeu,x. ===::::::> Tâchez de vous rendre en finale lorsque les pions occupent tous Ja même aile. Cela minimise ]'importance de la longue portée du fou tout en maximisant cette faculté cavalière de pouvoir attaquer à la fois les cases blanches et les cases noires. ===::::::> Évertuez-vous à procurer un donl.Îcile permanent (ou avant-poste) à votre cavalier. ===::::::> S'il existe tm avant-poste invitant mais perdu dans le lointain (ou vraiment difficile d'accès), efforcez-vous de trouver un trajet pour vous y rendre I Cela peut demander plusieurs coups, mais c'est à cela que les coups servent-maximiser l'influence de vos pièces en les postant sur les cases les plus prometteuses. ===::::::> Évitez le « syndrome du cavalier cerné» ! Plus d'un cavalier a perdu la vie après s'être fait coincer par le fou adverse. ===::::::> Antidote à la paire de fous: lorsque votre fou et votre cavaljer affrontent dem fous, la façon Ja plus simple de dissoudre Ja paire de fous adverse consiste à éliminer l'un des fous adverses en l'échangeant (contre cavalier ou fou, peu importe) afin de provoquer un duel nettement plus équilibré fou-cavalier ou fou-fou. ===::::::> Deux cavaliers ne collaborent pas forcément ensemble. Il vaut donc souvent la peine d'échanger l'un d'etLX (contre un fou ou un cavalie1,J.

CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES

Duels fou-cavalier Nous avons étudié les cavaliers, puis les fous, puis les duels qui les opposent. Voici le moment venu d'éprouver vos connaissances théoriques, afin de voir si vous savez les mettre en pratique. Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris, mais aussi de vous apprendre des idées neuves. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 4 5 5. CHAPITRE 2 - EXERCICE

17

Trait aux Blancs

CHAPITRE 2 - EXERCICE

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Trait aux Blancs Les Blancs concèdent aux Noirs la paire de fous (15.Fxc6 Fxc6), puis ferment le jeu

(16.e4) pour rendre ces fous inopérants. Est-ce bien sage ?

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104 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

CHAPITRE 2 - EXERCICE 19

CHAPITRE 2 - EXERCICE

21

Diagramme 97 [Niveau de difficulté : 1400 - 1800)

Trait aux Blancs CHAPITRE 2 - EXERCICE

20

La rnùle fut conclue après 18.Fd3. Cette position est-elle vraiment équilibrée ? Les Blancs n'ont-ils pas la paire de fous dans une position ouverte? CHAPITRE 2 - EXERCICE

22

Trait aux Blancs Trait aux Noirs CHAPITRE 2 - EXERCICE

Trait aux Noirs

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CHAPITRE 2 / LES PIÈCES LÉGÈRES CHAPITRE 2 - EXERCICE

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Trait aux Blancs CHAPITRE 2 - EXERCICE

CHAPITRE 2 - EXERCICE

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Trait aux Blancs

25

Évaluez la position. CHAPITRE 2 - EXERCICE

28

Trait aux Noirs

Évaluez la position. l

CHAPITRE 2 - EXERCICE

Trait aux Noirs

Évaluez la position.

26

Trait aux Blancs

Quelle pièce légère domine, et dans quelle mesure ?

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Tours et autoroutes

••

colonnes, rangées et cibles Ouvrir une colonne D'abord, cette déclaration simple mais convaincante: vos tours ont besoin d'une colonne

ouverte pour réaliser leur plein potentiel. Cela semble enfantin, mais il s'agit d'exiger de vos tours qu'elles se dénichent une colonne ouverte- bien des joueurs attendent qu'elle leur tombe du ciel, puis se demandent pourquoi tout s'est mis à aller de travers. Un cavalier ou un fou parvient souvent à dominer une tour privée de colonne ouverte, condamnée à végéter derrière ses pions tout en rêvant tristement à ce qu'elle aurait pu devenir. Oui, tout cela est élémentaire, mais aussi d'une importance vitale, et souvent négligé par les novices et même les joueurs de compétition de catégorie E (moins de 1200), D (1200 à 1399), C (1400 à 1599) et B (1600 à 1799). En fait, la lutte pour dynamiser vos tours débute dès l'ouverture. Par exemple, cette médiocre ouverture blanche envoie tout de suite un message sans équivoque à un oeil exercé: l.d4 dS 2.e3 Cf6 3.Cc3 Diagramme 107

Et voici ce message : selon toute vraissemblance, les Blancs ne songent même pas à l'avenir de leurs tours ! Lorsqu'un de mes élèves joue ainsi, je lui demande : «

Et vos tours, qu'en faites-vous ? ». Sa réponse est d'habitude si prévisible « Eh bien,j'essaie seulement de sortir mes pièces. On ven-a plus tard pour les tours. » Et bien sûr, je découvre à tout coup que ce genre de joueur éprouve de sérieux ennuis à activer ses tours, car« plus tard» ne vient généralement jamais. Revenons à cette ouverture plutôt inoffensive: 2 .e3 est prématuré - pourquoi bloquer sans raison son propre fou de cases noires ? Et au lieu de 3 .Cd (qui bloque le pion« c » et parachute le cavalier sur une case où il ne connaîtra rien de la vie), 109

110 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

mieux vaut (et de loin) 3.c4 avant de jouer Cbl-c3. La différence se répercute sur l'armée blanche au grand complet -subitement, le cavalier c3, de concert avec le pion c4, ne fait plus« cavalier seul» dans sa croisade contre le pion d5. Et dès que la tour occupera cl, la prise c4xd5 lui permettra d'agir sur la colonne« c ». .Manifestement, la tension entre pions et les poussées de pions sont les outils permettant d'ouvrir des colonnes (d'un bout à l'autre : colonnes ouve1·tes, ou en paitie seule11tent: colonnes se11ti-ouve1tes), et leur bon maniement s'adresse à tous les niveau.,'< de jeu : de très élémentaire (co11tme on l'a vu au diagramme 107) à moyen (dietgranmze 108), avancé (diagnmznze 109) et très avancé (diagrcmmze 112). Diagramme 108

Trait aux Blancs Ici, les tours noires ne peuvent que rêver à des colonnes ouvertes. Par contre, les tours blanches ont toutes les raisons d'espérer grâce à f2-f4 (tout de suite ou plus tard) qui gagne du terrain à l'aile-roi et permet subitement à la tour fl de prendre part au combat imminent, ou à b2-b4 (tout de suite ou plus tctnO qui lutte pour l'initiative à l'aile-dame et s'efforce d'amener la tour al au coeur de la mêlée.

J. Silman - R. Schain, San Francisco 1977 1.e4 c5 2.CB d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Fe3 Fg7 7.h3 Cc6 8.Fc4 0-0 9.Fb3 Fd7 10.0-0 Dc8 11.f4 Td8 12.Df3 Cxd4 13.Fxd4 Fc6 14.Tadl b5 Diagramme 109

Voici le moment venu de courtiser les tours blanches

CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES

15.Cd5 Grâce à ce coup, les Blancs menacent à la fois de gagner (Cd5xe7+) et de doubler les pions noirs (Cd5.>.f6+), ce qui oblige les Noirs à capturer en d5. Mais son véritable objectif consiste à procurer une colonne sem.i-ouverte au.,\'. tours blanches !

15...CxdS 16.exd5 Fd7 17.Tfel Diagramme 110

Révèle au grand jour la raison d'être de 15.CdS: l'ex-pion e4 a fugué en d5 afin de gagner du terrain et de dégager la colonne« e » en faveur des tours, ce qui va permettre à celles-ci d'exercer une pression considérable sur le pion e7.

17 ... Te8 18.c3 h5 Un coup dicté par la frayeur. L'avance g2-g4 inquiétait les Noirs : ils jouent donc quelque chose pour l'empêcher tout en rendant la case f5 accessible à leur fou, mais le remède est pire que le mal. Comme le monu·era la suite de la partie, l'aile-roi noire en sort sérieusement affaiblie.

19.Te3 Les Blancs projettent de doubler les tours sur la colonne« e » afin d'intensifier leur pression sur le pion e7.Jouer am échecs devient facile quand on dispose d'une autoroute dégagée menant à une cible aussi faible. Toutefois,le plus grand défi n'est pas d'e;\'Ploiter une colonne déjà ouverte (tout le monde peut y an-ive1), mais bien de l'ouvrir!

19... FfS Les Noirs poursuivent calmement leur plan. L'autre possibil.ité 19 ...Fxd4 20.Txd4 Ff5 concède atL\'. Blancs la même forte manoeuvre de fou que durant la partie.

20.Fxg7 Rxg7 21.Tdel Jamais vous ne verrez de coups plus évidents ou plus naturels que celui-ci ! Le doublement des tours sur la colonne « e » va forcer den.,\'. pièces noires à s'improviser baby-sitters du pion e7. Comparez les puissantes tours blanches doublées à leurs passives consoeurs noires en a8 et e8.

lll

112 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

21. .. Dd7 Les Noirs s'imaginent qu'ils ont endigué le problème, mais le prochain coup va balayer toutes leurs illusions.

22.Fdl! Diagramme 111

Le fou f5 se rend soudain compte qu'il est sur le point de se faire cerner (g2-g4).

22...Dc7 Parer g2-g4 en jouant 22 . . .h4 se heurte à 2 3.Df2. Le pion h4 devient alors la prochaine cible noire sur laquelle on peut « tirer à bout portant». 22 ...a5 23.g4 hxg4 24.hxg4 Fbl 25.f5! procure au,x Blancs une forte attaque, par exemple 25 .. .Fxa2 26.Txe?! Txe7 27.f6+ Rg8 28.Txe?, ou 25...gxf5 26.Df4 f6 27.g5 Fe4 28.gxf6+ exf6 (28...Rxf6 29. T.xe4) 29.Tg3+. Les Noirs peuvent abandonner. Le reste de la partie est la simplicité même : 23.g4 hxg4 24.hxg4 Fc8 25.fS

f6 26.Rg2 Fb7 27.gS Dc4 28.Fb3 Dh4 29.Te4 Dh8 30.Txe7+ Rf8 31.De4 Txe7 32.Dxe7+ Rg8 33.Dxb7 PRINCIPE

Une colonne semi-ouverte peut souvent servir à exercer une pression considérable sur les pions faibles adverses. Ici, on entend par « pions faibles » tous ceux qui ne peuvent se faire protéger par d'autres pions.

(33.De6+ mène au nzat, mais j'étais si heureux de capturer son fou avec fracas que je ne me suis pas donné la peine de chercher mieux) 33...Tf8 34.Thl Dg7 35.Dxg7+ Rxg7 36.gxf6+, 1-0.

P. Negi -A. Beliavsky, Amsterdam 2007 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 d6 8.c3 0-0 9.h3 Fb7 10.d4 Te8 11.Cbd2 Ff8 12.d5 Cb8 13.Cfl Cbd7 14.Cg3 Cc5 15.Fc2 c6 16.b4 Ccd7 17.dxc6 Fxc6 18.Fb3 Cb6 19.Ch2 a5 20.bxaS Cc4 21.Fg5 h6 22.Fxf6 Dxf6 23.Cg4 Dd8 24.Ce3 Cxa5 25.Fd5 Tc8 26.Tbl Fxd5 27.CxdS Tc5 28.Dd3 Cc4 29.CfS Cb6 30.Cfe3 Cxd5 31.CxdS Da5 32.Te2 Ta8 33.Tb4 Da6 34.Teb2 g6 35.Df3 Dc6

CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES

Diagramme 112

Les Blancs jouissent d'un avantage évident. Leur intimidant cavalier (comparé au timoré fou noir) et la pression qu'ils exercent sur le pion 65 leur donnent toutes les chances. Ils pourraient torturer leur adversaire à petit feu, mais voici qu'ils se rendent compte que le roi noir manque de défenseurs, tandis que leur dame et leur cavalier lorgnent déjà en sa direction. Pour pouvoir déclencher une véritable attaque, il suffirait que leurs tours occupent une colonne ouverte afin de s'infiltrer chez l'ennemi. Pourquoi alors ne pas fracturer la colonne« b » ?

36.a4! Fait en sorte qu'une tour parvienne en 68. Suite similaire et aussi forte: 36.c4! Ta5 (les Blancs gagnent tout de suite après 36... bxc4 37.Tb?) 3 7.a4! (ils s'arrangent pour dégager la colonne« b » D 3 7.. .Txa4 (après 37...Txc4 38.Txb5 'Txb5 39.axb5 Db7 40.b6, le monstrueux pion passé conclutfacilernent la partie en beaute) 38.Txa4 bxa4 39.Tb8 Da6 40.T d8 Txd5 41.cxd5 Db7 42.Dg4. La menace de Dg4-c8 rend la victoire facile.

36 ... Txa4 36 ... Ta5 37.c4! transpose dans la suite analysée après 36.a4.

37.Txa4 bxa4 38.Tb8 La tour fait irruption dans la position noire. La puissance combinée de la dame, de la tour et du cavalier (tous braqués sur le roi noi1) procure aux Blancs une attaque décisive. Ils menacent déjà de gagner la dame noire (39.Ce?+).

38...Da6 39.Df6?? Quel dommage I Les Blancs gagnaient comme suit: 39.Ce?+ Rg7 40.Cxg6!! Da? (ou 40 ... Tc8 41.CxeS d.xe5 42.Dg4+ qui cueille la tour noire) 41.Txf8 a3 42.Te8 a2 43.Cf8 al=D+ 44.Rh2 Del 45.Ce6+ fxe6 46.Df8+ Rg6 47.Txe6+ Rh7 48.Df5+ Rh8 49.Df6+ Dg? 50.Te8+ Rh? 51.Df5+ Dg6 52.Te7+ Rh8 53.Df8+ Dg8 54.Df6+ Dg? 55.Dxg? mat. 39...Tc8 L'attaque prend fin subitement et le pion « a » règne en maître 40.Cc7 Txb8 41.Cxa6 Tbl+ 42.Rh2 a3 (sans le soutien d'autres pièces, la dame

113

114

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

blanche a l'air égarée en f6. Les échecs sejouent en équipe, et elle n'a plus d'équipe pour la soutenir !) 43.Cb4 Txb4 44.cxb4 a2 45.bS al=D 46.Dd8 Rg7 47.b6 Db2

48.Dc7 Fe7 49.Dxe7 Dxb6 50.f3 Dd4 51.Dd7 Dd2 52.Dd8 h5 53.Dd7 Df4+ 54.Rhl Df6 55.Dc7 g5 56.Dd7 De6 57.Dd8 g4 58.hxg4 hxg4 59.Rh2 Dh6+ 60.Rg3 Df4+ 61.Rf2 Df6 62.Dd7 Dh4+ 63.Re2 Dg3 64.fxg4 Dxg2+ 65.Re3 Dg3+ 66.Re2 Df4 67.Dxd6 Dxg4+ 68.Rf2 Df4+ 69.Rgl Dg5+ 70.Rf2 Df6+ 71.Dxf6+ Rxf6 72.Rf3 Rg5 7 3.Rg3 f6, 0-1.

Conquérir une colonne ouverte Une colonne ouverte est une possession très prisée, car c'est l'autoroute que la tour (ou la dame) emprunte pour s'infiltrer dans le camp adverse. Une telle colonne fait l'objet de combats acharnés, les dem'. camps faisant tout pour se l'approprier. La façon la plus courante de conquérir une colonne consiste à forcer la tour adverse à choisir entre deux maux : s'échanger sur la colonne (et l'abandonner du même coup), ou se retirer de la colonne (ce qui 1·evient au même). Diagramme 113

Trait aux Blancs Les Noirs éprouvent de sérieux ennuis : leur cavalier ne sera pas de taille face au fou blanc; les cases noires autour du roi sont faibles et le fou peut facilement y déambuler; mais surtout, les Blancs vont faire en sorte de conquérir la colonne « d » afin de s'en senrir pour s'infiltrer dans le camp adverse.

1.Fg5! Les Blancs annoncent leur intention de prendre la colonne« d ». La tour cl8 a Je choix entre l'abandonner (en capturant en cll), tenter tant bien que mal de s'y incrnster (enjouant ... Td8-d7 ou ...Td8-d6), ou déguerpir etse soumettre à la volonté des Blancs.

1...Td6 D'autres coups ne valent guère mieux 1...Txdl+ 2 .Txdl Cc6 3 .Td2 ! (inutile de permettre 3.Td5 Ce7) 3 ...Te8 4.Ddl (double sur la colonne et la revendique de façon durable) 4... Dc8 (ou 4...Cb8 5.Td6) 5.Td7. La domination blanche est hallucinante.

CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES

l...Te8 2.Td5 Cb7 3.Tadl monopolise encore plus la colonne. l...Tf8 2.Db5! (2.Ff6 est bon aussi) 2 ...Cc6 (2 ...a6 3.Dd7) 3.Ff6 Tae8 (3 ...a6 4.Dd3 puis Td2 et Tadl) 4.Td5 Te6 5 .F h4. Ici aussi, les Blancs jouissent d'un immense avantage.

2.Txd6 Dxd6 3.Tdl De6 4.Td5 Cb7 5.Dd2 c4 6.b4 a5 7.Td7 axb4 Les Noirs jouent le tout pour le tout, car 7 ... T b8 8.a3 les laisserait pieds et poings liés, désarmés et complètement fichus. 8.Txb7 b3 9.Fh6 (les Blancs voguent vers la victoire grâce à leur pièce d'avance et aux stratagèmes de mat du couloù) 9...Dc6 (9...bxa2 10.Dxa2!) 10.Ta7! Tc8 ll.Td7 Df6 12.axb3 cxb3 13.h3 (pouvoir prendre ainsi le temps de veiller à la sécurité du roi met en relief l'impuissance des Noirs: il serait temps pour eux d'abandonnet) Il arrive fréquemment que deux tours adverses se toisent à chaque bout d'une colonne ouverte, sans jamais pouvoir la conquérir.Mais parfois apparaît comme par magie une bizarre petite manoeuvre de fou qui voile temporairement la vue des tours, ce qui permet à l'un des camps de doubler ou même tripler les pièces lourdes derrière lui.Puis le fou se retire et la colonne tombe comme un fruit mûr.

V. lvanchuk - V. Anand, Linares 2009 1.d4 d5 2.c4 c6 3.CB Cf6 4.Cc3 dxc4 5.a4 Ff5 6.e3 e6 7.Fxc4 Fb4 8.0-0 0-0 9.De2 Cbd7 10.e4 Fg6 11.Fd3 Fh5 12.e5 Cd5 13.Cxd5 cxd5 14.De3 Te8 15.Cel Fg6 16.Fxg6 hxg6 17.Cd3 Db6 18.Cxb4 Dxb4 19.b3 Tac8 20.Fa3 Dc3 21.Tacl Dxe3 22.fxe3 f6 23.Fd6 a5 Diagramme 114

On dirait qu'un calme équilibre prévaut sur la colonne« c » - si l'un des joueurs échange sa tour, l'autre va reprendre avec contrôle absolu de la colonne. Donc, dans de telles situations, les tours vont d'habitude se regarder dans le blanc des yeux tout en refusant de céder du terrain. Mais Ivanchuk trouve une façon de passer outre à tout cela tout en revendiquant le contrôle de la colonne.

24.Fc7! Joli coup! Les Blancs n'ont plus qu'à jouer Tcl-c3 et Tfl-cl avant de remettre

115

116 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

leur fou en d6 pour que la colonne « c » leur soit enfin acquise.

24...fxe5 25.dxe5 b6 26.Tc3 Et non 26.Tc2 Cxe5, puisque le fou ne peut capturer en e5 à cause de la tour c2 en prise. Mais après 26.Td, 26...Cxe5 ne fonctionne plus, puisque 27.Fxe5 permet au,x Blancs de prendre le cavalier tout en protégeant la tour c3 !

26...Tffi 27.Tfcl!Tf5 28.g4 Ttï (28... Tg5 mettrait/a tour nettenzenthorsjeuaprès 29. h3) 29.Fd6 (les Noirs sont en mauvaise posture et même carrément perdus, mais Anand va - Dieu sait comment - miraculeusement parvenir à s'en tire1) 29...Cc5 30.Fxc5 bxc5 31.Txc5 Tcf8 32.Txa5 Tf3 33.Ta7 g5 34.Tel d4 35.exd4 Txb3 36.Tfl Td3 37.Txf8+ Rxf8 38.a5 Txd4 39.h3 Rg8 40.a6 Ta4 41.Rf'2 Ta5 42.Rf3 Txe5 43.Te7 Rh7 44.Te8 Ta5 45.Txe6 Ta3+ 46.Re4 Txh3 47.Rd5 Tc3 48.Tb6 g6 49.Rd6 Rh6 50.Tb8 Ta3 51.Ta8 Rg7 52.Rc5 Tal 53.Rb6 Tbl+ 54.Ra7 Tb4 55.Tb8 Txg4 56.TbS Ta4 57.Txg5 Tb4 58.Tc5 Rh6 59.Tc6 Rh5 60.Tb6 Tf4 61.Tb5+ g5 62.Rb6 Tf6+ 63.Ra5 Tf7 64.Rb6 Tf6+ 65.Ra5, ½-½.

Patienter en gardant le doigt sur la détente Une autre situation intéressante se produit lorsqu'un des joueurs peut ouvrir une colonne à volonté en échangeant un pion. Si ce joueur possède aussi plus d'espace de manoeuvre dans ce secteur, il peut doubler les tours derrière le pion et ne procéder à l'échange que lorsque la colonne ouverte résultante lui sera acqujse.

J. Silman - R. McGuire, Championnat de la Californie, 1988 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.f4 Fg7 8.Fb5+ Cfd7 9.a4 0-0 10.Cf3 Ca6 11.0-0 Cc7 12.Fd3 a6 13.f5 Ce5 14.Ff4 De7 15.Dd2 Ce8 16.R hl b6 17.Tabl Dc7 18.Cxe5 dxe5 19.Fe3 f6 20.g4 g5 21.Tfcl Cd6 22.b3 Fd7 23.De2 a5 Diagramme 115

Trait aux Blancs

CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES

Les Blancs, qui ont tué dans l'oeuf tout contre-jeu à l'aile-dame que les Noirs pouvaient mijoter, vont maintenant consacrer toute leur attention à l'autre aile.

24.h4 h6 Et non 24...gxh4 25.g5, puisque l'attaque blanche se met déjà en branle.

25.Rg2 Prépare l'arrivée des tours sur la colonne « h ».

25... Rf7 26.RB Th8 27.Thl Tag8 28.Th2 Les Blancs ont accès à trois cases sur la colonne« h » (hl, h2 et h3), tandis que les Noirs n'en possèdent que deux (h7 et h8), ce qui signifie que seuls les Blancs sont en mesure d'y tripler leurs pièces lourdes. Évidemment, 28.hxg5? hxg5 ne ferait que céder sur la colonne autant de cases aux Noirs qu'aux Blancs. Dans ce genre de positions, les Blancs ne prendront donc en g5 (pour ouvrir la colonne« h ») qu'après avoir maximisé la position de leur dame et leurs tours.

28....Re7 29.Tbhl Rd8 30.FbS! Profitant de la mobilité restreinte des Noirs due aux inquiétudes que leur cause l'aile-roi, les Blancs s'apprêtent à investir l'aile opposée.

30... FxbS 31.CxbS Cxb5 32.DxbS Re7 32 ...Rc8 n'offre aucw1 répit car l'aile-dame se fait littéralement défoncer après 33.64! axb4 34.a5.

33.Tcl 33.64 1 était aussi très fort.

33... Rf7 34.d6! Diagramme 116

Sans crier gare, les Blancs cherchent à ouvrir une toute nouvelle colonne pour pouvoir s'en emparer ensuite ! Les Noirs sont fichus, puisque prendre le pion concède une infiltration décisive (25. Td2) par la colonne« d » qui vient de s'ouvrir, et fuir devant ce pion d6 le transforme en véritable héros.

117

118 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

34... Dd8 Les Blancs gagnent encore plus vite après 34...Dxd6 35.T d2.

35.Dc4+ 35.Fxc5 (qui ouvre de force la colonne « c » D fait aussi l'affaire, mais personne ne peut jouer plus d'un coup décisif à la fois.

35...Rf8 36.De6 h5 37.Fxc5 hxg4+ 38.Rg2 Fh6 39.Fxb6 gxh4 40.Fxd8 h3+ 41.Rfl Tg7 42.Fe7+, 1-0. Ce même plan peut aussi servir à l'autre aile (ce qui arrive d'ailleursfréquemment).

R. Fischer - B. Spassky, Sveti Stefan 1992 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 d6 8.c3 0-0 9.h3 Cb8 10.d4 Cbd7 11.Cbd2 Fb7 12.Fc2 Te8 13.Cfl Ff8 14.Cg3 g6 15.Fg5 h6 16.Fd2 Fg7 17.a4 c5 18.d5 c4 19 .b4 Ch7 20.Fe3 h5 21.Dd2 Tf8 Diagramme 117

Évidemment, 22.axb5? axb5 obligerait les tours à se regarder en chiens de faïence sur la colonne« a» (23.Fa7 sefait contrer par l'ennuyeux 23 ...Cb6 car les Blancs doivent toujours se méfier de ... Cb6-c8). Mais à l'instar de la partie précédente, pourquoi les Blancs devraient-ils se hâter d'échanger les pions pour ouvrir la colonne ?

22.Ta3! Cdf6 23.Teal Dd7 24.Tla2! Encore meilleur que 24.axb5 axb5 25.Fa?!?, idée traitée au diagramme 114.

24...Tfc8 25.Dcl Fffi 26.Dal Met en opération le légendaire canon d'Alekhine (une_fructueusefaçon de tripler les pièces lourdes sur une colonne, avec la dame quiferme la marche derrière les deu.x: tours).

26...De8 27.Cfl!! Vraiment profond ! Fischer projette de tirer à bout portant sur le pion 65 après avoir mené à bien la manoeuvre Cfl-d2-bl-a3.

CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES 119

27 ... Fe7 28.Cld2 Rg7 29.Cbl Cxe4!? Plutôt que d'assister à la chute du pion 65 (29... Cg830.axb5 axb5 31.T.xa8T.xa8 32.T.,'l:a8 Dxa833.Dxa8 Fxa8 34.Ca3, ce qui montre bien la motivation qui animait Fischer au 27' coup), les Noirs sacrifient une pièce pour engendrer du contre-jeu. Bien que le reste de la partie n'ait plus rien à voir avec notre thème, elle n'en demeure pas moins palpitante : 30.Fxe4 f5 31.Fc2 Fxd5 32.axb5 axb5 33.Ta7 Rf6 34.Cbd2 Txa7 35.Txa7 Ta8 36.g4 hxg4 37.hxg4 Txa7 38.Dxa7 f4 39.Fxf4 exf4 40.Ch4 Ff7 41.Dd4+ Re6 42.Cf5 Ff8 43.Dxf4 Rd7 44.Cd4 Del+ 45.Rg2 Fd5+ 46.Fe4 Fxe4+ 47.Cxe4 Fe7 48.Cxb5 Cf8 49.Cbxd6 Ce6 50.De5, 1-0.

Contrôler la 7: ou la 8: rangée L'importance des colonnes ouvertes et semi-ouvertes est clairement démontrée: il faut faire en sorte d'ouvrir ces colonnes, lutter pour en gagner le contrôle, s'infiltrer dans le camp adverse grâce à elles, et s'en sen>ir pour exercer une pression accrue sur les pions faibles ennemis. i\.1ais il en va tout autant des 7e et ge rangées. Une tour fait d'habitude irruption sur la g e pour des raisons tactiques ou offensives, et les mats du couloir font partie de l'arsenal tactique de tout novice. Diagramme 118

Trait aux Blancs Tout semble baigner dans l'huile pour les Noirs : toutes leurs pièces sont protégées et ils ont même doté leur roi d'une issue de secours grâce à ...h 7-h6 (ce qui est censé parer tous les vilains mats du couloà; non?). Pourtant, ils ne peuvent qu'abandonner après 1.Dxf8+!, car 1 ...Rh? les laisse avec une tour en moins, et 1. ..Rxf8 2.Td8 mat est aussi soudain que brutal.Voici une autre idée importante:

W. E. Mason - H.James, Championnat de la Nouvelle-Zélande, 1912 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 d6 5.Fe2 g6 6.Fe3 Fg7 7.Cc3 Cf6 8.0-0 0-0 9 .Dd2 d5 10.Tadl Cxd4 11.Dxd4 Fe6 12.e5 Cd7 13.f4 Cb6 14.Ff3

120 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

f6 15.CxdS fxe5 16.DcS Cxd5 17.FxdS Fxd5 18.TxdS De8 19.fx:eS Txfl+ 20.Rxfl Tc8 21.Dd4 Dtï+ 22.Rgl Txc2 Diagramme 119

Trait aux Blancs 23.Td8+ Ff8 24.Fh6, 1-0. La maîtrise des réseaux de mat du couloir peut donner lieu à des réalisations aussi jolies qu'ingénieuses, comme le montre la partie suivante.

J. Pelikan - C. Skalicka, Prague 1939 1.d4 Cf6 2.c4 d6 3.g3 Ff5 4.Fg2 Dc8 5.Cc3 e5 6.e4 Fg4 7.f3 Fd7 8.d5 Fe7 9.Fe3 c5 10.dxc6 e.p. bxc6 Il.Tel 0-0 12.Cge2 Fh3 13.0-0 Td8 14.g4 Fxg2 15.Rxg2 Db7 16.Cg3 g6 17.Tf-1 d5 18.cxdS cxd5 19.exdS Cxd5 20.CxdS Txd5 Diagramme 120

Le développement des Noirs a pris du retard et leur roi trône devant des cases noires affaiblies. Les Blancs sautent tout de suite sur l'occasion.

21.Tc8+! Malgré les apparences, la g c rangée s'avère vulnérable.

21...Ff8

CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES 121

Un coup angoissant à jouer (il rappelle tant le réseau du diagramme 119), mais les Noirs n'aimaient la tournure que prennent ni 21 ... Dxc8 (prnbablenzent le moindre mal) 22.Dxd5 Cd? 23.Td2 Cb6 24.Dxe5 (les Blancsontgagnéunbon pion),ni 21...Rg7 22.Dcl qui procure une attaque décisive: 22 ...f6 (22 ... Cd7 23.Fh6+ Rf6 24.Ce4+ Re6 25.Tc6+ Fd6 26.Dc4 est un véritable cauchenzm) 23.Tc? Db4 24.Td2 Txd2+ 25.Fxd2 Dd6 26.Ce4 De6 27.Txe7+ 1 Dxe7 28.Fh6+ Rf7 29.Dc4+ Re8 30.Dg8+ Rd? 3 l.Ff8. L'espérance de vie des Noirs est fortement compromise.

22.Dxd5! Dxd5 23.Td2 Db7 23... Da5 nous ramène en terrain connu: 24.Fh6 Cd? 25.Txa8 De? 26.Txd7 Dxd7 27.Txf8 mat. 24.Tdd8 Cd7 25.Txa8 Rg7 26.b3 Les Noirs sont en déficit matériel et soumis à une pression effroyable. On voit mal comment la suite pourrait leur sourire : 26...Dc7 27.Ce4 Dc2+ 28.Ff2 Dc7 29.g5! Cb6 30.Fxb6 axb6 31.Txf8 Dc2+ 32.Rg3 f5 33.Tg8+ (33.Cd6 est encore plus expéditif) 33...Rf7 34.Taf8+ Re7 35.Te8+, 1-0. Comme on vient de le voir, poster sa tour sur la g e peut être fort divertissant. Par contre, lui faire contrôler la 7e est encore plus prisé des connaisseurs. En plus d'importuner le roi, elle prend pour cibles tous les pions adverses s'y trouvant. Diagramme 121

Trait aux Blancs

Les Noirs ont gagné une pièce, mais une série d'échecs à la découverte (ce genre de stratagème est connu sous le nom de moulinet) va les dépouiller du gros de leurs troupes.J'ai choisi un exemple aussi extrême pour souligner la puissance d'une tour sur la 7e, mais aussi pour montrer le nombre de friandises qu'on y savoure! 1.Txd7+ Rg8 2.Tg7+ (oblige le roi à rebrousser chemin en h8, ce qui rechai-g,e le barillet et pennet un nouvel échec à la découverte) 2...Rh8 3.Txc7+ Rg8 4.Tg7+ Rh8 5.Txb7+ Rg8 6.Tg7+ Rh8 7.Txa7+ Rg8 (après les échecs vient le temps du dessert) 8.Txa8, 1-0. J'admets que cet exemple tient davantage de l'imaginaire que du réel, mais une tour sur la 7c acquiert souvent des« super pouvoirs», comme dans la partie suivante.

122 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

J. Silman - P. Biyiasas, San Francisco 1983 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.e3 e6 5.Cf3 Cbd7 6.Dc2 Fe7 7.b3 0-0 8.Fe2 b6 9.0-0 Fb7 10.Fb2 Tc8 11.Tfdl Dc7 12.e4 dxe4 13.Cxe4 Cxe4 14.Dxe4 Ff6 15.Td2 c5 16.Dg4 Tfd8 17.Tadl cxd4 18.Cxd4 C e5 19.Dg3 Cc6 20.Dxc7 Txc7 Diagramme 122

Le grand maître Biyiasas était un défenseur phénoménal. On comprend donc qu'il ait cru pouvoir tenir son bout dans cette « paisible » finale. Sauf que sa position s'avère nettement plus difficile que prévu.

21.Cb5 Txd2 Après 21...Tcc8 22.Fxf6 gxf6 23.Txd8+ Cxd8 (23... Txd8 24.Txd8+ Cxd8 25.Cxa7 concède au.,"C Blancs un bon pion d'avance), les Blancs peuvent gagner de deux façons: 24.T d7 Fc6 25.Txa7 Fxb5 26.cxb5, ou encore 24.Cxa7.

22.Txd2 Tc8 22 ...Te7 coûte du matériel, tant après 23.Cxa7 (tire parti de la faiblesse de la dernière rangée) que 23.Fa3 Te8 24.T d7.

23.Fxf6 gxf6 24.T d7 Diagramme 123

CHAPITRE 3 / TOURS ET AUTOROUTES

Soudain, les Noirs se rendent compte qu'ils sont carrément perdus ! La tour sur la 7e (qui vise a7, b7 etj7), ma majorité à l'aile-dame, ma meilleure structure à l'aile-roi et mes pièces légères plus actives ... cela en fait beaucoup trop à gérer.

24...Tb8 25.f4! Interdit au cavalier noir l'accès à la case e5.

25 ...a6 26.Cd6 Cd4 27.FhS Fc6 28.Tc7 Td8 29.Cc8 Fe4 30.Cxb6 Fbl Les Blancs gagnent facilement après 30 ... Fg6 31.Fxg6 hxg6 32.Td? T xd7 (ou 32 ... Tb8 33.Txd4 Txb6 34.cS Tc6 35.b4) 34.Cxd?, grâce à leur majorité de trois pions contre un à l'aile-dame.

31.Fxfï+ Rf8 32.FhS 7c

Suite au départ du pion f7, la tour blanche règne en maîtresse absolue de la rangée au grand complet.

32... Fxa2 33.Tf7+ Rg8 34.Cd7 Tente de mater le roi tout de suite -bien plus qu'un buffet où l'on se sert à sa guise, la 7< est aussi un terrain fertile en affreux réseaux de mat de toutes sortes.

34... Fbl 35.Cxf6+ Rh8 36.Rf2 Cxb3 37.g4! Menace de jouer f4-f5, afin de couper court à la protection du pion h7 par le fou noir, et ainsi permettre au mat T f7xh7 d'avoir lieu.

37...Td2+ 38.Rg3 38.Rel était encore plus fort.

38 ...CcS 39.fS Ce4+ 40.Cxe4 Fxe4 41.fxe6 Tg2+ 42.Rf4 Fc6 43.Tc7 Fa4 44.e7 Tf2+ 45.Rg3 Tf8 (nous avons pris le temps de bien rigole1; puisje l'ai zigouillée comme il se doit!) 46.exfS=T mat Aussi merveillem: soit-il d'installer une tour sur la 7- Se moquer des menaces adverses tout en recherchant ce qu'il y a de mieU,x pour sa propre position représente tout un défi. ::==:>- AU,x échecs, vous y gagnerez beaucoup en adoptant l'attitude « Je jouerai comme bon me semble malgré ce que tu en dises ». ::==:>- Si votre rival envoie un message subliminal du genre « vous êtes foné », refusez-le et faites-lui savoir que la seule cause qui vous tient à coeur est la vôtre. ::==:>- Au lieu du mot initiative que bien peu comprennent, j'emploie durant mes cours des expressions comme« échecs machos»,« Ça

ne vaut pas un clou .' », « Je vais trouver un moyen .' », «Il le faut .' » et« Jejouerai comme bon me semble malgré ce que tu en dises ». ::==:>- Je considère l'initiative comme étant une manifestation physique d'une lutte psychologique : chacun des deux camps met ses désirs de l'avant en espérant que l'autre finisse tôt ou tard par renoncer à son plan pour réagir à celui de son rival. � Vous pouvez vous exercer à comprendre pleinement ces notions et mieU,X les utiliser en étudiant des parties de grands maîtres pour

voir comment ces dieU,x échiquéens font toujours ressortir les aspects positifs de leur jeu. Vous devriez pratiquer cela durant vos propres parties (même en blitz .'). Faites en sorte que chaque partie abonde en signaux positifs du genre : « Ça ne vaut pas un clou.'», « Ilfaut que je trouve le meilleur coup .' »,« Je vais exploiter à fond les

déséquilibres avantageux de ma position .' »,« Jejouerai comme bon me semble.'» et autres filons du genre. Oui, tout va parfois aller de travers, mais c'est ainsi qu'on apprend. Lorsque vous vous faites atomiser (c'est inévitable et peut arriver à tout le monde), relevez-vous, brossez la poussière radioactive et récidivez dès que possible. ::==:>- Une position-clé est une conception purement personnelle tandis qu'un joueur voit dans telle situation une position-clé exigeant un effort surhumain, un autre verra la même position comme simple et sans grand intérêt. Une position ne devient« clé» que si vous pressentez que le plan ou coup correct (mais pas encore

évident à vos yeux) aura un impact majeur sur la suite de la partie. ::==:>- Les expressions« coup nonchalant»,« coup trop dou,,: » et demi­

coup décrivent un coup qui en fait bien moins qu'il ne devrait.

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 195

Exercices machos Puisque mes idées psychologiques vous sont sûrement nouvelles, je considère que c'est joindre l'utile à l'agréable de mettre à l'épreuve votre talent à supprimer les « Je ne peux » et « Il le faut » de votre dialogue intérieur échiquéen, et à promouvoir votre propre cause chaque fois que c'est raisonnablement possible. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 509. CHAPITRE 4 - EXERCICE

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Trait aux Blancs CHAPITRE 4 - EXERCICE

Trait aux Noirs

CHAPITRE 4 - EXERCICE

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Trait aux Noirs

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CHAPITRE 4 - EXERCICE

Trait aux Blancs

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196 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

CHAPITRE 4 - EXERCICE

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CHAPITRE 4 - EXERCICE

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Trait aux Blancs

Trait aux Blancs

Les Blancs viennent d'entreprendre une attaque de minorité pour gagner du terrain à l'aile-dame grâce à la poussée b4-b5, mais les Noirs leur mettent des bâtons dans les roues en déclenchant à l'aile-roi une attaque d'allure virulente (ils menacent dejoue1· ...h 5-h4). Quelles mesures les Blancs vont-ils prendre pour contrer cette menace?

Les Noirs viennent de jouer ...g6-g5. Ont-ils perdu la ra.ison ? Leur plan tient-il la route? Comment les Blancs sont-ils censés répliquer? CHAPITRE 4 - EXERCICE

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Trait aux Blancs

Le pion d4 est attaqué. Que faire?

Faire preuve d'inconscience à divers degrés Une fois la marche des pièces apprise, l'étape suivante de l'apprentissage consiste à se faire passer sur le corps : pièces et pions tombent l'un après l'autre, le roi se fait mater de toutes les façons, et bien d'autres horribles fléalLx nous enseignent que l'échiquier est un environnement sans pitié. Bien entendu, la douleur de laisser sa dame en prise ou de tomber dans des pièges fait que l'on désire mettre fin à l'exode et protéger son armée ! Mais ces premiers stigmates provoquent une foule de désordres psychologiques échiquéens qu'il faudra tôt ou tard identifier et traiter. Voici un exemple élémentaire des difficultés traversant deux joueurs classés entre 1100 et 1200.Mon élève (Teradeath) assistait tout juste à son deuxième cours. Auparavant, je lui avais montré à quel point il réagissait exagérément am feintes de son rival. Lors de cette partie, il tente très fort de reconnaître et éradiquer ce défaut.

Amateur (1200) -Teradeath (1100), Yahoo Online 2009 l.b3 e5 2.Fb2 Cc6 3.g3 d5 4.Fg2 Cf6 5.d3 Fc5 6.h3?! Diagramme 202

Les Blancs paniquent les premiers ! Voyant que ...Cf6-g4 était possible, il devinrent si obnubilés par ce cheval fonçant droit sur leur roi qu'ils gaspillèrent un tempo pour l'en empêcher.Au lieu de cela, ils auraient dû continuer à promouvoir leur propre cause en jouant 6.Cf3, car 6 ...Cg4 7.0-0 résout le problème tout en accomplissant quelque chose de positif qu'il voulaient faire de toute façon (1'oquer). J'ajouterai que les Blancs s'inquiétaient sans doute de 6.Cf3 Cg4 7.0-0 Cxf2 8.Txf2 Fxf2+ 9.Rxf2, mais même si le décompte indique l'égalité matérielle,

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COMMENT MÛRIR SON_ STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

seuls les Blancs peuvent se réjouir de cet échange. En milieu de partie, deux pièces légères se montrent généralement plus fortes qu'une tour et un pion car la tour ne peut faire grand-chose sans colonne ouverte, tandis que le pion de plus risque fort de ne pas avoir d'impact majeur en tout début de partie. Rappelez­ vous qu'une tour, c'est bien joli, mais deux pièces légères forment un gang ! 6...Fb6 Sûrement pas un coup épouvantable, plutôt du genre inutile. Est-ce vraiment tout ce que les Noirs peuvent accomplir? N'ont-ils rien de miem: à jouer? Quel coup joueriez-vous si les Blancs ne menaçaient rien (et c'estjustement le cas)? La réponse est simple: 6 ...0-0!. Demandez-vous toujours:« Quel coup ai-je envie dejouer?», puis efforcez-vous de le rendre possible. 7.Cf3 Le pion e5 est maintenant attaqué. Cette infime menace accapare l'attention des Noirs et leur font jouer un coup qu'ils n'avaient peut-être pas envie de jouer. 7...d4? Bien entendu, si les Noirs avaient roqué, ils auraient aisément défendu e5 en jouant 7 ...Te8. Mais puisque ce n'est plus possible, 7 ...De7 (ou 7.. . Dd6) devient la façon la plus simple de protéger e5, car il n'y a pas lieu de craindre 8.Fa3 Fc5. Pourquoi 7 ...d4 est-il inférieur? D'abord pour des raisons psychologiques: les Noirs se sentent tenus de jouer quelque chose qui ne leur dit absolument l rien. De plus, ce coup ouvre la diagonale hl-a8 souvENEz-vous ! au fou blanc de cases Avant de jouer le prochai_n coup, demandez-vous toujours ce qu'il apporte de si merveilleux à votre position. Si vous blanches, donne accès à ne savez que dire ou si la réponse comporte plus d'aspects la case c4 aux cavaliers négatifs que positifs, pourquoi tant tenir à le jouer? blancs et bloque le fou noir de cases noires. 8.c3 Cela n'a rien d'abominable, mais les Blancs ne se rendent pas compte des avantages que ce coup et la capture subséquente en d4 concèdent à leur rival. Nous y reviendrons dans les prochains conunentaires. 8...0-0 9.cxd4 Cxd4 Tout à fait raisonnable, mais les Noirs ont raté le fait que 9 ...exd4 ouvre la colonne« e » devant leur tour (ce qui leur aurait per7nis d'exercer de la pression sur e2 après ...Tf8-e8). Les amateurs éprouvent souvent de sérieux ennuis à activer leurs tours en début de partie, mais une fois qu'ils ont compris que retirer un pion d'une colonne procure une autoroute à leurs tours, tout devient tellement plus simple. Ce sujet est traité en détail au chapitre 3, Tours et autoroutes.

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 199

10.Cxd4 Évite avec raison 10.Cxe5? Te8, ce qui aurait ouvert des lignes devant le roi.

10...Fxd4 Ne voit toujours pas l'intérêt de capturer en d4 avec un pion. J'aime mieu.x 10...exd4 ll.Cd2 c6 12.0-0Te8 car e2 devient une cible permanente. Il importe de meme toutes vos pièces en jeu et de créer des cibles durables quand c'est possib.le !

11.Dc2 c5? Avant de me montrer sa partie, mon élève m'en avait fourni une copie écrite copieusement annotée. Ses commentaires après le 11e coup m'ont rendu fier comme un paon: « Ai-je craqué ici? À ce moment,je me disais: 'Je suis forcé.'', comme dans 'Je suis forcé de défendre nzon pion« c » sije veu,:c pouvoirjouer nza danze plus tard.' Mais en y repensant bien,je constate que 11...cS bloque mon fou, ce qui l'empêche de retraite1; et je ne peux jouer mon pion « b » car il est cloué. J'aurais dû nze contenter de 11 ...c6, pour à la fois protéger mon pion« c » de la dame blanche et nzon pion « b » du fou g2 ». Nous avions parlé des« Je ne peux» et« Je suisforcé» au premier cours, mais qu'il admette si vite cette lacune est fort encourageant (la première étape pour éradiquer lentement mais sûrenzent une mauvaise habitude est de la reconnaître). Et bien sûr, il a raison à propos dell...c6, même si les Blancs s'en tirent bien après 12.Cc3.

12.0-0Te8 13.Cd2 Mieu.x vaut 13.Cc3, car cela isole encore plus le fou d4 noir de cases noires.

13...Fe6 14.e3? Les Blancs n'ont pas vu qu'ils font cadeau du pion« d ».

14...Fxb2 15.Dxb2 Dxd3 16.Tadl Diagramme 203

Défie la dame du regard. Moment crucial: comment les Noirs vont-ils réagir?

16...Dg6

200 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Expédie la dame à l'aile-roi. Cela n'a rien de déshonorant, mais ils ont joué ce coup pour la mauvaise raison (sauve qui peut!). Cela m'aurait fait bien plus plaisir qu'ils toisent avec dédain la tour blanche en jouant 16 ...Tad8! pour intensifier la pression et lui rendre son regard de défi.Après 16...Tad8 17.Ce4 (pas le meilleur coup, mais cela démont re que les Noirs n'avaient pas à craindre la tour adverse; mieux valait 17.Fxb7 Fxh3 18.Ce4, mais les Noirs dominent après 18 ...Dxdl) 17... Dxdl (il faut longtemps à la plupart des joueurs avant de s'habituer à échanger leur dame contre du matériel équivalent, et ce même si deux tours valent d'habitude plus qu'une dame) 18.Cxf6+ gxf6 19.T xdl T xdl+ 20.Rh2 Ted8, les Blancs sont fichus à cause de l'arrivée imminente d'une tour en d2. 16...Da6 et 16...Db5 sont d'autres bons choix pour s'accrocher à l'avantage matériel, mais 16 ... Tad8 est un coup puissant de par le choc psychologique qu'il engendre ... de quoi dessiner un large sourire sur les lèvres de tout enseignant !

17 .Fxb7 Tad8 Plutôt bon, mais c'est quand même un coup « nonchalant ou joué trop vite », en ce sens que les Noirs n'ont pas vraiment fait le point de la situation (comme le mont re bien leur 18' coup). Il serait raisonnable de jouer 17...Tab8 18.Fg2 c4 pour se départir du faible pion « c » et en faire naître un en b3 dans les rangs adverses-l'idée d'éliminer ses propres pions faibles pour en infliger à son rival est très importante, mais quelque peu poussée.

18.Fg2 Tb8? Les Noirs ont fini par songer à ...c5-c4 et se hâtent d'exploiter cette idée. Bien entendu, ils auraient dû y penser un coup auparavant en se demandant (avant leur 17' coup) : « La tour va devoir bouge1; mais où remplit-elle une fonction utile ? Je ne veux pas la jouer n'importe où au hasard, mais bien là où elle oeuvre de conce1't avec les autres pièces en vue d'un objectif précis». Il s'avère que 16...Dg6 joué de concert avec 17 ...Tad8 est acceptable dans le but d'intensifier la pression à l'aile-roi par 18 ... Dh5!. On se rend compte que 6.h3 a affaibli l'aile-roi et que les Noirs tentent d'en tirer parti de façon logique. Voici quelques variantes pour illustrer ce qui pourrait se produire après 18...Dh5. Les Blancs ont le choix entre l 9.Rh2 et l9.g4: 19.Rh2 e4 (19 ...Cg4+ 20.Rgl Cf6 21.Rh2 Cg4+ fait déjà nulle) 20.Tcl Cg4+ (des coups comme 20 ...Fg4.'?, 20 ...Td5.'? et 20...Td3.'? méritent d'être sfrieusenzent envisagés) 21.Rg1 Ce5 22 .Rh2?? (les Blancs doivent céder la qualité en jouant 22. T..w5.' Cf3+ 23.Fxf3 Dxc5 24.Cxe4; ils obtiennent des compensations, mais il leur reste encore des problèmes à régler après 24 ...Db4) 22 .. .Txd2! 23.Dxd2 CD+ 24.Rhl (ou 24.Fxf3 Dxh3+ 25.Rgl exf3) 24...Fxh3 et bientôt mat.

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 201

l 9.g4 Dg6 (mission accomplie! L'aile-roi blanche est plus faible que jamais) 20.Cc4 Txdl 21.Txdl Fxc4 22.bxc4 h5 23.gxh5 Dxh5. La vulnérabilité de leur roi complique la tâche des Blancs s'ils aspirent à gagner: 24.Td2 Df5!? (24 ... e4!?) 25.Td6?! (mieu.,"C vaut 25.Db5 Tc8 26.Db7 De6 27. Tb2 e4 28. Tb5 Rh 7, mais les Noirs semblent s'en s01tù) 25 ... Ce4 26 .Tdl Cg5 27.Db5 Te6 montre avec quelle rapidité les nuages noirs peuvent s'amonceler à l'aile-roi. Toute cette analyse est complexe et très poussée, mais il vaut la peine d'y jeter un coup d'oeil pour vous rendre compte à quel point la rupture du bouclier de pions à l'aile-roi peut aisément accorder du contre-jeu à l'autre camp.

19.Cf3? Il importe de bien identifier les pions faibles et, une fois cela fait, d'approcher ses pièces pour en tirer parti. Par conséquent, l 9.Da3 (tient en joue a7 et c5) et 19.Tcl (vise c5 et empêche ... c5-c4 ) sont des coups naturels en parfaite harmonie avec les déséquilibres. Après l 9.Cf3, les Noirs ont commis une bourde (19...Fd5?? 20.Ch4) coûtant pas mal de matériel.Jouer 19 ... e4 leur aurait accordé le genre de contre-jeu à l'aile-roi que nous avons vu dans la note du 18 e coup noir. J'entends certains me dire: « Je suis pas mal plusfort que ces gars-là! Jamaisje ne commettrais d'erreurs du genre!». Vraiment?Jamais? Permettez-moi de penser le contraire - tous les non-maîtres peuvent souffrir de telles aberrations, mais sous une forme de plus en plus subtile à mesure que leur classement augmente. Cette partie montre à quel point nous nous laissons secouer sur l'échiquier par les vents de la peur (les coups nonchalants jouent aussi un rôle). Nous nous sommes déjà penchés sur cette phobie des menaces (Quand le mental s'effondre et Les échecs machos), et même si nous verrons encore des exemples de ce syndrome, le temps est venu de nous pencher sérieusement sur trois autres désordres psychologiques ••� Manquer de patience; ••� Jouer nonchalamment ou trop mollement; ••� Ne pas faire attention.

Man uer de atience Quand vous dominez, il importe de ne pas allouer de contre-jeu immérité. Si votre avantage est dyn amique, vous hâter de rouer de coups votre rival est souvent la bonne façon de procéder. Mais si les déséquilibres avantageux sont statiques (avantage de terrain, meilleure pièce légère, meilleur squelette de pions, etc.), alors un

202 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

peu de patience peut contribuer dans une large mesure à rendre votre rival sans défense, ce qui vous permet de cheminer vers la victoire sans risques inutiles. Parfois, la décision dépend de votre calibre de jeu et de votre zone de confort -que pouvez-vous faire au juste, et quand cela devient-il trop épineux ?

P. Ruggiero - M. Leski, LERA 1990 1.c4 g6 2.Cc3 Fg7 3.g3 Cf6 4.Fg2 0-0 5.Cf3 d6 6.0-0 e5 7.d4 Cbd7 8.e3 c6 9.b3 Te8 10.Fa3 Da5 11.Dcl e4 12.Cd2 d5 13.Fd6 Ff8 14.Fxf8 Cxf8 15.f3 exf3 16.Cxf3 dxc4 17.bxc4 Dh5 18.Dd2 Fh3 19.Tael Tad8 20.e4 Fxg2 21.Rxg2 c5 22.dS C8d7 23.Df4 Dg4 24.eS Dxf4 25.gxf4 Ch5 Diagramme 204

Les Blancs ont dominé leur puissant rival (un maître international!) et jouissent d'un avantage évident- leur centre massif et le terrain supplémentaire que cela procure met les Noirs dans de sales draps (exploiter un avantage de terrain est traité en détail au chapitre 7). Mais un« minuscule» problème perdure à cause des pions f4 et c4, et du centre élargi comme tel: le joueur possédant un tel centre élargi doit le consolider -s'il peut le rendre indestructible, alors le centre prévaut. Mais si le centre s'avère intenable, alors il s'effondre et la stratégie adverse est couronnée de succès. Sachant qu'il leur faut « consolider leur centre», les Blancs devraient chercher quelque chose quj chouchoute les deux pions vulnérables (c4 et f4). Puisque 26.Cgl se heurte à 26 ... Cb6 (26 .. .f6 tout de suite pou1rait être encore mieu.,r:), les Blancs doivent choisir entre trois coups raisonnables : 26.Ce2 permet am Noirs de réduire l'armée blanche à sa plus simple expression. Les Noirs s'en tirent en jouant 26. . .f6 27.e6 Cb6 28.Tcl Cxd5! 29.cxd5 Txd5 30.Cd Cxf4+ 31.Rhl Td6 32.Ce4 Tdxe6 33.CxcS T6e7, avec équilibre. 26.Cd2 défend simultanément les deux points faibles et semble accorder aux Blancs un avantage tangible. C'est peut-être vrai, mais cela reste à démontrer. Puisque le centre est trop fort pour l'ignorer (ou bien les Noirs le démolissent, ou bien ils se font eux-mêmes démolir), ces derniers doivent tenter 26 . . . g5 27.fxgS Txe5, après quoi la position devient étonnamment complexe. Un rapide survol de quelques variantes devrait nous convaincre que découvrir la vérité

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 203

ultime demeure hors de portée du simple mortel : 28.Cf3 (les Noirs se débattent comme un forcené après 28. Txe5 Cxe5 29. Tf5 Te8 30.d6 [30.Rh3 Cg7 3 l.Tf2 T d8 33.Cce4 66 égalise] 30...Rg7 31.Cb5 Cd3) 28 ... T f5 29.Rh3 f6 (29... Tf4 30.Ce4) 30.Ce4 Te8 3l.Cfd2 T xfl 32.T xfl fxg5 33.Rg4 Cg7 34.T bl (34. Rxg5 concède du contre-jeu: 34...b5 35.cxb5 Te5+) 34 ...66 35.R\'.g5 Te5+ 36.Rf4 T f5+ 37.Re3 Th5 et la mêlée demeure confuse, bien que les Blancs soient hors de danger. En méditant son coup, Pam n'appréciait pas tellement 26.Ce2 (trop de contorsions), et n'ayant jamais vu venir ... Cd7-b6, ne voyait aucune raison de jouer 26.Cd2. Mais si elle avait identifié la menace, je présume qu'elle aurait porté son choix sur ce dernier coup. Il a l'air bon, il a l'air sûr, et seul un très fort joueur aurait pu déceler que les Noirs peuvent encore jouer les trouble-fêtes. Mais il s'avère qu'elle a opté pour la troisième possibilité, 26.CgS, ce qui semble d'ailleurs le meilleur coup. i\1.ais elle n'a pas compris pourquoi, ce qui explique qu'elle s'en serait probablement mieux sortie avec 26.Cd2. 26...Cb6 26...h6 27.Cge4 Cb6 28.Cd2 cadenasse tout le centre, tandis que 28.Cxc5 Cxc4 29.Cxb7 Tb8 30.Cc5 Tec8 31.C5e4 semble fort, tout simplement. 27.Cge4? Abasourdie d'avoir raté le coup évident 26 ... Cb6, elle perd confiance en ses moyens et entreprend une lente spirale vers l'autodestrnction. Après la suite correcte 27.f5! Cxc4 28.fxg6 fxg6 29.Cf7 T b8 30.d6, les Noirs étaient fichus. 27... Cxc4 28.CxcS Tc8 Diagramme 205

Pas de panique ! Elle se débrouille encore fort bien, mais n'ayant pas prévu ces complications, va bientôt s'y perdre corps et âme. 29.C5e4 29.C3e4 Ted8 30.d6 lui garantissait un solide avantage, mais elle n'en revenait toujours pas d'avoir laissé les pièces noires devenir si actives !

204

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

29... f5 30.d6 Fonce tête baissée dans encore plus de complications. Elle pouvait mettre un frein à toute cette démence grâce au solide 30.Cg3 Cf6! (30... Cxg3 31.hxg3 Cd2 32. Tf2 avantage les Blancs) 31.Rhl (pour éviter une fourchette de cavalier enf3 dans la variante critique; évidemment pas 31.exf6? Ce3+) 31.. .Cg4 33.d6 Cgxe5 34.fxe5 Txe5 35.Txe5 Cxe5 36.Tel Cc6 37.Cb5 et les Noirs ne sont pas au bout de leurs peines.

30... Cb6 31.d7 Cxd7 32.Cd6 Txc3 33.CxeS C c5 34.Tcl Les Blancs auraient pu noyer leurs peurs en jouant 34.Cf6+ Cxf6 35.exf6 Tc2+ 36.Rhl Rf7 37.Tcl Txcl 38.Txcl 66 39.Tel!, puisqu'ils sont seuls à pouvoir nourrir des rêves de victoire. Malheureusement, la tête leur tournait et toute pensée claire avait disparu. J'ai souvent vécu cela et vous aussi, sûrement !

34... Cxf4+ 35.Txf4?? Elle n'avait pourtant rien à craindre après 35.Rhl.

35...Txcl 36.Cf6+ Rf7, 0-1. Effondrement total! Il appert gue 26.Cg5, tout en étant le meilleur coup dans cette position, n'était pas le coup approprié pour cette joueuse en particulier à ce moment précis. Le coup moins tactique 26.Cd2 lui aurait probablement rendu davantage justice.Je sais gue cela a l'air cinglé de prétendre qu'elle aurait mieux fait de renoncer au meilleur coup, mais si vous ne pouvez maîtriser les positions qui en découlent, mieux vaut jouer quelque chose gui demeure à votre portée. Voici une autre façon de le dire : le meilleur coup ne l'estjamais si vous ne savez pas pourquoi il l'est. Autant que possible, tâchez d'opter pour des suites que vous croyez pouvoir maîtriser et qui conviennent à votre zone personnelle de confort, votre style ou telle situation précise. Par exemple, si j'ai le choix entre sauter sur un avantage positionne! minime mais solide (et sûr D contre le grand maître Shabalov (qui ne vit que pour l'hyper-coniplexité) ou m'aventurer dans un champ de mines tactique gui risque fort de rapporter gros, je me contenterais du minime -1 J avantage, à moins d'être convaincu BRIN DE SAGESSE gue les complications m'avantagent Autant que possible, tâchez d'opter pour des sans équivoque, qu'il me reste assez suites que vous croyez pouvoir maîtriser et qui de temps pour rendre justice à la conviennent à votre zone personneUe de confort, votre style ou telle situation précise. position et que je ne risque pas de me perdre dans un labyrinthe de variantes. Mais si j'estimais que pénétrer dans l'orage tactique est la seule façon conecte de traiter la position,je m'y jetterais de gaieté de coeur car la position l'exige! Chez les champions, la patience (pour empêcher tout contrejeu adverse) vient en tête de liste du répertoire technique. Quand on jouit d'une position techniquement gagnante (voir le prochain exemple), ce refus de s'aventurer dans quoi gue ce soit de même vaguement risqué est connu sous le nom dejeu du chat et de la souris.

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 205

St. Novikov - A. Korotylev, 60e Championnat de la Russie, 2007 1.e4 cS 2.Cf3 d6 3.FbS+ Cc6 4.0-0 Fd7 S.c3 Cf6 6.d4 cxd4 7.cxd4 a6 8.Fa4 bS 9.Fc2 Fg4 10.Fe3 e6 11.h3 FhS 12.Cc3 Fe7 13.dS exdS 14.CxdS 0-0 1S.Cf4 Fxf3 16.Dxf3 Te8 17.Fb3 Tc8 18.Tadl Ces 19.De2 Ced7 20.f3 Dc7 21.Df2 Db8 22.Td2 CcS 23.FdS Ff8 24.Fd4 CxdS 2S.CxdS Cd7 26.Dg3 Tc6 27.Ce3 Dd8 28.Tfdl Te6 29.Rhl h6 30.CdS Te8 31.a3 Tc8 32.Fc3 DgS 33.Df2 CcS (33 ...f5) 34.h4 Dg6 3S.Cf4 Dh7 36.Dg3 Cd7 37.hS Ces Diagramme 206

Les Noirs ont une position épouvantable - leur pion « d » fait une cible de choix, leur dame est enfermée sous clef en h 7, leur fou (qui ressemblefort à un gros pion) ne vaque qu'à des tâches purement défensives, lem roi est dans le collimateur de la dame, du cavalier et du fou blancs, et les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre et à l'aile-roi. Mais bien pire, les Noirs n'ont rien à attaquer et ne disposent d'aucun contre-jeu -ils ne peuvent qu'attendre la chute du couperet. Dans de telles situations, bien des joueurs d'expérience se mettent à jouer au chat et à la souris. Ils s'efforcent d'empêcher tout contre-jeu et refusent de laisser s'activer les pièces adverses, préférant lentement améliorer la position de leurs pièces et pions jusqu'à ce que tout soit posté de façon optimale. Et alors (et alors seulement!), ils visent une cible invitante et« cassent la croûte» (gagner ainsi un pion ajoute à t'avantage global et fait savoir à l'ennemi qu'il n'est pas seulement perdu en milieu de partie, nzais aussi dans la plupart des finales) - cependant, ils se passent du pique-nique si prendre le pion reviendrait à concéder à l'adversaire un sursaut d'activité. Une domination si totale est loin d'être courante, et lorsque cela se produit, certains joueurs cherchent des façons d'en finir un peu plus vite. Mais jouer au chat et à la souris est logique, car cela permet à celui qui domine de garder l'adversaire complètement sous son emprise, de s'épargner tous les pièges, et à toute fin pratique de s'assurer tôt ou tard la victoire. Aussi, n'oubliez pas que le défenseur risque fort de se démoraliser à la longue, et parfois même d'abandoru1er pour échapper au désolant spectacle qu'il a devant lui.

206 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX tCHECS - 4 E tDITION

38.Td5 Les Blancs s'apprêtent à améliorer la position de leur tour.À vrai dire, 38.Txd6! était encore plus fort, mais pourquoi échanger cette tour contre un fou adverse moribond, et pourquoi prendre le moindre risque quand il est si divertissant de torturer son rival à petit feu? Tout de même, après 38.Txd6 Fxd6 39.Txd6, les Noirs auraient fait face à de sérieuses menaces. Voici un exemple de ce qui aurait pu se produire __.. 39 ...f6 40.Txf6 est affreux. 39 ... Cc4 (avec l'air de dire : « Tu es forcé de jouer ta tour! ») 40.CdS (lui 1-it au nez en engendrant une menace encore plus forte: 41.Cf6+) 40 ...Rh8 (40 ...Rf8 41.T g6! fxg6 42.hxg6 azwait été encore plus comique) 41.Cf6! et les Noirs feraient mielLX d'abandonner. 39 ...Rh8 40.Fxe5 Txe5 41.Cg6+ fxg6 (41...Dxg6 42.Dxe5!­ encore meilleur que 42. hxg6 Tc1+ 43.Rh 2 Th5 + pour regagner la danze-42 ...Dg5 43.Dxg5 hxg5 44.T xa6; les Blancs transposent dans une finale tout à fait décisive) 42.DxeS gxh5 43.Txa6 n'offre aucun espoir. 39 ... Txc3 40.bxd Rh8 4 l.Cd5 f6 42.Ce? (il y a tant de façons de gagne1; mais cette suite est de loin la plus séduisante!) 42...a5 43.Te6! Ta8 44.TxeS! fxe5 45.Cg6+ Rg8 46.DxeS. La position cocasse de leur dame et les fâcheuses menaces planant sur leur roi devraient convaincre la plupart des joueurs ayant les Noirs d'abandonner illico ! 38... C c4 38...f5? 39.Fxe5 dxe5 40.Cg6 f4 4 l.Dg4 dépeint w1 bien sombre portrait-la dame noire est ensevelie et les tours blanches vont s'infiltrer de façon décisive dans le camp adverse par la colonne « d » ! 39.Tld3 Tc6 40.Tf5 Ce5 41.Cd5 Rh8 42.Tdl Les Blancs pouvaient gagner un pion sans risque en jouant 42.Fxe5 Txe5 43.TxeS dxe5 44.Dxe5, mais cela aurait quelque peu libéré la position noire et activé de façon inespérée le fou qu'on croyait décédé. Il va sans dire qu'un ordinateur s'emballe rien qu'à l'idée de jouer 42.Fxe5, mais un vrai chat ne laisserait jamais la souris gigoter alors qu'il peut cueillir les pions adverses sans rien concéder. 42...f6 43.Cb4 Tb6 44.Fd4 Tb7 45.Cxa6 Un casse-croûte bien mérité! 45... Dg8

CH API T RE 4 / DI V AG AT IONS PSYCHOLOGIQUES 207

Diagranune 207

46.Cb4 Le cavalier n'accomplit plus rien en a6 et se hâte de revenir au centre pour rejoindre le reste de son armée. Pour bien jouer au chat et de la souris, il faut faire en sorte que chaque pièce demeure en sécurité, postée au centre et défendue.

46...Db3 47.Tcl T bb8 48.Del Tbc8 49.Ddl Comme je l'ai dit plus tôt, leur pion de plus permet aux Blancs de se rendre en finale avec l'assurance qu'ils finiront bien par gagner.

49...T xcl 50.Dxcl De6 51.Cd5 Ah, le cavalier se sent mietL\'. ! Après s'être délecté du pion a6, il revient en d5 d'où il surplombe l'échiquier au grand complet.

51... Tc8 52.Fc3 Tc5 53.Ddl Dc8 54.Cf4 Rh7 55.Db3 Cc4 56.Td5 De8 57.Txc5 dxc5 58.Dc2 58.Cg6 Fd6 59.a4 Ce5 60.Dd5 était plus fort, mais la méthode choisie est aussi plus qu'adéquate.

58 ...Rg8 59.Dd3 Fd6 Les Noirs auraient dû tenter 59 . .. Cb6 60.Cg6 Dd7, mais on conçoit que cette finale ne leur disait rien. C'était pourtant la décision la plus sage, puisque laisser les dames en jeu ne fait qu'accentuer la vulnérabilité du roi noir.

60.Dd5+ Df7 61.Da8+ Df8 62.Dd5+ Peut-être pour gagner du temps à la pendule, ou encore pour suivre le vieil adage du chat et de la souris, selon lequel mieux vaut effectuer une rna11oeuvre en plusieurs coups au lieu d'un seul, puisqu'en plus d'augmenter la détresse de l'adversaire, allonger la partie mine son attention (ce qui provoque des erreurs).

62 ... Df7 63.Ce6 Fe7 64.g4 Les Noirs sont à nouveau immobilisés, donc les Blancs prennent le temps de protéger h5 et d'améliorer la position de leur roi.

64...Ce3 65.Dd7 Rh7 66.Rh2 Rg8 67.Rh3 b4

208

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 '- ÉDITION

Les Noirs n'en peuvent plus de se faire humilier et perdent leur sang-froid. Comme on pouvait s'y attendre, cela ne fait que précipiter la chute.

68.axb4 cxb4 69.Fd4 Cc2 70.Ff2 Soudain, le cavalier se retrouve isolé du reste de son armée ! La fin est proche.

70...b3 71.Dc8+ Rh7 72.Dc4 Rg8 73.Dxb3 Les Blancs gobent un autre pion tout en gardant les Noirs à leur merci.

73 ...Cb4 74.Dc4 Fd6 75.Fg3 Fe7 75 ...Fxg3?? permet 76.Dc8+ Rb7 77.Cf8+.

76.b3 76.Dc8+ Rb7 77.Cf4 en finit plus rondement, mais quel mal y a-t-il à défendre la dame pour laisser les Noirs mijoter dans leur jus un peu plus longtemps ?

76...Rh8 77.Dc8+ Rh7 78.Dd7 78.Cf4 (idée: 79.Cg6) est plus direct, mais on ne peut jouer qu'un seul coup décisif à la fois !

78...Rg8 79.Fd6 Fxd6 80.Dxd6, 1-0. Les Noirs étaient sûrement soulagés de mettre fin à pareil cauchemar.

Jouer nonchalamment ou _tro2 �ollement À 13 ans, j'étais un véritable accro des échecs et me tenais avec deux autres ados tout aussi passionnés, mais infiniment meilleurs que moi. Le plus âgé et aussi le plus fort, Peter vVise, jetait gentiment un coup d'oeil à mes parties pour me donner son avis. Je me rappellerai toujours cet épisode : j'avais les Blancs et venais de débiter une dizaine de coups d'ouverture avant de jouer h2-h3. Peter m'a alors posé l'une des questions les plus embêtantes qu'on m'ait jamais posée:« Mais pourquoi diable as-tu joué ça ? ». J'étais sidéré ! Après mûre réflexion, j'ai fini par balbutier : « C'était à moi de jozte1� donc il fallait bien que je joue quelque chose». Bien entendu, tout cela semble élémentaire à pleurer... et pourtant, depuis le temps, j'ai dû poser cette même question des centaines de fois à mes élèves (peu importe qu'ils soient classés 1000 ou 2300), et aussi aU,x spectateurs qui assistent à mes conférences. Et plus souvent qu'autrement, la réponse qu'on me donne ressemble comme deU,x gouttes d'eau à la mienne il ya plus de 40 ans: «Je ne savaist:ropquefoiTe », « cela avait l'air bon », « je manquais de temps », « j'attaquais sa dame »... Je dis que toutes ces réponses sont similaires à la mienne, car dans chaque cas, mon interlocuteur n'a aucune idée de ce qui se passe vraiment sur l'échiquier et ne fait que «jouer n'importe quoi» dans l'espoir de retrouver le fil un peu plus tard.

CH API T RE 4 / DI V AG AT 10 N S PSYCHOLOGIQUES 209

Mais il se fait qu'à chaque partie, vous devriez le plus souvent être en mesure de décrire votre position en long et en large. Il se pourrait que vous ratiez certains détails-et même que vous soyez complètement dans l'erreur. Mais vous devriez avoir au moins une idée de ce qui se passe et, par conséquent, pouvoir jouer des coups conformes à ce que vous croyez savoir. Même un joueur classé 1200 peut dire: « Eh bien,j'ai déjà un avantage de ten-ain, doncj'avance ce pion pour l'accroître encore plus». La poussée du pion peut être bonne ou mauvaise, mais au moins elle correspond à sa vision de la réalité sur l'échiquier. Naturellement, j'enseigne les déséquilibres pour fournir une plate-forme sur laquelle fonder votre jugement. Peu importe que vous les maîtrisiez à fond ou que vous n'en ayez qu'une vague idée, les identifier vous apportera l'aide nécessaire pour prendre une décision éclairée (ou au moins vous fairejouer avec assumnce un coup complètement dingue -même une assurnnce nzal fondée peut rapporter gros !) . Autrement dit, cette section ne traite pas des déséquilibres comme tels elle s'adresse aux joueurs qui refusent de tenir compte de ce qu'ils savent déjà lorsqu'ils réflécrussent à leur coup, ou encore qui sont trop nonchalants pour se donner la peine d'essayer de trouver quelque chose de valable. Une fois de plus, mettre fin au cauchemar du « c'était à moi dejozte1; donc ilfallait bien que je joue quelque chose» débute par une prise de conscience du problème précis que vous pose la position. Lorsque j'enseigne, l'étape suivante consiste à dire à mes élèves : « Avant de jouer un coup, rappelez-vous que je vous demanderai après la partie de me décrire votre position en long et en large, et aussi de me dire en quoi votre coup poui-uoit au,x besoins de ladite position». Gardez à l'esprit qu'il importe peu que l'élève ait raison ou pas. Ce qui importe, c'est l'effort qu'il met-cet effort exerce son esprit et finit par l'aider à acquérir de saines habitudes échiquéennes qui lui serviront pour le restant de ses jours. Jetons un coup d'oeil à quelques exemples.

Teradeath (1100) - Khilane08 (J 100), Yahoo Online 2009 1.e4 e5 2.Cf3 Df6 Diagramme 208

210 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Teradeath ne s'attendait pas à 2 ...Df6. Il aurait donc dû se poser des questions : « Bizarre quand même ! On n'est pas censé jouer sa dame trop vite car elle devient vulnérable aU,X attaques des autres pièces,donc comment tirer parti de 2 ... Df6 ? ». C'est tout ce qu'il fallait demander. Nul besoin de comprendre davantage la position pour découvrir w1 coup prometteur. Durant la partie, les Blancs renoncèrent à tenter d'exploiter le coup adverse et jouèrent passivement 3.d3,qui libère le fou cl mais bloque l'autre fou f1 ! Les Blancs doivent-ils vrairnent metu-e en pénitence leur fou de cases blanches s'ils aspirent à donner une bonne taloche à 2 ... Df6? Quoi qu'il en soit,lesNoirs craignaient tant la«menace» de Fcl-g5 (un exemple classique du«Je ne peu�-r: le permettre!») qu'ils répondirent 3 ... h6 (ignorer la menace en jouant 3 ...Cc6 4.Fg5 Dg6 était tout à fait viable). Les Blancs se sont finalement réveillés en obtenant la meilleure position après 4.Cc3 c6 5.d4. Mais au lieu de jouer deU,X fois le pion« d », le coup le plus évident est aussi le meilleur :

3.Cc3 Cc6 Après 3 ... c6 4.d4! (en plus de rendre possible Fg5, les Blancs entreprennent dejouer au centre sans délai afin de tenter de punir la sortie prématurée de la dame noire) 4 ... exd4 5.Fg5 Dg6 6.Dxd4, les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre et d'une avance tangible de développement.

4.Cd5 Comment résister ? Les Blancs postent leur cavalier sur w1e case invitante tout en attaquant la darne adverse. Bien entendu, le coup tranquille 4.Fc4 qui poste le fou sur w1e diagonale très active est tout aussi sensé.

4... Dd6 Je mentionne cette faible réplique pour illustrer à quel point un coup simple mais logique comme 3 .Cc3 peut souvent mettre tru1t de pression sur un rival qu'il en vient à commettre une grave erreur.Au lieu de 4 ... Dd6,4... Dd8 était nettement plus sûr, mais les Blancs peuvent se réjouir du résultat de l'ouverture après 5.Fc4 ou 5.d4. 5.c4! Un coup purement opportuniste. Les Blancs veulent écraser les Noirs en exploitant la nature sensible de c7. Cela demande de jouer avec énergie (du tranquille jeu positionne/ ne suffit plus), donc les Blancs vont faire en sorte d'écarter la dame noire, jusqu'à ce qu'elle perde de vue la défense de c7. Voici quelques variantes (voir la position du diagramme 209) 5...Cb4 6.d4 Cxd5 7.dxe5 Db4+ 8.Fd2 Dxb2 9.cxd5 Fb4 10.Tcl et l'avantage blanc ne fait aucun doute - centre imposant, avantage de terrain, avance de développement, colonne semi-ouverte pour la tour, et attaque du pion c7. 5...Rd8 6.d4 Dg6 (6 ... Cxd4 7.Cxd4 exd4 8.F/4) 7.Fe2 Dxe4 8.Cg5 Dxg2 9 .Ff3 et la dame noire retourne dans sa boîte.

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 211

5 ...Cce7 6.c5 ! (oblige la dame noire à jouer sur une case où elle devient plus vulnérable) 6 ... Dxc5 (6...Dc6 7.Fb5! puisque 7... Dxb5? 8.Cxc7+ cueille la dame) 7.d4 (ouvre la diagonale cl-h6 au fou de cases noires avec gain de temps) 7 ... exd4 8.64 et la partie achève: 8...Dc6 9.Fb5 Dd6 10.Ff4 Dg6 11.Cxc?+ etc. 5 ...66 6.d4 Cf6 (6 ... exd4? 7.Ff4) 7 .c5 ! bxc5 8.dxe5 ! (encore plus fmtque 8.d.xc5) 8 ...Cxe5 9.Ff4 Cxd5 (9...Cxf3+10.gxf3 Dc6 ll.Cxc7+Rd812.Cxa8 Dxa813.Da4) 10.Fxe5 Db6 ll.Dxd5 et les Blancs gagnent. Diagramme 209

Trait aux Noirs La prochaine partie met aux prises des joueurs de calibre 1600-1700.

l.c4 Cf6 2.g3 e5 3.Fg2 Cc6 4.Cc3 g6 5.e4 Fc5 (les Noirs, zm joueur très agressif, projetaient de mettre leur fou en fianchetto, mais après avoir repéré le trou en d4, se sentirent tenus de faire mieux) 6.Cge2 d6 7.h3 Ch5 8.0-0 f5 Diagramme 210

Trait aux Blancs Les Noirs jouent très activement, mais il y a quelque chose de pas trop catholique dans cette position: leur roi trône toujours au centre. Est-ce bien avisé

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CO:\!MENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

d'ouvrir le jeu avant d'avoir roqué ? Cela devrait inciter les Blancs à chercher un moyen d'ouvrir complètement le centre pour se rendre jusqu'au roi adverse. Durant la partie, ils ont joué 9.a3, mais 9...f4 procure aux Noirs de sérieuses chances d'attaque. Visiblement, 9.a3 ne tente même pas de punir l'ennemi - ce coup nonchalant ne fait que recréer un stratagème que les Blancs connaissent déjà (gagner du terrain à l'aile-dame en jouant a3 puis b4). Ils jouent sur le pilote automatique sans même tenir compte des coup adverses. Mais s'ils avaient pris la peine de faire l'inventaire des déséquilibres (trou en d4, avantage noir de terrain à l'aile-roi; leur seul atout: le roi adverse trônant encore au centre), ils auraient pu se rendre compte qu'un plan statique ne donnait rien et que la situation exigeait une solution dyn amique (nous examinerons la dualité statique-dynamique en grand détail au chapitre 6). Voici où nous mène ce genre de raisonnement: 9.exf5! Prend en main la situation et ouvre de nouvelles lignes.

9 ...gxf5 9 ... Fxf5 10.g4 coûte du matériel. Les Noirs obtiennent une compensation, mais qui se révèle insuffisante après 10... Fd3 1 l.gxh5 Dh4 12.Ca4. L'ennui avec 9 ...gxf5 est que le cavalier h5 se retrouve soudain sur la corde raide - plus rien ne le protège. Les Blancs en tirent immédiatement parti de façon tactique.

10.d4!

Diagramme 211

La position a subi un changement radical !

10... exd4 Mieux vaut 10 ... Fb6, mais des coups comme 11.64, 1 l.Fe3 ou 1 l.Cd5 procurent tous aux Blancs un avantage marqué.

ll.Cxd4! Permet à la dame blanche d'arpenter la diagonale d1-h5 et engendre la menace de 12.Dxh5+.

11... Cxg3

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 213

Autre bain de sang: ll...Fxd412.Dxh5+ Rf813.Fd5 Dd714.Fh6+ Fg715.Tael Ce5 16.f4 et les Noirs peuvent abandonner en toute quiétude.

12.Cxc6 bxc6 13.Fxc6+ Fd7 14.Tel+ Rf8 15.Dd5 et la double menace de 16.Fxa8 et 16.Fh6 mat vient à bout des Noirs. Bien que courant dans la partie Anglaise, le coup 9.a3 joué par automatisme ne convenait visiblement pas à cette position précise, et un regard neuf aurait pu rapporter d'énormes dividendes. Même si ces deux derniers exemples illustrent à quel point une réflexion nonchalante peut finir par saboter des possibilités dynamiques ou tactiques, le même malheur peut arriver à des idées positionnelles. Lors de la prochaine partie, nous assisterons à un exemple haut de gamme d'un plan très astucieux.

J. Rowson - L. Cooper, Walsall 1997 l.c4 b6 2.d4 e6 3.Cc3 Fb7 4.a3 f5 5.d5 Cf6 6.g3 g6 7.CB exd5 8.cxd5 Fg7 Diagramme 212

Faits saillants de la position : les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre, une lutte se dessine autour de l'importante case e4 (les Noirs veulent y parachuter leur cavalier b8: ... Ca6-c5-e4), les Noirs exercent une pression précoce sur la diagonale al-h8, les Blancs doivent consolider leur fort pion d5, et ils prendront l'avantage s'ils parviennent à achever leur développement et à poster leurs tours en cl et d 1. À noter que les Noirs ne peuvent jouer ...d7-d6 sans affaiblir les cases c6 et e6 (les Blancs les convoiteraient par Ffl-g2 puis Cf3-d4). Bref, beaucoup de tension pour une position apparemment simple, et la suite peut devenir délicate. Bien des joueurs joueraient 9.Fg2 sans réfléchir, mais plutôt que de succomber à cette mollesse de pensée, Rowson s'est rendu compte que cela l'avantagerait drôlement de rendre possible 62-64 pour empêcher le cavalier 68 de parvenir en c5. Puisque 9.64 tout de suite ne va pas (9... Ce4), il concocta:

9.Tbl! D'une élégance inouïe ! À présent que la tour a quitté la diagonale al-h8, 62-64 devient viable. À vrai dire, je ne suis pas convaincu que c'est réellement plus fort que 9.Fg2 Ca6 10.Ff4, mais qu'importe -le fait que Rowson n'ait pas

214 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 e ÉDITION

agrippé tout de suite son fou fl et se soit plutôt dit: « Peut-être y a-t-il mieux. Puis-je isoler ce cavalier et le priver de sonjeu habituel?» est bien plus impressionnant que la plupart des combinaisons.

9...0-0 Les Noirs répondent à une idée incroyable par un coup si prévisible. Quoi d'étonnant qu'ils se retrouvent bientôt dans le pétrin? Ils auraient dû se battre pour mériter le droit d'utiliser le plan habituel (faire en sorte que le cavaliei· b8 paruienne à s'impliquer dans la lutte pour le centre!), ou tenter de tirer parti de la perte de temps que 9.T bl enu-aîne. Survolons rapidement ces deux possibilités: 9 ... Ca6 10.64 c5 l 1.Fg2 (11.dxc6 e.p. dxc6 12.Db3 De7 13.Fg2 pourrait même être encore plus fort) 11...0-0 (11 ... Dc8 12.Cb 5 avantage les Blancs, mais 11 ... cxb4 l2.axb4 Cc7, qui condamne le cavalierflenznzard aux travaux forcés, mène à d'intéressantes positions qu'il serait amusant d'analysa: Les Blancs semblent devoir obtenir un petit quelque chose, niaisje n'arrive pas à l'évalzte1·) 12.0-0 cxb4 13 .axb4 Tc8 14.Cb5 Fxd5 15 .Ff4 Tc4 16.Fd6 Te8 17.Fe5 avantage les Blancs. Il faut avouer que notre bref survol du coup thématique 9 ... Ca6 n'inspirait guère confiance, donc voyons si Ja seconde option est viable - comment les Noirs peuvent-ils tenter de tirer parti de leur avance de développement? Après Je coup critique 9 ...De7!, les Blancs doivent faire attention à 62, c3 et d5 Diagramme 213

Trait aux Blancs 10.Fg2 Ce4! convient aU,\'. Noirs après ll.Fd2 (11.Cxe4 Dxe4 12.Ff4 Dxd5) 11...0-0 12.0-0 Ca6. Le cavalier met le cap sur c5 finalement. Venant à ma rescousse, mon maître de silicone Rybka propose la variante démentielle suivante (de retour au diagranznze 213): 10.Ff4 Ce4 1l.Cb5 (ll.Cxe4 fxe4 12.d6 cxd6 13.Fxd6 De6 14. Cg 5 mène à un tout autre monde de complications­ les Noirs ont aussi l'air de bien s'en sortù) 11 ...d6 12.Tel Ca6 13 .Cfd4 (il me semble que si cette idée de force brute échoue, les Blancs devraient revenir au thènze principal et faire en sorte que c5 ne puisse servir à un cavalier adverse. Donc 13.b4.'?0-0 14.Fg2 est critique, avec une autre analyse inépuisable en perspective pour- les mordus) 13 ...0-0

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 215

l4.Ce6 Fxb2 (capturer ce pion procure au.x: cavaliers noirs un accès permanent à la case c5) 15.Tc2 Fgï 16.D Cf6 lï.CexcïTad8 18.Cxa6 Cxd5 19.Rf'2 Cxf420.TcïTdï 21.TxbïTxbï 22.gxf4 Dh4+ 23.Rg2 Dxf4 24.DdS+ Tbfï25.Cxd6 Dg5+, 1/z-½. Cette partie et l'analyse sommaire qui l'accompagne (une analyse complète aurait pris plusieurs pages) vous donnent une idée de la détermination qu'on retrouve aux plus hautes sphères de la compétition échiquéenne : un joueur a une idée susceptible de lui permettre de prendre le dessus, et si l'autre ne se montre pas à la hauteur avec une idée brillante de son cru, sa position va rapidement dégringoler. La partie réelle (après 9 ...0-0) s'est poursuivie ainsi: 10.Fg2 a5 11.0-0 Ca6 12.64 axb4 13.axb4 c5 14.dxc6 e.p. dxc6 15.Cd4 Dd7 16.Db3+ Rh8 17.Ce6 Tfe8 18.Cxg7 Les Blancs jouissent d'un avantage marqué et ont fini par gagner. Il arrive souvent qu'on se mette à jouer nonchalamment lorsque le gros du travail est déjà fait et qu'on s'imagine à tort que Je reste va se jouer tout seul. La partie suivante en fournit un exemple drastique (et dou.loureu.x: !).

J. Silman - Z. Vranesic, Lone Pine 197 5 1.e4 c5 2.c3 e6 3.d4 d5 4.e5 Cc6 5.Cf3 Db6 6.a3 a5 7.Fd3 Fd7 8.0-0 cxd4 9.cxd4 Cxd4 10.Cxd4 Dxd4 11.Cc3 Db6 12.Dg4 h5 13.Df4 a4 14.Fe3 Fc5 15.Tacl Fxe3 16.fxe3 Ch6 17.Rhl Fc6 18.DgS Rd7 19.e4! d4 20.Cd5!! Dd8 (20 ...exd5 21.e6+ fxe6 22.Dxg7+ Rd6 23.eS mat) 21.Dxg7 exd5 22.exdS Fxd5 23.e6+! Fxe6 Diagramme 214

Les Blancs jouent et achèvent leur rival Après avoir trouvé tous les coups compliqués et obtenu w1e position telle que les Noirs auraient pu abandonner sans regret, j'ai pris les choses à la légère et commencé à me réjouir : quelle combinaison brillante j'avais jouée ! Et tandis que j'étais occupé à me congratuler, mon étreinte s'est desserrée peu à peu.

24.Fb5+? Incroyable! J'ai envisagé ce coup, vu que je gagnais la qualité, et l'aj joué illico sans même chercher s'il y avait 1rueux; 24.Dxd4+! Reï (24 ... Re8 25.Dxh8+ Re7 26.Df6+ casse la baraque) 25.Db4+ Dd6 26.Tc7+ Fd7 27.Tel+ m'aurait valu le

216 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

dénouement à sens unique que j'espérais.

24...Re7 25.Df6+ Rf8 26.Dxh8+ Cg8 Bien qu'amplement suffisant pour gagner, 24.FbS+ me compliquait inutilement la vie. Mais une fois monté dans le« train Nonchalant pour Nulle Part», il devient si facile de tout gâcher en s'y reposant un peu trop longtemps.

27.Fd3? 27.Tcel (menace: 28.Txe6) était décisif. Autres coups permettant de gagner facilement: 27.Dxh5 et 27.Fc4.

27 ...Dg5 28.Dxd4 Td8 Soudain, les Noirs s'activent un peu. Ils sont toujours perdus, mais les Blancs doivent y consacrer quelque effort, ce que je n'étais visiblement pas préparé à faire.

29.Db4+ Ce7 30.Fc4 30.Tcel accentue la pression et facilite le gain.

30 ... Td2 31.Dxb7 Cd5 Rendu ici, je m'en voulais terriblement. Je savais que j'avais bâclé le travail (bien que les Blancs gagnent toujours) et n'arrivais pas à me remettre sur les rails.

32.Db8+ Rg7 33.Dg3?? Les Blancs gagnent après 33.Tgl, mais je ne pouvais me résigner à jouer un coup aussi défensif. N'étais-je pas en train de le mater quelques coups plus tôt? Voici comment Angus Dunnington (dans son livre 'Chess Psychology') décrit ce genre de situation : « Lorsqu'une partie jusque-là si prometteuse se met soudain à tourner au vinair;re, on est porté à se demander à outrance ce qui a bien pu aller de travers, ou encore à fixer l'endroit où l'adversaire a renversé la vapeur et n'y voir que les dégâts occasionnés par les pièces adverses- ou ceux qu'elles s'apprêtent à causer».

33... Dxg3 34.hxg3 Ce3 35.Fxe6 Cxfl 36.Txfl fxe6 37.Tf4 Txb2 38.Txa4 et la partie a fini par être déclarée nulle. Des années plus tard, suite à d'autres cuisants revers, j'ai fini par changer d'attitude. Lorsque j'obtiens une position écrasante comme au diagramme 214, je prends le temps de ressentir tout le bien-être qui en émane. Pourquoi me hâter alors que je peux me frotter les mains, jeter un coup d'oeil à la mine défaite de mon rival au visage empourpré, et prendre le temps de savourer cet instant ? Puis je me penche de nouveau sur la position en me lançant ce léger défi : « Comment l'exécuter proprement? Quelle est la meilleure façon d'en finir?». Bien entendu, il m'est encore arrivé de jouer trop mollement à l'occasion, mais cette nouvelle méthode pour demeurer concentré m'a permis de réduire le nombre de désastres affligeants qui minaient mon jeu auparavant.

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 217

Ne �as faire attention À l'adolescence et au début de la vingtaine, j'avais comme vilain défaut de jouer mes coups bien trop vite. Lorsque j'avais le trait, il m'arrivait souvent de claquer une pièce sur sa nouvelle case (sans vérifier ce coup planifié longtemps à l'avance) pour impressionner l'adversaire. Mais immanquablement, le coup était soit« trop mou» (ne répondant pas vraiment aux attentes de la position), soit carrément une gaffe. Pourtant, je ne me suis rendu compte de cette mauvaise habitude que lorsque Dennis Waterman, un très fort maître, m'a dit qu'après avoir assisté à plusieurs mes parties, il avait conclu que la plupart de mes défaites découlaient de cette «maladie». Cette simple observation a métamorphosé mes résultats ultérieurs, même si j'ai subi des rechutes occasionnelles jusqu'en toute fin de carrière. Voici l'une des parties auxquelles Waterman faisait allusion.

J. Silman - J. McCormick, Berkeley1974 l.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Fg5 e6 7.Dd2 a6 8.0-0-0 Fd7 9.f4 h610.Fh4Tc8 ll.Cf3 Da512.Fc4 b513.Fb3 b414.Fxf6 gxf6 15.Ce2 Db6 16.f5 Ca5 17.Cf4 Cxb3+ 18.axb3 h5 19.Rbl a5 20.e5 fxe5 21.Cxe5 Fb5 22.Cxf7 Rxf7 23.fxe6+ Re8 24.Cd5 Dc5 25.Dg5 Dxc2+ Diagramme 215

Trait aux Blancs Je n'avais que deux coups légaux et chacun semblait plus qu'adéquat. Je me suis donc hâté d'en jouer un, persuadé que mon rival allait abandonner.

26.Ra2?? Croyant que n'importe quel coup de roi allait être suivi du « 1-0 », je ne voyais aucune raison de gaspiller du temps pour vérifier si c'était bien le cas. 26...a4 Mais je me suis soudain rendu compte que je venais encore de gâcher une partie, puisque le pion 63 peut maintenant être pris sur échec. La nulle fut conclue

218 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX .ÉCHECS - 4 s ÉDITION

tout de suite (27.Cf6+ Rd8 28.Cd5+). Bien entendu, 26.Ral (menace: 27.Tcl) aurait provoqué l'abandon, puisque 26 ...a4 27.Tcl axb3 n'est plus sur échec. Voici encore un exemple de coup joué trop vite. Avec un peu de chance, il va tellement vous donner de sueurs froides que vous allez sérieusement envisager de vous asseoir sur vos mains pour ne pas jouer avant d'être absolument certain de ce qui se passe et de ce que vous désirez accomplir. Et bien entendu, assurez-vous que le coup que votre main essaie de jouer est bien celui auquel vous pensez !

J. Fedorowicz - J. Silman, American Open, 1989 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 6.Cdb5 d6 7.Fg5 a6 8.Fxf6 gxf6 9.Ca3 b5 10.Cd5 Fg7 11.c3 Ce7 12.Cc2 Cxd5 13.Dxd5 Tb8 14.Ce3 Fh615.Dd3 Fxe316.Dxe3 Db617.Df3 Re718.Fd3 Tg8 19.h3 Fe6 20.0-0 Tg6 21.Rh2 Tbg8 22.Tgl Dc6 23.De3 f5 24.g3 Tf6 25.exf5 Fxf5 26.Tadl Fxd3 27.Txd3 Dc5 28.Dxc5 dxc5 29.Rg2 Diagramme 216

Trait aux Noirs Je n'avais éprouvé aucun problème sérieux de toute la partie et prévoyais maintenant de faire nulle après 29 ... Td6, puisque les chances sont tout à fait équilibrées après 30.Txd6 (30.Tgdl Txd3 31.T.x:d3 Re6) 30 ...Rxd6 31.RB h5. Mais je brûlais de parler à quelqu'un qui venait d'apparaître. Donc, dès que les Blancs eurent joué sans surprise 29.Rg2, je n'ai pas noté leur coup ni même réfléchi le moindrement.J'ai sin1plement étendu le bras pour prendre la tour f6, et en vrai blitzeur (même sij'avais tout mon temps) l'ai parachutée sur la coloru1e « d ».

29 ... TdS?? Et alors que la tour atterrissait sur sa case, je me suis soudain rendu compte que j'avais pris la mauvaise ! Fedorowicz m'a lancé un regard ahuri.

30.TxdS Rxd8 31.Tdl+ Voyant mon esprit ravagé par l'hystérie, la confusion et le dégoût, « le Fed » a collé son front au mien pour me dire gentiment: « Il faut foire attention!».

CHAPITRE 4 I DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 219

Dois-je préciser que je n'ai opposé aucune résistance et me suis rapidement affaissé: 31...Rc7 32.TdS Td6 33.TxcS+ Rb6 34.TxeS Td2 35.b4 Txa2 36.TfS Rc6 37.Txf7 Rd5 38.Txh7, 1-0. Cela me fait encore mal de rejouer cette partie! À tous ceux si enclins à commettre une gaffe monumentale en jouant trop vite, gravez dans votre esprit le précepte du grand maître Fedorowicz : Il fautfaire attention! Naturellement, ce conseil ne fait pas que protéger contre une main baladeuse ou une bourde évidente. Il aide aussi à voir des stratagèmes qui pourraient très bien passer inaperçus autrement. Diagramme 217

1. A. Horowitz - M. Pavey, New York 195 1 Trait aux Noirs Les Noirs, qui ont la qualité et deux pions d'avance, peuvent gagner comme bon leur semble. J'imagine même que la persévérance de leur adversaire devait les vexer sérieusement. Rybka aime bien 1.. .Rb6 ou l...Rd6, ce qui met fin à tous les échecs sensés et oblige les Blancs à s'autodétruire après 2.Fg2 Dg4+ (force l'échange des dames, ce qui met vraimentfin à la partie) ou 2.Rg2 Dxg5 + 3 .Rh3 Dxh6+ qui est carrément humiliant. Mais un être humain préfère généralement des suites plus intransigeantes, et Pavey en a concocté une aussi élégante que dévastatrice (du moins lui semblait-il).

1. ..Dxf3+?? Pavey devait s'attendre à une poignée de main.Horowitz ne peut qu'abandonner?

2.Dxf3 Ta3 Je suis persuadé que Pavey s'attendait toujours à l'abandon.

3.Rh4! En écrivant ceci, je ressens la douleur de Pavey. Deux coup plus tôt, avec autant de pièces et pions sur l'échiquier, il n'a jamais imaginé qu'un pat puisse se matérialiser ! 3 ... Txf3, ½-½. Je suis sûr que rien de tout ceci ne se serait produit si Pavey avait eu la chance de connaître le grand maître Fedorowicz.

220 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Rappel ==:=> Demandez-vous toujours : « Quel coup ai-je envie dejouer ? », puis efforcez-vous de le rendre possible.

==:=> Avant de jouer le prochain coup, demandez-vous toujours ce qu'il apporte de si merveilleux à votre position. Si vous ne savez que dire ou si la réponse comporte plus d'aspects négatifs que positifs, pourquoi tant tenir à le jouer ?

==:=> Le joueur possédant un centre élargi doit le consolider - s'il peut le rendre indestructible, alors le centre prévaut. Mais si le centre s'avère intenable, alors il s'effondre et la stratégie adverse est couronnée de succès.

==:=> Autant que possible, tâchez d'opter pour des suites que vous croyez pouvoir maîtriser et qui conviennent à votre zone personnelle de confort, votre style ou telle situation précise.

==:=> Lorsque leur rival est ni plus ni moins à leur merci, bien des joueurs d'expérience se mettent à jouer au chat et à la souris. Ils s'efforcent d'empêcher tout contre-jeu et refusent de laisser s'activer les pièces adverses, préférant lentement améliorer la position de leurs pièces et pions jusqu'à ce que tout soit posté de façon optimale.

==:=> À ceux d'entre vous si enclins à commettre des gaffes monumentales en jouant trop vite, recourez au précepte (évident, mais étrangement si difficile à suivre) du grand maître Fedorowicz: Il faut faire attention !

CHAPITRE 4 / DIVAGATIONS PSYCHOLOGIQUES 221

Examens d'inconscience Voici venu le temps de vérifier si vous êtes vacciné contre les tares échiquéennes du genre « coups nonchalants» et« manque d'attention». Des joueurs de tout poil peuvent gâcher une partie en un clin d'oeil, alors voyons si votre« toile d'araignée» est devenue plus habile à capturer au vol ces moments affligeants. Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris, mais aussi de vous apprendre des idées neuves. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 521. CHAPITRE 4 - EXERCICE

23

Trait aux Blancs

Jouer 40.Ta8 ou 40.Ta7, quelle différence? CHAPITRE 4 - EXERCICE

Trait aux Noirs·

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222 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDlTION

CHAPITRE 4 - EXERCICE

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Trait aux Noirs CHAPITRE 4 - EXERCICE

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Trait aux Noirs Un ultime stratagème.

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Chapitre 5 / Le tir à la cible Table des matières Introduction Les pions faibles : à cueillir comme des fruits mûrs Le pion isolé Le pion arriéré Les pions doublés Le centre de pions irlandais Rappel Les cases faibles Rappel Détrôner le roi-adverse qui trône au centre! Rappel Exercices de tir à la cible

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Introduction

Aux échecs, un amateur y perd facilement son latin avec toutes ces nouvelles notions qu'on lui balance sans arrêt. En particulier, ce qu'il doit apprendre par coeur lui rapporte si peu que ça en est décourageant. Les leçons les plus appréciées sont celles qui exerce l'esprit à percevoir la réalité sous un jour complètement nouveau, et ce tout en semant les graines de saines habitudes de réflexion. Ici, nous allons nous pencher sur le tir à la cible. Bien que d'une importance vitale, il s'agit d'une des idées échiquéennes les plus souvent négligées. Je m'efforce de faire comprendre et apprécier le tir à la cible à tous mes élèves (peu importe qu'ils soient classés 1200 ou 2200). Ce jeu nouveau genre aide à inculquer une forme d'entraînement mental où le joueur, à l'instar d'un prédateur, apprend à instantanément reconnaître toutes les cibles potentielles et, dès qu'il en trouve une, s'y jette aussi vite qu'un requin sur sa proie. J'ai introduit l'expression tir à la cible dans le vocabulaire échiquéen après m'être rendu compte que mes élèves boudaient des cibles pourtant flagrantes. « Pourquoi ne pas exploiter cette case faible?», demandai-je. La réponse ne m'a vraiment pas plu : « Une case? Vous voulez rire, sûrement ? Pourquoi se préoccuper d'une vulgaire case? Ce n'est pas comme sije pouvais la capturer et la remettre dans sa boîte». Je revins à la charge:« Bon, alors pourquoi ne pas attaquer ce pion isolé?». « J'imagine queje pourrais, mais son roi est de l'autre côté!». J'y allai d'une ultime tentative:« Oui,je sais bien où est son roi, mais il est protégé par toute son armée alors que vous ne disposez que de deux pièces dans cette zone. Par contre, ce pion est laissé à lui-même». Mais cela s'apparentait de plus en plus à un dialogue de sourds: « Oui,je vois bien que le pion est faible, mais son roi est de l'autre côté!». Soupir. Après avoir eu maintes fois ce genre de conversation avec trop d'élèves, je me suis rendu compte qu'il m'incombait de leur faire comprendre qu'on ne peut attaquer un roi sans raison (et avoir envie d'attaquer ne suffit pas comme raison .'). Par conséquent, je leur ai présenté un flot ininterrompu de parties où les grands maîtres investissent une case, ou encore cernent un pion pour finalement le cueillir et gagner facilement. Dès qu'un joueur se convainc qu'il existe une façon plus sûre et plus fiable de gagner aux échecs que de pourchasser le roi à outrance, le tir à la cible devient 225

226 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

pour lui une véritable passion! Et grâce à ce bond prodigielL'{ de sa compréhension échiquéenne globale, il est sur le point de représenter une sérieuse menace pour n'importe qui. Bien entendu, il arrivera qu'il n'existe pas encore de cible. Vous pouvez, en attendant, entreprendre de développer vos forces, tenter d'obtenir une meilleure pièce légère ou de gagner du terrain, dévaster l'échiquier grâce un quelconque sacrifice positionne!, déclencher une combinaison tordue, tenter de décapiter le roi (oui, il an·ivera souvent qu'il faille attaquer le roi adverse.], ou trouver n'importe quoi d'utile à accomplir. Mais un accro du tir à la cible ne se contentera pas de chercher des cibles à attaquer, il cherchera aussi des façons d'en faire apparaître ! Et dès qu'il aura réussi, il plantera ses crocs dans sa nouvelle proie et la dégustera jusqu'à l'os. Dans ce chapitre, nous allons nous pencher sur trois types de cibles

PIONS FAIBLES - Peut-être la cible la plus courante. Si un pion adverse ne peut se faire protéger par un autre pion, alors votre engouement pour le tir à la cible devrait vous porter à liguer toutes vos forces contre lui.

CASES FAIBLES - Un ensemble de cases faibles permet à une tour de glisser en douceur sur une colonne (voir le chapitre 3 sur les tours) et à un fou d'asseoir sa domination sur une diagonale en la sillonnant d'un bout à l'autre. Une simple case faible située sur la 4e, 5 e ou 6e rangée permet à un cavalier (ou toute autre pièce) d'installer ses pénates près du camp adverse ou même en plein coeur de celui-ci. L'affaiblissement de ces cases rend vos pièces plus fortes que les pièces ennemies correspondantes.

LE ROI - Si le roi adverse est coincé au centre, le temps est peut-être venu de coiffer votre cagoule de bourreau et de passer à l'attaque !

Êtes-vous disposé à reprogrammer votre cerveau de façon à en faire une formidable machine bien huilée de tir à la cible ? Si oui, tournez la page pour mettre en oeuvre ce processus difficile, mais ô combien exaltant !

•• à cueillir comme des fruits mûrs

Les pions faibles

Des pions faibles apparaissent sous une forme ou une autre bien plus souvent qu'on pense. Parfois, le pion faible offre une compensation dyn amique - cette idée sera examinée au chapitre 6. Nous nous concentrerons ici sur l'aspect négatif de ce genre de pion, afin d'insuffler au lecteur un désir irrésistible de s'acharner sur eux comme une hyène affamée s'acharne sur tout repas en devenir.

Le ion isolé Un pion isolé sur une colonne ouverte (bien entendu, s'il n'occupe pas de colonne ouverte, il ne représente d'habitude pas un problème aussi criant, puisque les tours adverses n'arrivent pas à l'inquiéter) peut se faire attaquer par un peu n'importe quoi -dame, tours, fous et cavaliers ennemis peuvent tous se mettre de la partie. Mais si on laisse l'armée du défenseur devenir active, cela peut souvent compenser en bonne partie la faiblesse du pion. C'est pourquoi, en règle générale, celui qui s'acharne sur le pion isolé s'efforce d'échanger autant de pièces légères que possible, afin de minimiser le contre-jeu et transformer le pion en boulet pour son camp. Diagramme 222

Trait aux Noirs

Les Blancs ont érigé une formation idéale contre le pion« d » isolé des Noirs Aucune pièce légère n'est en vue -bien souvent, des pièces légères actives compensent la faiblesse d'un pion isolé. Mais si toutes les pièces légères sont échangées, alors ce genre de compensation n'est plus possible et le pion devient un pur handicap. 227

228 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Une dame et une tour (encore mieux qu'une dame et deux tours, ce qui donnerait au défenseur un peu plus de chances de contre-jeu) sont l'idéal, puisque la présence des dames rend la position beaucoup trop dangereuse pour que le roi adverse puisse s'approcher du pion pour le défendre. Le tour bloque le pion (ce qui l'empêche d'avancer), la dame s'est postée derrière, et ce doublement de pièces lourdes permet de maximiser la pression sur la cible. Tout ceci condamne les Noirs à la passivité la plus complète, et il ne leur reste qu'à tenter de tenir le coup. Il leur arrivera à l'occasion de faire nulle (beaucoup definales de tours avec un pion de moins sont nulles enjouant pmfaitement), mais il s'agit d'une corvée défensive si peu gratifiante que bien des joueurs craquent en cours de route. Dans la position qui nous occupe (voir au diagramme 222), les Blancs menacent de gagner le pion d5 en exploitant le clouage sur la colonne« d » par c3-c4. 1...b5 Pour le moment, ce coup empêche l'avance du pion« c » blanc. Les Blancs ont maintenant le choix entre deux plans (les détails d'une position donnée déterminent lequel est supérieur) : ils peuvent faire apparaître une nouvelle cible en jouant a2-a4, ou encore se concentrer sur la cible existante par 62-63 puis c3-c4.

2.b3 Les Blancs peuvent aussi jouer 2.a4 bxa4 (après 2... Dc6 3.axb5 axb5, l'option b2-b3 puis c3-c4 demeure tout aussi valable, mais ifs peuvent aussi tourmenter les Noirs enjouant 4.Dd3 pour viserl eurs deu.r: pionsfaibles b5 et d5) 3.Txa4 Td6 4.Td4 pour ensuite revenir à leurs moutons (c3-c4).

2...Tc8 Sinon les Blancs gagnent le pion d5 en jouant c3-c4.

3.Txd5 Dxc3 4.Dxc3 Txc3 5.Td6 a5 6.Ta6 rapporte un pion, ce qui, comme d'habitude, condamne les Noirs à une défense longue et pénible. Diagramme 223

PRINCIPE

Échangez les pièces légères lorsque votre rival a un pion isolé.

Trait aux Blancs

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 229

Bien entendu, le camp doté du pion isolé fait d'habitude en sorte de conserver ses pièces légères, de façon à contrebalancer la faiblesse du pion par un jeu dynamique de pièces. Mais lorsqu'elles sont échangées, le défenseur peut encore s'épargner une longue nuit de souffrance en troquant aussi toutes les tours.

1.Tael La menace de 2.Te7 est sérieuse et les Noirs doivent y faire face d'une façon ou une autre, sous peine de se mettre dans un joli pétrin.

l...Tfe8 1.. .66 2.Te7 Dxd4 3.Dxd4 Txd4 4.Txa7 ne peut satisfaire pleinement les Noirs, tandis que 1...Dd5 2.Te7 T d7 3.Txd7 Dxd7 4.Db4réitère la menace de Tel-e7 et les oblige de toute façon à échanger la dernière paire de tours (4 ... Te8).

2.Txe8+ Txe8 3.Txe8+ Dxe8 et l'avantage noir s'est évanoui, puisqu'il n'y a plus de clouage du pion « d » avec dame et tour contre dame et tour (contrairement à l'exemple précédent), tandis que la darne ne PRINCIPE peut à elle seule exercer assez de pression Si vous avez un pion isolé et sur le pion « d » pour ennuyer le défenseur. n'êtes pas parvenu à engendrer de À présent que le lecteur a reçu un rapide compensation dynamique, il est mais fort utile briefing sur la façon de jouer souvent judicieux (défensivement contre un pion « d » isolé (et de tenter de tenir parlant) d'échanger toutes les tours afin d'empêcher votre rival bon si le pion isolé éprouve des ennuis - à savoir, conserver les pièces légères ou échanger toutes les tours), voyons si les grands maîtres s'inspirent réellement de ces idées.

d'intensifier la pression sur le pion.

A. Fishbein - Y. Shulman, Championnat des États-Unis, 2006 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 c5 4.exd5 exd5 5.Cgf3 Cc6 6.Fb5 Fd6 7.dxc5 Fxc5 8.0-0 Ce7 9.Cb3 Fd6 10.c3 Fg4 11.Fe2 0-0 12.Fe3 Te8 13.h3 Fh5 14.Tel Fg6 15.Fd3 Dc7 Diagramme 224

230 COMMENT M Ü R IR SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Ce genre de position revient souvent dans la variante Tarrasch de la Française. LesNoirs laissent leur pion« d » se faire isoler, mais obtiennent en contrepartie un développement plus libre pour leurs pièces. Comme vous allez voir, les Blancs adhèrent à notre philosophie anti-pion isolé et échangent autant de pièces légères que possible.

16.Fxg6 La première à disparaître !

16...hxg6 17.Dd3 Tad8 18.Cbd4 a6 l 9.Cxc6 En voici une autre-notez que 19...bxc6 n'est pas possible à cause de 20.Dxa6.

19...Cxc6 20.Fg5 Fe7 21.Fxe7 Et encore une autre. Soudain, les Noirs se rendent compte qu'ils se sont fait subrepticement embrigader dans le scénario « condamnés à souffrir longternps ».

21...Txe7 22.Txe7 Dxe7 23.Tel Df6 24.h4 Une étourderie. Après 24.T dl (pour ernpêcher l'avance du pion« d »-une pmtie cruciale de notre stratégie), les Blancs conservent un avantage minime, mais durable.

24...Df5 LesNoirs rendent la pareille. Ils auraient dû sauter sur l'occasion de jouer 24 ... d4.

25.De3 Dd7 Pare la menace de 26.DeS+!.

26.Tdl Le monde recommence enfin à devenir cohérent, ce qui permet aux Blancs de prendre tout leur temps pour améliorer leur position.

26...f6 27.g3 Rf7 28.Rg2 Les Blancs ont bonifié la position de leur roi, qui a maintenant quitté la première rangée pour renforcer les cases blanches un peu flottantes f3 et h3.

28 ... De6 29.Db6 Td7 30.Tel Dd6 31.Cd4 Diagramme 22 5

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 231

Propose l'échange de la dernière pièce légère pour atteindre une position du même genre qu'au diagramme 222.J'ajoute que le cavalier est très fort en d4, donc les Noirs font face à un dilemme: l'échanger et obtenir une position lamentable, ou l'y laisser et lui permettre de continuer à les tourmenter de bien des façons. 31 ...CeS 32.Db3 Préfère ne pas échanger les dames puisque, comme je l'ai mentionné plus tôt, cela permettrait au roi noir de se porter à la défense de son pion : après 32.Dxd6 Txd6 33.Tdl Td8 34.Ce2 g5 35.hxg5 fxg5 36.Cd4 Rf6 37.Cc2 Re6, la tâche défensive des Noirs en est grandement facilitée. J'en profite pour glisser une petite anecdote. Cette partie était l'une des cinq à être reproduites sur un échiquier mural dans la salle d'analyse. Deux célèbres maîtres internationaux la commentaient pour le grand public et semblaient s'entendre sur le fait que« la nulle risquait de se conclure à tout moment ».J'étais assis au premier rang, bien convaincu que les Noirs étaient loin d'être tirés d'affaire -ils finiraient peut-être par faire nulle, mais cela n'aurait rien d'une partie de plaisir ! Je n'ai rien dit car j'aurais trouvé grossier de contredire les analystes, épuisés qu'ils étaient après une longue et dure journée de travail, à tenter tant bien que mal de donner un sens à cinq parties à la fois ! J'avais aussi l'impression qu'ils se laissaient influencer par la force du joueur ayant les Noirs -jamais ce dernier ne se serait laissé entraîner dans le même genre d'ennuis qu'au diagramme 222 ? Mais personne n'est infaillible, et même des grand maîtres peuvent succomber (cela arrive même souvent) aux idées et thèmes (aussi élémentaires vous semblent-ils) enseignés dans cet ouvrage ! 32...Cc6 33.Tdl CeS Bien entendu, les Noirs évitent de revenir à notre « thème principal» après 33 ... Cxd4 34.Txd4 Dc6 35.Dd1, car la menace de c3-c4 leur complique la vie après 35... Td8 36.Rgl (menace dejouer c3-c4, ce qui nefonctionnait pas tout de suite à cause du rayon-X de la dame noire vers le roi g2) 36 ...65 37.63 Dxc3 38.Txd5 Txd5 39.Dxd5+ Rf8 40.Da8+ Rf7 41.Dxa6 Del+ 42.Rg2 De4+ 43.Rh2 Dd4 44.Db?+ Rg8 45.Rg2, les Blancs ont un pion d'avance et d'excellentes chances de gain. 34.Dc2 Td8? Défendre une position désagréable n'est jamais simple, et un seul faux pas suffit pour amorcer une complète dégringolade. Les Noirs auraient peut-être dû tenter 34 ... Rg8, mais ils font toujours face à forte pression après 35.Thl (idée: h4-hS). 3S.hS! gxhS Après 35...g5 36.Dh? Df8 37.f4 gxf4 38.gxf4 Cc6 39.Dg6+ Rg8 40.Ce6 De? 4 l.h6, les Noirs se retrouvent dans de très vilains draps. 36.Dh7 Df8 37.DxhS+ Cg6 38.Tel Dh8 39.Dg4 Td6 40.CfS T b6

232 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

40 ...Td8 41.Db4 est aussi peu agréable pour les Noirs.

41.Ch6+! Exploite le fait que la tour noire n'est pas défendue.

41...Dxh6 Ou 41...gxh6 42.Dd7+ Rg8 43.Dd8+ Rh7 44.Dxb6.

42.Dd7+ Ce7 43.Dxe7+ Rg6 44.De8+ Rf5 45.g4+ Rxg4 46.De2+ Rf5 47.Dd3+ Rg4 48.Df3+ Rg5 49.De3+ Rg4 50.Dxb6, 1-0. Bien qu'on recommande d'habitude de conserver les dames (en plus d'une tour), il arrive souvent que l'échange des dames soit tout à fait satisfaisant, en ce sens qu'il ne simplifie pas la vie de celui qui possède un pion isolé.

C. Sandipan - H. Koneru, Calicut 2003 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 d6 4.Cf3 Cxe4 5.Cc3 Cf6 6.d4 Fe7 7.Fd3 0-0 8.h3 Ca6 9.a3 c5 10.0-0 Cc7 Il.Tel Te8 12.Ff4 Ce6 13.Fh2 cxd4 14.Cb5 Db6 15.Cbxd4 Cxd4 16.Cxd4 Fd7 17.Dd2 Ff8 Diagramme 226

Trait aux Blancs Les Noirs ont une position plutôt terne -leur pion isolé campe sur une colonne ouverte et ne peut même pas se consoler à la vue de pièces actives de son camp, puisque l'armée noire au grand complet semble manquer d'entrain. Pour le moment, la dame est la pièce noire la plus active, donc les Blancs veulent l'échanger.

18.Db4 Txel+ 19.Txel Cd5 19 ...Dxb4 ne vaut pas mieux. Après 20.axb4 d5 21.d, les Noirs demeurent passifs et sous pression.

20.Dxb6 Cxb6 20 ... axb6 n'est pas jouable car les Blancs gagnent un pion : 21.Fe4 Fc6

(21 ... Te8 22.Te2 Cc7 23.Fxb7) 22.Cxc6 bxc6 23.c4 etc.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 233

21.b3! Un joli coup qui interdit les cases a4 et c4 au cavalier noir tout en préparant a3-a4 afin de jeter dans la mêlée le pion« a».

21...d5 22.a4 Fb4 23.Tdl g6 24.Ff4 Rf8 25.Ce2 Le plan des Blancs est simple mais efficace : ils projettent de poursuivre par Ff4-e3 (vise le cavalier noir et, si ce cavalier se sauve, le pion a7) puis Ce2-f4 pour que le pion d5 commence à ressentir une certaine pression.

25 ... Fe6 26.Fe3 Cc8 27.Cf4 Ce7 28.c4! Diagramme 227

Trait aux Noirs

On joue d'habitude Fd3-e2-f3 dans ce genre de position pour accentuer la pression contre d5, mais ce n'est pas nécessaire ici, puisque 28.c4! exploite certaines nuances tactiques pour rapporter du matériel dans toutes les variantes.

28... Td8 28 ...dxc4 échoue car les Noirs sont carrément perdus après 29.Cxe6+ fxe6 30.Fxc4 Rf7 (30... Cf5 14.Ff4) 3 l.Td7. Des coups comme 28...a6 et 28...66 se font contrer par la manoeuvre Fe2-f3.

29.Fe4 29.cxd5 est plus fort. Les Blancs se retrouvent avec deux pions d'avance après 29...Ff5 (29... Cxd5 30.Fe4) 30.Fxf5 Cxf5 3 l.Fxa7.

29 ...Fd6 Parer la menace pesant sur le pion a7 en jouant 29 ...66 est plus logique.

30.Cxd5 et le pion noir isolé est tombé. Le reste de la partie sort de notre thème : 30 ...Cxd5 31.cxd5 f5 32.Ff3 Ff7 33.Fxa7 Tc8 34.Fd4 g5 35.Fe3 h6 36.Tcl Td8 37.Fc5 Re7 38.Fxd6+ Rxd6 39.b4 Fxd5?? 40.Fxd5, 1-0. Jusqu'à présent, nous nous sommes uniquement penchés sur le pion« d » isolé, mais notre méthode anti-pion isolé« d » s'applique aussi à ceux d'autres colonnes.

234 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 228

R. Kasimdzhanov - Vallejo Pons, Wijk aan Zee 2009 Trait aux Blancs Le pion noir c6 semble inviter les pièces lourdes blanches à l'attaquer, tandis que l'autre pion isolé (a6), bien que n'occupant pas une colonne ouverte, attire aussi sur lui un regard de convoitise des Blancs.

1.Cxd7 Se conforme à notre règle concernant l'échange des pièces légères. Les cases b6 et c5 sont maintenant sécurisées et peuvent servir aux tours blanches et à la dame.

1...Dxd7 2.Dc2 Tab8? Il n'est pas très futé de laisser le pion a6 sans protection. Jouer 2 ...Tfb8 est plus sensé, bien que le piètre squelette de pions des Noirs leur laisse, comme on peut s'y attendre, une corvée défensive fort peu reluisante.

3.Dc4 Vise tout de suite le pion « a » noir !

3...a5 4.Dc5 Il s'agit de ne laisser aucun répit au pauvre pion a5 !

4 ...Dc7 5.Tb5! C'est ce genre d'assaut implacable sur des pions faibles et le pur plaisir que cela procure qui fait battre à tout rompre le coeur des adeptes du tir à la cible.

5... Ta8 6.Dc3 Les Blancs avaient le choix entre plusieurs bons coups. Kasimdzhanov décide d'évacuer la case c5 en faveur de la tour b5.

6... Tfc8 7.Tc5 e6 8.Tcl Tout à fait exquis! Les Noirs, qui en ont plein les bras à protéger les pions a5 et c6, sont complètement débordés.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 235

Diagramme 229

8...Ta6 9.h4 Puisque les Noirs ne peuvent que ronger passivement leur frein en espérant que leur rival n'arrive pas à percer, les Blancs améliorent patiemment leur position avant d'asséner le coup de grâce.

9 ... h5 10.Tbl Taa8 11.g3 Ta6 12.Rg2 Lorsque vous pouvez vous permettre le luxe de prendre tout votre temps, abriter votre roi au mieux est toujours indiqué.

12 ...Da7 Une erreur qui précipite la fin; 12...Tca8 aurait permis de résister davantage, bien qu'on voie mal les Noirs réchapper d'une position aussi déplorable. Voici une suite possible (après 12... Tca8): 13.Dc4 Dc8 14.T bb5 T 8a7 15.Db3 (cette façon qu'ont les Blancs d'altenier les attaques contre a5 et c6 avec des menaces d'infiltration par la colonne« b » est très savoureuse) 15 ... Ta8 16.T b7 T 6a7 17.T xa7 T xa7 18.Dc3 Dd8 l 9.d5! (19.Tx:c6 Dd5+ accorderait au."C Noirs plus de contre-jeu qu'ils n'en méritent) 19 ...exdS 20.T xc6 Ta8 2 l.Dc5 T b8 22.T d6 De8 23.Dxd5 et les Noirs devraient perdre à la longue (à noter que 23 ...Dxa4?? 24.Txg6+ enfinit tout de suite).

13.Tbb5! Rh7 14.Txa5 Txa5 15.Txa5 Db7 16.Tc5 Les Blancs ont un pion d'avance et exercent toujours une forte pression sur le pion c6. Il ne leur a pas été difficile de conclure: 16... Dbl 17.D c2 Dxc2 18.Txc2 Ta8 19.Ta2 Rg7 20.a5 Ta6 21.Rf3 Rf6 22.Rf4 Re7 23.Rg5 e5 24.dxe5 c5 25.Rf4 c4 26.Re4, 1-0.

ion arriéré Le pion arriéré et le pion isolé ont certaines lacunes en commun, et plusieurs méthodes anti-pion isolé s'appliquent aussi à cette malingre créature. Bien entendu, il faut d'abord faire en sorte que le pion demeure arriéré, mais ensuite de vieilles recettes comme « échanger les pièces légères» et « tripler les tours et la dame» se montrent tout aussi efficaces.

236

CO M M EN T M O R l R SON STYLE AU X É CH E CS - 4 E ÉD I TI ON

L. Ljubojevic - J. Smeets, Amsterdam 2007 1.c4 c6 2.Cf3 d5 3.e3 Cf6 4.b3 Ff5 5.Fb2 Cbd7 6.Fe2 h6 7.0-0 e6 8.d4 Fd6 9.Ce5 Dc7 10.f4 Ce4 11.a3 0-0 12.Cxd7 Dxd7 13.Cc3 De7 14.Fd3 Cxc3 15.Fxc3 a6 16.c5 Fc7 17.Dc2 Df6 18.Tael Tad8 19.e4 dxe4 20.Fxe4 Diagramme 230

PRINCIPE

Échangez les pièces légères lorsque votre rival a un pion arriéré.

Trait aux Noirs Le pion blanc arriéré d4 couvre du terrain, mais vu le matériel réduit et l'absence des cavaliers et des fous de cases blanches (qui s'apprêtent à quitter l'échiquier), les Noirs ont amplement d'espace pour manoeuvrer. Tandis que les Blancs n'ont aucune cible à attaquer, les Noirs ont la situation bien en main et peuvent frapper à qui mieux mieu.,x sur d4 avec leurs tours, leur dame et leur fou de cases noires.

20 ... T d5

Postez une pièce devant un pion arriéré pour l'empêcher d'avancer.

Les Blancs menaçaient de se débarrasser de leur pion arriéré en jouant 21.dS, donc les Noirs le figent sur place. C'est un bon coup thématique, mais j'aurais personnellement préféré la suite moins tape-à-l'oeil 20... Fxe4 2 l.Dxe4Td5, bien que similaire à celle de la partie.J'explique pourquoi dans la note du prochain coup.

21.b4 Les Blancs auraient dû essayer 21.FxfS, puisque 21.. .exf5 leur donne du contre-jeu sur la colonne« e » ouverte, tandis que 21...TxfS?? 22.dS Dg6 23.d6 laisse le pion faible devenir w1 monstrueux pion passé. Remarquez aussi que le fou, cette pièce de si piètre valeur et purement défensive, reprend soudain (après 21 ... Txf5?? 22.dS) du poil de la bête grâce à l'ouverture de la diagonale a l-h8. Après 21.FxfS, les Noirs doivent donc jouer 21...DxfS, mais cela mène à l'échange des dames qui, à son tour, permet au roi blanc de venir soutenir d4:

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 237

les Blancs sont tirés d'affaire après 21 ...Dxf5 22.Dxf5 Txf5 23.g3 Td8 24.Rg2 Td7 25.Tf2 Tfd5 26.Td2 Fd8 27.Te5 Ff6 28.Txd5 Txd5 29.Rf3.

21.. .g6 Blancs et Noirs semblent avoir décidé que Fe4xf5 n'est pas un sujet d'inquiétude (même si je crois qu'il s'agit de la meilleure chance des Blancs), donc je n'y reviendrai pas.

PRINCIPE

Comme pour un pion isolé, conserver les dames afin de lutter contre un pion arriéré rend sa défense nettement plus malaisée.

22.g3 Dg7 23.Dd2 Fxe4 24.Txe4 Tfd8 25.Tf3 T8d7 26. Rg2 Fd8! Diagramme 231

Trait aux Blancs

Les Noirs vont viser de toutes les façons possibles la cible d4. Ensuite, ils vont jouer ... g6-g5 au moment opportun pour faire apparaître une nouvelle cible. En général, un joueur parvient à résister lorsqu'un seul point faible est attaqué. Mais infligez-lui en un autre et le fardeau défensif accru devient trop lourd à porter.

27.Te5 Ff6 28.Txd5Txd5 29.Td3 Df8 30.De2 Dd8 31.De4 Dd7 32.Td2 Rf8 33.De3 Fg7 34.Rfl g5! Les Noirs comptent faire apparaître un second pion faible ou à tout le moins affaiblir la position du roi blanc. Les Blancs peuvent, bien sûr, capturer en g5 (35.fxgS hxg5), mais l'idée typique pour un pion isolé(« exploiter le clouage») plane sur la position-les Blancs doivent toujours s'assurer que ...e6-e5 n'est pas décisif.

35.De4? Une grave erreur. La position blanche « légèrement inférieure et visiblement déplorable» est maintenant rendue « au bord de l'abîme». Les Blancs auraient dû conserver leur sang-froid et tenter de tenir en jouant 35.Rgl ou 35.fxg5.

35... gxf4 36.gxf4 36.Dxf4?? n'est pas possible à cause de 36...Tf5.

36...Tf5? Rate un petit coup tactique: 36 ... e5 ! rapporte un pion, puisque toute capture en e5 permet à la dame de cueillir le fou non défendu (37... Dh3+).

238

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

37.Re2 Dd8 La position blanche est extrêmement dé]jcate. Durant le reste de la partie, les pièces noires vont lentement mais sûrement s'infiltrer de plus en plus profondément en territoire adverse : 38.Re3 Dh4 39.Tf2 h5 40.Re2 Dg4+

41.Rd3 Fh6 42.Fd2 Dgl 43.Df3 Dal 44.Rc4 Fg7 45.Dc3 Da2+ 46.Rd3 Dbl+ 47.Rc4 De4 48.De3 Dd5+ 49.Rc3 a5 50.Re2 a4 51.Rd3 Db3+ 52.Re4 Td5 53.Dxb3 Txd4+ 54. Re3 axb3 55.Fc3 Tc4 56.Fxg7+ Rxg7 57.Tb2 Tc3+ 58.Rd4 Tc2 59.Txb3 Txh2 60.ReS Td2 61.Tg3+ Rf8 62.Re4 Re7 63.fS Te2+ 64.Rf3 Ta2 65.Re4 Te2+ 66.Rf3 Tc2 67.Tg8 Tc3+ 68.Re4 Txa3 69.Tb8 Ta7 70.ReS exf5 71.RxfS Rd7 72.Tf8 Ta4 73.Txf7+ Rc8 74.Th7 Txb4 75.TxhS Rb8 76.ReS Tg4 77.Th8+ Ra7 78.Rd6 Ra6 79.Thl Rb5 80.Tbl+ T b4 81.Tdl T b3 82.Tcl Th3 83.Tbl+ Rc4 84.Txb7 Th6+ 85.ReS Rxc5 86.Re4 Rc4 87.Re3 Rc3 88.Tc7 Te6+ 89.Rf4 Rc4 90.RfS Th6 91.Re4 c5 92.Re3 Td6 93.Re2 Rb4 94.T b7+ Rc3 95.Tbl Rc2 96.Ral Te6+ 97.Rf3 c4, 0-1. Diagramme 232

Z. Andriasian - M. Erdogdu, Kalamaria 2008 Trait aux Blancs Les Blancs jouissent d'une foule de déséquilibres avantageux : ils occupent plus de terrain au centre et à l'aile-roi, leur cava]jer est meilleur que chacun des fous adverses, le pion noir f6 nécessite une défense de tous les instants, le pion arriéré d6 essuie le feu des tours blanches doublées, et enfin et surtout, ils ont un pion d'avance (même si le pion h5 est doublé, les Noirs doivent toujours faire en sorte d'empêcher h5-h6 en cas d'échange des tours,puisque cepion aurait alors le champ librejusqu'à la ligne des buts). Nlais malgré tout, les Noirs parviennent toujours (d'extrêmejustesse) à colmater leurs brèches. Ce qui nous ramène à ce que je soulignais à l'exemple précédent au sujet de l'apparition d'un second point faible: en général, un joueur arrive à tenir bon lorsqu'un seul point faible est attaqué. Nlais infligez-lui en un autre et le fardeau défensif accru risque fort de venir à bout de sa résistance. Cette idée est souvent appelée le principe des deux points faibles.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 239

Visiblement, j'encourage les Blancs à trouver un moyen de faire apparaître une ou plusieurs nouvelles cibles dans le camp noir. Compte tenu de tous les autres avantages blancs, ces nouvelles cibles devraient se révéler décisives.

1.a4! Sans crier gare, le squelette des pions noirs de l'aile-dame se désagrège et se mue en cibles. Il était aussi possible de jouer l.Cb6 Te7 (et non 1 ... Tc7? 2. Txd6) avant 2.a4 (mais surtout pas 2. T.,r:d6?? Txd6 3. T.,r:d6 Rc7 qui fait cadeau d'une pièce).

1...bxa4 2.Cb6 Te7 3.Cxa4 Les Blancs avaient le choix entre plusieurs bons coups. Le meillew- du lot pourrait être 3.c4 Rc7 4.c5 Tee8 5.Txd6 Txd6 6.Txd6 Td8 7 .h4! -Andriasian. Le pion va à dame après 7 ... Fxh4 8.Txd8 Rxd8 9.h6, tandis que 7 ...Ff4 pem1et 8.Txf6.

3 ...d5 4.C c5 d4 5.c3 Tc8 6.cxd4 exd4 7.Cxb7 Txb7 8.Txd4 Tb3 8 ...Tc3 9.Td8+ Ra7 est possible, après quoi 10.Fhl Tcb3 ll.e5 (ramène brillamment lefou h1 enjeu) 11... Txb2+ 12.Ra1 pourrait bien être la suite optimale, mais la plupart des joueurs humains préfèrent éviter une variante aussi complexe. Au lieu de 10.Fhl, 10.T8d3 suffit pour gagner, et de façon bien moins stressante.

9.Fe2 Les avantages engendrés par l.a4 n'ont pas disparu; 9.Fe2 vise le pion a6 et prépare le fou à revenir dans le feu de l'action par Fe2-c4-d5.

9...Ff4 9 ...a5 semble un peu plus tenace, mais les Noirs perdent quand même après 10.TdS a4 11.Ta5 Tb4 12.TbS+ Txb5 13.FxbS Th8 14.Fe2. Les menaces de 15.Td7 et 15.Td4 les laissent en bien mauvaise posture. Après 9 ... Ff4, les Blancs semblent s'être inscrits dans un concours de vitesse alors qu'ils dévorent l'un après un autre les faibles pions noirs : 10.Fxa6 Tc6 11.Fc4 Tb4 12.Fxf7 Tel+ 13.Txcl Txd4 14.Tc4 Tdl+ 15.Ra2 Td2 16.h3 T h2 17.Tc3 Tf2 18.Fd5 Ra7, 1-0.

Les :Rions doublés Bien des jouems ont une peur morbide de se retrouver avec des pions doublés. Mais nous verrons au chapitre 6, La dualité statique-dynamique, que ces pions ont aussi leurs bons côtés (contrôle accnt d'imp01tantes cases et gains de tenain potentiels). Ici, nous nous penchons sm les pions doublés vraiment faibles - des cibles qu'il suffit d'encercler pour ensuite les engloutir. D'habitude, les pions doublés isolés sur une colonne ouverte sont aussi faibles qu'ils en ont l'air (et pourtant, il anive pa1fois à ces pestiférés de briller de mille feux - cela aussi est exploré au chapitre 6).

240 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 2 3 3

TheTurkey (1582) - la Machine, Internet 2008 Trait aux Noirs Durant quelque temps, j'ai enseigné à un jeune homme qui ne jouait qu'en ligne contre des ordinateurs. li m'a dit que son pseudonyme était une déformation du Turc, ce joueur d'échecs automate qui a conquis les foules à partir de 1790. Lors d'un cours, je lui ai chanté les louanges de l'étau Maroczy et il est tombé sous le charme de cette formation. l\1alheureusement, son étau a fait fiasco et il s'est retrouvé avec un squelette de pions tordu et des pièces passives. Dans ce cas, on attaque d'habitude le pion le plus avancé car c'est celui le plus facile à atteindre. Donc, c4 est la cible, tandis que c3 demeure le point de mire du fou g7.

1...Fa6 Puisque c4 représente la cible, les Noirs vont intensifier la pression en pointant sur elle autant de pièces que possible.

2.f4 Cela ne fait qu'engendrer de nouveam ennuis (e4 est affaibli), mais les Blancs y pataugeaient de toute façon et on les comprend de vouloir jouer activement.

2...Ca5 Les Noirs menacent tout simplement de rayer de la carte le pion c4.

3.Tb4 Fh6 Un coup qui n'a pas l'air « humain », mais l'adversaire des Blancs n'a rien d'humain ! Ce très fort coup cloue le pion f4, condamne le fou e3 à le défendre, et menace de faire apparaître de nouvelles cibles dans le camp blanc.

4.g3 e5! Avez-vous remarqué que ceci laisse un pion arriéré en d6 et creuse un énorme cratère en d5? Si oui, toutes mes félicitations-vous vous êtes exercé à repérer l'apparition de points faibles partout sur l'échiquier ! Mais les Blancs sont tellement occupés à se défendre qu'ils ne seront jamais en mesure de viser ces cibles

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 241

potentielles. En plus d'intensifier la pression sur f4, l'objectif principal du coup consiste à ouvrir la colonne« e » pour entreprendre une nouvelle attaque contre e4 !

5.Tfl Tfe8 Peu subtil, mais fort - les Blancs finissent par se rendre compte qu'ils font face à de sérieux ennuis sur la colonne « e ».

6.Fd3 C'en est presque comique-le pauvre fou de cases blanches tente de colmater toute la position blanche en évacuant la dangereuse colonne« e », en protégeant e4, et en continuant de défendre c4. Malheureusement, tout cela pour rien.

6... exf4 7.Fxf4 Leur position ne disait rien qui vaille aux Blancs après 7.gxf4 d5 ! ! (8.e5 échoue sur 8... Cc6 9. Tbbl Cxe5 -trop de points faibles et trop de pièces non défendues). Elle ressemblerait alors au pare-brise d'une auto roulant à toute allure et qu'une guêpe arrivant en sens inverse vient d'éclabousser.

7...Fxf4 8.gxf4 Cb7!

Diagramme 2 34

Fabuleux! Je n'avais rien vu venir non plus! Le cavalier se dirige vers c5, d'où il pourra tourmenter le pion e4.

9.Dc2 9.Cb3 semble plus namrel.Après 9 ... Cc5 10.Cxc5 dxc5 ll.T b2 Tcd812.Fbl, un être humain se contenterait probablement de 12...f5 (idée: 13.exfS Fb7+ 14.Rgl Dc6) ou de 12 ...Fb7 dans l'espoir d'en finir rapidement, mais mon aide de camp surhumain semble obnubilé par 12 ...Dc6 et l'idée fixe de prendre pour cibles la myriade de pions faibles dans le camp blanc (a4, c4, c3, e4, et f4) en jouant ...f7-f5, ...Dc6-f6 ou encore ...Dc6-e6 (engendre la menace imparable de ...Fa6xc4).

9... Cc5 10.Rgl Fb7 ll.f5 De7 12.Tf3 Cxe4 13.Fxe4 Fxe4 14.Cxe4 Dxe4 15.Dxe4 Txe4, 0-1. Le pion c4 va finalement tomber. Une fort impressionnante démonstration de tir à la cible! Je crois le moment venu de nous incliner devant la Machine, notre maître suprême à tous.

242 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Même si les pion doublés ou isolés sont d'habitude plus vulnérables sur une colonne ouverte, ils peuvent se révéler problématiques même à l'abri des tours.

A. H. Kennedy - E. Loewe, Londres 1849 1.d4 c6 2.c4 d6 3.e4 e6 4.Fd3 e5 5.d5 Ce7 6.f4 exf4 7.Fxf4 Cg6 8.Fg3 Fe7 9.Cf3 Ff6 10.Cd Ca6 11.De2 0-0 12.Tdl Fg4 13.a3 Fe5 14.Df2 f6 15.Fbl c5 16.Td2 Fxc3 17.bxc3 Ce5 18.De2 Diagramme 235

La position des Blancs est une épave en train de sombrer. Leurs pièces ne fichent rien, leur roi trône encore au centre, leur pion « e » est arriéré sur une colonne ouverte (tout en neutralisant son propre fou de cases blanches), le pion c4 est dans la mire du magnifique cavalier e5, et les pions a3 et c3 sont tous dem'. laissés à eux-mêmes. Tout joueur adepte du tir à la cible s'en pourlécherait les babines.

18... DaS Sin1ple. Les pions a3 et c3 sont simultanément attaqués, donc les Blancs perdent du matériel. Comprenez bien que je me rends compte que 18 ... Da5 est évident. Le coup lui-même n'est pas ce qui compte ici.Je cherche à exercer votre esprit à repérer rapidement toutes les cibles possibles dans n'importe quelle situation.

l 9.Tc2 Dxa3 20.0-0 Da4 Après le festin, les Noirs ramènent leur dame au bercail avant qu'elle ne s'enlise derrière les lignes adverses. Il est très humain et raisoru1able de jouer ainsi, mais un tour d'horizon approfondi aurait pu les convaincre que leur dame ne court aucun danger, et donc qu'ils peuvent rechercher des idées plus agressives et productives. Cela est d'autant plus logique que les pièces blanches sont postées de façon plutôt inepte, que la dame noire fait oeuvre utile en a3 en les obligeant à défendre c3, et qu'il n'y auctm mal à jouir d'un avantage matériel et de l'initiative en même temps ! J'aime mieu.,'< 20 ... Cc7 (le cavalier n'accomplit plus rien a6, ramenons donc le pauvre diable enjeu D 2 l .h3 Fh 5 (21 ... Cf3 +?? est tentant niais complètement erroné. Après 22.gxf3 Fxh3 23.Tel, le pion d6 est faible et on sent venir la poussée tactique e4-e5 qui redonne vie au fou bl. Rr:emple: 23 ... Ce8 [23 ...Tfd8 24.Dh2 attaque à la fois

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 243

d6 et h3] 24.Dh2 Fd7 25.e5! dxe5 26.Ta2 Dxc3 27.Fxh7+ procure subitement un dangerezt.,y; contre-jeu aux Blancs) 22.Fh2 a6! rendant soudain possible la conquête de l'aile-dame par ...b 7-65. Les Nairs gagnent la plupart des finales grâce à leur pion d'avance, mais ils dominent aussi en milieu de partie ! Après 20...Da4, les Noirs finirent par gagner sans tambour ni trompette

21.Fxe5 fxe5 22.Tb2 Dd7 23.De3 Fxf3 24.Txf3 Txf3 25.gxf3 Tf8 26.Fd3 b6 27.Tg2 Tf4 28.Tg3 Cb8 29.Ffl Da4 30.Tg4 Txg4+ 31.fxg4 Cd7 32.g5 Ddl 33.Dh3 Cf8 34.Rf2 Dd2+ 35.Fe2 Dxg5 36.Fg4 Df4+ 37.Rgl Dxe4 38.Fe6+ Rh8 39.Ff5 Del+ 40.Rg2 Dd2+ 41.Rhl Del+ 42.Rg2 Dd2+ 43.Rfl g6 44.Fd3 Rg7 45.Fe2 Df4+ 46.Rel h5 47.Dc8 Df5 48.Dd8 Df6 49.Dc8 e4 50.Dc7+ Rh6 51.Dxa7 Dxc3+ 52.Rf2 Df6+ 53.Re3 Dd4+ 54.Rf4 g5+ 55.Rg3 De3+ 56.Rg2 Dxe2+, 0-1. l\ilême quand les pions doublés isolés n'occupent pas de eolonne ouverte, la case qui les précède appartient d'habitude à l'adversaire ... tbut un problème !

N. Fullbrook - J. Silman, Pacifie Southwest O�n 1988 l.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Fe3 Cg4 7.Fc4 Cxe3 8.fxe3 Ce5 9.Fb3 g6 10.0-0 Fg7 ll.Cd5 0-0 12.Del e6 13.Cf4 De7 14.Tdl Fd7 15.h4 h5 16.c3 Diagramme 236

Les Nairs ont un avantage tangible-leur cavalier se plaît en e5 et les pions « e » doublés isolés peuvent se faire harceler latéralement par des coups comme ...Ce5-g4 et ...Fd7-c6. Autrement dit, ces pions représentent un désavantage statique. Mais pire encore, tandis que les Blancs ne peuvent rien entreprendre à l'aile-roi ou au centre (d6 se défend aisément, et d'ailleurs leurs pièces sont t rop peu flexibles pour concentrer leur tir sur lui), les Noirs vont s'emparer de l'aile-dame en avançant leurs pions «a» et« b ».Autrement dit, l'avantage noir se veut autant dynamique que statique.

16 ...b5 17.Dg3 a5 18.Td2 a4 19.Fdl a3 Il n'y a rien de mal à jouer 19 ...Ff6 tout de suite, mais je voulais d'abord affaiblir un autre point (c3) du camp blanc. Plus vous infligez de points faibles à votre rival, plus les réjouissances s'annoncent enivrantes.

244 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

20.Fxh5 Joué en désespoir de cause. Le coup plus « raisonnable » 20.63 affaiblit énormément le pion c3 (les tours vont tôt ou tard occuper la colonne « c » pour le traque1) et concède aussi le pion h4 après 20... Ff6.

20...gxh5 Selon Rybka, 20 ... Cc4 2 l.Tdf2 axb2 22.Fxg6 Txa2 est encore plus fort. Je n'en doute aucunement, mais comment pourrais-je m'en vouloir d'avoir gobé une pièce gratuite ? 21.Cxh5 f6 22.b3 Rh7 et les Blancs sont loin d'obtenir une compensation suffisante en échange de la pièce sacrifiée. Le reste n'a rien de bien compliqué

23.Cf3 Fh6 24.Cf4 Tg8 25.Dh3 Cg4 26.Cd4 Cxe3 27.Dxe3 e5 28.Cf5 Fxf5 29.exf5 Dc7 30.De2 Fxf4 31.Dh5+ Fh6 32.g4 Txg4+ 33.Rh2 Tag8 34.Tf3 Dg7 35.Txd6 Tg2+ 36.Rh3 Dg3+ 37.Txg3 T8xg3 mat.

Le centre de pions irlandais Il semble que les Anglais appellent les pions triplés centre de pions irlandais. Je me demande bien pourquoi ... peut-être afin de taquiner leurs «potes» ? Mais qui sait si les Irlandais ne les appellent pas centre de piom anglais? De toute façon, c'est plus pittoresque que pions triplés. Avoir des pions triplés est rarement une bonne chose. Mais comme dans le cas de tous les pions faibles, ils contrôlent certaines cases, ce qui peut leur valoir à l'occasion une compensation dynamique. Nous ne nous pencherons pas ici sur le sempiternel « mettez enjoue les pauvres triplés et abattez-les» (c'est la même idée qu'avec les autres genres de pion faibles), mais sur un autre avantage plus subtil concédé par le centre de pions irlandais. Diagramme 237

N. Short - I. Sokolov, Wijk aan Zee 2005 Trait aux Blancs

CH API TRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 245

Les Noirs ont un pion de plus, mais e6 est sur le point de tomber, ce qui va rétablir l'égalité matérielle. Mais une fois ce pion disparu, le matériel sera-t-il vraiment égal? De toute évidence, on peut attaquer les pions triplés et en démontrer la vulnérabilité de bien des façons. Mais ils comportent un auu·e inconvénient (et un énorme en plus!): un simple pion adverse peut immobiliser le centre irlandais au grand complet! Le diagramme 23 7 nous montre deux pions blancs de l'aile-dame tenant en respect trois pions noirs. Mais même si le pion 63 se faisait capturer (ce qui va d'ailleurs finir par se produire), le pion c4 neutralise à lui seul les triplés.

l.fxe6Tdl 2.Tf7Td6 3.Txg7Tdxe6 4.Txe6Txe6 5.Tfï Jusqu'à présent, le jeu a été assez direct. Les Blancs projettent de jeter leur roi dans le feu de l'action pour qu'il puisse escorter son pion« g » jusqu'en g8. Les pions noirs (oui, tous les trois) ne jouent aucun rôle dans la suite de la partie. Remarquez que 5.Tf7 fait deux choses: 1) il empêche les Noirs de gagner le pion 63, puisque 5 ...Te3 se fait contrer par 6.Tf3; 2) il transforme la colonne «f» en barrière infranchissable pour le roi noir.Ainsi, le monarque noir ne pourra pas s'immiscer dans le processus de transition du pion« g » vers la royauté féminine.

5 . . .Rd8 6.Rg3Tel 7.g5Tgl+ 8.Rh4Thl+ 9.Rg4Tgl+ 10.Rf5Tg3 ll.g6 Tf3+ 12.Re6 Te3+ 13.Rf6 Tf3+ 14.Rg7 Txb3 Les Noirs ont maintenant un pion de plus et même une majorité de pions 3-1 à l'aile-dame. Mais comme je l'ai déjà souligné, l'wuque pion blanc fige complètement les trois pions noirs. Diagramme 238

Un pion en neutralise trois

15.Rf8 Te3 16.Tf4 Je vous interdis de jouer trop vite! Il est encore temps de se laisser emporter par l'excitation du moment et tout gâcher en avançant le pion De toute évidence, on peut attaquer les pions triplés et en démontrer la vulnérabilité de bien des façons. Mais ils comportent un autre inconvénient (et un énorme en plus-� : un simple pion adverse peut les immobiliser à lui tout seul. ===:::> Lorsque vous pouvez vous permettre le luxe de prendre tout votre temps, abriter votre roi au mieux est toujours indiqué. ===:::> En général, un joueur arrive à tenir bon lorsqu'un seul point faible est attaqué. Mais infligez-lui en un autre et le fardeau défensif accru risque fort de venir à bout de sa résistance.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 247

Cette idée est souvent appelée le principe des deux points faibles. � Plus vous infligez de points faibles à votre rival, plus les réjouissances s'annoncent enivrantes.

Les cases faibles Pour certains, la notion de case faible est extrêmement difficile à saisir. Traquer un pion faible est facile à concevoir, en ce sens qu'on peut le capturer et le retirer de l'échiquier. Par contre, une case toujours demeure où elle est- on ne peut ni la prendre, ni la remettre dans sa boîte, et ce n'est pas quelque chose qui appartient au départ à l'un ou l'autre joueur. Une case faible est comme un immeuble - on peut la conquérir par la force (l'équivalent de l'argent, dans le monde de l'immobilier) puis y installer un locataire, ce qui revient à considérer la case comme le logis temporaire d'un cavalier ou d'une autre pièce. Cet« immeuble» sera situé près du territoire adverse ou même en plein coeur de celui-ci, ce qui rend la pièce difficile à déloger ou à éliminer, et donc très puissante. Ce genre de case faible est d'habitude (mais pas toujoun) «revendiquée» par un de vos pions, ne peut être contestée par un pion adverse et on l'appelle généralement un «trou». Diagramme 239

PRINCIPE

Il est rarement avisé de poster une pièce sur une case d'où elle ne coopère pas avec le reste de son armée.

Trait aux Blancs Trouvez tous les trous

Outre le fait que d6 est un faible pion arriéré sur une colonne ouverte, on trouve aussi une pléthore de trous dans cette position: 66, 65, 64, d5, e4, f5, h5 et h4. Remarquez que d4 n'est pas un trou car le pion blanc e3 protège cette case (et de toute façon, les Noir:s ne peuvent y poster aucune pièce). Les cases énun1érées sont bien celles qui remplissent tous nos critères pour un «trou» Même si 64 est un trou, les Noirs ne peuvent en tirer parti. Par contre, la case-trou 65 convient à merveille aux projets des Blancs concernant le faible pion d6 -le moment venu, la manoeuvre Cd5-c3-b5 suivie du doublement (t1·iplement) sur la colonne« d » exercera une pression maximale sur le pauvre pion noir arriéré. 248

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE

Le trou d5 est déjà occupé par le cavalier blanc, mais ce dernier obstrue en fait l'accès vers d6 de ses propres tours. Bien que fort en d5, il rendrait davantage service bien ancré dans les trous e4 ou f5 (ou b5, comme mentionné précédemment) afin de participer à la lutte contre d6. Le trou e4 est facile d'accès via Cd5-c3-e4 (dès que la dame se sera écartée), contrairement aux trous f5 et h5 qui sont pratiquement hors d'atteinte pour le cheval (le pion noir /4 empêche le cavalier d'utiliser comme tremplins les cases e3 et g3). Donc, malgré la présence de bon nombre de trous, les seuls qui comptent vraiment en vue de la conquête de d6 sont 65 et e4, tandis qu'une tour blanche pourrait élire domicile dans le trou d5. La case 66 est faible, mais n'a rien à voir avec le plan blanc d'intensifier la pression sur d6. Une pièce peut être en mesure de s'installer ·dans un avant-poste, mais sans forcément y avoir intérêt. Dans cet ouvrage, je reviens souvent sur ce point précis, mais permettez-moi d'insister : il est rarement avisé de poster une pièce sur une case d'où elle ne coopère pas avec le reste de son armée. Les échecs sont un jeu d'équipe et vous voulez qu'autant de pièces que possible collaborent au même objectif! Voici une suite possible à partir de la position 239: 1.Cc3 (1.Thl puis h2-h4 est une autre idée prometteuse, mais tenons-nous en à notre thème) 1...Te6 (mieux vaut pour les Noirs jouer le passif 1 ...F/8 pour ensuite se cramponner de toutes leurs forces tandis que les Blancs pointent toute leur arrnée vers d6) 2.Td5 Tf8 (1-êve d'un contre-jeu sur la colonne « f ») 3.Tcdl De7 4.Dd3 fxe3 5.fxe3 Df7 6.Tfl Tf6 7.Ddl. La menace de Cc3-e4 est dévastatrice. Penchons-nous à présent sur une position similaire en apparence, mais qui, en réalité, diffère du tout au tout. Diagramme 240

Trait aux Noirs

Aucun des trous si visibles au diagramme 239 ne subsiste! Les cases 65 et d5 deviennent toutes deux inhospitalières pour les pièces blanches après ... c7-c6,

249

250

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

e4 est maintenant défendu par le pion f5, et les cases f5 et h5 sont fermement défendues par le pion g6. Après 1...e4 2.f4 c6 3.Cc3 Td7 puis ...Te8-d8, les Noirs dominent grâce à leur fort fou, au fait que le cavalier blanc ne jouit plus d'aucun avant-poste, et aussi vu que leur centre mobile peut s'ébranler à tout moment (...d6-d5). De façon générale, des rivaux expérimentés ne vont pas sciemment creuser un trou sans raison dans leur propre position. Et pourtant, les trous vous seront souvent livrés sur un plateau; à vous de profiter de telles erreurs en apprenant à les provoquer et à exploiter à fond chaque occasion qui se présente. Diagramme 241

K. Kuenitz (1730) - B. Buggs (1632), Las Vegas 2008 Trait aux Noirs Les Blancs ont la meilleure position, mais les Noirs, un joueur d'attaque, se dù-ent qu'ils en avaient assez et que le moment était venu d'entreprendre quelque chose. 1...e5 Le meilleur coup. La suite illustre clairement et de façon navrante le peu de considération qu'accorde l'amateur à de simples cases.

2.e4? Une grave erreur qui gaspille l'avantage et le cède même aux Noirs ! Les Blancs auraient dû jouer 2.dxe6 e.p. (cr euse un trou en d5 !) 2... Fxe6 3.e4 (3.Ff2J?) 3 ... fxe4 (3 ... Ch6 4.Ff2) 4.Fxe4 pour conserver le dessus.

2... exf4! La réfutation. Durant la partie, les Noirs ont préféré 2 ...Cb6? 3.CB Fdï 4.fxe5 dxe5 5.Ff2 Dc8, après quoi 6.Db3 ! (6. Tabl puis b2-b4 est f01t aussi) puis Db3-a3 aurait accentué la pression sur c5 et procuré aux Blancs un sérieux avantage. 3.Fxf4 g5! 4.Fe3 f4 5.Ff2 Ce5 Les Noirs ont transformé leur position du tout et tout et jouissent à présent d'une excellente partie ! Leur majorité de pions à l'aile-roi leur accorde de bonnes

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 251

chances contre le roi blanc, et le trou e5 se révèle un merveilleux domicile pour le cavalier noir, qui domine l'échiquier de son nouveau perchoir central. Au cas où certains puissent trouver cela un peu trop complexe, illustrons l'état d'esprit du « je vais faire mienne cette case » avec un exemple plus simple. Diagramme 242

Trait aux Noirs

Le fou blanc est une pièce très faible, mais le domicile du cavalier noir n'a rien d'impressionnant, et la poussée f3-f4 pourrait donner aux Blancs un petit quelque chose à l'aile-roi. Mais une fois votre « case intérieure » apprivoisée, le bon coup devrait instantanément surgir de votre cerveau.

l...b4! À tous ceux qui ne jurent que par le credo « Attaque son roi ou vis dans la honte .1 » et songent à jouer 1 ...f5, je recommande d'étudier attentivement cette position. Après l...f5 2.f4, le roi noir s'est affaibli et, BRIN DE SAGESSE plus grave encore, le gros pion g2 va bientôt Apprivoisez votre « case intérieure ». pouvoir se jeter dans la mêlée grâce à la diagonale hl-a8 sur le point de s'ouvrir.

2.f4 Ce coup a ses inconvénients, mais c'est la seule façon d'obtenir du contre-jeu (vous n'allez quand même pas rester assis à ne rien faire en attendant la fin ?) ; 2 .cxb4 Cxb4 3.Dc3 Ta2 est encore pire, puisque les Blancs doivent abdiquer après 4.f4 exf4 5.Txf4 Cd5 ! 6.exd5 De2.

2...bxc3 3 .Dxc3 3.Tf2 exf4 4.gxf4 (les Noirs gagnent après 4. TJ.f4 Cd4, puisque 5.Dxc3 est tout de suite réfuté par 5... Ce2+) 4 ...Dxh4. La position blanche est tout simplement lamentable.

3 ...Ta2 4.fxe5 Dxe5

252 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS · 4 E ÉDITION

Diagramme 243

Quatre coups à peine après notre position de départ, la situation a radicalement évolué. En plus de poster une tour sur la deuxième, les Noirs se sont rendus maîtres des cases 64, d4 et e5 . Ajoutez à cela l'ignoble machin-truc en g2 et il ne fait aucun doute que les Blancs sont stratégiquement perdus.

5.Dc4 Rg7 6.b4 Te2 7.Tf4 Et non 7.bxc5?? Dxg3.

7...Cd4 8.Tbfl Espère toujours brouiller les cartes et provoquer des chances tactiques; 8.bxc5 est tout simplement mauvais, car après 8...Tc2 9.Da4 Ce2+ 10.Rh2 Td2, la double menace de 1 l...Cxf4 et 1 l...Cc3 rapporte du matériel et fait gagner la partie.

8...Ce6 9.T4f3 Db2 10.T3f2 Txf2 ll.Txf2 Dxb4 12.Da2 Dd4 13.Ffl De5 14.Rg2 Cd4 Les Noirs ont un pion de plus et une bien meilleure pièce légère. Commencez-vous à vous y retrouver? Croyez-vous pouvoir vous mettre à cribler de cases faibles le camp adverse? Si oui, vous voilà paré pour la prochaine étape - retournons au diagramme 242 pour y introduire une modification« mineure». Diagramme 244

Trait aux Noirs

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 253

J'ai ajouté deux fous de cases noires. Cela signifie que les Blancs peuvent maintenant échanger leur fou de cases noires contre un cavalier noir si jamais la case d4 se faisait libérer par ...65-64. À noter aussi que le fou noir n'est pas particulièrement actif. Puisque les Noirs envisagent toujours de dominer d4 et rêvent de demeurer avec la meilleure pièce légère, le prochain coup est fort logique

1...Fh6! Rien ne cloche avec le thématique 1 ... 64, mais jouer un coup comme 1 ... Fh6

démontre que vous avez très bien assimilé le chapitre 2 sur les pièces légères. Les Noirs proposent l'échange des fous qui ramènerait un duel inégal entre un cavalier monstrueux (après ... b5-b4) et un fou impotent de cases blanches. Ils tentent aussi de faire de l'inactif fou g7 un véritable acteur dans la lutte stratégique qui s'ensuit.

2.f4 Après 2.Fxh6 Rxh6 3.f4 64 4.f5 bxc3 5.Dxc3, les Noirs peuvent doubler les tours sur la colonne « b » par 5...Tfb8 puis 6... Ta8-a7-67, ou donner le feu vert à 5...Df6 (nous discuterons des idées derrière ce coup dans notre variante principale). Dans les deux cas, ils conservent toutes les chances grâce à leur meilleur squelette de pions (b3 et d3 sont tous deuxfaibles) et leur infiniment supérieure pièce légère. Ces déséquilibres avantageux brilleront de mille feux en milieu de partie et en finale. Remarquez aussi que les Noirs dominent complètement après 2.Fb2 Fe3+ 3.Rh2 64 4.c4 Ta2.

2...b4 De retour à notre thème de prédilection - le découpage de trous en 64 et d4 !

3.f5 Fxcl 4.Dxcl bxc3 5.Dxc3 Df6 Un coup pas très joli à voir, mais qui vise à empêcher la poussée f5-f6 tout en préparant à entreprendre quelque chose sur la colonne « g ».

6.Dd2 6.Dc4 g5! promet pour les Noirs.

6 ...Tg8 7.fxg6+ Dxg6 8.Df2 8.TfS Cd4 9.Tg5 Dh6 ne vaut guère mieux.

8... Dxg3 9.Dxf7+ 9.Dxg3 Txg3 10.Txf7+ Tg7 condamne les Blancs à une finale bien lugubre.

9...Tg7 10.Dxh5+ Rg8 ll.Df3 Dxh4 et les Blancs risquent fort de demeurer sous pression encore longtemps.

254 COi\L\iL--;:- �-lêRIR

O

STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

-e ne soit pas faible dans le sens normal du terme, mais qu'elle puisse se faire revendiquer par l'ennemi ou encore isoler du reste de ses troupes suite à la création d'un avant-poste artificiel. Diagramme 245

Amateur (1879) -Anonyme (2118), Los Angeles 2008 Trait aux Noirs La case d4 ferait un domicile parfait pour un cavalier noir si ce dernier pouvait s'y installer en permanence. Mais les Blancs semblent avoir la situation bien en main grâce à la possibilité de rendre d4 hostile aux pièces noires par c2-c3. Par conséquent, d4 ne mérite pas pour le moment d'être appelé« trou». Cependant, la nature réelle de cette case est bien moins évidente qu'il n'y paraît. Autres déséquilibres inhérents à la position: le pion a2 est vulnérable, la colonne ouverte« d» n'a pas encore été revendiquée, et un duel de pièces légères bat son plein. 1...Cd4 Poste le cavalier sur une case idéale et menace de ...Cd4xf3+; 1. .. 64 était bon aussi, mais pourquoi permettre au fou blanc de se rendre tout de suite en c4 ? 2.Dt"2 b4! «Gagne» la case d4 ! En empêchant c2-c3, les Noirs créent un avant-poste artificiel en d4. Ils immobilisent aussi le pion a2 et le transforment en cible. 2... Df6 3.Rg2 64 4.Fc4 Ted8 5.a4 bxa3 e.p. 6.c3 65 7.Fd5 Txd5 8.exd5 Cxb3 9.Ta2 Dd6 10.Tdl Cd4! ! l l.cxd4 exd4 12 .Tdal 64 est une toute autre histoire - même si les Noirs ont perdu une tour, leur armada de pions met les Blancs en fâcheuse posture ! Mais cette variante est très fantasque, et le choix logique des Noirs (2 ...b4) découle d'une profonde compréhension des besoins de la position. 3.Fc4 Le fou n'est pas si mal placé non plus grâce au dernier coup noir. Mais comme Fischer l'a si bien exprimé:« Ilfout drmner des cases pou r gagner des cases». Dans le cas présent, le puissant cavalier d4 est infiniment plus fort que le fou de cases blanches.

3 ...Ta3

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 255

Diagramme 246

Les Noirs continuent de montrer qu'ils comprennent bien le tir à la cible. Remarquant la faiblesse du pion a2, ils commencent par l'immobiliser (technique connue sous le nom de« figer sur place un pion faible») en exploitant le trou a3, pour ensuite se préparer à intensifier la pression sur a2.

4.Fd5 Dc7 5.Tecl L'idée de 5.Tecl consiste à protéger latéralement le pion« a» par c2-c3. Cependant, le super-cavalier et la pression sur a2 garantit aux Noirs un immense avantage positionne!. Cela signifie que si les Blancs se contentent d'un jeu statique et tranquille, cela risque fort de se révéler insuffisant. Bon ou mauvais, peu importe, j'aurais tenté 5 .f4 pour m'efforcer d'obtenir du contre-jeu à l'aile-roi.

5...Da7 6.c3 bxc3 7.Txc3 Da5 8.Tccl Te 7 Admirable persévérance envers l'objectif visé ! Les Noirs projettent d'amener toutes leurs pièces lourdes sur la colonne« a » pour littéralement broyer le pion a2.

9.f4? Une réaction compréhensible, mais qui arrive trop tard. La défense passive 9.Tcbl Ta? (9...Dc3!?) 10.Tb2 est plus coriace, bien que les Noirs conservent un avantage évident.

9...exf4 10.gxf4 Ta7 et le pion a2 est sur le point de succomber. Les Noirs ont fini par remporter la victoire. Bien entendu, une case faible ne jouera pas forcément le rôle de domicile idéal pour un cavalier. D'autres pièces pourraient aussi estimer qu'elles y sont merveilleusement postées.

256 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 247

G. Kijk - G. Kaidanov, Norilsk 1987 Trait aux Noirs Quelle est la meilleure case pour abriter le roi noir ? Le pion D est doublé, donc apparemment faible, mais étant situé profondément dans le territoire des Blancs, on pourrait croire qu'il ne court pas vraiment de danger, d'autant plus que le fou noir (une pièce de cases noires) ne peut l'attaquer. Cela dit, f4 ferait une case formidable pour le roi puisqu'à partir de cet avant-poste, il est en mesure de marteler le pion D. Les Noirs font donc en sorte d'y amener leur roi. 1

1...Re7 2.Ta4 Thb8 3.Fc4 Rf6 4.Rfl Ta7 5.Tel Fh6 6.Re2 Re5 7.Rfl Rf4 Diagramme 248

On voit tout de suite quel roi est le loup et lequel joue le rôle de l'agneau. Il suffit parfois d'une simple case (et du désir de sy installe1) pour retourner la situation en sa faveur.

8.Re2 Te7! 9.Rfl?? Le fou se fait piéger après 9.Fxa6?? d5, mais 9.Tgl d5 10.Fb3 est une meilleure parade, l'idée étant que 10 ...f5?? invite 1 l.Tg6, après quoi les Blancs s'en tirent étonnamment bien. Mais au lieu de la bourde 10...f5, il suffit pour les Noirs de jouer 10 ... Tb5 pour maintenir la pression et leur garantir un avantage durable.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 257

9...Rxf3 10.Fxa6 d5 11.exd5 Txel+ 12.Rxel Te8+ 13.Rfl Te2 14.Tal Txf2+ 15.Rgl Tg2+ 16.Rhl Fe3, 0-1 puisque la manoeuvre ...Rf3-g3/Tg2-h2 mat est imparable. Finalement, il n'y a vraiment rien d'inhabituel à ce que des sacrifices positionnels sen,ent à gagner le contrôle d'un ensemble de cases sur une colonne ou une diagonale, ou qu'un sacrifice permette à l'attaquant d'accéder à une seule case très importante.

J. Silman - V. McCambridge, San Francisco 1982 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Ff4 a6 8.Cf3 b5 9.De2 Ch5 10.Fg5 f6 11.Fe3 Fg4 12.h3 Fxf3 13.Dxf3 Cd7 14.g4 Cg7 15.Dg3 De7 16.Fg2 0-0-0 17.0-0 Les Blancs ont obtenu un énorme avantage d'ouverture.

17 ...h5 Diagramme 249

Trait aux Blancs Ils jouissent aussi de la paire de fous et d'un avantage de terrain au centre. De plus, les pièces noires ne sont pas bien postées, et le roi noir n'est pas en sécurité à l'aile-dame.

18.b4! Ce joli coup ne vise pas qu'à baliser un chemin jusqu'au roi noir, mais cherche aussi à prendre possession d'un certain nombre de trous adverses. Si le pion c5 capture b4 ou avance en c4, le cavalier blanc a soudain le champ libre jusqu'au trou d4, d'où il pourra lorgner les trous plus éloignés c6 et e6.

18...h4 Prendre en b4 ouvrirait la colonne« c » aU,\'. tours blanches tout en laissant le cavalier accéder à la case d4 (et une fois rendu là, à la case c6) après l 9.Ce2.

l9.Df3 cxb4 20.Cbl

258 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Met le cap sur d2 et b3, d'où il peut se rendre à la fois en a5 et d4.

20... Ce5 21.De2 Ce8 22.Fb6 Td7 23.Cd2 f5 24.f4 Cf7 25.Cb3 Fg7 26.e5! Diagramme 250

Un autre joli sacrifice de pion qui fait cadeau de la case c5 au cavalier blanc tout en ouvrant la diagonale hl-a8 au fou g2.

26 ...dxe5 27.Tacl+ Cc7 28.Cc5 exf4 29.Df2 Txd5 30.Cxa6 Fc3 31.Cxc7 Td2 32.Dxd2 Fxd2 33.Cd5+ Fxcl 34.Cxe7+, 1-0.

Rappel ====::> Cases faibles- Un ensemble de cases faibles permet à une tour de glisser en douceur sur une colonne, et à un fou d'asseoir sa domination sur une diagonale. Une unique case faible située sur la 4e, 5 e ou 6e rangée permet au cavalier (ou toute autre pièce) d'installer ses pénates près du camp adverse ou même en plein coeur de celui-ci. La faiblesse des cases adverses permettent à vos pièces de devenir plus fortes que leurs rivales. ====::> Il arrive souvent qu'une case ne soit pas faible dans le sens normal du terme, mais puisse se faire revendiquer par l'ennemi ou encore isoler du reste de ses troupes suite à la création d'un avant-poste artificiel. ====::> Dans cet ouvrage, je reviens souvent sur ce point particulier, mais permettez-moi d'insister : il est rarement avisé de poster une pièce sur une case d'où elle ne coopère pas avec le reste de son armée. Les échecs sont un jeu d'équipe et vous voulez qu'autant de pièces que possible collaborent au même objectif!

e5!

lanc

:xc7

-

i

Détrôner le roi adverse qui trône au centre ! Pour bien des amateurs, le roi adverse représente la cible à abattre dès le tout premier coup. Pourtant, ramener les échecs autour de ce seul thème reviendrait à porter des oeillères qui non seulement nuiront à' l'acquisition de nouvelles compétences et idées, mais vous empêcheront également d'apprécier tous les subtiles et souvent si magnifiques stratégies des maîtres, dont les plans n'ont la plupart du temps rien à voir avec l'attaque du roi adverse. Jusqu'à présent, nous avons vu quelques exemples fascinants de cette approche positionnelle dans notre étude du tir à la cible (cases et pions faibles), et cette même dimension stratégique (déséquilibres) est ni plus ni moins le thème de cet ouvrage. Mais ici, nous allons traiter des situations où il faut jeter par la fenêtre les subtilités positionnelles et pourchasser le roi. J'insiste sur l'expression « ilfaut». J'entends par là que les déséquilibres vous demandent parfois (ou même vous supplient, lorsque vous suivez rarement leur avis) d'adopter cette attitude précise. Nous n'allons donc pas explorer les gambits d'ouverture permettant d'attaquer à l'aile-roi. Nous n'étudierons pas non plus comment préparer méthodiquement un assaut à l'aile-roi ou à l'aile-dame (tant d'autres livres le font si bien). Nous nous contenterons de nous pencher sur l'exemple le plus courant (chez les amateurs) d'un roi à l'agonie: celui préférant trôner au centre au lieu de roquer. i\ilême s'il existe d'autres cas où « il faut attaquer», je vais me concentrer sur celui-ci, car j'ai appris d'expérience que les amateurs ont tendance à laisser leur roi au centre bien trop longtemps. Cela arrive constamment lors des compétitions scolaires, et même des joueurs aussi forts que 2000 «oublient» souvent de roquer. Un de mes élèves classé 1400 refusait systématiquement de le faire, persuadé qu'après le roque, son roi se ferait cerner et mater dans un coin. Ce dernier trônait donc au centre et (qui l'eut cru?) s'y faisait mater une partie après l'autre. Ma thèse fondamentale est la suivante : pendant que votre roi roque pour se mettre à l'abri, si l'autre demeure planté au centre, je veux exercer votre esprit à considérer ce roi comme une cible, afin de vérifier tout de suite s'il existe un moyen de le châtier. À tout le moins, jouer activement au centre pendant que le monarque adverse y trône encore devrait vous rapporter d'importants dividendes pendant que l'adversaire s'affaire à abriter son roi en catastrophe.

260 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Voici quelques courtes parties de l'auteur qui devraient servir de mise en garde pour ceux qui remettent constamment le roque à plus tard, tout en montrant aussi quoi faire lorsque l'adversaire conserve son roi au centre trop longtemps.

J. Silman - Villero, Los Angeles 1990 1.d4 e6 2.c4 Cf6 3.Cc3 Fb4 4.Dc2 b6 5.e4 Fb7 6.Fd3 d5 7.cxd5 exd5 8.e5 Ce4 9.Ce2 Cd7 10.0-0 Fxc3 11.bxc3 Cg5 Diagramme 251

Les Noirs ont bâclé leur ouverture et sont déjà perdus : leurs pièces sont inactives, les Blancs jouissent d'un immense avantage de terrain au centre, et ve suis sûr que vous m'attendiez au détour!) le roi noir trône encore au beau milieu comme si rien de bien terrible ne pouvait lui arriver.

12.Cg3 h5 Les Noirs ne se rendent pas compte qu'ils n'ont aucun intérêt à livrer bataille lorsque leur roi pend sur la corde à linge alors que celui des Blancs s'est abrité derrière la li gne de feu à l'aile-roi.Toutes choses étant égales par ailleurs, le camp du roi vulnérable se retrouvera toujours perdant en cas d'affrontement direct. Malheureusement pour les Noirs, la position qu'ils obtiendraient après12...0-0 est carrément affreuse:13.FxgS Dxg514.Fxh?+ Rh815.f4.

13.f4 Ce6 Les autres coups sont tout aussi laborieux: 13...h414.Cf5 Ce615.Fa3 (coince le roi noir au centre!)15...g6 16.Ce3 h317.g3 g518.fS Cf419.Cg4 (les Blancs pourraient prendre en f4, mais 19. Cg4 est bien plus fort et n'accorde aux Noirs aucun contre-jeu)19... Cxd3 20.Dxd3 c5 21.e6 Cf6 22.FxcS!! bxc5 (et non 22.. . Cxg4 23.Db5+ qui mène au mat) 23.DbS+ Rf8 24.Dxb7. Les Noirs feraient mieux d'abandonner, mais s'ils aiment souffrir, la variante qui suit devrait leur convenir: 24 ... De? 25.Dxa8+ Rg7 26.Dxh8+ (pas nécessaire, mais mène à une victoire facile et sans détour) 26 ... Rxh8 27.Cxf6 Dxf6 28.Tael De? 29.f6 Df8 30.e?, etc.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 261

13 ... Ce4 14.Cxe4 dxe4 15.Fxe4 Fxe4 16.Dxe4 procure un pion d'avance et une position écrasante.

14.fS Une avalanche classique de pions. La majorité blanche au centre et à l'aile-roi emporte tout sur son passage.

14 ...Cef8 15.De2 Les Blancs meurent d'envie d'ouvrir bien grand colonnes et diagonales afin de faire griller le roi adverse; 15.De2 prépare la percée e5-'e6 tout en montant la garde devant la case h5 (ce qui leur permet de contrer 15 ... h4 par le trèsfort 16. ChS).

15...De7 Les Noirs rêvent de pouvoir effectuer le grand roque, mais les Blancs n'ont pas l'intention de les laisser faire !

16.f6! L'orage éclate, les pièces blanches submergent la position adverse, et la partie se conclut dans un bain de sang.

16... gxf6 17.CfS Dd8 Dommage pour les Noirs, mais 17... De6 18.Cg7+ électrocute la dame. 18.Cg7+, 1-0.Juste à temps pour éviter l'ultime humiliation: 18...Re7 l9.exf6+ Rd6 20.Cf5+ Rc6 2l.Fb5 mat.

J. Silman - D. Baran (1950), Californie du Sud 1994 1.d4 Cf6 2.c4 e5 3.dxe5 Cg4 4.Ff4 g5 5.Fd2 Fg7 6.CB h6? 7.h4 Cxe5 8.Cxe5 Fxe5 Diagramme 252

Les deux rois sont au centre, mais tandis que le blanc se tient bien au chaud derrière ses pions, le noir nage en plein courant d'air et la mort le prend pour cible.

9.hxg5 Fxb2? Une boulimie bien plus grande que ce que peut digérer la position noire. Il fallait tenter 9 ...hxg5 10.Txh8+ Fxh8 11.Dcl!, après quoi les Blancs dominent nettement, mais les Noirs peuvent encore vaillamment lutter.

262 COMMENT M Ü RI R SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉD l TI ON

10.Cc3 Fxal 11.Dxal Le pauvre roi noir semble presque abandonné à son sort! Il appert que le fou noir de cases noires importait bien plus que la tour blanche - c'était le gardien des cases noires. À présent qu'il a disparu, la diagonale al-h8 servira d'avenue à la dame blanche pour lui permettre de bondir en plein coeur de la position adverse.

11...h5? Horrifiés par leur position, les Noirs n'ont trouvé rien de mieux que ce coup médiocre, mais ils s'étaient déjà jetés en bas de la falaise et rien n'aurait pu les sauver.

12.Cd5 Tf8 13.De5+, 1-0. Né en e8, le roi y est décédé sans avoir connu le monde.

H. Lefevre - J. Silman, U.S. Amateur Team West 1990 1.e4 c5 2.b4 cxb4 3.a3 d5 4.exd5 Dxd5 5.Cf3 Fg4 6.axb4 Cc6 7.c3 e5 8.Fe2 Fd6 9.Ca3 e4 10.Fc4 Dh5 11.De2 Cf6 12.De3 0-0 13.Cd4 Diagramme 253

Trait aux Noirs La position des Blancs est un véritable désastre - leur développement a pris un sérieux retard, le roi noir est bien emmitouflé en g8, tandis que leur propre roi trône seul en plein milieu. À ce stade, le lecteur doit être au courant de la marche à suivre : 1) S'apercevoir que le roi adverse a trôné au centre trop longtemps, devenir tout excité et le prendre pour cible afin de l'abattre; 2) Ne pas le laisser roquer en lieu sûr; 3) Amener autant de pièces que possible devant le roi assiégé et planifier une pénétration décisive; 4) Ouvrir les lignes pour lui tordre le cou! Tout débute par une simple observation : le roi adverse trône au centre. Il s'agit de vous exercer à voir rouge dès que cela se produit, de l'étiqueter comme cible, puis de jouer avec toute l'énergie possible pour tirer parti de la situation.

13 ... Ce5 Le cavalier s'installe dans un puissant avant-poste et prépare un coup décisif.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 263

14.Fe2 li est trop tard pour roquer: après 14.0-0 CB+ 15.CxB FxB (menace de mat en h2) 16.h3 Dg6 (menace de mat en g2) l 7.g4 (17.g3 Fxg3) l 7 ... Cxg4, le roi blanc est sur le point de se faire mater. 14 ... Cd3+! Ouvre une colonne centrale menant directement au roi blanc. 15.Fxd3 exd3 16.Dxd3 Tfe8+ 17.Rfl Ff5! Toute capture en f5 concède 18 ... Ddl mat. 18.Df3 Fd3+, 0-1. 19.Dxd3 Ddl et 19.Rgl Tel font tous deux mat. Bien entendu, un roi trônant au centre n'est pas toujours en danger de mort. Par exemple, lorsque le centre est fermé, il devient plus acceptable de laisser le roi y séjourner plus longtemps, car les pièces adverses ne peuvent se frayer un chemin jusqu'à lui. Et parfois, des joueurs de tous calibres (même des grands maîtres) remettront le roque à plus tard s'ils sentent que d'autres coups peuvent rapporter davantage. Il arrive que cela fonctionne, comme il arrive aussi que le ciel leur tombe sur la tête. Quoi qu'il en soit, un adepte du tir à la cible va tout de suite s'en rendre compte et essayer très fort de trouver un moyen de réfuter l'idée de son rival. S'il n'y arrive pas, cela signifie que l'idée est jouable et il faut alors poursuivre la partie de façon normale. Mais il est souvent possible de punir le roi au centre, et on s'amuse ferme dès que la chasse est lancée.

J. Silman - R. Bérubé (2260), World Open 1991 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.Dc2 c5 5.dxc5 Cc6 6.Cf3 Fxc5 7.Fg5 Fe7 8.e4 Da5 9.Fd2 Dc7 10.h3 a6 11.Fe2 Ce5? Le désavantage noir était minime, mais ce coup coûte trop de temps. 12.Cxe5 Dxe5 13.f4 Dd4 14.e5 Cg8 15.0-0-0 Diagramme 254

Trait aux Noirs

264 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Le roi blanc est en sécurité et celui des Noirs trône au centre. En outre, les Blancs jouissent d'une importante avance de développement et la dame noire est en fâcheuse posture. Si ce genre de position ne vous incite pas à jouer au cannibale avec la chair du roi adverse, alors rien ne le pourra.

15 ...f6 16.Rbl fxe5 17.FhS+ g6 17 ...Rf8 18.Ce4 concède aux Blancs une attaque imparable.

18.Fxg6+! hxg6 19.Dxg6+ Rd8 20.CdS! La pointe de la combinaison blanche - la menace de Fd2-a5+ est décisive.

20 ...Dxd2 20 ...Dc5 2 l.Fe3 mettait aussi un point final.

21.Txd2 exd5 22.fxeS d6 23.Dg7 Les Noirs sont parvenus à repousser le mat, mais au prix d'un désavantage matériel marqué. Ils n'ont duré que quelques autres coups : 23...Ff5+ 24.Ral Rd7 25.Dxh8 Fg6 26.Dg7, 1-0. Pourchasser un roi qui trône au centre peut rapporter des dividendes, mais parfois le plan correct ne consiste pas à sonner la charge, mais plutôt à s'assurer que le roi reste coincé au centre aussi longtemps que possible. En voici un bon exemple.

Ed. Lasker - F. Englund, Scheveningue 1913 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Cc3 Cf6 4.Fb5 Cd4 5.Cxe5 De7 6.Cf3 Cxe4 7.0-0 Cxc3 8.dxc3 Cxf3+ 9.Dxf3 Dc5 10.Tel+ Fe7 11.Fd3 Diagramme 2 5 5

Trait aux Noirs Les Noirs accusent un retard de développement et leur roi trône au centre. Ils pourraient s'en tirer s'il parvenaient à roquer impunément, mais cela risque de se révéler plus ardu que prévu. Dans la position qui nous occupe, 11...0-0 coûte une pièce au grand complet après 12.De4 (menace de mat en h7 et de De4xe7).

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 265

11...dS Après 11...d6 (les Noirs espèrent jouer ... Fc8-e6 puis ...0-0 ou ... 0-0-0), le tout simple 12.Dg3 se révèle agaçant-vu que la dame noire ne défend plus son fou, 12 ...0-0 n'est pas possible à cause de 13.Txe7. Mais la suite infiniment plus excitante 12.Fh6 1 gxh6 13.Df6 0-0 14.Txe7 est encore plus forte que 12.Dg3. Même si les Noirs sont finalement parvenus à roquer, ils ont payé trop cher ce privilège.

12.Fe3 Dd6 Après 12...Dc6 13.Fd4 Fe6 (13 .. .f6 14.De3 est vrai111ent mauvais!) 14.Fxg7 Tg8 15 .Ff6 Fxf6 16.Dxf6, les Noirs ont perdu un pion et ils ne peuvent touj ours pas roquer!

13.Ff4 Df6 13.. .Dd8 14.Dg3 0-0 15.Fxc7 Dd7 16.Fe5 accorde aux Blancs un pion d'avance et un avantage positionne!, tandis que 13...Dd7 ne fonctionne pas à cause de 14.De3 (14.DhS) 14...De6 (14 ...Dd8 JS.Dg3) 15.Dg3 Df6 16.Fg5 et tout est consommé.

14.DxdS?! Les Blancs se laissent emporter par les jolis mats vus en rêve.MieU,xvalait l 4.De3 Fe6 15 .Fe5 Dh4 16.Fxg7 Tg8 17.Fe5, car les Noirs en retirent une très mauvaise position, un déficit d'un pion, et ne peuvent toujours pas roquer à cause de De3xa7.

14... c6? Les Noirs ratent leur chance. Ils auraient dû tenter 14 ... Dxf4 15.Fb5+ c6 (les Blancs devaient s'en lécher les babines rien qu'à songer à JS... Rf8?? 16.DdB+ Fxd8 17.Te8111at) 16.Fxc6+ bxc6 17.Dxc6+ Rf8 18.Dxa8 Dc7 19.Te4 g6 20.Tael Fd8 21.Te8+ Rg7 22.Txh8 Rxh8 23.Te8+ Rg7 24.De4, car même si leur rival domine, ils peuvent encore opposer une longue et vigoureuse résistance.

15.De4 Fe6 16.Te3 Diagramme 256

Le roi noir trône toujours au centre !

co_L!E

T MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Il existe plusieurs suites plus précises - 16.Fe5 Dg5 1ï.f4 est l'une d'elles, 16.g3 0-0-0 1 ï.Fa6! en est une autre, et 16.Tadl est une 3• suite logique. Cela dit, 16.Te3 n'est pas mauvais non plus, et comme nous allons voir, les Blancs rêvent de nouveau d'un dénouement particulier, et cette fois-ci leur voeu sera exaucé.

16 ... Fc5 16 . ..0-0-0 1 ï.Fa6! rend aussi la vie très désagréable aux Noirs.

17.Fe5 Dh6 18.Tg3 Ff8 19.Tdl Dresse un célèbre piège de mat. Les I oirs le verront-ils ?

19... 0-0-0? Ils ont fini par roquer... dans leur tombe. Ils étaient perdus de toute façon.

20.Dxc6+! bxc6 21.Fa6 mat. Cette exemple confirme que même si le mat demeure la façon idéale de châtier un roi trônant au centre, ce n'est d'habitude pas si simple à accomplir face à un défenseur plein de ressources. Mais l'attaquant peut volontiers se contenter d'un certain nombre de concessions (c'est-à-dire d'un avantagematériel ou positionne/) de son rival pendant que ce dernier s'évertue à abriter son roi. Je vais conclure cette discussion théorique du « roi trônant au centre pris pour cible » en partageant avec vous cette anecdote sur Micky Mills, un joueur de catégorie C (1 SOO) qui, en 1974, comprenait fort mal les rudiments de l'art de l'attaque. J'étais son professeur et, voyant cette lacune, lui ai recommandé de lire The Art ofAttack de Vukovic. Quelques mois plus tard, Mills prenait part à un open (tounzoi réunissant des joueurs de tous les calibres) offrant un pri.x de beauté. Plusieurs forts joueurs étaient inscrits, dont le champion américain John Grefe, ainsi que Walter Browne qui avait remporté ce titre à maintes reprises, donc tout le monde s'attendait à ce qu'un des « gros canons» remporte ce prix spécial. Mills, qui n'avait pas très bien fait jusque-là, était apparié avec un autre joueur de sa catégorie. Sa partie est passée inaperçue, mais une fois rentré chez moi (avec Mills, deuxmaîtres seniors [2400] et John Grefe dans lamême voiture), Micky cria d'une voix à crever les tympans : « Regardezma partie!J'ai joué une partie brillante!». Je n'en suis pas fier, mais je dois admettre que nous avons éclaté de rire et dit d'un ton sarcastique au possible : « D'accord,montre-nous ça!».

R. Catig (1500) - M. Mills (1500), San Francisco 1974 1.e4 c5 2.CB Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Fe2 0-0 8.Dd2 d5! Rien à redire pour l'instant. Les Noirs ont bien joué et n'ont aucun problème.

9.Cxc6

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 267

La suite 9.exd5 Cxd5 10.Cxd5 Cxd4! est très prometteuse pour les Noirs : après 1 l.Cxe7 +? (11.Fc4 limite les dégâts, tandis que 11. Fxd4? Dxd5 12.Fxg7 Dxg2.1 a mené à maintes victoires) l l... Dxe7 12.Fxd4 Fxd4 13.Dxd4 Te8, le roi blanc est piégé au centre. Diagramme 257

Trait aux Blancs: le syndrome du« roi trônant au centre»

Le mieu..x que les Blancs puissent faire consiste à proposer l'échange des dames par l 4.De3, mais les Noirs (qui en ont après le roi adverse) l'entendent autrement: après 14 ... Db4+ 15.d Da4 16.Dd2 (:mieus:vaut l 6.Dd4, bien que 16...Da617.c4 Ff5 rende la vie misérable aux Blancs) 16... Fg4 17.B Tad8, la position blanche est affreuse. Suite possible: 18.DgS Ff5! 19.0-0 h6 20.Df6 Td2 21.Fdl Df4 22.Fb3 (22.Rhl Te6prend au piège la dame) 22 .. .Txg2+! 23.Rxg2 Fh3+ 24.Rxh3 Dxf6 et les Noirs gagnent.

9 ... bxc6 10.eS Cg4 Une bonne réplique. Après 10... Cd7 l l.f4 e6, le piège suivant a fait bon nombre de victimes : 12.Ca4? (poste le cavalier sur une case non défendue) 12 ... Cxe5! 13.fxe5 Dh4+ 14.Ff2 Dxa4. ll.Fxg4 Fxg4 12.h3 Les Noirs s'en tirent bien aussi après 12.f4 f6 13.h3 Fc8 l 4.exf6 Fxf6 15.0-0-0 Dd6. 12...FfS 13.g4? Diagramme 258

Les Blancs mordent à l'hameçon

268 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Déprimés de ne rien trouver à redire, nous avons perdu les pédales. « Quel idiot!», nous hurlâmes, « Pourquoi lui permettre d'attaquer le fou avec tempo ? ». « Eh bien,» répliqua Michael du tac au tac, «je voulais l'y encourager». C'en était trop ! Nous avons roulé par terre, riant de façon hystérique. Sans se laisser démonter, Michael poursuivit comme si de rien n'était. À ce stade, il me faut demander au lecteur s'il a remarqué les lacunes de la position blanche. li y a un gros problème : le pion e5 est faible et, s'il disparaît, le fou g7 monopolisera la diagonale al-h8. C'est cependant l'autre problème qui fait que je présente ici cet exemple : le roi blanc trône encore au centre !

13 ...Fe6 Nous étions trop occupés à taquiner Michael pour remarquer 13 ...Fxe5! l4.Fh6 (14.gxf5 d4) l4...d4! 15.De2 (15.Fxf8 dxc3 est lug;ubre pour les Blancs, mais 15. Ca4 leur permet de poursuivre la lutte) 15 .••Ff6 16.Fxf8 dxc3 17.63 Dd2+ 18.Dxd2 cxd2+ l9.Rxd2 Rxf8 20.gxf5 Td8+ 2l.Re2 Fxal 22.Txal gxf5, après quoi les Noirs se retrouvent avec un pion de plus en finale.

14.Dd4? L'idée de ce coup (à part le fait de défendre e5) consiste à poster la dame sur c5 - pas une mauvaise idée en soi, mais qui se heurte à divers problèmes tactiques. Mieux valait (et de loin) l4.f4.

14...f6 Un bon coup qui tente d'éventrer le centre pour parvenir jusqu'au roi n'ayant pu roquer, mais il y avait plusieurs autres suites intéressantes

l 4...Db8 engendre une double attaque sur b2 et e5. 14...Tc8!? est un coup loufoque d'ordinateur: 15.Dxa? (15.Ca4 Dc7) 15...Fxe5 16.Fh6 d4 17.Tdl Ta8 18.Dc5 De? 19.Fxf8 dxc3 20.Fxe7 cxb2 21.0-0 Fxa2. Les Blancs se font lessiver.

15.f4? Très faible. Les Blancs devaient jouer 15.exf6. Les Noirs dominent toujours après 15 ...Fxf6, mais la lutte bat son plein.

15...Dc7 Nous avons reproché à Mills de n'avoir pas joué 15...fxe5 16.fxe5 Dc7 qui rapporte un pion, puisque 17 .Ff4 c5 est irrésistible. Pourtant, le coup du texte laisse aussi les Blancs dans de sales draps et pourrait même se révéler plus fort que 15 ... fxe5.

16.exf6 Fxf6 17.DcS Fh4+ La suite plus directe l 7...d4 18.Fxd4 Dxf4 19.Fxf6 Txf6 engendre une attaque décisive, mais celle choisie par Mills est bien plus subtile et élégante.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 269

18.Re2 18.Rdl d4! 19.Cb5 Da5 20.Dxc6 dxe3 21.Dxe6+ Rg7 22.Cc3 Txf4 et les Noirs gagnent. 18.Ff2 Fxf2+ l9.Dxf2 Txf4 20.De3 Ft7 21.0-0-0 e5 devrait permettre aux Noirs de gagner. 18.Rd2 d4 fait gagner sur-le-champ (par exemple 19.Fxd4 Dxf4+ 20.Fe3 Tad8+ 21.Rcl Dfl + suivi du mat).

18 ... Fc8!!

Diagramme 2 59

Un coup magnifique!! Cet excellent coup, qui dépasse la portée de la présente cuvée d'ordinateurs (début 2010), charge un obus de calibre ...Fc8-a6+ tout en laissant le champ libre au pion « e » qui s'apprête à lancer une torpille nucléaire en plein centre (..e7-e5 pour se lancer à la poursuite du roi adverse trônant encore au milieu). Les coups précédents de lVIichael n'avaient pas vraiment réussi à susciter notre intérêt, mais lorsque nous avons vu celui-ci, nos sourires pontifiants se sont mis à figer.

19.CxdS Un coup aussi tentant que vorace, mais il n'existe aucune défense vraiment acceptable. Voici les autres tentatives : 19.Rd2 Fa6 (prépare à la fois ...d5-d4 et ... Tf8xf4) 20.Tadl (20.Rcl!?) 20...Txf4 produit du jeu tactique fascinant, mais le plus simple 20 ...e5 est probablement aussi le meilleur : les Noirs gagnent une pièce après 2l.fxe5 d4 22.Fxd4 Tfd8 23.Rcl Fe?. 19.64 e5 20.fxeS Dxe5 dégage une odeur de soufre. 19.Tagl Fa6+ 20.Rdl e5. Tout ce je peux dire, c'est que je ne voudrais pas avoir à jouer les Blancs. 19.RB, après quoi 19...Fb? (20.Cxd5 De5 21.Cc3 Txf4+) et l9...Fa6 sont tous deux très forts.

19...Fa6+ 20.c4

270 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Les Noirs ont beaucoup de choix possibles après 20.RB, le plus simple étant 20... De5, puisque cela force les Blancs à se délester d'une pièce en jouant 2 l.Cxe7+ (21.Dxc6 Tac8 met fin à la partie) 21...Dxe? 22.Dxe? Fxe7.

20...Db7! 21.Cb4 e5! Les Blancs se défendent de leur mieu.,x, mais Mills n'aura de cesse de jouer des coups grandioses (comme si l'esprit d'Alekhine avait pris possession de son corps!). À partir d'ici, nous étions littéralement sans voix et finalement résolus à jouir silencieusement du spectacle pendant que Mills ponctuait ses coups de commentaires du genre : « son roi trône au centre etje dois pan;enir jusqu'à lui ! » et« je défonce le centre pour que mes pièces puissent s'infiltrer!».

22.Cxa6 Diagramme 260

Possédé d'Alekhine D'autres coups valaient un peu mieu.,x, mais sans parvenir à camoufler le caractère navrant de la position blanche. Par exemple, 22.f5 Fe7 23.Dxc6 Fxb4 donne une pièce d'avance aux Noirs, 22.a3 exf4 n'amuse qu'eu.,x, et 22.fxe5 Fe7 23.Dxc6 Dxb4 leur accorde l'attaque et une pièce.

22... exf4? Les Noirs font en sorte d'ouvrir des lignes comme ils ont appris à le faire dans les circonstances, mais des mesures plus draconiennes étaient justifiées 22...Dxb2+ 23.Fd2 (23.Rf3 e4+ est atroce) 23 ... Txf4 1 et les Blancs sont fichus.

23.Fd4 23.Fd2 f3+ 24.Rdl Dxb2 25.Tcl Tad8 est encore pire.

23... Tae8+? Le coup le plus naturel au monde, mais il s'avère imprécis; 23... f3+ est pas mal plus fort: 24.Rd3 Tad8 25 .Cb4 Fe? (25... Txd4+ tout de suite est bon aussi) 26.De5 Txd4+ 27.Dxd4 Dxb4 28.Dd Dc5 29.Rc2 T f4 30.64 Df2+ 3 l.Rb3 Ff6 32.Tafl De2 33.Dc2 De3+ 34.Ra4 f2 procure aux Noirs un avantage décisif.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 271

24.RB?? Les Blancs ont la courtoisie d'autoriser un dénouement remarquable. Ils auraient dû jouer 24.Rd3, même si 24...Dxa6 25.Dxa7 Dxa7 26.Fxa7 f3 27.Fc5 Tf7 28.Tadl T d7+ 29.Rc2 Te2+ les laisse dans un joli pétrin à cause de la force du pion passé « f» et de la vulnérabilité de leur roi. Après cette erreur finale des Blancs, M.ills se mue vraiment en Alekhine !

24...Te3+!! Diagramme 261

Mills voit rouge ! Continue d'ouvrir des lignes comme un possédé ! Rendus ici, pratiquement en état de choc, nous étions tous bouche bée.

25.Rg2 Après 25.Fxe3 fxe3+ 26.Re4, les Noirs ont l'embarras du choix entre une multitude d'idées victorieuses, 26...TeS+ 27.Rd3 T d8+ 28.Re4 Dxb2 étant celle qui m'allume personnellement.

25.. .fl+ 26.Rfl 26.Rgl T fe8 27.Fc3 (27.Cb4Tel +sttividunzat) 27...T xc3 28.bxc3 (28. Th2 tient plus longtemps, mais le résultat nefait aucun doute après 28 . . . Tce3) 28...D 62 suivi du mat.

26...TfeS!! Les Noirs menacent de mater le roi blanc après ...Te8-el+. Bien entendu, les Blancs ne peuvent jouer 27.Fxe3 à cause de 27...Dxb2.

27.Rgl Fg3! Resserre le filet autour du roi blanc. La tour ne peut toujours pas se faire capturer -incroyable comme situation. Bien entendu, 27 ...Tel+ permet aussi de gagner.

28.Tfl Tel 29.Fc3 29.Fe5 Dxb2 ! esquisse une bizarrerie géométrique!

29...Dxb2!! Les Blancs abandonnent enfin: 30.Fxb2 T xfl+ 31.Rxfl Tel mat.

272

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 262

Un dénouement vraiment époustouflant !

« Mais qui donc est ce grand maître masqué?», m'a demandé Larry Christiansen lorsque je lui ai montré la partie quelques mois plus tard. Ce qui m'impressionne le plus ? Mills n'a jamais mentionné de variantes pendant qu'il rejouait la partie (il n'était pas non plus en mesure de justifier ses coups par des variantes précises). Au lieu de cela, il a expliqué toutes ses actions en nommant des thèmes appris dans le livre de Vukovic. Nous avons donc été littéralement bombardés de brins de sagesse du geme:

«

« Roi qui trône au centre, à m011 .' », « Ouvre grand le centre.'», « Pour maximiser l'activité de mes pièces.' », Un sacrifice pour ouvrir des lignes devant son roi.'», « C'est une attaque double .' » et« J'érige un réseau de mat.'».

Bien entendu, Mills a remporté le prix de beauté et nous n'avons pu qu'applaudir. Bien peu de joueurs (tous calibres confondus) ont eu la chance de créer une partie immortelle comme celle-ci, il peut donc se considérer comme bénj des dieu.,\'.. C'est vraiment un fantastique chef-d'oeuvre de créativité et peut­ être même la partie la plus brillante de tous les temps jouée par un amateur ! En intégrant pleinement le tir à la cible à votre inconscient échiquéen, peut-être arriverez-vous aussi un jour à créer quelque chose d'aussi mémorable!

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 273

Rappel ====> Ma thèse fondamentale est la suivante : pendant que votre roi roque pour se mettre à l'abri, si celui de votre rival demeure planté au centre, je veux exercer votre esprit à considérer ce roi comme une cible, afin de vérifier tout de �uite s'il existe un moyen de le châtier. À tout le moins, jouer activement au centre pendant que le monarque adverse y réside encore devrait vous rapporter d'importants dividendes pendant que l'adversaire s'évertue à abriter son roi en catastrophe. ====> Toutes choses étant égales par ailleurs, le camp du roi vulnérable se retrouvera toujours perdant en cas d'affrontement direct. ====> À ce stade, le lecteur doit être au courant de la marche à smvre: O S'apercevoir que le roi adverse a trôné au centre trop longtemps, devenir tout excité et le prendre pour cible afin de l'abattre; O Ne pas le laisser roquer en lieu sûr; O Amener autant de pièces que possible devant le roi assiégé et planifier une pénétration décisive; O Ouvrir les lignes pour lui tordre le cou !

Exercices de tir à la cible Tous les problèmes de cette section traitent des pions faibles, des cases faibles ou des rois trônant encore au centre. Votre tâche consiste à établir de quel thème il s'agit, pour ensuite décider comment tirer le meilleur parti de la situation. Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris, mais aussi de vous apprendre des idées neuves. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 527.

274 COMMENT MÛR IR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

CHAPITRE 5 - EXERCICE

l

Trait aux Blancs CHAPITRE 5 - EXERCICE

2

Diagramme 264 [Niveau de difficulté: 1400 - 1600]

Trait aux Blancs : Est-ce une idée si géniale de jouer c3-c4? CHAPITRE 5 - EXERCICE 3

Trait aux Blancs

Énumérez les points faibles des Noirs.

CHAPITRE 5 / LE TIR À LA CIBLE 275

CHAPITRE 5 - EXERCICE

4

Diagramme 2 6 6: Les Blancs viennent de jouer a2-a4. Les Noirs ne vont quand même pas les laisser gagner le pion 65, alors à quoi bon? La poussée a2-a4 a-t-elle quelque valeur ou s'agit-il simplement d'une menace dérisoire?

CHAPITRE 5 - EXERCICE 5

Diagramme 267 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800)

Trait aux Noirs CHAPITRE 5 - EXERCICE

6

Diagramme 268 [Niveau de difficulté : 1400 - 2000)

Trait aux Noirs

276 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

CHAPITRE 5 - EXERCICE

7

Diagramme 269 [Niveau de difficulté: 1800 - 2000]

Trait aux Noirs

CHAPITRE 5 - EXERCICE

8

Diagramme 270 [Niveau de difficulté: 1400 - 1600)

Trait aux Blancs

CHAPITRE 5 - EXERCICE

Trait aux Blancs

9

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Chapitre 6 / La dualité statique-dynamique Table des matières La dualité statique-dynamique Boxeur contre cogneur : deux philosophies contraires qui s'attirent Durant l'ouverture Rappel Duels statique-dynamique

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La dualité statique-dynamique Boxeur contre cogneur: deux p__hiloso hies contraires qui s'attirent J'entends souvent les amateurs discourir de leurs styles. La plupart adorent se vanter du fait que seule l'attaque compte à leurs yeux, tandis qu'un plus petit nombre s'enorgueillissent de comprendre à fond les idées stratégiques. Mais bien que je ne voie rien de mal à préférer une facette à l'autre, vous risquez de vous faire malmener sérieusement sans détenir de bonnes bases dans les deux domaines. Un bon joueur positionne! se verra condamné s'il ne possède pas de solides notions de tactique et un certain feeling pour la dynamique échiquéenne, tandis qu ' un bon tacticien va perdre partie sur partie s' il ne sait rien de l'art positionne! et confond un trou avec du gruyère. Autrement dit, même si les goûts personnels ne se discutent pas, il vous faudra trouver un juste milieu pour connaître du succès aux échecs (sans jeu de 1nots). Dans un monde idéal, l'art positionne! consiste à causer des dommages statiques durables dans le camp adverse (trnus, pions faibles, déficit 111,atériel, 111,anque d'espace, etc.), puis à bien faire « 1nijoter » le tout tandis que l'adversaire fasciné attend passivement que sa position se désagrège. D'autre part, le tacticien rêve d'achever son rival d'un seul coup de massue, ou de déclencher une combinaison fulgurante qui viendra à bout de sa victime éplorée. De bien jolis scénarios, certes, et qui se produisent régulièrement à tous les échelons. Cependant, cela présuppose que la personne en face de vous va gentiment vous tendre la joue, ou bien qu'elle se blottira dans un coin, ébahie devant votre supériorité positionnelle. Mais si l'adversaire voit venir votre combinaison ? Ou s'il se rend compte que sa partie est un gâchis positionne!, mais refuse de se rendre et ose résister ? Ou s'il entreprend de tirer parti des rares déséquilibres qui l'avantagent? Une partie d'échecs est avant tout une guerre d'idées, une lutte entre divers déséquilibres, et un combat singulier entre deux joueurs déterminés - si vous n'avez pas la mentalité d'un battant, si vous flanchez devant un rival qui s'accroche aux éléments positifs de sa position et s'acharne comme un chien enragé, vous n'obtiendrez pas beaucoup de succès et vous ne vous amuserez pas tellement non plus. Une bataille à finir entre deux esprits qui ont des connaissances, de l'adresse et du coeur au ventre, voilà ce qui rend les échecs si grisants ! Tout ceci nous amène à la cruciale dualité statique-dynamique - la lutte entre les 279

280 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

avantages durables d' u n camp (nous nous limiterons ici aux squelettes de pions) et les chances éphémères de l'autre camp, celles dont il faut profiter tout de suite (pièces actives, possibilités d'attaques dues à la vulnérabilité du roi adverse, ou mêlée tactique à l'emporte-pièce qui semble sortie de nulle part, mais n'est enfait que l'expression logique de principes combinatoires élémentaires). Ce chapitre vise à vous faire prendre conscience de l'éternelle dualité entre un « fondement inaltérable» (statique) et une« avancée irrésistible» (dynamique). Il faut en tenir compte dans vos rêves positionnels ou en déclenchant l'offensive - allez-vous vous casser la figure sur les gains statiques ennemis lorsque votre attaque se sera terminée en queue de poisson ? Lévidente supériorité de votre structure de pions va-t-elle se révéler décisive ou s'effriter dès que les pièces actives ennemies auront envahi et conquis votre territoire?

D. Strenzwilk - J. Silman, National Open 1990 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.Cc3 Fg7 6.Cb3 Cf6 7.Fe2 d6 8.0-0 0-0 9.Rhl Fe6 10.Fg5 h6 11.Fh4 g5 12.Fg3 d5 13.Cc5 dxe4 14.Cxe6 fxe6 15.Fc4 Dc8 16.Fb3 Ca5 l 7.De2 Cxb3?! Une capture prématurée donnant à la tour al accès à la case a4 (pourquoi activer une pièce« chômeuse» ennemie?). Mieux valait 17 ... Dc6 qui conserve un équilibre relatif.

18.axb3 Dc6 19.Ta4 Tfc8 20.Tc4 Da6 Tend une carotte à mon rival si friand de gains statiques. Mais cela ne laisse-t-il pas les Blancs m'infliger le pire squelette de pions de tous les temps?

21.Txc8+? Cède à la tentation ! Mieux valait 21.Cxe4 (21. Tdl_l?) 21...T xc4 22.bxc4 Cxe4 23.Dxe4 Fxb2 24.Dg6+ Rf8 25.Dxh6+ Fg7 26.DxgS Dxc4. Les Blancs jouissent alors d'un léger avantage vu la vulnérabilité du roi noir.

21...Txc8 22.Dxa6 bxa6 23.Tal Diagramme 272

Le pire squelette de pions de tous les temps ?

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 281

Les Noirs ont gagné un pion, mais les pions« a» doublés isolés comptent-ils pour des pions à part entière ? Et que dire des pions « e » triplés ? On peut comprendre les Blancs d'avoir voulu jouer cette position - ils avaient l'impression qu'elle ne pouvait que les avantager vu l'énorme supériorité de leur squelette de pions. Et de fait, comment ne pas s'esclaffer en s'attardant aux pions noirs au détriment de tout le reste ? Sauf qu'analyser une position à travers un prisme statique va rarement vous permettre d'arriver à vos fins. Une question brûle les lèvres : qu'en est-il de la dynamique ? Nous venons de mettre le doigt sur la faille du raisonnement des Blancs - ils n'ont pas tenu compte des éléments avantageant les Noirs ! Énumérons tous les déséquilibres : Favorisant les Blancs Squelette de pions infiniment supérieur. Tour active (qui, avec raison, vise les faibles pions noirs). Favorisant les Noirs Le roi blanc (qui s'est blotti dans un coin et demeure vulnérable à d'éventuels mats du couloù) ne peut prendre part à la lutte imminente (c'est un handicap), tandis que le roi noir peut se rendre utile en soutenant e7 et e6 par ...Rg8-f7. La tour noire est active elle aussi, et dès que le cavalier blanc joue, ...Tc8xc2 la métamorpose en ogre sanguinaire. Les pions « e » triplés ne sont pas si mauvais que ça - entre autres, le pion e6 protège la case dS et permet ...Cf6-d5. Dès que le cavalier noir aura bondi sur la merveilleuse case dS, il va éventrer au marteau-piqueur la colonne« c », se révélant ainsi bien plus utile que son rival. Dès que le cavalier noir aura joué, le fou g7 visera l'aile-dame blanche, contrairement au fou blanc qui fend l'air sur la diagonale h2-b8, n'attaquant et ne défendant rien du tout. Les Noirs ont un pion d'avance. Bref, la situation dans son ensemble avantage nettement les Noirs: c'est une lutte à finir entre la supériorité du squelette des pions blancs et l'énorme avantage dynamique des Noirs. Remarquez que toutes les pièces noires jouent un rôle actif dynamique - le roi peut défendre des cases clefs dans son camp, tandis que la tour, le cavalier et le fou vont unir leurs forces pour démolir l'aile-dame blanche. Pour leur part, les pièces blanches errent au hasard sans coopérer entre elles.

23 ...Cd5

282 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Des pièces actives nécessitent du jeu actif! Ce coup optimalise les pièces légères noires tout en ouvrant la colonne« c » pour que la tour puisse prendre part à la fête.

24.Txa6 Les Blancs se jettent sur les pions estropiés. Les autres possibilités s'offrant à eux ne sont pas plus séduisantes: 24.CxdS exdS 25.c3. Jouer calmement 25 ... Tc6 est probablement ce qu'il y a de mieux, bien que 25 . . . d4 26.cxd4 Fxd4 laisse aussi les Noirs en complète maîtrise de la position. 24.Cxe4 T xc2 25.h4 gxh4 26.Fxh4 Fd4 27.T xa6 Rf7 28.Ta4 eS et les pièces actives noires font la loi.

24 ...Rf7! Se sert du roi à bon escient. Ce dernier défend le pion e6 et empêche Ta6xe6, ce qui permet aux Noirs d'être fin prêts à jouer de la faucille sur c3 ou c2.

25.Txa7 Fxc3! Les Noirs se rendent compte que mieux vaut conserver leur cavalier, puisque le fait de pouvoir attaquer n'importe quelle case de l'échiquier (contrairement au fou toujours limité aux: cases d'une seule couleur) le rend plus polyvalent que son rival. Sans compter que le cavalier contrôle la case c7, ce qui s'avère d' une importance considérable - 3...Cxc3? 4.bxc3 T xc3 permet 5.Tc7.

26.bxc3 Txc3 27.h4 Bien que passif, 27.Ta2 représentait probablement la meilleure chance défensive.

27... Txc2 28.hxgS hxg5 29.Rgl e3 Diagramme 273

La revanche des triplés ! Les pions« e » triplés démontrent qu'ils ont aussi un côté dynamique! Comparez­ les aux pions blancs « bien portants» qui ne fichent absolument rien.

30.fxe3 Cxe3 31.Fd6

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 283

3 l.Ff2 Cg4 32.Fel eS 33.64 Tel 34.Rfl Ce3+ 35.Re2 Cxg2 est tout aussi déprimant.

31...Txg2+ 32.Rhl Te2 33.Fxe7 Rg6 34.Fc5 g4 35.Fxe3 Txe3 Le reste ne nécessite aucun commentaire - les Noirs gagnent facilement en faisant en sorte d'obtenir la position de Lucena: 36.Tb7 Te2 37.Rgl Rf5 38.Tf7+ Re4

39.Tg7 Rf3 40.Tf7+ Rg3 41.Rfl Tb2 42.Te7 Txb3 43.Txe6 Tbl+ 44.Re2 Rg2 45.Rd2 g3 46.Tg6 Tb8 47.Re3 Tf8 48.Tg7 Rh2 49.Re2 g2 50.Th7+ Rgl 51.Th6 Te8+ 52.Rd2 Te5 53.Th8 Rf2 54.Tf8+ Rg3 55.Tg8+ Rf3, 0-1. ••� Aux échecs, ne vous fiez jamais aux apparences. Tout est dans la substance. Faites toujours en sorte de savoir de quels déséquilibres vous et votre rival peuvent tirer parti. La dynamique peut venir à bout de la statique et vice versa. À chacun de juger de ce qui a plus de valeur dans telle position précise. Faites en sorte que vos pièces coopèrent en vue d' u n objectif bien défini. Le fait qu'on nous ait appris que les pions doublés, isolés et même triplés sont mauvais ne signifie pas forcément qu'ils le soient ! Ne transformez pas d' utiles évaluations en dogmes.

Durant l'ouverture Bien entendu, la dualité statique-dynamique se rencontre régulièrement aux plus hauts échelons. Il arrive même très souvent de voir ce paradigme apparaître dès l'ouverture.

V. Topalov - L. Aronian, Morelia 2008 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.CB c5 5.g3 cxd4 6.Cxd4 Ce4 7.Dd3 Fxc3+ 8.bxc3 Cc5 9.DB d6 10.Fg2 e5 11.De3 0-0 12.Cb3 Dc7 13.Cxc5 dxc5 14.0-0 Cd7 Une variante populaire de la Nimzo-Indienne. Les Blancs ont la paire de fous, mais leur squelette de pions leur cause des ennuis (les pions« c » doublés sont faibles). Si les Noirs parviennent à échanger l'un des fous ennemis ou à trouver un moyen de contenir l'activité de la paire de fous, ils auront d'excellentes chances. Puisque la situation se prête visiblement à un duel entre dynamique (paire de fous active et avance de développement) et statique (meilleur squelette de pions noirs), les Blancs doivent tenir vraiment à ce que leurs fous atteignent leur plein potentiel.

284 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 274

15.f4! En toute franchise, ceci déprécie encore davantage le squelette de pions des Blancs (qui se retrouveront bientôt avec un pion « e » isolé en plus de leur pion « a » isolé et de leurs pions « c » doublés isolés), mais c'est l'activité qui les préoccupe, pas la structure ! La poussée du pion « f » prépare f4-f5 procurant des chances à l'aile-roi. Et si les Noirs capturent f4 (ce qu'ils décident de faire), la diagonale du fou cl se mue en voie express, à l'instar de celle de son frangin de cases blanches.

15 ...exf4 D'après moi, il s'agit ni plus ni moins d'une capitulation stratégique car les Blancs vont atteindre tous leurs objectifs dynamiques (bien entendu, ilfaudra de puissants coups de Topalov pour le démontrer). Toujours selon moi, les Noirs auraient dû jouer 15 ...Te8!? pour accentuer les problèmes potentiels des Blancs sur la colonne « e » et permettre de contrer 16.fS en obstruant la diagonale du fou g2 par 16 ... e4!. Contrairement à 15 ...exf4, ma recommandation ne fait pas le jeu des Blancs, mais enferme plutôt le fou adverse et espère tirer parti des anomalies du squelette des pions blancs. Sur le plan purement philosophique (conformément avec nza conception des déséquilibres), 15 ...Te8 est la bonne façon de poursuivre, mais je laisse aux futurs analystes le soin de décider si cela égalise réellement. Après 15...Te8 16.fS e4, nous voici devant une position crnciale: Diagramme 275

Trait aux Blancs

CHAPlTRE 6 / LA DUAL[TÉ STATlQUE-DYNAM[QUE 285

Le coup critique est 17.g4 (17.Df4 Dxf4 [17 .. . DaS!?) 18.Txf4 Cf6 19.g4 h6 20.h4 b6 21.gS [21.Fe3 Fa6] 21...ChS 22.Txe4 Fxf5 ne donne 1-ien aux Blancs). Voici ce qu'en dit Seirawan: « Les Blancs comptent jouer De3-h3, Fcl-f4, g4-g5 pour tenter de mater le roi.J'admets que 1S ...Te8 a du sens, et il s'agit maintenant de déterminer si oui ou non l'attaque blanche est réellement dangereuse ». Cette incertitude face à deux conceptions antagonistes fait tout le charme de la dualité statique-dynamique !

16.Txf4 La position est grande ouverte et les Noirs éprouveront de sérieux ennuis à activer leurs pièces de l'aile-dame. Lorsque deux déséquilibres si différents se heurtent, il suffit d'un petit rien pour permettre à une stratégie de mettre l'autre en déroute.

16... a5 Les Noirs espèrent mettre en jeu leur tour a8 par ... Ta8-a6.

17.De7! Très joli. Le cavalier noir est cloué, et la menace de Fg2-d5 fort préoccupante.

17... De5 18.Dxe5 Cxe5 19.Fe3 Cd7 Un coup atroce, mais comment défendre cS autrement?

20.Te4! Met le cap sur e7.

20 ... Ta6 21.Tbl Tg6 22.Te7 b6 23.Ff4 Diagramme 276

Trait aux Noirs Les fous blancs ratissent les diagonales h2-b8 et hl-a8, et les tours blanches surclassent nettement leurs rivales. Les Noirs ont complètement perdu la bataille stratégique, et le reste de la partie ne représente plus qu'un vain exercice.

23 ...h5 24.Fe4 Te6 25.Txe6 fxe6 26.Fd6 Tf6 27.Tdl Rf7 28.Ff4 Rg8 29.Fc7 Tf7 30.Fg6 a4

286

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E !.DITTON

Peut sembler étonnant à première vue, mais il s'avère que les Noirs perdent une quantité décisive de matériel quoi qu'ils fassent, par exemple 30 ...Tf8 31.Fd6 Tf6 32.Fe8 TfS 33.Fe7 Cf8 (33... Cf6 34.Fxf6 Txf6 35.Td8 est aussi moche) 34.Td8 Fa6 35.Fg6. Cette position fait davantage penser à un film d'horreur pour ados qu'à une partie d'échecs.

31.FxhS Cf6 32.Fxf7+ Rxf7 33.Fxb6 Fa6 34.FxcS e5 35.a3 Fxc4 36.Fb4 e4 37.Rfl, 1-0. De nombreux squelettes de pions se muent en champs de bataille où la lutte fait rage entre statique et dynamique. Un des plus intéressants (pour moi en tout cas) se produit après les huit coups suivants : 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.a3 Fxc3+

5.bxc3 0-0 6.f3 Ce8 7.e4 b6 8.Fd3 Diagramme 27ï

Trait aux Noirs Si les Noirs ne connaissent pas bien cette structure, ils peuvent envisager de jouer ... Fc8-b7 puis ...d7-d6 et ...Cb8-d7. Cependant, ces coups « nornzaux » de développement démontrent une totale incompréhension de la dualité statique­ dynamique de la position. Il s'avère que ce genre de squelette de pions (qu'on 1·encontre couramment dans la Nimzo-lndienne, mais qui peut aussi naître d'autres ouvertures) cache de mauvaises intentions réciproques. Les Blancs revendiquent la paire de fous, un centre massif de pions et des chances d'attaque à l'aile-roi (dynamique); les Noirs veulent trucider le pion c4 (point faible statique). Dès qu'on se rend compte que c4 forme une cible, il faut en déduire que ...Fc8-b7 ne peut être correct, puisque ce coup n'a rien à voir avec le siège du pion c4. Poster le cavalier en d7 est aussi illogique car il ne contribue en rien au plan de mise à mort de ce pion. À présent que l'objectif des Noirs s'est clarifié, leurs coups devraient couler de source: 8 ... Fa6 (vise c4) 9.Ch3 Cc6 puis ...Cc6-a5 (vise aussi c4). J 'aimerais aussi parler un peu du coup« bizarre» 6 ...Ce8. Pourquoi retraiter sur une case d'allure aussi ringarde alors que ce n'est pas nécessaire ? Il s'avère que e8 est une case très polyvalente pour le cavalier - il libère la route du pion f7, qui peut maintenant aider à empêcher une attaque blanche par une poussée ... f7-f5 effectuée

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 287

au moment propice. Parfois, il peut contribuer à défendre son roi par ...g7-g6 et ... Ce8-g7, ou encore donner l'assaut au pion c4 par .. . Ce8-d6. Jetez un coup d'oeil à la prochaine partie où apparaît le même squelette de pions et servent les mêmes plans (difficile de croire que les joueurs savaient tout ça il y a 140 ans!). C'est une lutte entachée d'erreurs, mais qui illustre malgré tout fort bien les estocades d'un conflit statique-dynamique.

G. Neumann - A. Anderssen, Baden-Baden 1870 1.d4 f5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.e3 Fb4 5.Fd3 Fxc3+ 6.bxc3 c5 7.Ce2 Cc6 8.0-0 b6 9.f3 0-0 10.e4 g6 11.Fh6 Tf7 12.eS Ch5 13.f4 Fa6 14.Tf3 Ca5 15.Da4 Dc8 16.Cg3 Cxg3 Il était aussi possible de jouer 16 ... Cg?, afin d'abandonner le coursier blanc sur la voie de garage g3.

17.Txg3 Diagramme 278

Un classique affrontement: la paire de fous, le contrôle des cases noires et l'attaque blanche à l'aile-roi (dynamique) face à la menace noire de zigouiller c4 (statique) !

17 ... cxd4 Se hâte de gagner le pion c4, mais les chances dynamiques des Blancs se révéleront supérieures. Plutôt que de capturer en d4, jouer 17 ... Dc6 est fort logique : 18.Dxc6 Cxc6 (la suite 18 ...dxc6 19.dS! Te8! 20.d6 est intéressante aussi: les Noirs vont gagner c4 [statique], mais le contrôle des cases noires de l'aile-roi [dynamique] et le nzonstrueux: pion d6 [statique/dynamique] laissent aux Blancs toutes les chances) 19.dxcS (jouer tout de suite 19.h4 semble meilleur et accorde aux Blancs des chances d'obtenir un léger avantage) 19 ...bxcS 20.h4 Tb8 21.hS Tb2 satisfait les Noirs, qui ont du jeu actif à l'aile-dame (dynamique) et la pression habituelle contre c4 (statique).

18.cxd4 Cxc4 19.Tcl b5 20.Ddl? 20.Db4! était correct.

20 ...Dc6?

288 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

20 ...Dd8, pour soustraire la dame au regard perçant de la tour cl, aurait plus ou moins équilibré les chances.

21.h4! Les chances des Blancs à l'aile-roi et leur domination des cases noires leur procurent à présent un avantage tangible.

21...Rh8 22.hS Tg8 23.Fxc4 bxc4 24.Tcc3 g5? La force de l'attaque blanche ne justifie pas cette réaction hystérique.

25.FxgS h6 26.Ff6+ Rh7 27.Tg6 Txf6 28.exf6? 28.Txg8! Rxg8 29.Tg3+ Rfï 30.exf6 permet de gagner simplement.

28...Txg6 29.hxg6+ Rxg6 30.Tg3+ Rxf6 31.DhS Re7 32.Dxh6 Rd6 33.Df6 Dd5 34.Rf2 Rc6 35.De5 d6 36.Dxd5+ Rxd5 37.Ta3 Fb5 38.Ta5 Rxd4 39.Txb5 d5 40.Ta5 Rd3 41.Txa7 d4 42.Tc7 c3 43.a4 Rc2 44.a5 d3 45.a6 d2 46.Td7 dl=D 47.Txdl Rxdl 48.a7 c2 49.a8=D cl=D 50.Df3+ Rc2 51.Dc6+ Rbl 52.Dxcl+ Rxcl 53.Re3, 1-0. Les Noirs ont pressuré le pion c4 (un avantage statique de structure) et fini par le capturer (ce qui leur accordait un avantage matériel statique), mais les déséquilibres dynamiques blancs se sont avérés plus déterminants. Notre prochaine partie, mettant aux prises deux des plus grands joueurs de tous les temps, illustre la dualité statique-dynamique sous un meilleur jour. M. Botvinnik - S. Reshevsky, tournoi de championnat du monde, 1948 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 c5 5.a3 Fxc3+ 6.bxc3 Cc6 7.Fd3 0-0 8.Ce2 b6 9.e4 Ce8 10.Fe3 d6 11.0-0 Ca5 12.Cg3 Fa6 13.De2 Dd7 14.f4 Diagramme 279

Les Blancs sont parvenus - au moins jusqu'à présent - à s'accrocher au pion c4 tout en rêvant de poursuivre leur offensive à l'aile-roi grâce à la menace de f4-f5. Cependant, l'agressif l4.f4 ne promet pas forcément d'heureux lendemains - ce coup comporte une lacune stratégique de taille.

14...fS!

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 289

Immobilise le pion« f» blanc pour en faire un traître - ce pion obstrue à présent son fou de cases noires, tandis que le pion « f» noir fait en sorte que le fou blanc de cases blanches et le cavalier g3 ne puissent jamais tirer parti de la case e4. Autrement dit, les pièces légères blanches se trouvent comme encagées. Voici une manoeuvre courante (et souvent forte) dans ce genre de position 14 ...Da4, pour tourmenter le pion c4 avec une nouvelle pièce. Mais bien que les Noirs viennent ainsi à bout de c4 (leur plan statique s'est réalisé), cela n'empêche en rien les Blancs de poursuivre leur plan dynamique à l'aile-roi en jouant 15.fS. Cette poussée gagne du terrain à l'aile-roi, libère le fou e3 en ouvrant sa diagonale cl-h6, en plus de mettre en jeu la tour fl qui semblait comme prostrée. Valait-il vraiment la peine d'accorder aux Blancs autant d'activité pour liquider tout de suite le pion c4 ? Après 15 ... Fxc4 16.fxe6, les Noirs peuvent tenter: 16 ...Fxd3, mais 17.Dxd3 fxe6 18.Txf8+ Rxf8 19.ChS Rg8 20.Tfl accorde aux Blancs une féroce initiative - voyez à quel point leur tour, leur fou et leur cavalier s'activent bien plus que leurs rivaux. Voici un aperçu de ce qui pourrait se produire: 20 .. . Dd7 21.FgS! dS 22.Df3 Cc7 23.Fh6!. Les Blancs gagnent. 16... Fxe6, ce qui donne aux Blancs l'embarras du choix: Diagramme 280

En déficit d'un pion, les Blancs doivent user de dynamique • 17.FbS Db3 18.dS Fc8 (18...Fg419.Dxg4Dxb5 20.Cf5 Rh8 21. Tf3 accorde aux Blancs une attaque décisive - rien d'étonnant car le roi noir sera bientôt entouré de pièces ennemies) 19.Fxe8 (pas très intuitif, mais puisqueje n'arrivais pas à obtenir plus que la nulle en attaquant la dame noire,je me suis dit qu'il fallait user de force brute pour trouver une solution tactique !) 19 ... Txe8 20.Txf7 ! Dxc3 (20 .._R,1;f7 21.DhS+ gagne tout de suite) 21.Tcl (21.Tafl Fa6 22.Dxa6 Dxe3+ 23.Rhl est intéressant aussi, mais pourquoi permettre aux Noirs d'échanger leur passiffou de cases blanches

290 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

contre l'unité offensive e3 ?) 21.. .De5 22.Tcfl (menace de semer la mort en g7 après Cg3-h5) 22 .. .Fb7 (après 22. . . g6 23.Fh6 Fb7 24.Df3, la menace de 25.T f8+ est décisive) 23.ChS Fa6 24.Df3! Fxfl 25.Txg7+ Dxg7 (25 ...Rh8 26.Dj7 et le mat s'ensuit) 26.Cxg7 Rxg7 27.Dg3+ Rh8 (27 ... Rj7 ne vaut guère mieux: 28.Df4+ Re7 29.Df5 Rd8 30.Fg5+) 28.Dxd6. La dame aidée de son fou va massacrer le roi adverse sur les cases noires. • 17.dS!? Fd7 18.DhS Db3 (18 ...Cb3 19.Tael (19.Ta2 est fort aussi : voir l'analyse après 18 ...c4) 19 ...c4 20.Fbl g6 21.Dh6 Da5 22.e5 dxe5 23.Fxg6i.1 hxg6 24.Ce4 Ff5 25.T.if5_1 gxf5 26.DgS+ procure une attaque décisive, tandis que 18 ...c4 19.Fbl Cb3 20.Ta2 g6 21.Dh6 Da5 22.Taj2 a l'air fort) 19.eS g6 (19 ...h6 20.Fxh6-') 20.Dh6 Dxc3 (20 ...dxeS 21.Fxg6_1_1 hxg6 22.Ce4 Ff5 23.T."Cf5 gxf5 24.Dg5+ est décisif comme tantôt) 21.e6! Dxd3 22.exf7+ Txf7 23.Txf7 Rxf7 24.Dxh7+ Cg7 25 .Tfl +. Les Blancs gagnent. Il vaut amplement la peine de rejouer ces variantes tactiques aussi tendues qu'enlevantes, car cela permet de mieux comprendre le potentiel de pièces actives et déchaînées. Mais Reshevsky ne va EN BREF rien laisser de tel se produire ! Son plan La statique est de nature plus durable que consiste à miner ce potentiel dynamique la dynamique. avant de confirmer ses visées statiques diaboliques contre c4.

15.Tael Il semble logique de vouloir démolir f5 par 15.dS, mais cela échoue après 15 ...fxe4 16.Cxe4 exd5 17.cxdS Fxd3 18.Dxd3 Df5 19.c4 Cf6 (Kasparov) 20.Cxf6+ Txf6: les Blancs n'ont plus de pions doublés, mais c4 demeure faible et leur potentiel dynamique est révolu. Autrement dit, les chances dynamiques des Blancs se sont évanouies, tandis que l'avantage noir statique demeure. Il s'agit d'une des grandes qualités de la statique: elle est1 de nature fort durable, bien plus que la dynamique qui fait penser à une fusée éclairante brillant quelques instants avant de s'éteindre et retomber dans l'oubli. Après 21.DxfS Txf5 22.Tacl Te8 23.Fd2 Cb3, les Noirs dictent le cours des opérations, tandis que 21.Dc3 Te8 22.Tael Te4 est tout simplement atroce pour les Blancs.

15 ... g6 Cimente le pion f5 et limite le rayon d'action des pièces blanches.

16.Tdl 16.dS Cg7 maintient le blocage en f5 et n'accorde à la paire de fous blancs aucune diagonale ouverte.

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 291

16...Df7 Il était encore temps d'assiéger c4 par 16 ...Da4, tandis que 16 ...cxd4 l 7.cxd4 fxe4 18.Cxe4 dS est aussi prometteur. Cependant, Reshevsky a déjà montré clairement qu'il n'a pas l'intention de laisser les pièces blanches quitter leur cage.

17.eS Transforme fS en roc inamovible et condamne les pièces blanches à la passivité éternelle. Que ça leur plaise ou non, les Blancs auraient dû tenter 17.dS Cg7.

17 ... Tc8 Protège cS tout en radiographiant la cible en c4.

18.Tfel Dans son excellent ouvrage Jvly Great Predecessors, Part IV, Kasparov souligne que 18.dS Fb7 19.Fcl exdS 20.e6 Df6 21.cxdS c4 22. Fc2 Cc7 avantage les Noirs, puisque 23.Df3 se fait réfuter par 23... Cxe6.

18... dxeS 19.dxeS Diagramme 281

Ce coup anéantit tout espoir de compensation dynamique pour les malheurs statiques - les Blancs se retrouvent avec des pièces inactives et une corvée défensive peu enviable. Il aurait peut-être été plus futé de renoncer enfin au pion c4 pour tenter de compliquer le jeu après 19.fxeS cxd4 20.cxd4 Fxc4 21.Fxc4 Cxc4 22.Fh6 Cg7 23.dS Dd7 24.Df3, mais les Noirs conservaient quand même un avantage tangible, ayant l'embarras du choix entre 24 ...Tfe8 2S.d6 Tes (visant la nouvelle cible e5) 26.Df4 Tec8 et 24 ...exdS 2S.e6 De7 26.TxdS Tfd8.

19 ... Cg7 20.Cfl Tfd8 21.Ff2 Ch5! Joli. Cette attaque du pion f4 empêche les Blancs de poster en h4 leur fou de cases noires.

22.Fg3 De8

292 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

À présent que les forces blanches ne représentent plus une menace, la dame met le cap sur la Terre Promise a4, d'où elle harcèlera les pions faibles a3 et c4.

23.Ce3 Da4 24.Da2 Cxg3 25.hxg3 h5! Les deux derniers coups noirs ont définitivement mis un terme à tout éventuel sursaut blanc à l'aile-roi. Pour Botvinnik, il ne reste plus qu'à tenir bon en espérant que Reshevsky ne trouve pas de suite décisive. Bien que fort intéressant, le reste de la partie (statique contre rien du tout) n'a plus rien à voir avec notre thème.

26.Fe2 Rf7 27.Rf2 Db3 28.Dxb3 Cxb3 29.Fd3 Re7 30.Re2 Ca5 3l.Td2 Tc7 32.g4 Tcd7 33.gxfS gxf5 34.Tedl h4 35.Rel Cb3 36.CdS+ exd5 37.FxfS Cxd2 38.Txd2 dxc4 39.Fxd7 Txd7 40.Tf2 Re6 4l.Tf3 Td3 42.Re2, 0-1. Il importe toujours de savoir si la position vous réclame du jeu statique ou dynamique. Vous pouvez parfois choisir parmi plusieurs directions, mais plus souvent qu'autrement, l'unique bonne décision est inscrite noir sur blanc dans la position. Pour la trouver, il faut d'abord prendre le temps de la chercher, puis déchiffrer les déséquilibres. Si vous vous y prenez convenablement, la position vous hurlera d' habitude ce qu'elle attend de vous.

A. Volokitin - A. Delchev, Calvia 2004 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cc3 Dc7 6.Fe2 a6 7.0-0 Cf6 8.Rhl h5 9.Cxc6 bxc6 10.f4 d5 11.exdS cxd5 Diagramme 282

Les Noirs possèdent plus de pions centraux et ont déjà érigé un joli centre de pions leur faisant gagner du terrain de façon durable. Ils jouissent d'une bonne position grâce à ce centre (un avantage statique) et à la pression exercée sur les pions blancs de l'aile-dame lorsque leurs tours occuperont les colonnes ouvertes « b » et« c » (pression dynamique sur de potentiels pions faibles statiques en b2 et c2). Les avantages blancs découlent du retard de développement des Noirs (dynamique) et du roi qui n'a pas encore roqué (dynamique). Puisque leur avantage de développement

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 293

disparaîtra dès que les Noirs auront sorti leurs pièces, et puisque le roi trônant au centre pourrait avoir roqué dans deux coups, les Blancs se rendent compte que leurs avantages sont éphémères - ils doivent trouver moyen d'en tirer parti tout de suite !

12.fS! Dynamite la position pour l'ouvrir bien grand et entreprendre le combat avant que les Noirs ne soient fin prêts. Remarquez que cette percée ne se contente pas d'infliger des points faibles à la position noire, mais active aussi la tour fl et évacue la diagonale du fou cl.

12 ... Fb7 13.fxe6 fxe6 14.Fd3 0-0-0 15.De2 Dc6 Diagramme 283

Renversement des rôles Après 15 ... Dc6, les rôles sont renversés: le jeu agressif des Blancs durant l'ouverture a truffé la position noire de points faibles statiques durables (pions faibles a6 et e6, trou eS), tandis que les Noirs jouissent de chances dynamiques grâce à la pression exercée sur la diagonale hl-a8 par la catapulte « fou b 7-dame c6 », et à la menace de déboutonner complètement cette diagonale(.. . h5-h4-h3). Il vaut la peine de souligner que 15 ... Cg4 échoue après 16.Dxe6+ Rb8 l7.Ff4 Fd6 18.Df7! Fxf4 19.Dxf4 (analyse de Volokitin). I

16.Fg5 h4 17.Tael l7.Txf6!? gxf6 18.Fxf6 pourrait être plus fort, mais les Noirs résistent toujours (18 ... Th6 J 9.Fxd8 Rxd8).

17 ...h3

PRINCIPE

Troquer un avantage dynamique contre un avantage statique plus durable en vaut souvent la peine.

Les Blancs gagnent après 17 ... Te8 18.Fg6 Te7 19.Txf6.

18.Dxe6+ Dxe6 19.Txe6 En prenant le taureau par les cornes au 12e coup, les Blancs se sont imposés et jouissent à présent d'un avantage tangible.

19...Fd6

294

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Durant la partie, les Noirs se sont fourvoyés en jouant 19 ... d4? (ce qui permet ait cavalier blanc d'occuper la case e4). Les Blancs ont gagné comme suit : 20.Ce4 hxg2+ 21.Rxg2 Fd6 22.Fxf6 gxf6 23.Tfxf6 Txh2+ 24.Rgl Fc7 25.Cd6+ Fxd6 26.Txd6 Thl+ 27.Rf2 Txd6 28.Txd6 Tal 29.a3 Ta2 30.Txd4 Txb2 31.Tc4+ Rb8 32.Tb4 Txb4 33.axb4 Rc7 34.Re3 Rb6 35.c4 Fc6 36.Rd4 Fa4 37.cS+ Rb7 38.Re5 Fd7 39.Rd6 Fh3 40.Fc4 Ra7 41.Fe6 Fg2 42.Rc7 Ffl 43.Fd7 Fg2 44.c6 Ff3 45.Fe6! (refuse de trébucher et laisser les Blancs égaliser après 45.Rd8?? Fx:c6 46.Fxc6 a5 47.b5 Rb6) 45 ... Fg2 46.Rd7 a5 47.c7 Fb7 48.FdS Fa6 49.bxaS Fb5+ 50.Rd8 Fa6 51.Fc6, 1-0.

20.Fxf6 hxg2+ 21.Rxg2 gxf6 22.Tfxf6 Txh2+ 23.Rgl Fc7 24.Tf7 Tg8+ 25.Tg6 Txg6+ 26.Fxg6 Td2 et les Noirs ont « de vfritables chances de nulle », toujours selon Volokitin. Résumons ce qui s'est produit durant cette partie : les Blancs ont tiré parti de leurs avantages dynamiques pour métamorphoser la position 1 (contre le gré de leur rival !) . PRINCIPE Ce sont maintenant les Blancs Il arrive couramment qu'un déséquilibre statique se qui jouissent d'un avantage mue en déséquilibre dynamique, et vice versa. statique durable (un pion d'avance), tandis que lesNoirs obtiennent une certaine compensation dynamique sous forme de la paire de fous et d'une tour installée sur la 2e. La plupart du temps, les déséquilibres indiqueront sans équivoque leur préférence pour une suite dynamique ou statique, mais parfois ils vous laisseront le choix, et tout dépend alors de votre rang dans le tournoi et de votre style. A. Ramirez - A. Morozevich, Bled 2002 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Cf3 Fd6 5.c4 dxc4 6.Fxc4 Cf6 7.0-0 0-0 8.h3 h6 9.Dc2 Cc6 10.Cc3 Cb4 11.Dbl Diagramme 284

Les Noirs ont une importante décision à prendre Nous voici devant une position plutôt courante avec pion « cl» isolé (même si la dame blanche a l'air perdue en bl). En général, ce squelette de pions nous apprend

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 295

tout de suite que les Noirs jouiront d'un avantage statique durable (pression sur le pion « d » isolé et la case affaiblie d5), tandis que l'activité de leurs pièces et les chances d'attaquer le roi adverse fourniront aux Blancs une compensation dynamique. Ce scénario général se matérialiserait bel et bien si les Noirs jouaient le coup positionne) naturel 11...c6 pour renforcer la case dS et poursuivre par ... Cb4-d5. Puisque des coups normaux comme 12.Tel CbdS 13.CeS donnent aux Noirs une position confortable après 13... Fe6, les Blancs pourraient se laisser tenter par le brutal 12.Fxh6!? gxh6 13.Dg6+ Rh8 14.Dxh6+ (14.Fxj7 Ch7 15.Ce5 Fxe5 16.dxe5 De7 avantage les Noin, puisque 17.e6? est contré par 17 . ..Fxe6! J8.Fxe6 Tf6) 14... Ch7, mais la position demeure plus ou moins équilibrée après 15.Ce4 Fe7 : bel exemple d'avantage matériel statique (Noirs) contre des chances dynamiques d'attaque (Blancs). Je crois que la plupart des joueurs choisiraient 11 ...c6 s'ils sont convaincus que 12.Fxh6 n'est pas dangereux (et conzme le dénzontre l'analyse ci-haut, cette décision est tout à fait acceptable). Mais il s'avère que rien n'oblige les Noirs à accepter un rôle statique, et ils peuvent réussir à intervertir les« personnalités» des deux camps grâce à un coup plutôt étonnant (non dog;matique).

ll...Fe6! Les Noirs acceptent d'affaiblir leur squelette de pions en échange du contrôle inégalé de la case dS et (après J 2.Fxe6fxe6) de l'ouverture de la colonne« f ». Cette décision dynamique originale engendre une position convenant parfaitement au style original actif de Morozevich. Soudain, les Blancs (jusqu'à présent le joueur actif) doivent se contenter d'une pression statique sur le pion faible e6, tandis que les pièces actives (dynanziques) des Noirs leur procurent des chances bien à eux.

12.Fxe6 fxe6 13.Tel De8 Pas particulièrement subtil. Les Noirs imaginent leur dame en train de bondir en hS pour aller dévorer le roi blanc. Une interprétation plus mesurée du plan noir (13 ... Dd7 14.Ce4 Cxe4 15.Dxe4 Tae8) mène à une position solide et tout à fait acceptable. Cependant, il est fort possible que Morozevich ait voulu rendre le jeu aussi échevelé que possible, en se disant que son rival de

EN BREF

Remarquez que les Blancs ont fait en sorte de ne pas laisser les Noirs obtenir (en échangeant un de leurs cavaliers et leurfou d6 contre les deux cavaliers blancs) un duel « cavalier monstrueux (fermement retranché en dS) contre mauvaisfou».

14 ans ne saurait tenir le coup.

14.Ce4 Cbd5 15.Cc5 Fxc5 16.dxc5 Cd7 17.Dc2 Le coup critique 17.c6 déchiquette le squelette des pions noirs. Après 17 ...bxc6, 18.Cd4?! (le meilleur coup des Blancs,]8.De4, leur accorde un avantage statique mininze, mais persistant) 18 ...Df7 19.f3 cS 20.Cc6 ne donne rien aux Blancs, puisque 20.Cxe6?? Tfe8 serait carrément désastreux pour eux.

17 ...c6

296 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 285

La présence d'un merveilleux cavalier en dS et le contrôle par les Noirs de la colonne « f » semi-ouverte (ce qui lezu- proe1.tre de la pression à l'aile-roi) font plus que compenser leur léger vice de construction en e6.

18.Fe3 18.Fd2 est un peu plus précis, mais les Blancs ne peuvent toujours revendiquer aucun avantage après 18 ... DhS (18 ... T:xf3? ne fonctionne pas après 19.gxf3 Dh5 20.De4, vu que ...Cd7-e5 n'est plus possible) 19.Cd4 Dh4! (l'attaque double en f2 et d4 force les Blancs à réviser leurs plans; 19 ... eS serait moins bon: après 20.Ce2 puis Cg3-e4, le cavalier a atteint sa case idéale et les Blancs dominent) 20.f4 (20. Fc3 Cxc5 21.Cxe6 Cxe6 22.Txe6 Tae8 égalise) 20 ... Cxf4 21.Fxf4 (les Nain gagnent après 21.Cf3?? Cxh3+) 21...Txf4 22.Cxe6 Te8 23.Te2 Tf7 24.Tael Cf6, avec équilibre.

18 ...Txf3! Conjugué au 2oe coup, ce sacrifice de qualité garantit aux Noirs une initiative durable.

19.gxB Dh5 20.De4 20.Rg2 Tf8 21.De4 Tf6.

20 ...CeS! Les cavalier noirs impressionnent drôlement.

21.Rg2 Cf6 21...Tf8 22.f4 serait moins bon.

22.Df4 Cg6 Les Noirs pourraient s'assurer d'un avantage statique minime mais sans risque en jouant 22...Cd3 23.Dg3 Cxel+ 24.Txel Tf8, mais préfèrent faire monter la tension d'un cran en accroissant la pression à l'aile-roi. De fait, ils parvinrent à obtenir un avantage significatif (après que les Blancs eurent joué de façon imprécise), mais gaspillèrent leurs chances et la partie fut nulle: 23.Dg3 Ch4+ 24.Rhl Rh7 25.Ff4

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 297

' Cxf3 26.Te3 Cd4 27.TeS Cf5 28.Dg2 Td8 29.f3 Td4 30.Fh2 Th4 31.Tgl Df7 32.Tgel Cd7 33.Txe6 Cxc5 34.T6e2 Dh5 35.Tgl Txh3 36.TeS Cd3 37.TxfS Txh2+ 38.Dxh2 Dxf5 39.Tg3 Cf4 40.Tg4 g5 41.Dd2 h5 42.Tg3 Rh6 43.Rh2 De5 44.Rhl Ce2 45.Tg2 Cg3+ 46.Rgl h4 47.Th2 Cf5 48.Te2 Df6 49.Te4 c5 50.Rg2 Rh5 51.Dd7 Dxb2+ 52.Rh3 Cg7 53.Dg4+ Rh6 54.f4 Dc3+ 55.Rh2 Dd2+ 56.R gl Del+ 57.Rh2 Dd2+ 58.R gl Del+ 59.Rh2 Dd2+, ½-½.

Rappel ===>- Ce chapitre vise à vous faire prendre conscience de l'éternelle dualité entre un « fondement inaltérable» (statique) et une « avancée in'ésistible » (dynamique). ===>- La dualité statique-dynamique est la lutte entre les avantages durables d'un camp et les chances éphémères de l'autre camp, celles dont il faut profiter tout de suite (pièces actives, possibilités d'attaques dues à la vulnérabilité du roi adverse, ou mêlée tactique à l'emporte-pièce qui semble sortie de nulle part, mais n'est que l'expression logique de principes combinatoires élémentaires). ===>- La dynamique peut venir à bout de la statique et vice versa. A chacun de juger de ce qui a plus de valeur dans telle position précise. ===>- La statique est durable de nature (sa plus grande qualité), tandis que la dynamique fait penser à une fusée éclairante brillant quelques instants avant de s'éteindre et retomber dans l'oubli. ===>- A l'inverse, la dynamique peut parfois embraser l'échiquier au point de faire fondre un verrou statique inamovible ! ===>- Il importe toujours de savoir si la position vous réclame du jeu statique ou dynamique. ====::> Vous pouvez parfois choisir parmi plusieurs directions (statique ou dynamique), mais plus souvent qu'autrement, l'unique bonne décision est inscrite noir sur blanc dans la position. ===>- On troque souvent un avantage dynamique contre un avantage statique plus durable. ===>- Il arrive couramment qu'un déséquilibre statique se métamorphose en déséquilibre dynamique, et vice versa.

298 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Duels statique-dynamique Prêts à vivre d'autres duels mettant aux prises statique et dynamique? Vous croyez avoir fait le tour de toute la question? Eh bien, voici votre chance de montrer à quel point vous avez intégré cette dualité dans votre subconscient. Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris, mais aussi de vous apprendre des idées neuves. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion rebelle. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information manquantes dans les solutions débutant à la page 539.

CHAPITRE 6

- EXERCICE 1

Trait aux Noirs

Évaluez la position. CHAPITRE

6 - EXERCICE 2

Diagramme 287 [Niveau de difficulté: 1400 - 2200)

Trait aux Blancs

Évaluez la position.

CHAPITRE 6 / LA DUALITÉ STATIQUE-DYNAMIQUE 299

CHAPITRE 6 - EXERCICE 3

CHAPITRE -6 - EXERCICE

5

Diagramme 288

Diagramme 290

[Niveau de difficulté: 2100 et plus]

[Niveau de difficulté: 1400 - 1600)

Trait aux Noirs

Trait aux Blancs

Vous devez voir le bon coup, mais aussi

Évaluez la position.

comment contrer la meilleure réplique. CHAPITRE 6 - EXERCICE

4

CHAPITRE 6 - EXERCICE 6

Diagramme 289 [Niveau de difficulté: 1800 - 2200)

Trait aux Noirs

Trait aux Blancs

Évaluez la position.

0 ::I: )> ,:,

Chapitre 7 / L'espace Table des matières Broyer l'adversaire en le privant d'espace vital L'exaltante conquête spatiale Duels d'avantages de terrain

::c m -..J

..............

m

Résister quand on se sent à l'étroit Procéder à l'échange de pièces! Effectuer des percées avec ses pions ! Gagner du terrain = cases faibles potentielles Un centre gobeur d'espace peut servir de cible Rappel Exercices de conquête spatiale

0 m

Broyer l'adversaire en le privant d'espace vital L'exaltante conguête s atiale En général, l'espace n'est pas une notion que les amateurs tiennent en haute estime. Du matériel -oui. L'attaque - oui. Des pions doublés ou isolés -oui. Toutes ces choses sont concrètes-on peut capturer du matériel, on peut gagner des pions faibles, et on peut dessiner un immense X sur la tête du roi adverse et le prendre en chasse. Niais de l'espace ? Est-ce vraiment si important? La réponse, bien sûr, est un « oui .' » catégorique. Demandez aux joueurs broyés à mort par Petrosian, Karpov ou Seira,van-tous des maîtres en conquête spatiale-à quel point c'est important. En réalité, l'avantage de terrain est l'un des déséquilibres les plus prisés des grands maîtres modernes. Ce qui nous amène à une question cruciale, même si elle tient en un seul mot : «Pourquoi?». Répondons par cette image-un géant demeurant 24 heures dans une chambre d'hôtel de grandeur moyenne se sentira plus ou moins confortable. Mais fourrez-le dans des toilettes d'avion et vous le verrez s'effondrer à la fois physiquement et émotivement-enfermé dans un espace aussi exigu, on arrive à peine à bouger, il n'y a nulle part où aller, et on se sent tellement dépourvu. Mais imaginez que vous placiez votre rival dans la même position sur l'échiquier. Ses pièces ont peu de rayon d'action. Il n'a pas d'espace de manoeuvre, et ses fous, cavaliers et tours se pilent sur les pieds. J BRIN DE SAGESSE Vous prenez tout votre temps, améliorez Tous les grands joueurs positionnels à loisir la position de vos pièces et pions, du passé convoitaient l'espace, car en et dévisagez votre rival, en quête d'indices priver l'adversaire condamne ses pièces à l'inactivité. Tout joueur désireU,, d'effondrement émotionnel imminent. Il d'améliorer son jeu devrait se lancer se sent mal à l'aise, sans défense, et n'a plus dans la conquête spatiale. qu'à se tourner les pouces en espérant que vous n'arriverez pas à porter le coup de grâce. Qui ne se découragerait pas devant pareil scénario? Non-e premier exemple, un chef-d'oeuvre de Karpov, illusn·e tout ceci de manière claire et impressionnante. Il n'est pas nécessaire de comprendre cette partie dans

303

304 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

les moindres détails. Ce qui in1porte est de ressentir (et respecter!) la valeur de l'espace et se rendre compte que des joueurs de tout calibre peuvent en tirer parti.

A. Karpov - A. Yusupov, Tilburg 1993 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6 4.g3 Fb7 5.Fg2 Fe7 6.Cc3 Ce4 7.Fd2 Ff6 8.Dc2 Cxd2 9.Dxd2 d6 10.d5 Diagramme 292

PREMIÈRE CONQUÊTE SPATIALE : Les Blancs revendiquent de l'espace au centre tout en obstruant la diagonale du fou 67.

10...0-0 11.Cd4 e5 12.Cc6 Dd7 12 ... Cxc6 13 .dxc6 gagne du terrain et donne accès à d5 alL\'. pièces blanches.

13.CxbS Étrange, non? Le cavalier blanc a dépensé quatre coups pour s'échanger contre un cavalier adverse qui n'a jamais joué ! À première vue, pareille stratégie semble tenir de l'absurde, rnajs une profonde raison positionnelle explique l'ex'J)édition du cava]jer blanc jusqu'en 68 : en débarrassant les Noirs de leur derruer cavalier, les Blancs projettent de créer une position fermée où le cavalier est supérieur au fou!

13...TfxbS 14.h4 DEUXIÈME CONQUÊTE SPATIALE: Ce coup fort utile gagne du terrain à l'aile-roi et prépare aussi la sortie du fou g2 à l'extérieur de sa chaîne de pions (Fg2-h3). Les Noirs sont alors comme dans un dilemme : leur fou de cases blanches est fichu en a6 ou b ï, mais s'ils permettent son échange par ...Fb7-c8, ils se retrouvent avec w1 mauvais fou contre un bon cavalier adverse.

14...a5 15.a4 EN BREF

-,_

Les Noirs sont déjà condamnés à une longue, passive et humiliante défense. Au mieux, ils peuvent espérer faire nulle, ce qui n'a rien de bien réjouissant!

CHAPITRE ï I L'ESPACE 305

Diagramme 293

Tuer dans l'oeuf tout contre-jeu à l'aile-dame

Karpov met un terme à toutes les possibilités noires à l'aile-dame. Remarquez que ...66-65 n'est plus possible, et que ...c7-c6 inflige aux Noirs (ap1·ès la capture en c6) des pions faibles en 66 et d6 tout en concédant la case d5 au cavalier blanc. Tour d'horizon spatial : Les Blancs ont plus d'espace à l'aile-dame, mais jouissent aussi d'un avantage marqué de terrain au centre et à l'aile-roi ! Ce que cela signifie en ce qui a trait aux chances des deux camps ? Eh bien, ça ne présage rien de bon pour les Noirs ! Leur problème est qu'ils ne peuvent rien entreprendre d'actif nulle part. L'aile-dame offre un avantage durable aux Blancs (grâce à une éventuelle poussée b2-b4), et les deux autres secteurs (centre et aile-roi) appartie1ment aussi aux Blancs, vu leur avantage de terrain dans ces zones.

15 ...Tf8 16.e4 TROISIÈME CONQUÊTE SPATIALE : Ce coup solidifie l'avantage de terrain au centre en figeant le pion noir en e5 tout en empêchant une future poussée ...e5-e4 (qui rendrnit le fouf6 très actif). Il gruge aussi un peu plus d'espace à l'aile-roi en s'emparant de la case f5. 16...hS 17.0-0-0 Diagramme 294

Des percées de pion surgissent de toutes parts

306 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX 1:,CHECS - 4 E ÉDITION

Puisque les Noirs ne peuvent d'aucune façon ouvrir l'aile-dame, le roi blanc s'y sent tout à fait à l'abri. Cela permet aussi aux Blancs d'ouvrir des lignes pour percer à l'aile-roi, puisque leur propre roi s'est retranché à l'autre aile. Le moment est venu de parler des percées de pion. Dans une position fermée, elles servent à ouvrir des Lgnes (pour attaque'!) et plus précisément des colonnes (pour permettre auwr: tours de sejoindre à la mêlée). Voyons les possibiLtés des dem( camps: Pour les Noirs:

Une future poussée ...g7-g5 démolirait leur propre bouclier protecteur devant le roque et est suicidaire comme idée. La poussée ...f7-f5 est la percée naturelle dans ce genre de position (la chaîne de pions c7-d6-e5 montre l'aile-roi du doigt, ce qui signifie nwmalenzent que c'est là qu'il faut j01te1). Mais l'avance du pion « f » (après la 1·etraite du fou en cl8, e7 ou, après ...g7-g6, en g7) comporte de sérieux inconvénients - elle fragilise encore plus le bouclier des pions noirs à l'aile-roi, permet aux Blancs (après e4:>.,f5) d'installer leur cavalier à demeure en e4, et ne fait que les aider à parvenir jusqu'au,roi. Sacrifier en jouant ... 66-65 pourrait être bon au moment propice, mais uniquement si une suite tactique le justifie. Pour le moment et pour les prochains coups, cela semble peu vraisemblable. ••� Ne reste plus que la percée ...c7-c6- bonne ou mauvaise, il vaut sûrement la peine de la tenter. M.ieux vaut se battre comme une proie acculée au mur que d'attendre que le boa vous avale tout rond. Voici un aperçu de la suite: 17...c6 18.dxc6 Dxc6 19.b3 Dc5 20.Rb2 (20.Ff3 Tfd8 21.Fxh5? b5.' [vous voyez, cela fonctionne parfois!] 22.axb5 [22.cxbS Fxe4 et 22.CxbS Fxe4 avantagent les Noirs] 22 ...a4.' 23.Cxa4 Txa4.' 24.bxa4 Fxe4 25. Thel Dxc4+ 26.Rb2 Ff3.1.' 27.Fxf3? e4+ 28.Ra3 7à8 29.a5 Fc3 met un point final .') 20...Fe7 21.De2 Tfd8 22.Td2 g6 23.g4 (23. f3.'? puis 24.g4 est aussi cligne d'intérêt) 23...hxg4 24.Dxg4 Dc8 (24 ...cl5 25.exd5 Da3+ 26.Rc2 b5 27.axb5 a4 28. Tbl ne suffit pas .') 25.Dg3 Rg7 26.h5 et les Blancs jouissent d'un avantage tangible. Comme on peut le voir, les Blancs dominent après 17 ...c6, mais la situation peut facilement s'envenimer et ils peuvent même succomber à une attaque écrasante s'ils font fi du danger. Pour les Blancs:

••� La percée 62-64 pourrait faire des dégâts en finale, puisqu'elle permet aux Blancs d'ouvrir des lignes à l'aile-dame afin de

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 307

laisser passer leur roi et leurs tours. Les Noirs ne disposent d'aucune percée comparable en finale. La percée c4-c5 pourrait s'avérer un moyen tactique (en finale!) de permettre au roi blanc de se rendre en c4 et au-delà. L'idée de gagner du terrain au centre et à l'aile-roi par f2-f4 (joué au bon moment) est cruciale, et les Blancs doivent s'en souvenir. L'idée de jouer g3-g4 au bon moment est aussi dans les cartes. Visiblement, les Blancs disposent de beaucoup plus de percées que les Noirs !

17 ...g6 18.Fh3 De7 19.Rc2 Rg7 l9...Fg7 mène à une position très inconfortable pour les Noirs après 20.g4 hxg4 21.Fxg4 f5 22.Fh3 Fc8 23.Tdgl.

20.f3 Th8 21.Th2 Fa6 22.Cb5 Taf8 Prendre le cavalier (22... FxbS) concéderait aux Blancs une pression durable sur la colonne« c » après 23 .cxb5. Ces derniers conserveraient aussi toutes leurs chances à l'aile-roi grâce à une future poussée f3-f4 ou g3-g4.

23.Rbl Dd8 24.Dd3 Fe7 25.Te2 Fc8? Cela permet au cavalier de dominer le fou noir restant. Pour le meilleur ou pour le pire, les Noirs devaient tenter 25...FxbS 26.cxbS De8 puis ...Fe7-d8.

26.Fxc8 Dxc8 27.Tgl Diagramme 295

Le jeu du chat et de la souris 27.f4 était bon, mais rien ne presse pour Karpov (pourquoi se hâter lo1'Sque votre adversaire est complètement désarmé ?), qui décide de s'amuser un peu au jeu du chat et de la souris. Pourquoi entreprendre quelque chose tout de suite alors qu'on peut laisser son rival se ronger les sangs, et même redouter le moment où vous consentirez enfin à donner une chiquenaude au pion « f » ?

27... Fd8

308 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Après 27...f5 28.f4 Dd7 ( 28 .. fxe4 29.Txe4 Ff6 30.g4 hxg4 31fxe5 Fxe5 32.Cd4_1 Fxd4 [32 ... Txh4 33.Ce6+] 33.Dxd4+Rg8 34.Te6 et tout est consommé) 29.Tgel fxe4 30.Txe4 Ff6 3l.fxe5 Fxe5 32.Cd4 Tf6 33.Ce6+ (probablernent encor e plus f01tque 33.Cc6 et 34.Cxe5) 33 ... Rg8 34.g4 hxg4 (34 ... Th7 35.Tgl) 35.Txg4 Th6 36.Tegl, l'avantage des Blancs ne fait aucun doute.

28.Ca7 28.f4 était encore possible, mais Karpov a décidé d'achever son rival à petit feu. De plus, il n'y a aucune raison de précipiter ses gestes lorsqu'on peut améliorer sans risque la position de ses pièces avant jeter le gant une dernière fois.

28 ...Dh3 29.Dc2 Te8 30.Cc6 Ff6 31.Tf2 Dd7 32.De2 Thf8 33.Th2 Th8 34.Df2 Tef8 35.Tfl 35.g4 était fort également, mais comme à son habitude, Karpov ne frappe jamais tant qu'il ne se sent pas tout à fait prêt.

35 ...Rg8 36.f4 Diagramme 296

Enfin!

QUATRIÈME CONQUÊTE SPATIALE : Les Blancs se présentent comme les maîtres absolus de l'aile-roi. 36...Dg4 36...exf4 37.gxf4 est encore pire. Les Blancs finiraient par libérer la terrible « avalanche » e4-e5.

37.DBTeS Après 37... Dxf3 38.TxB Te8 39.Thf2 Th7 40.f5 g5 41.h,xg5 Fxg5 42.f6 h4 43.gxh4 Ff4 (43...Fxh4 44.Th2 Fel 45.Ce7+) 44.Tg2+ Rh8 45.Tg4 (45.Ce7_1?) 45 ... Th6 46.Cd4 Txf6 47.Rc2 Tg8 (47...Tg6 48.Txg6fxg6 49.Ce6) 48.Txg8+ Rxg8 49.Cf5 Rh7 (49 ...Tg6 50.Ce7+) 50.hS, les Noirs sont condamnés -leur tour ne pouvant quitter f6 ou leur roi s'approcher du pion « h ». Les Blancs vont en finir en fracassant l'aile-dame grâce à 62-64 joué au moment fatidique.

38.Dxg4 hxg4 39.fS g5 40.hS

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 309

Diagramme 297

Laisse aux Noirs un gros pion en f6 Le fou noir crée w1e impression quasi grotesque.

40 ... TaS 41.Rc2 Rg7 42.Rc3 Les Blancs prêtent enfin attention à l'aile-dame, où ils préparent la percée thématique 62-64.

42... Ta6 43.Tal Tha8 44.b4 Rf8 Les Noirs sont perdus après 44 ...axb4+ 45.Rxb4 Rh7 46.T ha2 Te8 47.Rb3 Taa8 48.Cb4, puisqu'ils ne peuvent empêcher Cb4-d3-f2xg4. Ensuite suivent Cg4-f2 et g3-g4, le cavalier revient en c6, et a4-a5 met un terme à la partie.

45.b5 T6a7 46.h6 Fh8 47.f6 Petite combinaison empêchant les Noirs de cadenasser leur position par ...f7-f6.

47...Fxf6 48.Tfl Fh8 49.Cxa7 Txa7 50.Th5 Re7 51.Txg5 Ta8 52.h7 f6 53.TgS Tf8 54.c5! Cette percée tactique de pion conclut merveilleusement une partie magnifique. Le roi blanc pénètre à présent de façon décisive dans le camp adverse.

54...dxc5 55.Rc4 Rf7 56.d6 cxd6 57.TxfS+, 1-0 puisque 57 ... Rxf8 58.Rd5 suivi de Rd5-c6xb6 ne laisse absolument aucune chance. Qu'avons-nous appris de cet exemple ? Voyons voir : --- Un avantage marqué de terrain enlève bien des possibilités à l'adversaire. Si ce dernier ne prend pas de mesures appropriées, il risque de se retrouver avec une position passive et sans vie. Dans les pos.itions fermées, le camp disposant du plus grand nombre de percées de pion est celui qui tire les ficelles. --- Le jeu du chat et de la souris est une stratégie à employer quand l'adversaire est à votre merci. Sauf lorsqu'on peut gagner tout de suite, il est souvent bon de « faire en 20 coups ce

310

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

qu'on pourrait faire en deux». Autrement dit, prendre son temps et laisser l'autre mijoter dans son jus.

Si vous jouissez d'un avantage de terrain, ne négligez pas les autres déséquilibres. Par exemple, une meilleure pièce légère pourrait faciliter l'exploitation de vos gains territoriaux. Voici un exemple où les conquêtes spatiales donnent le coup de grâce à une position déjà lézardée par divers points faibles positionnels.

A. Onischuk - J. Pet.ers, Western States Open 2001 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Cf3 0-0 6.Fe2 e5 7.Fe3 Cg4 8.Fg5 f6 9.Fcl Ch6 10.dxe5 fxe5 11.c5! Diagramme 298

Inflige un pion faible au camp adverse Cette poussée est u11e très forte idée thématique de la défense Est-Indienne. En plus d'évacuer la case c4 en faveur du fou blanc de cases blanches, les Blancs comptent capturer en d6 et laisser aux Noirs un pion isolé« e » (s'ils reprennent de la dame ou du cavalie1) ou un pion arriéré« d » (s'ils rep1·ennent du pion« c »). 11.cS illustre magistralement comment infliger des pions faibles ou des cases faibles-ne vous attendez pas à ce qu'ils apparaissent comme par enchantement!

11...Cf7 Peters souligne que 11...dxc5 concède au.,\'. Blancs un avantage tangible après 12.Fc4+ Rh8 13.Dxd8 Txd8 14.FgS Tf8 (14 ... Te8 15.Ccl5) 15.CxeS Fxe5 16.Fxh6 Te8 17.0-0-0.

12. Fe3 Cc6 13.0-0 Fe6 14.cxd6 cxd6 14 ... Dxd6 vaut probablement un peu mietL\'., mais les Blancs ont l'avantage de toute façon (meilleur squelette de pions avec peu ou pas de c01zt1·e-jeu noi1).

15.Dd2 h6 16.Tfdl Te8 17.Tacl Te7 18.Cd5 Td7 19.h3 Rh7 20.Fc4 De8

CHAPITRE ï / L'ESPACE 311

Diagramme 299

Les Blancs jouent et gagnent plus de terrain

Les pions noirs d6 et e5 étouffent leurs propres pièces, tandis que les forces bla�ches ont de l'espace à revendre au centre..Mais la position blanche a beau sembler merveilleuse, le pion d6 est solidement défendu et il n'y a encore rien de décisif. Les Blancs décident donc de restreindre encore davantage la_position noire en gagnant aussi du terrain à l'aile-dame I Cela va rapidement se révéler plus lourd que ce que les défenses noires déjà surmenées peuvent supporter.

21.b4! Les Blancs entreprennent la conquête de l'espace à l'aile-dame !

21...CfdS Précipite la fin; 21...Dd8 permet de tenir plus longtemps, mais une position passive aussi déficiente (squelette de pions, espace) représente un cas désespéré.

22.b5 De l'espace, de l'espace, toujours plus d'espace ! Les Blancs ont dû jouer ce coup évident et fort presque tout de suite, ce qui explique qu'ils aient raté 22.Fxh6! qui rapporte un pion, vu que le roi noir se ferait mater après 22 ... Fxd5 (22...Fxh6 23.Cf6+) 23.Fxg7 Fxc4 24.Dh6+ Rg8 25.Dh8+ Rf7 26.Cg5+ Re7 27.Ff6 mat.

22 ...FxdS Mieu.,'< vaut 22 ...Df7. Voici une variante fantasque : 23 .Fe2 (encore mieux que 23.bxc6 bxc6) 23...Ce7 (23 ... Cd4 oppose une plus vive résistance) 24.b6 Fxd5 25.exd5 Cf5 26.Da5! Cxe3 27.fxe3 e4 (les Blancs gagnent après 27... a6 28.Cd2) 28.Cg5+!! hxg5 29.Dxa?!! Txa7 30.bxa7 et une nouvelle dame nous est née.

23.exd5 Cb8 23 ...Ce7 est aussi tout à fait perdant: 24.b6 e4 25.Ch2 axb6 26.Fb5.

24.b6 a6 25.Fb3 Df7 26.Tc8, 1-0. L'avantage de terrain des Blancs au centre et à l'aile-dame, ainsi que la différence d'activité des pièces qui en résulte, ont

312 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

fait passer leur adversaire (pourtant du calibre d'un grand maître) pour un enfant. Le manque d'espace a forcé bien des grands joueurs à capituler ! Durant la partie Onischuk-Peters, les pièces noires ont suffoqué par manque d'espace. Cela me rappelle la Volkswagen Bug et les mordus qui aimaient s'entasser dans ce minuscule habitacle (je crois que le 1·ecord est de EN BREF 27). Demeurer dans l'auto pleine « J'ai obtenu un pion « d» arriéré et une position passive à ras bord serait intolérable, mais lamentable. A la fin, je pouvais à peine remuer». - Peters réduisez le nombre de passagers à trois ou quatre et tout va bien. Lorsqu'un joueur manque d'espace, l'idée d'effectuer quelques échanges pour donner aux pièces restantes plus d'espace de manoeuvre peut servir dans toutes les phases du jeu. Voici un exemple tiré de l'ouverture

l.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.f4 Fg7 8.Fb5+ Cfd7 9.a4 0-0 10.Cf3 Ca6 11.0-0 Cb4 12.Tel a6 Diagramme 300

Les Blancs jouent et boudent les échanges Les Blancs jouissent de beaucoup plus d'espace au centre. Remarquez que le fou noir de cases blanches bloque le passage des autres pièces. Pour le moment, le fou blanc de cases blanches est attaqué et doit déguerpir; 13.Fc4 est joué de temps à autre, mais 13 .Ffl est le coup correct. Pourquoi ? Parce que 13.Fc4 donne le temps am: Noirs de libérer PRINCIPE leur fou et de l'échanger : après 13 ... Cb6 l 4.Fe2 Le joueur disposant de plus Fg4, les forces noires ont plus d'espace de manoeuvre d'espace a souvent intérêt à éviter les échanges superflus. (I. Watson - J. Nunn, Brighton 1980). Par contre, 13.Ffl empêche tout ceci : après 13 ...Cf6 14.h3 1 , les Noirs continuent de souffrir de claustrophobie. L'idée selon laquelle le joueur disposant de plus d'espace a souvent intérêt à éviter les échanges superflus pourrait nous amener à

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 313

croire que l'espace ne joue aucun rôle en finale, puisque de nombreux échanges ont déjà eu lieu. Pourtant, rien n'est plus faux. Diagramme 301

V. Kramnik - M. Illescas, Dos Hermanas 1997 Trait aux Blancs

Les Blancs jouissent visiblement d'un avantage de terrain et de la paire de fous. Même si la position est plutôt fermée (ce qui fait d'habitude plaisir aU,.x cavaliers), les chevaux noirs n'accomplissent rien qui vaille car ils n'ont accès à aucun avant-poste (d4 demeure inaccessible, et bondir tout de suite en e5 permet aU,.X Blancs d'échanger le cavalier avantageusement). Les Blancs dominent, mais gagner demande patience et longueur de temps. l.Cbl!

Ce coup vaut à lui seul le prix d'entrée. Le cavalier met le cap sur c3, d'où il empêche ... Ce8-c7/.. . d6-d5 -si jamais l'autre cavalier noir quittait d7, il compte aussi poursuivre jusqu'en a4 afin de l'obliger à revenir en d7 pour défendre 66. Certains pourraient se demander pourquoi, puisque le cavalier blanc sera aussi «bloqué» en a4 que le cavalier noir en d7. Remarque astucieuse, mais il y a une faille: dès que les cavaliers a4 et d7 croisent le fer autour de 66, celui en d7 doit se faire immuniser contre toute attaque du fou blanc de cases blanches. Par conséquent, le seul plan actif noir (... d6-dS) échoue puisque e4xd5/Fg2-h3 cueille 66. Tout cela pour dire que les Noirs se retrouvent dans la situation que nous connaissons bien: manque d'espace, pièces passives, aucw1 jeu, et bien peu d'espoir.

l...Fb7 1.. .Ce5 2.Fxe5 dxe5 3.Cc3 Cd6 4.Ca4 Cc8 5.Fh3 Rf8 6.f4 exf4 7.gxf4 procure au.,x Blancs un avantage tangible (Kranznik). 2.f4

Gagne plus de terrain tout en empêchant le cavalier adverse de s'installer en e5. Comme nous avons appris au chapitre 2, interdire tout avant-poste au.,x chevaux ennemis fait partie intégrante d'une stratégie anti-cavalière efficace.

314 COM,.MENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

2...f6 3.Cc3 Rf7 4.Ca4! Re7 5.d4 Rd8 D'autres coups sont encore pires S ...cxd4 6.Fxd4 CcS 7.FxcS bxcS 8.eS Fxg2 9.Rxg2 fxe5 10.fxe5 Rd? l l.Rf3 Re? 12.Rf4.« Les Blancs gagnent cette finale

de cavaliers ». - Karpov Kramnikmentionne S ... Cc7 6.eS Fxg2 7.exd6+ Rxd6 8.Rxg2 qui laisse les Noirs mal en point, et précise que 8 ...cxd4 mène à l'apocalyp se après 9.Fa3+ CcS 10.Cxb6 e5 ll.Ca4 Ce6 12.fS.

6.d5 Les Blancs s'emparent d'encore plus d'espace, tandis que la prison noire rapetisse à vue d'oeil.

6 ...exd5 Après 6. ..e5 7.Fh3 Fc8 8.Rf.2 (les Blancsne veulent rien savoir de 8.Fxd7 Fxd7 9.Cr:b6

Fg410.Rj2 Rc7 1l.Ca4 Fdl 12.Cc3 Fb3-lorsqu'on a plus d'espace, on veut le mettre à profit pozw neutralise1· tout cont1·e-jezt adverse. Ici, les Blancs ont clairement failli à la tâche!) 8 ... Re? 9.Fcl h6 10.Fe6, les Noirs sont encore emprisonnés et sans défense.

7.exd5 Cc7 7 ... Re? 8.F h3 Cf8 9.Rf2 (Kramnik).

8.Fh3 Nienace de gagner le pion« b » après 9.Fxd7.

8... Ca8 9.Fe6 Cf8 10.f5 Diagramme 302

L'inunense avantage de terrain des Blancs a pris des proportions démesurées Lorsque cela se produit, la victime ne sait plus si elle doit en rire ou pleurer.

10... Fc8 11.Rfl Fd7 12.g4 Re7 13.g5 13 .h4 était aussi très fort.

13 ... Cxe6!

1

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 315

Les Noirs s'abstiennent de 13... Fe8 14.gxf6+ gxf6 15.Cd Cd7 16.Ce4 Ce5 17.Fxe5, car toute reprise concède un échec mortel de pion.

14.fxe6 Fe8 15.gxf6+ gxf6 La position noire est affreuse, mais les fous de couleurs opposées rendent la victoire nettement plus malaisée.

16.Re3 Fg6 17.Rd2 Le roi se porte à la défense du pion c4, mais 17.Cd!? méritait d'être sérieusement envisagé.

17... Fe4 18.Fcl Fg2 19.Rc3 Ffl 20.Fh6 Fg2 21.Ff4 Ffl 22.Cb2 Cc7 23.Cdl Fg2 24.Ce3 Fe4 25.Fh6 Ce8 26.Rd2 Cc7 27.Re2 Ce8 28.Rf2 Cc7 Les Blancs emploient la stratégie rituelle du chat et de la souris, dans l'espoir de miner la résistance de leur rival et l'avoir à l'usure. Au lieu du coup joué, Kramnik mentionne 28 ... Fbl!?/29... Fa2 comme intéressante possibilité de défense.

29.Rg3 Fd3 30.Rg4 Menace de gagner facilement après 3 l.Cf5+ Fxf5 32.RxfS.

30 ...Ce8 31.Rf4 Fbl Diagramme 303

Les manoeuvres à n'en plus finir ont fini par rapporter : les Blancs gagnent à présent dans toutes les variantes.

32.CfS+ Rd8 Comme d'habitude, prendre le cavalier ne suffit pas: 32... Fxf5 33.RxfS Cc7 34.Fg7 Ce8 35.Fh8 procure un zugzwang décisif.

33.Ff8 Fd3 34.Fe7+ Rc7 35.Ce3 Rc8 36.Rg4 Rc7 37.RhS Cg7+ 38.Rh6 Ce8 39.h4 Rc8 40.hS Rc7 41.Cg2! Rc8 Les Blancs gagnent également après 41...Fxc4 42.Rxh7 Fxd5 43.Cf4 Fe4+ 44.Rg8 c4 45.Rf7 c3 46.Rxe8 c2 47.Fd8+ Rb8 48.Ce2 Ff3 49.Ccl Fxh5+ 50.Re7 (Kramnik).

316

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

42.Cf4 Fc2 et au lieu du coup fautif 4 3 .Fxf6? (mais les Blancs ont tout de même fini par gagner), voici la suite correcte: 43.Cg6! hxg6 44.hxg6 f5 (44 ...Fd3 4 5.g7 Cxg7 46.Rxg7 Fxc4 47.Fxd6 gagne simplement) 45.g7 (45.Fxd6 suffit également) 45... Cxg7 46.Rxg7 Rc7 (46... Fd3 47.Fxd6 Fxc4 48.Ff4 Fxb5 49.Rf8 met fin au supplice) 47.Fd8+! Rxd8 48.Rf8 Les Blancs dament leur pion « e ».

Duels d'avantages de terrain Jusqu'à présent, nous nous en sommes tenus à des positions où l'un des camps 'monopolisait tout l'espace, mais il arrive bien plus souvent que les deux joueurs gagnent du terrain dans un secteur précis de l'échiquier. Par exemple, dans l'Est-Indienne, les Blancs ont fréquemment un immense avantage de terrain à l'aile-dame (ce qui leur permet souvent de ravager cette aile et de dominer nettement dans la plupart des finales), tandis que les Noirs ripostent par d'importantes conquêtes spatiales à l'aile-roi résultant en une forte attaque contre le roi blanc.

l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Fe2 0-0 6.Cf3 e5 7.0-0 Cc6 8.d5 Ce7 Diagramme 304

I PRINCIPE

Dans les positions fermées, on cherche d'habitude à jouer du côté « montré du doigt» par sa chaîne de pions.

Lorsqu'ils jouent cette variante, les dem, camps savent très bien ce qu'on attend d'eux. Le centre est fermé, donc le jeu se transporte aux ailes. Dans de telles positions, on cherche d'habitude à jouer à l'aile où on possède le plus d'espace (bien entendu, il y a des exceptions -ne transfonnez aucun principe en dog;me). Après avoir déterminé de quelle aile il s'agit, vous devez tenter de cribler le camp adverse de points faibles, avancer vos pions pour gagner encore plus de terrain dans votre zone de prédilection, et vous servir de percées de pions pour ouvrir de force des colonnes à vos tours, de façon à ce qu'elles puissent envahir le camp adverse. Voici une suite courante montrant comment chacun vaque à ses occupations.

9.Cel Le cavalier met le cap vers d3, d'où il aidera à préparer la poussée c4-c5 afin de gagner du terrain et d'ouvrir une colonne. D'habitude, votre terrain se trouve

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 317

du côté montré du doigt par votre chaîne de pions - pour PRINCIPE en gagner plus (et ouvrir des colonnes) dans cette zone, Les avalanches de pions permettent de gagner vous devez pousser le pion voisin du plus avancé. Pour plus de terrain et d'ouvrir les Blancs, le pion le plus avancé est d5, et ils voulent des colonnes afin que vos pousser le pion« c » (puisque e4-e5 est impossible). Pour les tours puissent envahir le Noirs, le pion le plus avancé est e5 et son voisin est le pion camp adverse. «f». Ainsi, les deux camps déclencheront une avalanche de pions : les Blancs joueront c4-c5 (pour revendiquer l'aile-dame) et les Noirs joueront ... f7-f5 (pour déclencher une attaque à l'aile-roi).

9... Cd7 Le cavalier noir dégage le parcours du pion « f» et vise aussi la case c5, ce qui rend la poussée c4-c5 temporairement plus difficile à réaliser.

10.Cd3 Poursuit les préparatifs de la cruciale poussée c4-c5.

10...fS L'avantage noir de terrain à l'aile-roi est maintenant palpable.

11.Fd2 Active le développement et se prépare à amener la tour a 1 en cl, en prévision de l'ouverture de la colonne après c4-c5.

11...Cf6 Les Noirs voudraient annexer encore plus de terrain à l'aile-roi en jouant ...f5-f4, mais ce coup ne fonctionne pas actuellement à cause de 12.Fg4!, car l'échange prochain des fous de cases blanches handicaperait sérieusement leur attaque à l'aile-roi; ll. .. Cf6 attaque e4 et oblige les Blancs à parer la menace en capturant en f5 ou, plus communément, en défendant le pion« e » par f2-f3.

12.f3 f4 Ce coup fonctionne à présent, puisque Fe2-g4 n'est plus légal.

13.cS Les deux camps ont réussi au mieux leurs poussées de pion.

13...gS Le pion f4 est celui de la chaîne rendu le plus loin, donc les Noirs veulent pousser leur pion« g » jusqu'en g4 et ouvrir une colonne juste devant le roi blanc!

14.cxd6 Ouvre la colonne « c ».

14...cxd6 15.Tcl Cg6 Un duel excitant se dessine entre l'attaque blanche à l'aile-dame et l'attaque noire à l'aile-roi.

318 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

ux prochains exemples illustrent ces idées prises sur le vif.Je n'ai pas cru bon de les analyser sérieusement- je veux seulement vous faire assister à un spectacle visuel produisant une impression durable, et des tonnes de variantes n'ajouteraient rien. Donc installez-vous bien, ressentez intensément cette guerre d'idées, et remarquez comme les deux camps restent fidèles à leurs convictions jusqu'au bout. Ce genre de débat philosophique« aile-roi co77tre aile-dame»est toujours complexe et passionné- si vous voulez jouer d'un côté ou de l'autre, vous devez être prêt à éprouver une mégadose de terreur panique !

G. Sosonko - W. Uhlmann,Amsterdam 1975 l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Cf3 0-0 6.Fe2 e5 7.0-0 Cc6 8.d5 Ce7 9.b4 Ch5 10.g3 f5 ll.Cd2 Cf6 12.c5 (une avalanche thématique de pions qui conquiert de l'espace, exe1·ce de la pression sur d6, et pemzet aux Blancs d'ouvrir la colonne« c»enjouant c5xd6 s'ils estiment avantageux de le faire) 12... f4 13.Cc4 g5 (met en branle sa prop1·e avalanche de pions afin de gagner du ten-ain par ... gS-g4)

14.Fa3 Fh3 15.Tel Tf7 16.b5 Cc8 17.Fb2 Te7 18.c6 b6 19.a4 De8 20.a5 Tb8 21.axb6 axb6 22.Ta3 h5 23.Dd3 Dg6 Diagramme 305

Les deux camps ont complètement envahi leurs ailes respectives ! 24.Teal Te8 25.Ta8 Txa8 26.Txa8 Tf8 27.Cd2 Fh6 28.Ffl Fxfl 29.Cxfl g4 30.gxf4 exf4 31.Dc4 g3 32.hxg3 fxg3 33.fxg3 h4 34.e5 Fe3+ 35.Cxe3? (les Noirs gagnaient de toute façon, mais ce coup - dû au zeitnot - force le cygne à plonger dans un cratère de lave) 35... Dxg3+ 36.Rhl Dh3+ 37.Rgl Dxe3+ 38.Rhl Dh3+ 39.Rgl et les Blancs abandonnent sans attendre 39 ...Cg4 suivi d'un mat rapide. Ils gouvernent toujours l'aile-dame, mais leur roi a rendu l'âme!

A. Beliavsky - D. Solak, Saint-Vincent 2000 l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Cf3 0-0 6.Fe2 e5 7.0-0 Cc6 8.d5 Ce7 9.Cd2 Ce8 10.b4 f5 ll.c5 Cf6 12.f3 f4 13.Cc4 (un plan thématique. Les Blancs commencent à éroder d6) 13...gS 14.a4 Cg6 15.Fa3 Tf7 16.b5 Ce8 17.a5 Ff8 18.Ca4 h5 19.b6

CHAPITRE ï / L'ESPACE 319

Diagramme 306

Les Blancs ont atomisé l'aile-dame et le combat a pour ainsi dire pris fin dans cette zone. Les Noirs n'ont plus qu'un ultime espoir: leur propre attaque à l'autre aile-va-t-elle aboutir avant que leurs troupes ne soient complètement décimées?

19... Fd7 20.bxc7 Dxc7 21.a6 bxa6 22.c6 Fc8 23.Cab2 Tg7 24.Cd3 Ch8 25.Cf2 Cf7 26.h3 Ch6 27.Tbl Dd8 28.Fb4 Cf6 29.Tb3 a5 30.Fxa5 De8 31.c7 Dg6 32.Tb8 (les Noirs vont subù· des pertes matérielles catastrophiques) 32 ...g4 (il faut mater ou capituler! Malheureusement pour les Noirs, leur position est déjà beaucoup trop compromise) 33.hxg4 hxg4 34.Txa8 Fd7 35.c8=D Fxc8 36.Txc8 g3 37.Ch3 Cf7 38.Fb4 Cg5 39.Fxd6 Dh5 40.Fxf8 Cxh3+ 41.gxh3 Dxh3 42.Fxg7+ Rxg7 43.Tc7+ Rg8 44.Tf2 gxf2+ 45.Rxf2 Dh4+ 46.Rg2 Dg3+ 47.Rfl, 1-0. Les échecs vont bientôt cesser après 47 ... Dh3+ 48.Rel. Jouer du côté montré du doigt par votre chaîne de pions, puis pousser le pion voisin du plus avancé afin de gagner encore plus de terrain et d'ouvrir des colonnes, tout cela est un thème récurrent de plusieurs squelettes de pions. La prochaine partie démontre que la règle du doigt tendu et la notion d'avalanche de pions étaient déjà comprises au début du xvne siècle !

G. Greco -A. Nonyme, Europe 1620 l.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Diagramme 307

320

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Cette variante bien connue de la défense Française montre des chaînes de pions indiquant différentes directions, et prouve à quel point la structure dicte généralement à chaque camp où il doit jouer. La chaîne noire f7-e6-d 5 montre du doigt l'aile-dame, tandis que la chaîne blanche b2-c3-d4-e5 vise l'aile-roi. Dans des positions complètement fermées, cela voudrait dire que les Noirs doivent se préparer à attaquer à l'aile-dame avec leurs pions par ...c5-c4 puis ...67-65-64 (ce qui fait gagner une quantité phénoménale de terrain et ouvre des colonnes aux tours). Le plan des Blancs consiste alors à préparer la percée f2-f4-f5 afin de tenter de défoncer l'autre aile. Cependant, le centre de la Française n'est pas condamné à demeurer perpétuellement fermé, ce qui signifie que les deux camps ont d'autres options. En réalité, les Noirs jettent d'habitude leur dévolu sur un plan consistant à faire pression sur d4 par ...Cb8-c6, ...Dd8-b6 et ...Cg8-e7-f5, ce qui représente une véritable équipée contre le pion« d » blanc ! Dans cette variante, ...Fc8-d7 et ... Ta8-c8 procurent aussi aux Noirs des chances sur la colonne « c » après son ouverture par ...c5xd4. Finalement, dans bien des variantes, les Noirs peuvent aussi s'attaquer au pion e5 en lui décochant un coup de poing à la figure (. ..j7-f6) au moment propice. Bien entendu, les Blancs jouissent d'un avantage de terrain au centre. D'habitude, ils tentent de le stabiliser en jouant Cgl-f3, Ffl-e2, 0-0, et parfois même Cbl-a3-c2 pour fournir au pion d4 un soutien adéquat! Dans certains cas, les Blancs peuvent attaquer à l'aile-roi avec leurs pièces (Ddl-g4 ou Ffl-d3, ou même les deux), ou encore occuper d4 avec une pièce, en synchronisant la prise d4xc5 avec l'arrivée brutale du cavalier sur cette case tout juste évacuée.

4 ...cxd4 5.cxd4 Fb4+ 6.Cc3 Fxc3+ 7.bxc3 Les derniers coups des Noirs sont plutôt mauvais (à quoi pouvait-on réellement s'attendre d'un adversaire anonyme vivant en 1620 ?), et leurs échanges intempestifs ont transformé la cible potentielle d4 en forteresse imprenable. Ce qui ne veut pas dire qu'ils soient complètement dépourvus de déséquilibres avantageux et d'un plan précis : le pion c3 est arriéré et peut se faire attaquer par une tour (ou la dame) postée sur la colonne« c » semi-ouverte. La case c4 est aussi vulnérable, et peut se faire occuper grâce à la manoeuvre ...Cb8-c6-a5-c4. Quoi qu'il en soit, les Blancs dominent nettement dans cette position. Ils jouissent encore d'un avantage de terrain au centre et à l'aile-roi, et peuvent compter sur deux fous actifs - le fou de cases blanches va s'installer en d3 et bombarder au rayon laser deux diagonales (fl-a6 et bl-h7), tandis que le fou de cases noires pourrait finir par tenir boutique en a3 et revendiquer pour lui tout seul la diagonale a3-f8. Et au cas où vous l'auriez oublié, l'idée d'une avalanche de pions f2-f4-f5 existe toujours, n'attendant que l'occasion de se manifester.

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 321

7... Cc6 8.Fd3 8.Dg4!? valait la peine d'être envisagé, car les Noirs doivent alors choisir entre plusieurs coups d'allure louche comme 8 ... Rf8 ou 8 ...g6 (qui affaiblit toutes les cases noires). Remarquez que 8.Dg4 Da5 9.Fd2 ne résout pas leur dilemme. 8 ... Cge7 9.f4 Rêve d'une future avalanche de pions f4-f5. Bien entendu, si la poussée f4-f5 ne devait jamais se matérialiser, le pion f4 risque de se révéler un handicap en interceptant le contrôle du fou sur la diagonale cl-h6. Personnellement, j'aurais préféré 9.Dg4 Da5 10.Fd2 0-0 1 l.CD qui procure aux Blancs une position d'attaque prometteuse.

9 ...Cf5 10.Cf3 0-0 Permet aux Blancs de transformer ses rêves d'avalanche de pions en réalité. Les Noirs devaient à tout prix tenter 10 ...h5 (une idée thématique dans ce genre de position - en empêchant g2-g4, les Noirs érigent un avant-poste artificiel en f5). Après 11.0-0 g6 (11... 0-0!? est possible, niais la tour préfère d'habitude demeurer en h8 pour des raisons défensives) 12.CgS (12.Fa3 Ce3) 12 ...Rf8 13.a4 Rg7 14.Tel, la menace de 15.FxfS exf5 16.e6 force les Noirs à jouer 14 ...Te8 (pas l'idéal, puisque la tour jouait bien son rôle défensif en h8) ou encore 14... Cce7 (pas l'idéal non plus, puisque ce cavalier espérait bondir en c4 via a5). Les Blancs ont l'avantage, mais il n'est pas facile d'ouvrir une brèche dans la carapace noire. Si les Blancs n'y prennent garde, les Noirs pourraient même finir par exercer une certaine pressioIÎ sur c4 et c3.

11.g4 Ch4 12.0-0 Cxf3+ 13.Dxf3 Fd7 14.Dh3 g6 14...h6 15.gS.

15.fS Diagramme 308

L'avalanche de pions engloutit le camp noir

322 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

15 ...exfS 16.gxfS Les Blancs gagnent aussi après 16.Dh6 qui engendre la double menace de 17.gxf5 et 17.Fg5. Cependant, le coup de Greco est à la fois plus simple et meurtrier. 16...gxfS Il n'existe aucune défense --� Après 16 ... Rh8 17.e6 fxe6 18.fxg6 Txfl+ 19.Rxfl Dg8 (19 ...Df6+ 20.Rel Dg7 21.Fh6 Df6 22.Fg5 Dg7 23.Ff6) 20.FgS Tf8+ 2l.Rg2, les Blancs menacent de jouer des coups croustillants comme 22.Tfl et 22.Dh4, et leur attaque devient irrésistible. 16 ...Da5 17.Dh6 Fxf5 18.TxfS Dxc3 19.ThS! Dxd4+ 20.Rhl engendre une attaque menant au mat dans toutes les variantes. 16 ... De7 l7.Dh6 Tfc8 18.Fa3 Dxa3 19.fxg6 fxg6 20.Fxg6 De7 21.Tf7 Dxf7 22.Fxf7+ Rxf7 23.Dxhï+ Re8 24.Dh8+ Reï 25.Df6+ Re8 26.Tfl suivi du mat en quelques coups. 17.TxfS Fxf5 18.FxfS, 1-0. Le légendaire Greco a avalé tout rond un adversaire qui ne lui arrivait pas à la cheville.

Résister quand on se sent à l'étroit Nous avons vu les bienfaits qu'un avantage de terrain confère. Mais cela ne veut pas dire que le joueur en manque d'espace n'a plus qu'à se recroqueviller sur lui-même en attendant la mort. D'habitude, il existe quatre façons de réagir: Échangez des pièces si vous vous sentez à l'étroit, afin que votre territoire restreint devienne plus confortable. ----- Effectuez des percées de pion pour lézarder la façade d'une chaîne apparemment indestructible. ----- Tentez de démontrer que la conquête adverse d'espace a laissé des cases faibles dans son sillage. Prenez pour cible le centre de pions adverse gobeur d'espace !

Procéder à l'échange de ièces ! Nous avons déjà traité des échanges en tant que moyen d'apaiser l'inconfort d'une position resserrée. Voici un exemple élémentaire. Diagramme 309

Trait aux Noirs

Les Blancs jouissent de plus de terrain au centre et à l'aile-dame et disposent aussi d'un très bon fou, tandis que le fou noir semble inactif (bien entendu, si le pion « a » noir était en a6 et le pion « a » blanc en a5, le fou noir serait vraiment un gros pion et l'avantage blanc deviendrait décisif). 323

324

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

Ici, ce ne sont pas les principes qui manquent pour nous guider : « Échangez vos mauvaises pièces contre les bonnes pièces ennemies», « Extirpez votre fou de la chaîne de pions» et« Échangez des pièces si vous vous sentez à l'étroit». Avec autant de règles qui bourdonnent à nos oreilles, le prochain coup noir va de soi !

l...Fa6 Active le fou et procède à son échange.

2.Tfbl Fxd3 3.Dxd3 Dc7 Les Noirs projettent d'échanger toutes les tours après ... Tb8xbl puis ...Tf8-b8.

4.Tb3 Txb3 5.axb3 Tb8 La dernière tour blanche fixe le pion a7 du regard, mais la tour noire est tout aussi bonne à mordre au mollet du pion b3.

6.Dc3 6.Ta6 Tb4 7.Rh2 Db7 8.Ta3 a5 est équilibré.

6 ...Db7 7.Ta3 7.Ta4 concède aux Noirs tout le jeu après 7...a5 ! 8.Txa5 (après 8.Dxa5 Dxb3, le roi blanc est en bien plus mauvaise posture que le noù) 8 ...Rf7 ! (ainsi, le roi noir pou1'·ra défendre le pion d7. Il s'avère que les Noirs vont pouvoir aisément regagner leur pion, puisque les nombreuses cibles potentielles en b3, d4 et f4 empêchent les Blancs de maintenir/ a cohésion de l'ensemble) 9.Ta3 Db4 10.Dxb4 (1O.Db2 Del+ ll.Rh2 De3 12.b4 [12.g3? Tb4 serait pitoyable] 12... Dxf4+ peut seulement avantager les Noirs) 10 ... Txb4. Ce qui semblait il n'y a pas si longtemps un formidable avantage de terrain ne signifie plus rien. Après l l.Rf2 Txd4, les Blancs devraient faire nulle, mais les Noirs peuvent laisser leur rival patauger un peu avant de signer l'armistice. Comme on peut le voir, la position noire est en réalité plus facile à jouer, car le roi blanc se retrouve parfois en mauvaise posture.

7 ... Rf7 Le roi noir doit être en mesure de défendre d7 dans bien des variantes.

8.Rf2 a6 Ce coup a beau avoir l'air idiot, il est en fait plutôt utile ! En capturant le pion «a» noir en a7, les Blancs attaquent d7. Mais les Noirs gagnent un tempo en le postant en a6, puisque défendre d7 n'est alors plus nécessaire.

9.Da5 9.g4!? semble le meilleur, mais les Noirs n'éprouvent aucun ennui après 9 ...g6.

9 ...h6 10.Re3 10.h4!?

10 ... g5 1 l.g3

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 325

Après 11.fxgS hxg5 12.Rd2 Db5 13.DxbS Txb5 14.Rc3 a5 15.Ta2 Rg6, le roi noir rêve d'une entrée triomphale: ...Rg6-h5-h4-g3!

11. .. Db4 12.Dxb4 Txb4 13.Rd3 a5 14.Rc3 gxf4 15.gxf4 Et non 15.TxaS fxg3 16.Rxb4 g2 17.Tal f4.

15... TbS 16.Tal Rg6 17.Tgl+ Rh5 18.Tg7 Tb7 Diagramme 3 10

Trait aux Blancs On dirait bien que les Noirs ont fait de sérieux progrès, mais les Blancs sortent un lapin de leur chapeau. 19.b4!! axb4+ 20.Rb3 Rh4 21.dS! Tb8 22.dxe6 dxe6 23.Tg6 et cette tour active leur procure une nulle bien méritée.

Effectuer des percées avec ses pions ! Une percée de pion est l'arme de choix lorsque l'adversaire lance à l'assaut ses pions en jubilant à l'idée qu'il aura bientôt conquis toutes les cases de l'échiquier. Une percée heurte de front la chaîne de l'adversaire et lui lance un défi, ou encore délimite son propre terrain dans un autre secteur. Voici un exemple simple illustrant le fonctionnement d'une telle percée. Diagramme 311

SinEater7 - DLJ, Internet 2006 Trait aux Noirs

326 COMMENT MÛRIR SON STYLE AU X ÉCHECS - 4 E ÉD l TION

Voyant qu'ils peuvent gagner du terrain à l'aile-dame, les Blancs viennent de jouer c4-c5. Il s'avère que si la tour a 1 était protégée, cette avance vaudrait au moins la peine d'être envisagée. Mais elle ne l'est pas, et donc avancer le pion « c » pour gagner du terrain est une erreur.Je reviendrai dans la note au 2e coup noir sur cet énigmatique commentaire concernant la tour al non défendue. On commet constamment ce genre d'erreur chez les amateurs, donc il importe pour l'étudiant sérieux de se familiariser avec l'antidote.

l...b6! Cette percée de pion, qui remet directement en cause le droit du pion c5 d'occuper cette case, réfute l'idée blanche. À présent, 2 .cxb6 est pour ainsi dire forcé, mais autant 2...a,xb6 que 2 ...Dxb6 donnent aux Toirs une bien jolie position. Afin de comprendre pourquoi devoir jouer 2 .cxb6 représente une gifle pour les Blancs, jetons un coup d'oeil à la position après l .c5. Quel est le pion le plus précieux, le blanc en c5 ou le noir en a 7 ? Visiblement, le plus central pion « c » est infiniment meilJeur que le tim..ide a 7 (en général, les pions centraux ont plus de valeur que les pions de l'aile). Voyons maintenant la position après 2.cxb6 axb6. À toute fin utile, les Blancs ont échangé leur pion« c » contre le pion «a» noir ! Donc, en jouant 1.c5, les Blancs ont gaspillé un tempo pour effectuer un échange défavorable, et ce tout en ouvrant une colonne à la tour« moribonde» a8! De toute évidence, ils aiment rendre service ! Bien sûr, les Blancs n'ont pas joué l.c5 pour l'échanger contre un pion latéral. Ils comptaient maintenir leur pion en c5 en lui offrant du soutien, ce qui explique qu'ils aggravent leur situation en jouant le coup logique mais tactiquement fautif 2. b4.

2.b4? a5! Diagramme 312

Les Blancs perdent déjà du matériel Croyez-le ou non, les Blancs perdent bel et bien du matériel ! Pourquoi donc ? Parce que la structure de l'aile-dame dans son ensemble ne peut être maintenue, ce qui nous ramène au commentaire sur la« tour al non défendue». Si cette tour

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 327

occupait 61 ou si le fou blanc défendait la tour, alors 3.a3 cimenterait tous les pions. Mais vu que la tour n'est pas protégée, 3.a3 est paré 3 ... axb4 car les Blancs ne peuvent reprendre à cause du clouage sur la colonne «a». Comprendre exactement pourquoi la potion blanche se désagrège est crucial. Je recommande de jouer et rejouer cet exemple jusqu'à ce que tout devienne clair.

3.Da4 Un noble essai, mais il est déjà trop tard pour stopper l'hémorragie. Remarquez que 3.cxb6 axb4 concède un pion complet aux Noirs, 66 étant condamné. Aussi, 3.Fa3 Ca6 rapporte un pion car le cavalier attaque à la fois 64 et c5.

3 ... Fa6 Les Noirs relèvent le défi et trouvent le meilleur coup. Les Blancs ne peuvent toujours pas éviter de perdre un pion.

4.a3 Pauvre SinEater7 ... il rêve encore de consolider sa chaîne de p10ns . .iVIalheureusement, ses illusions vont bientôt se heurter à la réalité crue. 4...F b5! 5.Db3 axb4 6.Dxb4 bxc5 7.dxc5 Ca6 8.Db2 Cxc5 et les Blancs sont fichus: déficit d'un pion, pion« a» faible, énorme retard de développement. Jetons de nouveau un coup d'oeil à cette même structure, mais cette fois, les Blancs jouent c4-c5 tout en sachant qu'ils ne pourront maintenir leur pion« c » avancé.

A. Kornev - S. Rublevsky, Russie 2007 l.d4 d5 2.c4 c6 3.CB Cf6 4.e3 a6 5.Cc3 e6 6.c5 b6 La percée thématique. Comme tantôt, 7.64 échoue à cause de 7 ... a5.

7.cxb6 Diagramme 313

Le pion avancé c5 s'est fait arracher de son perchoir, mais l'idée positionnelle des Blancs est limpide comme du cristal : ils comptent poursuivre par Cc3-a4, Fcl-d2 et Tal-cl afin de contrôler le trou c5 et faire pression sur le pion arriéré c6. Les Noirs, bien sûr, ne les laisseront pas faire.

328 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

7 ...Cbd7 8.Ca4 Cette position s'est souvent produite au fil des ans, mais l'expérience démontre que les Blancs ne peuvent s'attendre à obtenir d'avantage significatif.

8 ... Cxb6 9.Fd2 Cxa4 10.Dxa4 Fd7 1 l.Ce5 c5 Si les Blancs avaient pu immobiliser en c6 le pion « c » noir, ils auraient pris le dessus. Mais le «faible» pion n'a rien de la cible sans défense que les Blancs espéraient- au lieu de faire passivement du sur-place avec ce pion, les Noirs prennent de l'expansion à l'aile-dame en effectuant une deuxième percée. 12.Cxd7 Dxd7 13.Dxd7+ Rxd7 14.dxc5 Fxc5 15.Tcl Thc8 16.Fd3, ½-½. Pas très excitant comme exemple (c'est le moins que l'on puisse dire !), mais il illustre quand même l'utilité des percées de pion pour libérer une position que l'adversaire tente de maintenir dans un étau grâce à un avantage de terrain. Jusqu'à présent, nous avons assisté aux percées ...b7-b6, ...a7-a5, ...c7-c5, ...c6-c5 et (dans l'Est-Indienne) ...f7-f5 en conjonction avec ... g6-g5-g4. Voici une autre percée importante : ...e7-e5 (bien sû,1; les Blancs ont leur propre gamme de percées dans diverses positions, mais unefois maîtrisées les idées des percées noires typiques, les percées blanches seront faciles à trouve1). Voici un exemple plutôt mouvementé

W. G. Hansen - D. Ciric, Politiken Cup 1989 l.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Cf6 5.c5 Pas un très bon coup. Les Blancs se mettent à annexer du terrain sans avoir développé une seule pièce !

5 ... eS Diagramme 314

L'échafaudage blanc s'écroule Les Noirs ont d'autres coups raisonnables à leur disposition (S... b6 est ma réplique habituelle dans ce genre de position, tandis que le patient 5...g6 a aussi ses adeptes), mais 5...e5 est sûrement la plus stimulante et extrême tentative de

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 329

réfuter la poussée c4-c5. Les Noirs engagent tout de suite le combat (alors que l'armée blanche sommeille encore) en attaquant le défenseur du pion c5 (le pion d4).

6.dxe5 Cg4 6 ... Ce4 est bon aussi.

7.Dd4? Les Blancs cherchaient à imposer leur volonté en jouant 5.c5. Décontenancés par le cours des événements, ils commettent immédiatement une grave erreur. 7... Cc6 8.Fb5 Da5+ 9.Cc3 Dxb5! 10.CxbS Cxd4 ll.Cxd4 Fxc5 12.Cgf3 Cxe5 13.0-0 0-0, 0-1. li semblerait que les Blancs, inconsolables d'avoir perdu un pion, aient décidé d'abandonner par pur dépit. Armés de notre tout nouvel arsenal de percées de pions, examinons un exemple complexe qui en illustre plusieurs.

G. Kaidanov - V. Milov, Gibraltar 2007 l.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 Cf6 4.Cf3 a6 5.c5 Ff5 6.Ff4 e6 7.e3 Cbd7 8.Fe2 Fe7 Diagramme 315

Les Blancs jouissent visiblement d'un avantage de terrain à l'aile-dame et contrôlent aussi plus de cases (d6 et e5) au centre. Si les Blancs parvenaient à conserver ce surcroît de terrain tout en évitant les échanges superflus et en empêchant toute percée de pion (les percées noires éventuelles sont .. .b7-b6 et .. .e6-e5), leur avantage deviendrait palpable.

9.Cd2 Les Noirs espéraient dégager leur position en échangant les cavaliers après ...Cf6-e4, mais le dernier coup blanc (9.Cd2) enlève tout venin à cette manoeuvre.

9 ... Fg6 10.Tcl Dc8 ll.a3 0-0 12.g4 Ce8 13.h4 f6 14.hS Ff7 Les Noirs fondent tous leurs espoirs sur la seconde percée - ...e6-e5.

15.Cf3

330 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉD!TfON

Diagramme 316

En empêchant les Noirs d'effectuer la poussée ...e6-e5 tant désirée, les Blancs visent clairement un avantage de terrain dans tous les secteurs de l'échiquier ! Non content de gagner du terrain, le duo des pions blancs« g »et« h »compte balayer les Noirs à l'aile-roi. Ces derniers semblent dépourvus de contre-jeu, ce gui signifie gue les Blancs auront le champ libre aux deux ailes. Mais tout n'est pas si simple. Bien que la percée normale ...67-66 ait été rendue inoffensive pour le moment (ouvrir la colonne « c » alors que le tour cl lorgne c6 semble plus que risqué), les Noirs s'apprêtent à défoncer le centre grâce à l'autre percée thématique ...e6-e5. 15 ...Cc7 15 ...Fd8 puis ...Fd8-c7 et ...e6-e5 est une recommandation logique de Milov. 16.Ca4 Bâillonne l'aile-dame et accroît le soutien au pion c5 (une raison d'être de ... e6-e5 consiste à lézarder le principal défenseur de c5, donc 16. Ca4 prévient le coup). 16... Dd8 17.Fd3 e5 Diagramme 317

La digue est rompue

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 331

Les Noirs refusent d'attendre les bras croisés que tombe le couperet. Grâce à cette percée cruciale, ils sacri6cent un pion pour ressusciter leurs pièces et obtenir un contre-jeu digne de ce nom. Il se pourrait bien que les Blancs dominent toujours, mais tout se complique maintenant à l'infini - et les erreurs fusent davantage lorsque l'adversaire se met soudain à rendre les coups !

18.dxeS Ce6 19.exf6 19.Dc2!? h6 20.Ff5 est critique, mais évaluer les complications découlant de 20 ...Cxf4 2 l.exf4 fxe5 22.fxe5 Fg5 n'est pas à la portée du premier venu. Voici trn aperçu des possibilités que recèle cette position: Diagramme 318

Position après 22...FgS Trait aux Blancs --� après 23.Tdl Cxe5 24.Cxe5 De7 25.0-0 Dxe5 26.Cb6 Tad8 27.Cd7 Txd7 28.Fxd7 De7 29.Ff5 Ff4 30.Td4 Fb8 31.Tb4 Te8, la vulnérabilité des cases noires autour du roi blanc procure aux Noirs des chances suffisantes: 32.Tb3 d4 33.Fg6 Fxg6 34.Dxg6 Td8 35.Dc2 Dh4 36.f3 d3, avec équilibre; --� et après 23.Cxg5 h.xg5 24.Fxd7 Dxd7 25.Cb6 Dxg4 26.Cxa8 Df3 27.Th2 Df4 28.Tg2 Dh4 29.Dd3 Fxh5 30.Dg3 De4+ 31.Rfl Ff3 32.Cb6 (après 32. Th2 De2+ 33.Rgl Tf4, la menace de ...Tf4-g4 est éprouvante) 32 ...De2+ 33.Rgl Fxg2 34.Dxg2 Tf4 35.Td Dxb2 36.Tg3 Th4, les Blancs ont des problèmes délicats à résoudre. Cela donne l'impression que les Noirs sont tirés d'affaire après l 9.Dc2 !? h6 20.Ff5 Cxf4 21.exf4 fxe5 22.fxe5 Fg5 23.Cxg5 hxg5, mais est-ce vrai? Au lieu de 24.Fxd7, les Blancs peuvent faire mieux: 24.h6! Cxe5 25.hxg7 Rxg7 (25 ...Te8 26.Cb6Tb8 27.Rfl Df6 28.Rg2) 26.Th7+ Rg8 27.Th6. Leur avantage est tangible.

19... Cxf6 20.CeS Cxf4 21.exf4 Dc7 22.gS Ce4 Les Noirs ont une certaine compensation : cavalier a4 hors jeu, roi blanc trônant au centre et zeitnot.

332

1

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 319

.. PRINCIPE

Pour tirer parti d'un avantage de terrain, i1 suffit simplement de le conserver en évitant les échanges superflus et en empêchant l'adversaire d'effectuer une percée thématique de pion.

Un véritable chaos En fin de compte, les Blancs ont bousillé leurs chances et même fini par perdre 23.g6 Fe8 24.Dg4 Ff6 25.h6 Fxg6 26.Cxg6 hxg6 27.f3 Da5+ 28.b4 Dxa4 29.De6+ Tf7 30.fxe4 Dxa3 31.Tdl Db2 32.eS Dg2 33.h7+ Rh8 34.Dxf7 Dxhl+ 35.Rd2 Dh2+ 36.Rc3 Da2 37.Dxg6 Td8 38.Rd4 Df2+ 39.Rc3 Da2 40.Fc2 d4+ 41.Rd3 Da3+ 42.Re4 De3+ 43.RfS Dh3+ 44.Re4 De3+ 45.RfS Fh4 46.Re6 Dxf4 47.DfS Dh6+ 48.Dg6 Df4 49.DfS Dh6+ 50.Dg6 De3 51.Tgl Ff6 52.Fe4 Dh3+ 53.RfS Dh3+ 54.Dg4 Dxh7+ 55.Rf4 Dh6+ 56.Rf3 Fxe5 57.Re2 d3+ 58.Rdl Rg8 59.Thl Df6 60.FfS Fc7 61.Fe6+ Rf8 62.DfS Dxf5 63.FxfS Re7 64.Th3 d2 65.Tf3 Td4 66.Fc8 Ff4 67.Fxb7 Txb4, 0-1.

Gagner du terrain = cases faibles �otentielles Les pions contrôlent des cases. Cela peut sembler une évidence, mais sur laquelle il vaut la peine de méditer pour l'apprécier à sa juste valeur. Bien des joueurs oublient qu'au fur et à mesure qu'un pion avance, le nombre potentiel de cases qu'il contrôle diminue. Donc plus un joueur avance ses pions pour gagner du terrain, et plus il laisse dans leur sillage des cases potentiellement affaiblies. Diagramme 320

CH API T RE 7 / L'ESPACE 333

Le pion e2 peut encore contrôler toutes les cases marquées d'un X. Mais si vous l'avancez en e3, il perd tout contact avec d3 et f3. Et s'il parvient en e4, il a déjà perdu l'aptitude de contrôler d3, d4, f3 et f4. En général, les autres pions peuvent gérer l'affaiblissement causé par la poussée du pion« e ». Par exemple, avancer le pion e2 en e4 cède le contrôle de d3, d4, f3 et f4, mais le pion c2 va prendre la relève pour d3 et d4, tandis que celui en g2 va faire de même pour f3 et f4. Cependant, si les Blancs érigent un centre élargi par c2-c4, d2-d4 et e2-e4, aucun pion ne pourra plus contrôler d3 et d4. Ce sont ces cases «perdues» qui peuvent tomber aux mains de l'ennemi (cela arrive souvent) lorsqu'on ne se rend pas compte des embûches causées par des poussées intempestives, et qu'on s'empare de trop de terrain pour son propre bien. Je vais annoter la prochaine partie d'une bien drôle de façon - en ignorant systématiquement toutes les variantes et en oubliant de mentionner si tel coup est bon ou mauvais. Au lieu de cela, je vais plutôt me concentrer sur trois cases (c5, d3 et f4) afin de montrer comment les pions blancs ont fini par les abandonner, et comment les pièces et pions noirs se sont battus pour les conquérir.

J. R. Capablanca - R. T. Black, New York 1911 l.e4 Le pion« e » s'élance avec fougue en dépassant les cases d3 et f4, laissant au pion c2 le soin de s'occuper de d3, et au pion g2 celui de veiller sur f4. 1... c5 2.b4 cxb4 Un des anges gardiens de c5 (le pion blanc« b ») a déjà rendu l'âme. 3.a3 bxa3 4.Fxa3 d6 5.CB Cc6 6.d4 g6 7.h4 Fg4 8.c3 Cela importe peu pour l'instant, mais la case d3 est maintenant privée de façon permanente de la protection d'un pion blanc.

8 ...Fg7 9.Cbd2 Cf6 l0.Db3 Db6 l l.Da2 FxB 12.gxB Diagramme 321

334 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4" ÊDITJON

Au tour de la case f4 de perdre toute attache ! Abandonnées par les pions blancs, les cases d3 et f4 se retrouvent fin seules (au tour des pièces de les défendre, mais ces f01tes unités offensives jouent rarement le 1-ôle de baby-sitter avec le sourire).

12...Ch5 Ce cavalier montre bien que l'état critique de la case f4 ne lui a pas échappé !

13.Cc4 Dc7 14.Fcl Le fou jure à la case f4 qu'elle ne tombera jamais dans la solimde ou l'oubli

14...0-0 15.Tbl Rh8 16.Fh3 b6 17.Fg4 Cf6 18.Ce3 h5 19.Fh3 Ca5 20.Fd2 Fh6 Les Noirs rappellent qu'ils brûlent toujours d'un intense désir pour la case f4.

21.Tcl Rh7 22.c4 Cb7 23.Cf5 Cg8 24.Cxh6 Cxh6 25.Fxh6 Le fou s'était pourtant engagé envers la case f4 au 14e coup, mais il oublie son serment (pour des raisons bien mystérieuses) et prend sa retraite.

25...Rxh6 26.Dd2+ Rh7 27.f4 e5 Excellent coup. Le pion d4 rendait la case c5 persona non grata pour le cavalier bï, donc les Noirs ont la sagesse de l'écarter.

28.fxeS dxe5 29.dS Cc5 Diagramme 322

L'aigle s'est posé! L'aigle s'est posé! En plus de dom.iner c5, le caval.ier lorgne aussi d3 (une case que les pions c4 et e4 aperçoivent dans leurs Tétroviseurs, mais sans jamais pouvoir y toucher). La faiblesse de nos trois cases vedettes (c5, d3 et f4) commence à jouer un rôle majeur dans la partie.

30.De2 De7 31.FfS Rg7 32.Tc3 Th8 33.Tg3 Th6 34.De3 Df6 35.Thgl Rh7 36.Tg5 gxf5 37.Txf5 De7 38.Df3 f6 39.TxhS Cd3+ Le cavalier noir a envie d'étreindre les trois cases en même temps. Les Blancs ne peuvent que le laisser agir à sa guise, puisque 40.Dxd3 permet 40.. .Txh5.

40.Rdl Cf4

CHAPITRE ï / L'ESPACE 335

Ayant complété son périple, l'infatigable sauteur repousse l'attaque blanche et met un terme à la partie.

41.Txh6+ Rxh6 42.Dg3 Tc8 43.Dc3 Dc5, 0-1. Une

611

de conte de fées même la dame noire exploite le trou c5. Espérons que cette partie vous ait fait prendre consience des dangers potentiels d'avancer un pion ! Bien entendu, avancer des pions et ainsi faire en sorte que des cases puissent s'affaiblir plus tard est inévitable. Ce qui importe ici est d'en avoir conscience - en vous rendant compte des inconvénients de toute poussée de pion, vous êtes plus à même de déterminer si telle case risque vraiment d'occasionner des ennuis au fur et à mesure que la partie progresse.

1. Skulsky - J. Donaldson, Northwest Futurity 1982 l.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Cf3 Fg7 8.Fb5+ Fd7 9.Fxd7+ Cbxd7 10.Ff4 0-0 11.0-0 De7 12.Tel Cg4 13.De2 Cge5 14.CxeS Cxe5 15.Fg3 Tae8 16.f4 Cd7 17.Df3 a6 18.a4 Dd8 19.Te2 Diagramme 323

Nous voici devant un squelette de pions de type Benoni. L'avantage central de terrain des Blancs saute aux yeux, de même que leur plan: avancer le pion e4 en e5 et peut-être même encore plus avant en e6 ! Pour le moment, les Noirs les en empêchent, mais le tout simple Tal-el donnerait le feu vert à la poussée e4-e5. Comment tuer dans l' oeuf cette idée ?

19... c4! Les Noirs mettent le doigt sur un point faible que les Blancs n'auraient jamais cru posséder-la case d3 ! C'est pourtant un résultat prévisible des coups c2-c4et e2-e4 qui ont laissé d3 sans défenseurs naturels. À présent, ... Cd7-c5-d3 devient une véritable menace, comme le démontre la variante suivante : les Blancs sont carrément perdus après 20.Tdl Cc5 21.eS Cd3 22.e6 fxe6 23.dxe6 Db6+ 24.Rhl Cxb2 25.Tbl (25.Cd5 Dc6) 25 ... Fxc3 26.Dxd Cxa427.Dal Dc6.

20.Ff2

336

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Le fou recule pour empêcher ...Cd7-c5. Mais ce faisant, il se détourne aussi de la case e5, rendant sa propre poussée plus difficile à accomplir.

20 ... DaS 21.Tdl h5 Donaldson gagne du terrain à l'aile-dame et transforme ses pions de l'aile­ dame en force mobile et dynamique.

22.axbS axb5 23.Teel? Les Noirs ont visiblement progressé durant les quelques derniers coups, et 23.Teel (une sorte d'abandon mental) leur permet de s'emparer définitivement de l'initiative. Que cela leur plaise ou non, les Blancs devaient poursuivre jusqu'au bout leur propre plan en jouant 23.e5! dxe5 24.f5! 64 25.Ce4. Au prix minime d'un pion, ils ont alors réussi à concocter du jeu de leur cru !

23 ...Ta8 24.Td2 b4 25.Cdl Tfe8 Un coup bon et soLde (tout à fait dam le style Donaldson de« nejamais accorder de contre-jeu») qui continue de refuser aux Blancs la poussée e4-e5 tout en exerçant aussi un peu de pression sur e4. Voici une autre façon d'exploiter la position: 25 ... Cc5 26.Fxc5 Dxc5 + 27.Df2 Tfc8 28.Dxc5 T xc5. Les Blancs éprouvent de sérieux ennuis.

26.Fd4 Les Blancs avaient nettement le dessous, mais maintenant ils sont perdus.

26... Fxd4+ 27 .Txd4 Dc5 28.Df2 Tal Les Noirs ont l'embarras du choix. Tout est consommé après 28 ...c3 29.bxd bxc3 30.Te2 Cf6 31.h3 Cxe4! 32.T dxe4 Txe4 33.Dxc5 dxc5 34.T xe4 c2.

29.Rfl Cf6 30.Dd2 Cg4 31.h3 Ce5! Diagramme 324

D'une élégance rare ! Les Blancs avaient empêché ce cavalier de se rendre en d3 à partir de Ja case c5 (grâce à 20.Fj2), mais il ne leur est jamais venu à l'esprit qu'il aboutirait quand même en d3 en passant par ce sentier escarpé!

32.De3 Cd3 33.Txd3 cxd3 34.DxcS dxc5 35.Cf2 Txel+ 36.Rxel c4 37.Rd2 Td8 38.Cg4 c3+ 39.bxc3 b3, 0-1 (les Blancs n'ont plus de temps de réflexion).

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 337

Un centre gobeur d'es�ace �eut servir de cible L'espace se crée par les chaînes de pions qui prennent de l'expansion. En comparant une chaîne de pions à une clôture, vous comprendrez facilement la notion selon laquelle le terrain derrière votre« clôture» vous appartient. Au XJXe siècle et au début du XXe, on croyait qu'un centre élargi de pions était presque toujours avantageux. Comment pourrait-il ne pas être bon de posséder une longue clôture de pions gênant l'ennemi ? Mais durant les années 1920, un groupe de dissidents (Nimzovich, Réti,Alekhine, Bogoijubov, Grünfeld et Breyer) a renversé cette notion de« bon centre de pions». Ces hypermodenies se sont rendu compte qu'on peut laisser l'ennemi bâtir au loin comme un castor dément, pour ensuite souffler à distance sur son château de sable en mettant pièces et pions à contribution. La défense Grünfeld témoigne de façon fort convaincante d'un centre tourné en dérision et transformé en cible. Bien que cette nouvelle ouverture n'ait attiré l'attention qu'en 1922 lorsque Grünfeld s'en servit pour vaincre Alekhine, elle fut jouée pour la toute première fois il y a des lustres, en 185 5 :

J. Cochrane - Mahescandra, Calcutta 1855 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.e3 Fg7 5.Cf3 0-0 6.cxd5 Cxd5 7.Fe2 Cxc3 8.bxc3 c5 9.0-0 cxd4 1 0.cxd4 Cc6 Diagramme 325

Les Blancs ont un centre de pions solide, mais tenu à distance par les pièces noires, qui exercent de la pression à partir des entrailles de leur propre camp.

ll.Fb2 Fg4?! (11 ...Dd5 égalise) 12.Tcl Tc8 13.Fa3 Da5 14.Db3 Tfe8?? 15.Tc5 Db6 16.Tb5 Dc7 17.Cg5 Fxe2 18.Cxf7?? (18.Dxf7+Rh8 19.Ce6 en finit tout de suite) 18 ... Ca5?? (18 ...Cd8! 19.Tc5 [19.Ch6+ Rh8; 19.Cd6+ Fc4 20.Cxe8 Dd7} 19 ...Cxf7 20.Txc7 Txc7 21.Tel Fc4 avantage nettement les Noirs) 19.Ch6+ Rh8 20.Dg8+ Txg8 21.Cf7 mat. Les Noirs jouissaient d'une position tout à fait

338 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

acceptable jusqu'à ce que les gaffes mutuelles se mettent à pleuvoir ! Mais quel dommage que personne n'ait remarqué cette partie à l'époque - elle aurait pu changer de fond en comble le paysage de la pensée échiquéenne au XIX" siècle. La défense Alekhine (1.e4 Cf6) est une autre ouverture hypermoderne qui a vu le jour bien avant l'arrivée des hypermodernes ! Le plus vieil exemple que j'ai pu dénicher remonte à 1802 (!): l.e4 Cf6 2.d3 Cc6 3.f4 e5 4.fxe5 Cxe5 5.Cc3 Cfg4 6.d4 Dh4+ 7.g3 Df6 8.Ch3 Cf3+ 9.Re2 Cxd4+ 10.Rd3 Ce5+ ll.Rxd4 Fc5+ 12.RxcS Db6+ 13.RdS Dd6 mat (Jvladame de Rbnusat-Napotéon l''; Pai-is). Je ne sais si Allgaier a vu cette partie, mais il a analysé l .e4 Cf6 en 1819 et décidé que ça ne valait pas un clou. L'ouverture devint respectable lorsqu'Alekhine s'en servit deux fois en 1921 pour battre Steiner et faire nulle contre Samisch - elle donna ensuite lieu à maints duels entre aventuriers poussant leur centre élargi vers l'avant, et hypermodernes tentant de l'anéantir s'il osait s'aventurer trop loin !

N. Pegoraro - Henderson, Ischia 1996 l.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.c4 Cb6 5.f4 dxe5 6.fxe5 Cc6 7.Fe3 Ff5 8.Cc3 e6 9.Cf3 Fe7 10.dS L'ancienne variante principale est 10.Fe2 0-0 11.0-0 f6 12.exf6 Fxf6 : la pression des pièces noires sur le centre donne lieu à une position plus ou moins équilibrée offrant des chances aux dem: camps. Pegoraro tente plutôt de se servir du centre de pions pour expulser les Noirs hors de l'échiquier.

10 ...exd5 11.cxdS Cb4 Diagramme 326

Soudain, les pions blancs se rendent compte qu'ils ont paradé trop loin en territoire adverse, et d5 va bientôt servir d'amuse-gueule. Le centre a l'air plus imposant que jamais, mais sa disparition imminente force les Blancs à attaquer de toutes leurs forces - il est trop tard pour se rabattre sur du jeu tranquille positionne!, car à présent la dynamique pure mène le bal !

12.Cd4

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 339

Attaque le fou f5 tout en parant la menace de ...Cb4-c2+.

12 ... Fd7 Il a été démontré que les Noirs perdent après le coup plus naturel 12...Fg6.

13.Df3 Défend d5 et engendre la menace de a2-a3. Au tour des Noirs maintenant de faire preuve de hardiesse !

13 ...c5! Puisque plus rien n'empêche 14 ...Cc2+ si le cavalier d4 joue, les Blancs n'ont d'autre choix que de capturer le pion« c » noir, même si cela revient à démolir les vestiges de ce qui fut un formidable centre élargi de pions.

14.dxc6 e.p. bxc6 15.e6 Tente de garder le roi noir au centre aussi longtemps que possible. La suite 15.a3 c5 16.axb4 cxd4 17.Fxd4 0-0 est excellente pour les Noirs (18.Fd3 Fc6!).

15...fxe6 16.0-0-0 Plus un seul pion blanc central en vue !

16...C6d5 l 7.a3 Cxc3 18.Cxe6 Diagramme 327

Ah, rien de tel que l'odeur des bombes au napalm arrosant tout l'échiquier ! Mais malheureusement pour les Blancs, ce sont eux qui vont brûler.

18...Cca2+ 19.Rbl Fxe6 20.Txd8+ Txd8 21.axb4 Cxb4 22.Fe2 Tf8 23.Dh5+ g6 24.De5 Ff5+ 25.Ral Td5 26.Db8+ Rf7, 0-1. Les Blancs n'aimaient pas du tout ce qui était sur le point d'arriver. Après 27.Dxa7 Cc2+ 28.Ra2 Cxe3, ils sont en déficit matériel s'ils oublient de reprendre (sans compter des suites comme 29. Tcl Td2 30.Dxe3 Ta8+ 31.Rb3 Tb8+ 32.Rc3 Fb4+ 33.Rc4 Fe6+), mais 29.Dxe3 Ta5+ 30.Rb3 T b8+ n'en est pas moins doulourem:: 3l.Rc3 Ff6+ 32.Rd2 T xb2+ 33.Rel Tal+ 34.Rf2 (34.Fdl Fg4) 34 ...Txhl.

340 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Bien entendu, la stratégie de« s'acharner sur le centre» s'est raffinée au fil des ans- on a fini par comprendre qu'en plus de tenter de le démolir pour festoyer sur ses ruines fumantes, on peut aussi le forcer à avancer, afin de profiter de l'affaiblissement subit des cases que cela provoque généralement. Ces mêmes idées peuvent servir contre toutes sortes de centres de pions, quelle que soit l'ouverture dont ils proviennent. Mais revenons tout de même à la défense Grünfeld pour assister à un exemple classique de centre assiégé.

S. Gligoric - V. Smyslov, Kiev 1959 l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e4 Cxc3 6.bxc3 Fg7 7.Fc4 c5 8.Ce2 0-0 9.0-0 Cc6 10.Fe3 Dc7 11.Tcl Td8 Diagramme 328

Le centre élargi des Blancs est-il fort ou faible ? De cette position émane une merveilleuse fragrance d'équilibre et de coopération. Les Blancs ont un impressionnant centre de pions, mais les Noirs le bombardent avec tout ce qu'ils ont pu rassembler comme troupes. Remarquez qu'ils n'attaquent pas au hasard, mais concentrent leur tir pour pilonner d4: leur fou de cases noires, leur pion« c », leur cavalier, la tour d8 -beaucoup de pièces, mais un seul objectif! Pour leur part, les Blancs désirent rendre leur centre indestructible. Si jamais ils y parviennent, ils pourront comprimer leur rival et profiter de son impuissance pour l'attaquer à l'aile ou défoncer au centre. Par conséquent, ils contrent l'agression noire sur d4 en consolidant ce pion -leur pion « c », leur fou de cases noires, leur cavalier et leur dame, tous se serrent les coudes, car c'est leur survie qui en dépend.

12.h3 Jouer tout de suite 12.f4 peut se faire contrer par 12...Fg4 qui ébranle le pion d4; 12.h3 sert à rendre possible f2-f4 en empêchant ... Fc8-g4.

12 ... b6 13.f4 e6 14.Del Fb7

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 341

La partie Gligoric-Smyslov illustre ce qui arrive lorsqu'une poussée centrale creuse des trous dont l'adversaire peut tirer parti. Mais voici un autre duel classique résultant en un centre bien différent: 14 ...Ca5 15.Fd3 f5! 16.g4! fxe4 17.Fxe4 Fb7 18.Cg3 Cc4 19.Fxb? Dxb7 20.Ff2 Dc6 2l.De2 cxd4 22.cxd4 65. Le centre blanc s'est fait laminer et les Noirs jouissent d'une position plus agréable. Mais Spassky (qui avait les Blancs) s'est mis à jouer de manière inspirée, tandis que Fischer cherchait à gagner à tout prix même après avoir vu fondre son avantage, et cela a fini par lui coûter cher: 23.Ce4 Fxd4 24.Cg5 Fxf2+ 25.Txf2 Td6 26.Tel D66 27.Ce4 Td4?! (27... Tc6! donnait à Fischer toutes les chances) 28.Cf6+ Rh8 29.Dxe6 Td6 30.De4 Tf8?! (les Blancs prennent légèrement le dessus) 31.gS Td2 32.Tfl Dc7? 33.Txd2 Cxd2 34.Dd4 Td8 35.Cd5+ Rg8 36.Tf2 Cc4 37.Te2 Td6 38.Te8+ Rf7 39.Tf8+, 1-0 (B. Spassky - R. Fische1; olympiades de Siegen, 1970).

15.Df2? Les Blancs sont carrément désavantagés après ce coup. La poussée naturelle 15.f5 était donc de mise, même si les Noirs n'éprouvent aucun ennui après 15 ... Ca5 16.Fd3 exf5 17.exf5 Te8.

15...CaS 16.Fd3 f5! Diagramme 329

Un coup d'une importance vitale qui accomplit tant de choses utiles: li poursuit l'attaque du centre blanc. Il obstrue le pion f4 (toute l'attaque blanche dépend de la poussée f4-f5), qui à son tour obstrue le fou blanc de cases noires, le cavalier, la dame et la tour fl.

Il ouvre de force la diagonale h l-a8, ce qui augmente l'activité du fou 67. 17.eS 17.Cg3 Dd7.

17...c4 18.Fc2 Cc6

342

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Les Noirs dominent. L'attaque des Blancs à l'aile-roi a été réprimée, et leurs pièces se heurtent comme des zombies à leurs propres pions c3, d4 et f4 (le fou c2 est muselé par les pions c4 et f5). Les Noirs, pour leur part, ont une majorité mobile de pions à l'aile-dame, un fou de cases blanches rappelant plus un rayon laser qu'une pièce d'échecs, et un cavalier qui s'apprête à ouvrir boutique en d5.

19.g4 Les Blancs ouvrent grand la diagonale h 1-aS et mettent ainsi leur propre roi en péril, mais cette tentative de contre-jeu à l'aile-roi vaut sûrement mieux que d'attendre passivement les bras croisés que la mort les libère.

19 ...Ce7 Un bon poste pour le cavalier - il surveille du coin de l'oeil le squelette de pions à l'aile-roi tout en menaçant de bondir en d5.

20.Rh2 Dc6 Ce coup veut tout dire - les ennuis des Blancs sur la diagonale hl-a8 se concrétisent.

21.Cg3 b5 Remarquez que 22 .gxf5 exf5 accorderait aux Blancs deux pions centraux passés liés. Pourquoi ce renversement de situation n'inquiète-il pas les Noirs ? La réponse est limpide : un pion passé ne sert pas à grand-chose s'il ne peut avancer, et ici le pion « d » va se faire liquéfier si jamais il ose jouer en d5. Pour en apprendre davantage sur les pion passés, allez au chapitre 8.

22.a4 a6 23.Tbl Tab8 24.Fd2 Diagramme 330

24... bxa4?! Les Noirs ouvrent des lignes à l'aile-dame, convaincus qu'ils sont les seuls à pouvoir en profiter. Mais les pièces blanches jouiront aussi d'un léger regain d'activité et, en général, mieux vaut ne rien concéder à un rival ligoté et désarmé. Ils auraient plutôt dû retarder ce coup un court instant en jouant 24... Fa8!.

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 343

Cette étrange retraite vise en fait un but précis : en écartant le fou du chemin de la tour b8, les Noirs menacent de jouer 25 ...bxa4 suivi de 26 ...Tb2 (si la tour blanche évacue la colonne«b ») ou encore du sacrifice de qualité 26 ...Tb3 (comme cela afini par se produire durant la partie). Ces idées forcent plus ou moins 25 .axb5 (ou 25.gxfS exf5 26.axbS), mais 25 ...axb5 accorde aux Noirs deux nouveaux objectifs: ils peuvent préparer la poussée ...b5-b4 par ...Ce7-d5 (cette poussée transfonne c4 en pion passé et ébranle d4), ou encore retirer le fou de la case a8 et jouer ...Tb8-a8 pour infiltrer la tour par la colonne«a». Le reste de la partie n'a plus rien à voir avec notre thème, mais fourmille encore d'excitantes péripéties: 25.Tal Fa8 26.Fxa4 Dc7 27.Ta2 Tb6 28.gxfS

exf5 29.Fcl Cd5 30.Ce2 a5 31.Fc2 Tb3! 32.Fxb3 cxb3 33.Ta4 Ff8 34.Fb2 Ce3! 35.Tfal Cc4 36.Cg3 Fe7 37.Cfl Dc6 38.Txc4 Dhl+ 39.Rg3 h5, 0-1. La menace a pour nom 40...h4 mat, et tout coup de la dame blanche délaisse une case-clé (gl, g2 ou f3), ce qui concède le mat en un ou deux coups. Pour finir, jetons un coup d'oeil à un autre duel« centre élargi cont re travail de sape à distance». Cette fois, le centre va avoir gain de cause !

R. Réti - Em. Lasker, New York 1924 1.Cf3 d5 2.c4 c6 3.b3 Ff5 4.g3 Cf6 5.Fg2 Cbd7 6.Fb2 e6 7.0-0 Fd6 8.d3 0-0 9.Cbd2 e5 10.cxd5 cxd5 Il.Tel Diagramme 331

Travail de sape à distance contre le centre noir Réti entreprend d'ériger sa formation fétiche : la tour en c2 (laisse passer la dame et annonce le doublement des tours), la dame à a 1 (embrase la diagonale al-h8) et l'autre tour en cl (s'empare de la colonne«c»). La stratégie d'« attaquer le centre à distance» fonctionne dans la Grünfeld car les Noirs disposent d'une colonne ouverte permettant aux tours de participer directement à l'assaut du centre (diagramme 328). Mais tel n'est pas le cas ici, et du jeu tranquille risque de donner alL\'. Blancs une position passive, puisque les Noirs peuvent sans effort consolider leur centre pendant que l'armée blanche se bute à un mur de ciment.

344 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

La formation de Réti est très pittoresque et on peut comprendre son attachement pour elle, mais Lasker démontre qu'elle ne tient pas la route face à la méthodologie de la vieille école. Par conséquent, les Blancs ont besoin d'y ajouter un peu de mordant grâce à la poussée e2-e4. .Mais faut-il l'effectuer tout de suite ou la garder en réserve pour plus tard (selon la réaction noire à 11.Tcl) ? 11.Tcl a été condamné par à peu près tous les annotateurs -ils affirment que l l.e4 était la bonne façon de procéder. Peut-être, mais je ne suis pas convaincu que 11.Tcl est mauvais en soi. Avant de soupeser le pour et le contre de 11.Tcl en continuant de jouer les coups de la partie, jetons un coup d'oeil à ll.e4 qui déclare immédiatement la guerre au centre noir. Quatre répliques possibles

11... dxe4 12.Cxe4 ! (les Blancs n'obtiennent pas grand-chose après 12.dxe4 Fe6, puisque 13.CgS est contré par 13 ...F g4) 12...Fxe4 (12 ... Fc7 13.Cxf6+ Dxf6 14.Ch4 Fe6 15.Tcl Fb6 16.Fxb7 Tad8 17.Fa3 Tfe8 18.De2 : les Noirs n'ont pas assez de compensation pour le pion) 13.dxe4 Cxe4 14.Ch4 Cdf6 15.Tel Cxf2 (15 ... Cc5 16.Cf5 est carrément mauvais pour les Noirs) 16.Rxf2 Db6+ 17.Rfl Fb4 accorde am Noirs du contre-jeu non mérité. .Mais 15.De2! est plus précis car 15... Cc5 16.CfS est un vrai régal. ll. ..Fe6 12.exdS Fxd5 13.Cc4 Db8 14.Tel Te8 15.Tcl et les Blancs exercent une forte pression contre le pion noir e5 (remarquez l'esprit d'équipe: le fou b2, les deux cavaliers et la tour el ont tous leur rôle à jouer pour garder les Noirs sur la défensive). ll...Fg4 12.exd5 Cxd5 13.h3 Fh5 14.Cc4 Df6 15.De2 et, comme d'habitude, le centre noir est dans une situation précaire (15 ...Tfe8 16.De4!). ll...Fg6!. Il est très difficile pour les Blancs d'obtenir quelque avantage que ce soit après ce coup calme et logique. Diagramme 332

• 12.De2 Te8 13.Tfcl Cc5 14.Ch4 Fh5, = (chances égales).

CH API T RE 7 / L'ESPACE 345

• 12.d4 Cxe4 13.Cxe5 (13.dxe5 Fe7 14.Cxe4 [14.Tcl Cec5

pour planter une pièce en d3 ne donne rien aux Bl ancs] 14 ...dxe4 15.Cd2 Cc5 16.De2 Dd3 17.Dxd3 [17.Tae1Dxe2 18.Txe2 Fh5! 19.B exB 20.FxB FxB 2l.CxB Tad8 concède aux Noirs le meilleur squelette de pions] 17 ... Cxd3 l 8.Fd4 Tfd8 : les Noirs n'éprouvent aucun ennui) 13...Cxe5 14.dxe5 Fc5 15.De2 (15.Cxe4 dv-ce4 16.Del e3 17.fxe3 Db6 18. Tdl Tad8 19.Fd4 Fxd4 20.exd4 [20.Txd4 Txd4 21.exd4 Dxd4+ 22.Df2 Dxe5, =] 20 ...Fh5! 21.Td2 Txd4 22. T.xd4 Dxd4+ 23.Df2 Dxf2+ 24.Txf2 b6 25. Td2 Tc8! 26.Fh3 [26.Td7 Tel+, =] 26 ... Tcl+ 27.Rf2 g5, =) 15...fS 16.exf6 Cxf6 17.Tadl (17.Db5 Dd6) 17... Rh8! 18.Cf3 Ce4. Les Noirs jouissent d'une bonne position active. • 12.exd5!? (tente de conquérir la case c4 pour y poster le cavalier

d2 - comme toujours, l'objectif consiste à saper encore davantage le centre noi1; et un cavalier en c4 y parvient visiblement très bien) 12...Fxd3 13.Tel (les Blancs menacent de capturer e5, Cd2-c4 se trame, et le fou noir de cases blanches est quelque peu vulnérable en d3. Par contre, si les Noirs parvenaient à protéger e5 et à faire en sorte que leurs pions « f » et « e » se mettent en branle côte à côte, ils pourraient engendrer de sérieuses perspectives dynamiques pour leur camp) 13...Cg4! (un coup très combatif qui permet au pion f7 d'avancer tout en mettant en joue le pion f2. L'autre possibilité 13 ... Te8 14. Cc4 Fxc4 l 5.bxc4 Tc8 16.Tcl concède un léger avantage aux Blancs. Voici une suite fantaisiste montrant à quel point la situation risque de s'envenimer: 16 ... Da5 [il se pourrait que 16 ... Db6!? soit plus fort] 17.Fh3.' Dxa2 [17...Tc7 semble un choix solide] 18.Te2 Da6 19.Cxe5 Fxe5 20.Fxe5 Txc4 21. Tal Db5 22.Tbl Dc5 23.Fxd7 Cxd7 24.Fd4 Df8 25. Txe8 Dxe8 26. Txb7 et les Noirs éprouvent de sérieux ennuis) 14.Ce4 (et non 14.h3?? Cxf2.' 15.Rxf2 Fc5+) 14...Fxe4 15.Txe4 f5 16.Te2 e4 (16 ... Te8!?) 17.Cd4 Cc5 (les cavaliers des deux: camps se dirigent vers des cases alléchantes) 18.Tcl Cd3 19.Ce6 Da5 20.Fxg7 Tf7 21.Fd4 Dxd5 22.Dxd3 Dxe6 23.Dd2 Fe5 24.Fxe4 (24.h3 Cf6 25.FxeS Dxe5 26.Dh6 Te8 27. Tec2 e3 28.Rh2 exf2 29.Txf2 Ce4 30.Fxe4 Dxe4 31.Tcc2 avantage quelque peu les Blancs. Par contre, 24 ... Fxd4 semble plus fort: 25.hxg4 Db6 26.Df4 Taf8 27.gxf5 Txf5 28.Dg4+ Rh8 29.Fxe4 Txf2 30.Txf2 Df6 31.Tcfl Fxf2+ 32.Rg2 Db2 et les Noirs sont tirés d'affaire) 24 ...fxe4 25.Txe4

346 COMMENT MÛRIR SON ST Y LE AUX ÉCHECS - 4 E ÉD! TI ON

Df5 26.Txg4+ Dxg4 27.FxeS (on pourrait croire que les Blancs dominent nettement, mais c'est plus une illusion qu'autre chose) 27...Td7 28.De3 Te8 29.Rg2 Td5 30.Df4 (30f4 laisse le roi blanc en plein courant d'aù; et les Noirs ne devraient éprouver aucun ennui après 30... Ted8) 30 ...Dxf4 31.Fxf4 Te2 32.Tc8+ Rf7 33.Tc7+ Te7 34.Tc2 Te6 35.h4 Tc6, =. Il semble donc que l l.e4 n'apporte rien de spécial aux Blancs. Par contre, 11.Tcl maintient la tension et garde en réserve la poussée e2-e4 pour un moment plus propice. Cela dit, ll .e4 demeure un très important coup pour notre thème. D'habitude, plutôt que de se tourner les pouces pendant que le centre adverse se consolide à vue d'oeil, on doit l'attaquer aussi énergiquement que possible.

11.. .De7 12.Tc2?! Réti ne peut résister aux sirènes de sa formation fétiche. Cependant, 12.e4! a plus de vigueur qu'au 11• coup car 11.Tcl se révèle bien plus utile que 11.. .De7 (qui se heurte à diverses pertes de tempos après Cf3-h4-f5). Voici un rapide survol 12.e4Fg6 (après12...d.xe413.d.x:e4,13 ...Cxe4??14.Ch4 coûte la pmtie, tout conznze 13 ...Fxe4?? 14.Cxe4 Cxe4 15.Ch4 Cdf6 16.Dc2 Cg5 17.Cf5 De6 18.h4, tandis que13 ...Fe614.Cc4 concède l'avantage au.x Blancs) 13 .Ch4 1 ( 3.exd5!? est aussi fo11 intéressant) 13 ...Fh5 (13 ...d414.Cf5 Fxf515.e.1,fS avantage les Blancs g;râce à leur fou laser de cases blanches) 14.Cf5 De6 15.Dc2 et les Blancs prennent le dessus.

12... aS Pour jouer ... a5-a4.

13.a4? Les Blancs cèdent aux caprices de leur rival.Je pense toujours que 13.e4!? valait la peine d'être tenté, afin d'attaquer le centre noir avant qu'il ne soit trop tard. 13 ...h6 14.Dal Par contre, 14.e4Fh7 n'occasionne plus d'ennuis.

14...Tfe8 15.Tfcl Diagramme 3 3 3

La formation si chère à Réti

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 347

Réti a finalement obtenu la position recherchée, mais Lasker peut en dire autant! Les Blancs ont beau bombarder le centre noir à distance et contrôler la colonne« c », tout ne va pas pour le mieux à Boonsville*. Le noeud du problème est que la sape du pion contre le centre ne fonctionne plus, et que les Blancs ne peuvent augmenter la pression de manière significative. Quant à la colonne « c », toutes les cases d'infiltration sont bien défendues.Autrement dit, les Blancs sont devant une in1passe.

15 ... Fh7 16.Cfl Cc5! l 7 .Txc5!? Les Blancs se rendent bien compte qu'ils se sont fait dominer par Lasker et que tout tourne au vinaigre. lis sacrifient donc la qualité afin de déséquijjbrer la position et se donner de quoi pavoiser. Des coups défensifs comme 17.C3d2 ou 17.Da2 se font contrer par 17 ... Ca6 suivi de 18 ... Cb4.

17...Fxc5 18.Cxe5 Les Blancs ont obtenu un pion pour la qualité, leur fou de cases noires tranche au couteau la diagonale a l-h8 qui vient de s'ouvrir, et le si imposant centre noir s'est fait démanteler. Mais les Noirs ont une position solide, leurs pièces sont bien postées, leurs deux tours disposent des colonnes« c » et« e », et ils ont l'avantage matériel. Autrement dit, le jeu blanc ne compense pas entièrement la qualité en moins.

18 ... Tac8 18 ...Fd6 (pour forcer les Blancs à jouer 19f4, ce qui affaiblit la colonne« e » et la diagonale gl-a7) était bon aussi.

19.Ce3 De6 Pour défendre d5 et empêcher Fg2-h3.

20.h3 Fd6? Une grave erreur qui cède inopinément l'avantage aux Blancs ! Les Noirs avaient le choix entre plusieurs bon coups (le solide 20 ...b6, le glouton 20 ...F xe3 21 fxe3 Db6 22.Fd4 Dxb3 23.Tb] Dc2 24. Txb7 Dxe2, et 20...h5 pour interdire la case g4 aux cavaliers blancs). Cependant, mieux valait 20 ...Dd6!, puisque 2 l.d4 obstrue le fou blanc 62 et active le fou noir h7, tandis que 2 l .Rh2 échoue à cause de 21 ...Fxe3 22.Txc8 (22.f:--Ce3 Txcl 23.Dxcl Txe5 laisse aux Noirs une pièce d'avance) 22 ...Txc8 23.fxe3 Tc2: les menaces d'attaquer à la fois 63 et e3 (24 ...Txe2 ou 24 ...Db6) procurent aux Noirs une position gagnante. Mais Réti va laisser passer sa chance et se laisser dominer une fois de plus par son légendaire rival : 21.Txc8

Txc8 22.Cf3? (22.C5g4!) 22...Fe7 23.Cd4 Dd7 24.Rh2 h5 25.Dhl h4 26.Cxd5 hxg3+ 27.fxg3 Cxd5 28.Fxd5 Ff6 29.Fxb7 Tc5 30.Fa6? (30.Fe4 donne des chances de nulle) 30...Fg6 31.Db7 Dd8 (31 ...Dd6!) 32.b4 Tc7 33.Db6 Td7 34.Dxd8+ Txd8 35.e3 axb4 36.Rg2 Fxd4 37.exd4 Ff5 38.Fb7 Fe6 39.Rf3 Fb3 40.Fc6 Td6 41.Fb5 Tf6+ 42.Re3 Te6+ 43.Rf4 Te2 44.Fcl Tc2 45.Fe3 Fd5, 0-1. *Note du traducteur Boonsville : une ville du Texas à l'avenir si prometteur à ses débuts, mais qui a rapidement décliné par la suite. Ce n'est plus qu'm1 village de 50 habitants.

348 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Rappel ===:> L'espace se crée par les chaînes de pions qui prennent de l'expansion. En comparant une chaîne de pions à une clôture, vous comprendrez facilement la notion selon laquelle le terrain derrière votre« clôture» vous appartient. ===:> L'avantage de terrain est l'un des déséquilibres les plus prisés des grand maîtres modernes. ===:> Un avantage marqué de terrain enlève bien des possibilités à l'ennemi. Si ce dernier ne prend pas de mesures appropriées, il risque fort de se retrouver avec une position passive et sans vie. ===:> Si vous jouissez d'un avantage de terrain, ne négligez pas les autres déséquilibres. Par exemple, une meilleure pièce légère pourrait faciliter l'exploitation de vos gains territoriaux. ===:> Le joueur disposant de plus de terrain a souvent intérêt à éviter les échanges superflus. ===:> D'habitude, il existe quatre façons distinctes de lutter contre un avantage de terrain 0 Échangez des pièces si vous vous sentez à l'étroit, afin que votre territoire restreint devienne plus confortable. 0 Effectuez des percées de pion pour lézarder la façade d'une chaîne apparemment indestructible. O Tentez de démontrer que la conquête ennemie d'espace a laissé des cases faibles dans son sillage. O Prenez pour cible le centre de pions adverse gobeur d'espace. ===:> Les pions contrôlent des cases. Cela peut sembler une évidence, mais sur laquelle il vaut la peine de méditer pour l'apprécier à sa juste valeur. Bien des joueurs oublient qu'au fur et à mesure qu'un pion avance, le nombre potentiel de cases qu'il contrôle diminue. Donc plus un joueur avance ses pions pour gagner du terrain, et plus il laisse dans leur sillage des cases potentiellement affaiblies. ===:> Avancer des pions et ainsi faire en sorte que des cases puissent s'affaiblir plus tard est inévitable. Ce qui importe est d'en avoir conscience - en vous rendant compte des inconvénients de

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 349

toute poussée de pion, vous êtes plus à même de déterminer si telle case risque vraiment d'occasionner des ennuis au fur et à mesure que la partie progresse. ===>- En plus de tenter de démolir le centre pour festoyer sur ses ruines fumantes, on peut aussi le forcer à avancer, afin de profiter de l'affaiblissement subit des cases que cela provoque. ===>- D'habitude, plutôt que de se tourner les pouces pendant que le centre adverse se consolide à vue d'oeil, on doit l'attaquer aussi énergiquement que possible. ===>- Face à un sérieux désavantage de terrain, il faut à tout prix engendrer du contre-jeu en gagnant du terrain dans un autre secteur, en effectuant des échanges libérateurs (ce qui vous laisse plus d'espace pour manoeuvrer), en démontrant que les conquêtes spatiales de l'ennemi ont laissé d'importants point faibles dans leur sillage, ou en effectuant des percées de pion pour ouvrir des lignes et fournir à vos pièces la possibilité de résister ! ===>- Dans une position fermée, les percées de pion servent à ouvrir des lignes (pour attaquer) et plus précisément des colonnes (pour permettre aux tours de se joindre à la mêlée). ===>- Dans les positions fermées, le camp disposant du plus grand nombre de percées de pion est celui qui tire les ficelles. ===:> Le jeu du chat et de la souris est une stratégie à employer quand l'adversaire est à votre merci. Sauf lorsqu'on peut gagner tout de suite, il est souvent bon de« faire en 20 coups ce qu'on powwit faire en deux». Autrement dit, prendre son temps et laisser l'autre mijoter dans son jus. � Si le centre est fermé, on cherche d'habitude à jouer à l'aile où on possède le plus de terrain (bien entendu, il y a des exceptions ne transformez aucun principe en dogme). Après avoir déterminé de quelle aile il s'agit, vous devez tenter de cribler le camp adverse de points faibles, avancer vos pions pour gagner encore plus de terrain dans votre zone de prédilection, et vous servir de percées de pions pour ouvrir de force des colonnes à vos tours, de façon à ce qu'elles puissent envahir le camp adverse. � Votre terrain se trouve du côté montré du doigt par la chaîne de pions - pour en gagner plus (et ouvrir des colonnes) dans cette zone, vous devez pousser le pion voisin du plus avancé.

350 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4" ÉDITION

Exercices de conquête spatiale Ce chapitre occupe beaucoup d'espace (!) à cause de la quantité de matière à assimiler. Les exercices qui suivent devraient vous donner une bonne idée de votre degré d'expertise à exploiter ou démanteler un avantage de terrain. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 5 5 3. CHAPITRE 7 - EXERCICE }

Trait aux Noirs

En mots seulement, dites de quoi il retourne dans cette position. Aussi, quels coups et thèmes sont les plus logiques ? CHAPITRE 7 - EXERCICE

2

CHAPITRE 7 - EXERCICE 3

Diagramme 336 [Niveau de difficulté: 1800 - 2100]

Trait aux Blancs

Trait aux Noirs

Évaluez la position, puis trouvez le meilleur coup blanc.

Quel est le meilleur coup: 21...Fg7, 21...exd4 ou 21...Ch5?

CHAPITRE 7 / L'ESPACE 351

CHAPITRE 7 - EXERCICE

4

CHAPITRE 7 - EXERCICE

6

Diagramme 339 [Niveau de difficulté: 1800 - 2200)

Trait aux Noirs

Trait aux Blancs

In diquez les déséqui libres, p ui s déduisez-en l e coup noir le plus logique. CHAPITRE 7 - EXERCICE 5

CHAPITRE 7 - EXERCICE

7

Trait aux Noirs

Trait aux Blancs

Dans ce genre de position, trois coups devraient ressortir. Quels sont-ils, et lequel estimez-vous le meilleur ?

Vaut-il la peine d'envisager l.a5 pour gagner du terrain ?

0 ::I: )>

Chapitre 8 / Les pions passés Table des matières Petites dames en route vers la gloire Naissance À l'aide, les amis !

::::c m

00 ............

r­ m en

Le tango du pion passé Le dynamique « passeur » Les trois pions passés sans valeur Bloquer le pion passé Blocages inopérants Blocages fructueux Caveat emptor

Rappel Rites de passage

z en

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en m� en

Petites dames en route vers la gloire Tout au long de ce manuel, j'ai relégué la plupart des thèmes de squelettes de pions à d'autres sections (pions faibles, espace, etc.), mais après mûre réflexion, j'ai décidé d'accorder aux pions passés leur propre chapitre. Voici pourquoi Un pion passé peut aussi bien se révéler une boule d'énergie statique que la dynamique bougie d'allumage du coup décisif. En saisir le mécanisme permet de mieux comprendre la dualité statique-dynamique. Les pions passés constituent le tremplin idéal pour s'initier à la notion de blocage. Une majorité de pions a comme ultime objectif d'engendrer un pion passé. Autrement dit, comprendre les pions passés permet de bien mieux comprendre les majorités de pions. Un pion passé (même un pion passé protégé) s'avère souvent un sérieux désavantage. Cette bouleversante réalité justifie à elle seule ma décision d'écrire ce chapitre ! Qu'on y fasse allusion en tant que pion passé, «passeur*», "passed banana" (l'expression favorite des joueurs de Denver), petite dame, "posing Polly" (qui trône sur sa case, afière allure mais nefait rien qui vaille) ou encore "nimble Louie" (lièvre avançant à la vitesse de l'éclair), ce pion bien particulier a capturé l'imagination et mérité le respect des amateurs. Un pion passé protégé mérite encore plus qu'on le vénère car rien ne peut l'entamer, et à tout moment il peut se métamorphoser en "ninzble Louie" sprintant jusqu'à la dernière rangée pour se muer en un être fort déplaisant (s'il s'agit d'un pion adverse). Dans ce chapitre, nous allons jeter un regard plein de respect à l'irrésistible «passeur», mais aussi montrer à quel point les talents de lièvre du "nimble Louie" peuvent être neutralisés par simple blocage. Oui, un pion passé peut souvent se rendre jusqu'à la ligne de but, mais aussi se retrouver englué sur une case, incapable de bouger ou d'exercer la moindre influence sur le cours de la partie. Ce chapitre va rendre plus réaliste votre conception des pions passés, et vous permettre de faire la distinction entre un« passeur» qui vaut son pesant d'or et un autre qui n'est que du toc. *Note au traducteur Le terme anglais est '-passe,·", mais «passeur» est plus proclïe ae sa prononciation réelle. Il peut aussi bien se frayer un passage que passer le ballon (page 367).

355

356 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Naissance Un pion passé« naît» le plus souvent d'une majorité de pions.Voici un exemple clair ilJustrant la force d'une telle majorité Diagramme 341

Trait aux Blancs

Les Noirs semblent bien se porter, mais en réalité, ils sont complètement perdus! Il se fait que les Blancs ont une saine majorité de pions à l'aile-roi, tandis que celle des Noirs à l'aile-dame est dépréciée. Bien entendu, cela ne devrait pas se révéler décisif tant que la dame noire demeure très active. Mais les Blancs peuvent échanger toutes les pièces et transposer en finale décisive de « rois et pions». l.Txf7Txf7

l...Dd4+ 2.T7f2 concède aux Blancs une tour de plus.

2.Txfï Rxf7 3.Dc4+! Dxc4 4.dxc4 Diagramme 342

La situation s'est clarifiée : les Blancs peuvent facilement engendrer un pion passé en avançant leurs pions de l'aile-roi, tandis que les Noirs ne pourront en faire autant à l'aile-dame avec leur majorité estropiée-s'ils tentent ...c7-c6 puis

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 357

...66-65, la réplique blanche 62-63 anéantit tout espoir: ...65-64 mène à une impasse, et capturer en a4 ou c4 ne donne rien car les Blancs n'ont qu'à reprendre.

4 ...Rf6 5.Rf2 Re5 6.Re3 Accès refusé !

6...Rf5 7.g4+ Rg5 8.RB Rh4 8 ... c69.Rg3 Rf6 10.Rf4g5+ ll.Rg3 Re5 12.h4 est une course que lesNoirs ne viendront jamais près de gagner.

9.Rg2 c6 Après9... g5 10.Rh2 c6 ll.Rg2 65 12.axb5 cxb5 13.cxb5 c4 14.b6 c3 15.67 c2 16.bS=D cl=D, l'un de ces deux coups (17.Db8 mat ou 17.Dg3 mat) cloue le cercueil.

10.Rh2 Le roi blanc peut éternellement faire la navette entre h2 et g2 afin d'épuiser les coups de pion des Noirs. Tôt ou tard, le roi noir devra évacuer h4, ce qui permettra à la majorité blanche de s'ébranler: Rg3, h3-h4, etc.

10 ... g6 1l.Rg2 Rg5 11 ... g5 revient au même genre de scénario que dans la note du9 e coup noir.

12.Rg3 Rf6 13.h4 Rg7 14.Rf4 Rf6 15.hS Nous assistons enfin à la naissance d'un pion passé !

15 ... gS+ 15...gxh5 16.gxh5 Rg? l7.Rg5 revient à peu près au même.

16.Re4 Re6 17.h6 Rf6 18.h7 Rg7 19.RfS Rxh7 20.RxgS Rg7 21.RfS Rf7 22.gS Rg7 23.g6 Les Blancs peuvent aussi gagner en jouant 23.Re6 pour aller dévorer tous les pions noirs de l'aile-dame.

23...Rg8 24.Rf6 Rf8 25.g7+ Rg8 26.Rg6 b5 27.axbS cxb5 28.cxbS c4 29.b6 c3 30.b7 c2 31.h8=D mat. Une majorité de pions se révèle un énorme avantage statique car elle peut attendre sans bouger durant des lunes, apparemment inerte, puis en un clin d'oeil s'élancer vers l'avant et donner naissance à une dame. Mais elle peut aussi se muer en puissance dynamique, combinant la naissance d'un pion passé avec de très désagréables manoeuvres de constriction gobant tout l'espace. B. Spassky - L. Aronson, Moscou 1957 1.c4 Cf6 2.d4 e6 3.Cc3 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.f4 Fg7 8.Fd3 0-0 9.Cf3 Ca6 10.0-0 Cc7 11.a4 b6 12.Tel a6 13.Tbl T b8 14.Fd2 Te8 15.h3 b5 (un duel entre la majorité blanche de pions centraux et la majorité

358 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

noire à l'aile-dame - en général, le centre prévaut) 16.axbS Cxb5 17.FxbS axb5 18.b4 Cd7 (18... c4 est possible, mais le pion « c » passé se retrouve alors solidement bloqué par le cavalier c3. Après 19. Tal, les Noirs doivent s'inquiéter de l'imminence de la poussée e4-e5 et de la pression exercée sur le pion b5 après Tal-a5) 19.Dc2 Dc7 20.Rh2 Fa6 21.Cdl T bc8 22.Tcl Db7 23.Dbl Tc7 24.Ce3 Cf6 Diagramme 343

Trait aux Blancs Voici venu le moment de mettre en branle la majorité centrale des pions blancs.

25.eS! dxe5 26.d6 Tcc8 27.fxeS Cd7 28.Cg4 Diagramme 344

Les Noirs en mauvaise posture Il est visible que les pions centraux blancs gobeurs d'espace (provoquant un sauve-qui-peut chez l'ennemi) représentent un avantage dynamique tangible, à condition de ne pas se faire croquer par les pièces noires (remarquez la pression sur e5 exercée par la tour e8, le cavalier d7 et le fou g7). L'accumulation massive des pièces blanches à l'aile-roi a aussi de quoi impressionner.

28 ...DdS

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 359

La suite 28... c4 29.Dal Dc6 (29 ... h5 30.Ch6+) 30.Fh6 Fh8 3l.Dd4 (forte centralisation) tourne nettement en faveur des Blancs, mais 28...cxb4!? valait peut-être la peine d'être tenté.

29.Tcdl 29.Fh6!? semble plus précis.

29... De6 29...Fb? valait probablement mieux.

30.Fh6 Fb7 31.Fxg7 Rxg7 32.Dcl 32.Cg5 Df5 33.e6 Dxbl 34.Txbl fxe6 35.Tfl était plus expéditif.

32...FxB 33.Dh6+ Rh8 Les Blancs gagnent après 33 ... Rg8 34.Cf6+ Cxf6 35.exf6 Dxf6 36.d? Fc6 3 7.Txe8+ Txe838.dxe8=D + Fxe8 39.De3.

34.Cf6 Cxf6 34...Cf8 est la seule façon de prolonger le combat, bien que l'avantage blanc soit décisif après 35.Cxe8Txe8 36.gxB.

3 5 .exf6 Dxf6 36.d7 Le pion passé avance enfin, fracassant tout sur son passage.

36... Fc6? 37.dxe8=D+, 1-0. Comme on a pu le constater, une saine majorité mobile de pions peut se révéler un avantage à la fois statique et dynamique. Ici, le choix d'ouverture a imposé dès le départ le duel des majorités respectives, mais parfois c'est à vous de décider si vous doter d'une majorité de pions représente la meilleure stratégie.

A. Nomyme - G. Greco, Europe 1620 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Cc6 5.Cf3 Fd7 6.Fe3 c4 7.b3 b5 8.a4 a6 9.axb5 axb5 10.Txa8 Dxa8 11.bxc4 Diagramme 345

Une décision cruciale !

360 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Les Noirs peuvent reprendre le pion en c4 de deux façons. Les deU,X se jouent, mais l'une ressort nettement.

11...dxc4! Enfreint le vieux principe de« toujours capturer vers le centre». Ce coup accorde aux Noirs nettement plus d'outils que le superficiel 11 ...bxc4. Après 11...dxc4, les Noirs érigent un nid douillet en d5 pour leur cavalier, ouvrent à leur dame la diagonale a8-hl (et possiblement aussi à leur fou de cases blanches), et ( surtout!) se dotent d'une majorité de pions à l'aile-dame. Autrement dit, ils peuvent à leur guise donner naissance à un pion passé en jouant ...65-64.

12.Fe2 Les Noirs ont aussi une superbe position après 12.d5 exd5 13.DxdS Db8.

12...Cge7 13.0-0 Cd5 Grâce à leur cavalier confortablement installé sur l'invitante case d5 et à leur majorité de pions qui ne demande qu'à enfanter d'un pion passé (après ... b5-b4), les Noirs ont une excellente position. Voici le reste de la partie (aux multiples rebondissements) sans autre commentaire: 14.Fd2 Fe7 15.CgS Fxg5 16.Fxg5 0-0 17.Ff3 Ca5 18.Fxd5 Dxd5 19.f4 Fc6 20.Dd2 Cb3 21.Dc2 Cxd4 22.cxd4 Dxd4+ 23.Rhl Fe4 24.Dc3 Dc5 25.Cd2 Fd3 26.Tcl Tc8 27.Cb3 cxb3 28.DxcS Txc5 29.TxcS h6 30.Tc3 b2 31.Tb3 hl=D+ 32.Txbl Fxbl 33.Fe7 Rh7 34.g4 Fe4+ 35.Rgl Ff3 36.h3 h5 37.g5 Rg6 38.Rf2 Fd5 39.Re3 h4 40.Rf2 Rf5 41.Re3 Fg2 42.Ff8 g6 43.Fb4 Fxh3 44.Fel Rg4 45.Fd2 Fg2 46.Rf2 h3 47.Fcl Fd5 48.Rgl Rg3 49.Fe3 h2+ 50.Rfl hl=D+, 0-1.

À l'aide, les amis ! Lorsqu'un camp jouit déjà d'un pion passé en finale, nous avons vu qu'une finale de « rois et pions» représente la Terre Promise. Mais en-dehors du roi, y a-t-il d'autres pièces qui se démarquent pour escorter un pion passé ? Voyons voir:

C

Diagramme 346

Trait aux Blancs

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 361

Un rapide coup d'oeil suffit pour montrer que, sans l'aide de son roi, le pion « b » blanc n'ira nulle part. Diagramme 347

Trait aux Blancs

i\ilême rengaine ! Le pion « b » est bloqué et, sans l'intervention d'autres soldats de son armée, il n'y a pas moyen de déloger le cavalier noir de la case 65. Diagramme 348

Trait aux Blancs

Même la toute-puissante tour ne peut à elle seule aider son pion passé à poursuivre sa route ! Diagramme 349

Trait aux Blancs

362 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4" ÉDITION

Mais voici enfin l'énigme résolue! La dame blanche peut, sans le concours de ses compatriotes, démolir la barricade et mettre en branle le pion passé: 1.Da3! \ (pour faire en sorte que si les dames s'échangent, le PRINCIPE pion soit aussi loin que possible du roi adverse) 1... Rf8 Un pion passé brille d'habitude 2.Da5 Db8 (bien entendu, 2 ...Dxa5 3.bxaS Re8 4.a6 de mille feux en finale de rois annonce un couronnement rapide) 3.b5 Re8 (tente de et pions et en finale de dames donner un coup de main, sinon rien ne peut arrêter le car, dans ce dernier cas, la dame pion après b5-b6 et Da5-a7) 4.b6 Rd8 5.Da7 Rc8 adverse ne peut à elle seule (5... De5 6.b7 et 5... Dxa7 6.bxa7 ne sen;ent à rien) maintenir le blocage. 6.Dxf7 Dxb6 7.Dxg6, 1-0. Puisque les pions passés sont si forts en finale de dames, leur apparition permet à certaines positions apparemment désespérées de reprendre vie. Diagramme 350

Trait aux Blancs Les Blancs accusent un déficit de quatre pions et n'ont même pas de pion passé ! Les moteurs d'analyse les croient fichus, et qui pourrait les en blâmer ?

l.b5! J'exige un pion passé ILLICO!

l...axb5 l... De4 2. 66 Rg7 3 .Dc8 ne change rien - le pion « b » blanc va trop vüe et les Noirs doivent se rabattre sur un échec perpétuel.

2.Db6 Df3 3.a6 Cinq pions de moins, mais le pion passé blanc est plus avancé que ceux des Noirs - petit détail« insignifiant» qui fait toute la différence ! 3... Dg4+ 4.Rfl Dc4+ 5.Rgl Del+ 6.Rg2 et les Blancs dérobent leur roi sans l'éloigner du rectangle hl-h2-gl-g2-fl-f2. Si on leur fait cadeau d'un tempo, ils poussent leur pion en e7, sinon c'est« échec au roi, le roi joue, échec au roi, le roi joue» jusqu'à ce que partie nulle s'ensuive.

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 363

asse Bien des amateurs craignent les pions passés comme la peste, car ils les imaginent (coninie pour les « Ninzble Louie » et les« petites dames») en train de gambader sur leur colonne, en route vers la gloire ultime. Et parfois, c'est exactement ce qui se produit ! Bien entendu, il faut pour cela que le propriétaire du pion contrôle la case cruciale située à l'extrémité de l'échiquier.

J. Silman - R. Shirazi, Pacifie Southwest Open 1988 l.d4 Cf6 2.c4 d6 3.Cc3 Ff5 4.Cf3 g6 5.g3 Fg7 6.Fg2 Ce4 7.Cd5 c5 8.0-0 Cc6 9.dxc5 dxc5 10.Ch4 0-0 ll.Cxf5 gxf5 12.g4 e6 13.gxfS Dh4 14.Dd3 Fe5 15.f4 Fd4+ 16.e3 exd5 17.cxdS Cb4 18.Dxe4 Tae8 19.Df3 Cc2 20.exd4 Cxal (le squelette des pions blancs vaut la peine qu'on sy arrête .') 21.Ddl Df6 22.Fd2 (22.dxc5! est le préféré de l'0Tdinateu1� niais 22.F d2 est bon aussi) 22...Dxd4+ 23.Rhl Cc2 24.Tgl Ce3 25.Dh5 Dxb2 26.Fxe3 (26.Fe4+ mène au mat: 26 ... Rh8 27.f6 Txe4 28.Dh6 Tg8 29.T.xg8+ R.xg8 30.Dg7 mat. Mais je manquais de tenzps et après avoir trouvé un coup vraiment décisif,je l'aijoué sans chercher mieu..,r: .') 26 ...Rh8 (26 ...Txe3 27.Fe4+ Rh8 28.f6 Txe4 29.Dg5 mène au mat). Diagramme 3 51

Une partie fort complexe a mené à cette position chaotique (nzais tout à fait à l'avantage des Blancs). On pourrait s'attendre à une recrudescence de feux d'artifice, mais j'ai préféré escorter mon pion passé jusqu'à son temple en d8.

27.FxcS! Libère la case d4, ce qui permet aux Blancs d'engendrer de sérieuses menaces sur la diagonale a l-h8. .Mais l'idée cachée derrière ce coup consiste à dominer la case d8 !

27 ...T g8 28.Ddl! Double objectif : engendre la menace de Fc5-d4+ et escorte le pion « d » en vue de sa course jusqu'aux confins de l'échiquier.

364 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

28 ... Dg7 29.f6 29.d6 était aussi très fort, mais ce coup que j'avais en tête en jouant 27.Fxc5 est tout aussi accablant.

29 ... Dh6 30.Fe7 Et voilà ! -la case d8 est tombée, et les Noirs sont sans défense face à la menace de d5-d6-d7-d8. Le reste ne nécessite aucun commentaire: 30...Tc8 31.d6 Tc5 32.Ff3 Txgl+ 33.Dxgl Tc8 34.Dg7+ Dxg7 35.fxg7+ Rxg7 36.d7, 1-0.

Le dynamique « p__asseur » Voici deux façons de rendre un pion passé des plus dynamique. L'une est similaire au tango auquel nous venons d'assister, et l'autre consiste à transformer le pion en muté offensive.

A. Rubinstein - P. Leonhardt, Prague 1908 l.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 Cf6 4.Fg5 Fe7 5.e3 0-0 6.Cf3 Cbd7 7.Dc2 h6 8.Fh4 c5 9.Tdl Da5 10.Cd2 cxd4 ll.exd4 e5 12.dxe5 Cxe5 13.Cb3 Db4 14.Fxf6 Fxf6 15.cxd5 Cc4 16.Fxc4 Dxc4 17.De2 Fxc3+ 18.bxc3 Dxc3+ 19.Td2 Fd7 20.0-0 Tfe8 21.Ddl Fb5 22.Tel?? (22.Dal.' ne concède qu'un léger avantage au.x: Noirs) 22...Txel+ 23.Dxel Te8 24.Ddl Fa4?? (les deux joueurs ont raté le coup incroyablement fort 24 ... Te4.' : la menace de 25 ...DeS est can-ément décisive .' Par exemple, les Blancs sont fichus après 24 ... Te4 25.Ccl4 Fa4.') 25.h3 Diagramme 352

Trait aux Noirs Les Blancs ont survécu à une ouverture atroce et peuvent à présent reprendre leur souffle -ils n'ont plus à craindre de menaces sérieuses et leur pion «cl» passé est devenu un atout réel. Même si cela étonne de la part d'un joueur du calibre de Leonhardt, les Noirs vont commettre deux impairs coup sur coup, permettant ainsi aux Blancs de prendre le dessus.

CH API T RE 8 / LES PIONS PASSÉS 365 ----7

25 ...Fxb3?!

PRINCIPE

Les Noirs auraient dû conserver ce fou car il peut intercepter en d7 le parcours du pion d5. Une fois les pièces légères échangées, les Noirs ne peuvent bloquer ce pion qu'avec la dame ou la tour. Ces valeureuses pièces tiennent-elles à servir de babysitter ? Cela m'amène à présenter un principe fort utile (voir l'encadré). Mieux valait 25 ... 66 pour interdire la case c5 au cavalier. On pouvait aussi envisager d'autres coups comme 25 ...Db4!? et 25 ... Te4 26.Te2 Fxb3 27.axb3 Td4, bien que la finale doive finir nulle après 28.TeS+ Rh7 29.Dbl+ Dd3 (29 ...g6 30. Te7) 30.Dxd3+ Txd3 31.TbS. Dans toutes ces variantes, les Noirs continuent d'exercer une certaine pression sur le camp blanc.

26.axb3 Td8?

Lorsqu' u n joueur dispose d'un pion passé avancé, son plan consiste idéalement à échanger toutes les pièces légères pour ne laisser à chacun des deux camps que leur dame et une ou deux tours. Cela rend malaisé le blocage du« passeur» tout en donnant parfois l'occasion d'obtenir une finale de dames avantageuse (comme celles déjà vues). Retenez qu'il est préférable de conserver au moins les dames, puisque leur puissance rend plutôt risquée toute participation du roi à la défense.

Les deux derniers coups noirs permettent aU,'< Blancs de souscrire au principe recommandant de transposer dans un duel« dame et tour contre dame et tour». Mieux valait (et de loin) 26...De5! 27.d6 Del+ 28.Dxel Txel+ 29.Rh2 Te8. Une fois les dames échangées, le roi noir descend sans risque dans l'arène - s'il parvient en d7, non seulement il bloque le pion, mais il l'attaque et pourrait finir par le gagner! Évidemment, après 29 ...TeS, les Blancs ont bien des façons de tenter d'exploiter la passivité momentanée des Noirs (Td2-c2-c7 au bon 'l'l10'l'l1ent, ou encore g2-g4, Rh2-g3 et j2-f4-f5 qui conquiert pas mal de terrain). Mais une défense précise devrait facilement valoir leur demi-point aux Noirs.

27.d6 Dc6 28.d7 Rf8 29.Dg4 De6 30.Db4+ De7 31.Dc3 Diagramme 353

Les Noirs sont maintenant condamnés à l'éternelle passivité. Durant le reste de la partie, les Blancs s'amuseront au jeu« du chat et de la souris» en torturant patiemment et méthodiquement leur rival jusqu'à ce qu'il finisse par s'effondrer:

366 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

31...De6 32.DcS+ De7 33.Dc7 b6 34.Rh2 a6 35.g3 b5 36.b4 f6 37.h4 Rf7 38.hS Rf8 39.Rg2 De4+ 40.Rh2 De7 41.Rgl Del+ 42.Rg2 De4+ 43.Rh2 De7 44.Td4 Rf7 45.Td2 Rf8 4 6.Rg2 De4+ 47.Rh2 De7 48.Td6 Rf7 49.Dc6 De5 50.Rg2 Re7 51.Td3 Rf7 52.Td2 Re7 53.Td3 Rf7 54.Rgl Del+ 55.Rg2 De5 56.Td2 Re7 57.Td3 Rf7 58.Rgl Del+ 59.Rg2 De5 60.Rgl Del+ 61.Rg2 De5 62.Td2 Re7 63.f4 De6 64.DcS+ Rf7 65.fS De4+ 6 6 .Rf2 De5 67.DxeS fxe5 68.Rf3 Re7 69.Re4 Txd7 70.Txd7+ Rxd7 71.RxeS Re7 72.g4 Rf7 73.Rf4 Rf6 74.gS+ hxg5+ 75.Rg4 Rf7 76.RxgS a5 77.bxaS b4 78.a6 b3 79.a7 b2 80.a8=D hl=D 81.Da7+ Rf8 82.Rg6, 1-0. Considérons à présent le pion passé en tant qu'unité offensive. Ce genre de «passeur» macho (presque psychotique -9 ne voit aucun intérêt à se muer en dame. Il est fier de ce qu'il est et crie haut et fort : « J'arrive, ô roi adverse! '!zt as intérêt à me craindre car je vais te renverser face contre ten-e et t'écrabouiller!».

A. Bisguier - W. Lombardy, New York 1957 l.d4 Cf6 2.Cf3 e6 3.Cbd2 c5 4.e3 d5 5.c3 Cbd7 6.Ce5 Cxe5 7.dxe5 Cd7 8.f4 f6 9.Fd3 g6 10.exf6 Dxf6 l l.e4 c4 12.Fc2 Dxf4 13.Cxc4 Dc7 14.Dd4 Tg8 15.exdS Fg7 16.Dh4 Cf6 Diagramme 354

Les Noirs-en déficit d'un pion et confrontés à w1e attaque monstrueuse-sont fichus, et Bisguier (un génie offensif) achève son puissant rival en quelques coups.

17.d6!

Le pion se jette dans la mêlée, mais sans rêver d'une ridicule promotion

!

Ce qui l'allume, c'est d'aider le reste de son armée à traquer et exécuter le roi adverse. Autrement dit, il se considère comme une pièce offensive de plein droit!

17 ... Dc6 18.FgS Chaque coup est contraignant. Les Noirs n'auront jamais le temps de souffler.

18... bS Toutes les autres répliques dégénèrent aussi en un bain de sang

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 367

18 ...Tf8 19.0-0 renouvelle la menace sur le cavalier f6 et laisse les Noirs sans défense. Voici un échantillon des variantes possibles 19 ... ChS 20.Fe? Dc5+ (20 ...Fd7 21. Txf8+ Fxf8 22.DgS Dxc4 23.Dxg6+ hxg6 24.Fxg6 nzat est encore plus pittoresque, mais cela n'aurait pu se produire sans l'aide du valeureux pion passé) 21.Rhl Fd7 22.Fxf8 Fxf8 23.64 Db5 24.a4 Dc6 (24... DdS 25. Tadl) 25.CeS Dxd6 (le pion tombe avec le sourire au.,r: lèvres, heureux d'avoirjoué un rôle vital dans la victoire des siem !) 26.Cxg6 et il est temps pour les Noirs de s'avouer vaincus. 18 ... CdS 19.Dxh? rapporte du matériel à la tonne. 18 ... Ch5 l 9.Fd8 (menace de mat en e7) l 9 ... Ff8 (19...Dd7 20.Fa4 b5 21.FxbS Dxb5 22.De7 mat) 20.Fc7 Dxg2 21.Tfl (menace de deux mats: les voyez-vous?) 21 ...Fd7 (pare celui en d8 mais concède l'autre. Mieux valait 21...Dxfl + ou même l'abandon immédiat) 22.Txf8+ R.xf8 23.De? mat. Ce mat a été rendu possible grâce à la complicité du pion d6, qui a offert son soutien à la dame au moment crucial ! 19.Fxf6 Dxc4 20.Fd4 Bien entendu, 20.Dxh? suffisait amplement. 20... FfS 21.Dxh7, 1-0. Les Noirs n'avaient nulle envie de vivre 21...eS (la dame défend la tour) 22.Fxg6+ Rd8 (après 22 ... Txg6 23.Dxg6+ Dj7 24.Dxj7+ R.xj7 25.0�0+ Rg8 26.FxeS, les Blancsjouissent d'un avantage matériel extravagant: la qualité et quatre pions, ce qui devrait quelque peu les rassurer) 23.63 ! De6 (23... Tg7 24.Dh4+Rd7 25.bxc4 et 23 ... Dc6 24.Dxg8 nefont que prolonger le supplice) 24.Dc7 mat. Un autre clin d'oeil à la bravoure du « passeur de ballon» en d6 !

Les trois :Rions assés sans valeur Même si un pion passé peut représenter une« police d'assurance» statique pour la finale ou une prime dynamique s'il se met à débouler l'échiquier, il arrive à l'occasion qu'il se révèle d'une inutilité flagrante. Voici les trois catégories de pions passés sans valeur ••� Ceux qui posent pour la postérité pendant qu'un combat sans merci fait rage au loin. Ceux qu'un blocage fructueux transforme en statues de sel. ••� Ceux qui s'avèrent d'une faiblesse criante.

368 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Cela signifie que vous ne devriez jamais tomber sous le charme d'un pion passé sans d'abord vérifier sur l'échiquier son rôle dans l'ordre ultime des choses. J 1 Examinons de plus près chacune des BRIN DE SAGESSE trois catégories - vous serez alors Pion sans valeur numéro 1 : ne l'idolâtrez plus à même de juger si tel pion pas si les bombes se mettent à pleuvoir passé convient ou non à la position partout ailleurs ! qui vous pend devant les yeux.

G. Greco - A. Nonyme, Europe 1620 l.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cf3 Ce7 4.h4 h5 5.Fc4 Cg6 6.Cg5 Ce5 7.Fb3 f6 8.Ch3 g5 9.hxg5 fxg5 10.d4 Cg6?! (1 O ... Cg4) ll.g3 fxg3?? (sans même une pensée pour leur roi à l'article de la mor-t, les Noirs sont au.r: anges avec leur beau pion passé) 12.CxgS? (12.Df3 1 est bienplus fort) 12 ... g2?? (c'est le comble !-12...Df6 estforcé) Diagramme 355

Les Noirs, qui ont gagné un pion, croient pouvoir faire les fanfarons avec leurs deux pions passés de l'aile-roi, d'autant plus que celui en g2 attaque la tour et menace de se métamorphoser en dame. Mais tout ce mélodrame est d'w1e futilité navrante, tout comme d'ailleurs les pions noirs de l'aile-roi. Deux seules choses comptent vraiment dans cette position : le développement et la sécurité des rois. Mafüeureusement pour les Noirs, ils ont tiré le mauvais numéro dans les deux cas.

13.Ff7+ Re7 14.Tgl Ch4 On peut comprendre les Noirs - ce coup permet de défendre le cavalier tout en protégeant leur «passeur» g2 adoré !

15.Fxh5 Fg7 16.Dg4 Fxd4 Ils rêvent toujours de promotion(. . . Fd4xgl, .. . Fgl-d4 et ... g2-gl=D). Au fait, pourquoi pas ? Cela précipite la défaite, mais ils étaient perdus de toute façon. 17.Dxh4 Txh5 18.Dxh5 Fxgl 19.Df7+ Rd6 20.Dd5+ Re7 21.De5+ Rf8 22.Dh8+ Re7 23.Dg7+ Rd6 24.Cf7+, 1-0. Chose curieuse, ils possèdent toujours leur pion« g »... toujours aussi inutile, le pauvre !

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 369

V. lvanchuk - P. Leko, Mukachevo, match 2007 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Fxc6 dxc6 7.Cc3 Cd7 8.d4 exd4 9.Cxd4 0-0 10.De2 Ce5 11.Fe3 Fd6 12.Tadl Dh4 13.h3 Te8 14.f4 Cg6 15.eS Fc5 16.Df3 De7 17.Ce4 Fxd4 18.Fxd4 Diagramme 356

La position des Blancs semble fort prometteuse. Leurs pièces sont les plus actives et leur squelette de pions est plus sain et bien plus dynamique. En fait, la poussée f4-f5 leur permettrait de tenter d'obtenir un pion passé très avancé par e5-e6, et ce tout en engendrant une menace pleine d'angoisse à l'aile-roi (f5-f6).

18... fS! Les Noirs transforment la majorité centrale blanche en pion« e » passé protégé. J\1ais n'est-ce pas le rêve de toute majorité de donner naissance à un pion passé? Se pourrait-il que 18 ...fS n'ait aucun sens? Et pourtant, il en a à revendre! En concédant un pion passé protégé, les Noirs annihilent tout le potentiel dynamique de la précédente majorité de pions.Disparue la menace de gober de l'espace par f4-f5, disparue la collision à l'aile-roi après f4-f5-f6, seul demeure le pion passé« e ». Ce qui nous amène à cette ultime question : le pion e5 est un« passeur» protégé, alors où est le problème ? D'accord, nous ignorons toujours s'il s'agira d'un lièvre («nimble Louie ») ou d'une statue de sel(« posing Polly»), mais à tout le moins il devrait offrir am: Blancs une police d'assurance bien utile en finale. Ou y a-t-il quelque chose qui manque à cette analyse? J'y reviendrai dans la note du 19 c coup noir.

19.Cg3 19.CgS h6 20.DhS Cxf4 2 l.Txf4 hxg5 ne peut satisfaire les Blancs, mais qu'en est-il de 19.CcS, qui engendre la menace de 20.Cxb7! Fxb7 21.Db3+? Les Noirs peuvent parer cela de plusieurs façons, mais -1 BRIN DE SAGESSE voici une réplique adéquate: 19 ... Tb8 20.64 (20.Db3+ Pion sans valeur numéro 2: Dj7 21.Fe3 b6 22.Td2 Dxb3 23.Cxb3 c5) 20 ...66 21.Cb3 bloquer un pion passé peut en (21.Cd3 Fe6 22.Dxc6 Tbd8 23.Fe3 Fxa2) 21...Dxb4 faire un traître ! 22.Dxc6 De7, avec équilibre dans tous les cas.

370 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

19...Fe6

Diagramme 357

C'est officiel : le pion e5 est une statue de sel ! Mais il doit quand même pouvoir servir de police d'assurance en finale ? Et la majorité noire doublée vaut· forcément moins que ce puissant pion passé ? Faux, et ceci pour trois raisons : Le pion e5 a trahi son propre camp ! Oui, il agit en traître ! Il commence par obstruer le fou d4. Puis il refuse d'évacuer la case e5 (que le fou et le cavalier blancs pourraient vouloir utiliser si elle était libre). Enfin, il obstrue la colonne « e », ce qui permet aux Noirs de planter une pièce légère en e6 (les tours blanches doublées échauderaient toute pièce installée là si la colonne« e » était ouverte, mais e6 est à présent solide comme un roc). La majorité noire à l'aile-dame, bien que dévaluée à cause des pions « c » doublés, demeure mobile et active (après ...b7-b6 et ... c6-c5, elle contrôlera des cases-clés et gag;nera du terrain à l'aile-dame). Par contre, le pion« e » blanc ne joue absolument aucun rôle dynamique. Il nous reste à voir où chaque camp va porter ses efforts. La majorité de l'aile-dame (après ... b7-b6 et ...c6-c5) procure aux Noirs une position confortable dans cette zone. À part la colonne « d » accessible aux deux camps, le centre est bloqué. Quant à l'aile-roi, elle n'offre strictement rien aux Blancs. À tout prendre, iJ faudra bien finir par admettre que les Blancs ne jouissent d'aucun avantage digne de ce nom.

20.b3 Tad8 2l.c4 Tue dans l'oeuf toute velléité de ... Fe6-d5 tout en empêchant les Noirs d'échanger plus tard un de leurs pions« c » doublés par ...c6-c5-c4xb3.

2l...Td7 22.Td2 Ted8 23.Tfdl a5 24.Ce2 c5

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 371

Transforme la case d4 en zone interdite aux forces blanches, ce qui signifie que le cavalier blanc ne peut plus exercer d'influence sur la case de blocage e6 en jouant Ce2-d4. Autrement dit, 24 ... c5 sert ni plus ni moins à protéger e6 !

25.Fe3 Txd2 26.Txd2 Txd2 27.Fxd2 b6 28.Dd3 Dd7 29.Dxd7 Fxd7 30.Cc3 Fc6 31.Rf2 3 l.Cd5 a l'air tentant, mais le pion d5 devient difficile à défendre après 3 l...Fxd5 32.cxd5 Rf7. Pendant que le fou d2 est encore occupé à défendre f4, ...Cg6-e7 transforme l'impressionnant centre blanc en cible de choix. Exemple de suite possible: 33.g3 (33.g4 Ce7! et 33.e6+ Re8 tournent mal aussi pour les Blancs) 33...Ce7 34.d6 cxd6 35.exd6 Cd5 puis ... Rf7-e6xd6.

31...Rf7 32.g3 Re6 33.Fe3, ½-½. Les pièces blanches n'ont nulle part où aller et rien à accomplir. De plus, les fous sont de couleurs opposées. Blancs et Noirs n'ont plus aucune raison de croiser le fer. Mais revenons sur la notion du pion passé protégé qui agit en traître, en caricaturant un peu pour mieux la faire ressortir Diagramme 358

Trait aux Blancs

Le pion blanc passé protégé est figé sur place par le cavalier noir qui agit en fin blagueur. De quoi d'autre les Blancs pourraient-ils s'enorgueillir? Pas grand­ chose -les deux ailes sont barricadées et la seule colonne ouverte est contrôlée pour le moment par les Noirs. Bref, les Blancs ne jouissent d'aucun avantage. Mais imaginez que nous puissions retirer le traître pion e5 (il suffit de le prendre et le remettre dans sa boîte .') : les Blancs gagnent car toutes leurs pièces reprennent vie : les pièces lourdes triplées atomisent la colonne « e », le fou ravage la diagonale a 1-h8, et le cavalier peut bondir en e5 si la situation l'exige. Malheureusement pour les Blancs, le pion e5 doit demeurer en place (à moins peut-être d'offrir le pion à l'adversaire ? : « Je vousfais cadeau du pion eS. Sans blague, vous n'avez qu'à le capturer,je vous le laisse!»). Cela montre à quel point les pièces blanches sont importunées par ce traître pétrifié quj emmure la case e5.

372

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Puisque les Noirs projettent de doubler leurs tours sur la colonne « d », les Blancs ont intérêt à provoquer des échanges et proposer la nulle après 1.Tdl Txdl 2.Dxdl Td8 3.Td3 Txd3 4.Dxd3 Dd8. Un pion passé parvenu en territoire adverse (5' rangée ou au delà, si l'adversaire a les Noirs; 4' rangée ou en deçà, si l'adversaire a les Blancs) peut se révéler très fort, mais aussi très faible si le filet protecteur de son armée ne se rend pas jusqu'à lui ! Avant d'aventurer votre «passeur» aussi loin (ou de permettre à votre rivai d'en faire autant avec le sien!), vous devez déterminer avec soin à quel point il y sera en sécurité ou en danger.

- - -- -- -· --- - --

l_

Diagramme 359

BRIN DE SAGESSE

Pion sans valeur numéro 3 : Terrassez le gringalet s'il ne fait pas le poids!

J. Peters - J. Silman, Los Angeles 1990 Trait aux Blancs Durant cette partie, j'ai sacrifié un pion, convaincu que le« passeur» adverse serait trop aventuré et trop frêle pour survivre.

1.d6 l.f4 ne donne rien de plus, car l...Tcxd5 2.Txd5 Txd5 3.fxe5 fxe5 4.Rf2 Rf7 5.Re3 Re6 égalise. Mais c'est drôle : au tour des Noirs de jouir du pion passé ! l...Rf7 Les Noirs doivent faire gaffe, puisque les Blancs seraient plus qu'heureux de rendre le pion en échange d'un assortiment tout neuf de déséquilibres avantageux. Ainsi, 1...Tc6 2.f4 exf4 3.Te7 Tcxd6 4.Txd6 Txd6 5.Txb7 avantage les Biancs, qui sont parvenus à poster leur tour sur la 7e rangée.

2.Td3 Une fois de plus, 2.f4 ne donne rien après 2 ...Re6 3.fxe5 fxe5. 2 ...Re6, 1/z- 1h.Après 3.Tedl Td7 4.b4 Tc6 5.a5 Tcxd6 6.Txd6+ Txd6 7.Txd6+ Rxd6 8.c4 f5, la finale de rois et pions est nulle.

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 373

Mais il arrive à l'occasion qu'on puisse difficilement déterminer a priori si un pion envoyé en éclaireur se révélera fort ou faible. Voici un exemple des plus typique:

A. Nonyine - G. Greco, Europe 1620 1.e4 c5 2.f4 Cc6 3.Cf3 d6 4.Fc4 Ch6 5.0-0 Fg4 6.c3 e6 7.h3 FxB 8.DxB Dd7 9.d3 0-0-0 10.f5 Ce5 11.De2 Cxc4 12.Fxh6 Ca5 13.b4 Cc6 14.Fd2 exf5 15.exf5 f6 16.b5 Ce7 17.De6 Diagramme 360

Trait aux Noirs Le dame vient de bondir en e6 pour se délier les muscles, mais aussi pour mettre les Noirs au défi de la capturer, ce qui, espère-t-elle, donnera a1Lx Blancs un monstrueux pion passé en e6. Mais le« monstre» fera-t-il le poids ? Réagira­ t-il en colosse ou en gringalet?

17...Dxe6! 18.fxe6 Vu de loin, le pion semble impressionnant, mais il s'avérera bientôt des plus vulnérable.

18 ... Cg6 Une autre façon de le prouver: 18 .. .Te8 19.a4 Cd5 20.c4 Cc7.

19.d4 d5 20.Fe3 c4 21.Fcl Te8 22.Tel Fd6 23.a4 Cf8 Le « monstre » rend l'âme, concédant aux Noirs un pion d'avance et une position gagnante.

24.Cd2 Cxe6 25.Cf3 g5 26.Ch2 h5 27.a5 T hg8 28.a6 b6 29.Cfl f5 30.Ce3 Cc7 31.Tfl f4 32.Cdl Ce6 33.Ta2 g4 34.Cf2 f3 35.hxg4 hxg4 36.Chl, 0-1 Les Blancs admettent par le fait même leur peu d'envie de voir se matérialiser devant leurs yeux la position découlant de 36...Th8 37.gxf3 Th3! 38.fxg4 Teh8.

374 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

assé Lorsqu'il entend« pion passé», tout esprit échiquéen pense à «blocage .'». On ne peut mentionner l'un sans lui associer l'autre. Mais si certains blocages de pion passé se révèlent d'une efficacité inouïe, d'autres échouent lamentablement.

Blocages inopérants B. Ivkov - 1. Platonov, Wijk aan Zee 1970 l.Cf3 c5 2.c4 Cf6 3.Cc3 e6 4.g3 b6 5.Fg2 Fb7 6.0-0 Fe7 7.b3 0-0 8.Fb2 d5 9.e3 dxc4 10.bxc4 Cc6 ll.De2 Cb4 12.Cel Fxg2 13.Rxg2 Dd7 14.a3 Cc6 15.Cf3 Tfd8 16.Tfdl Db7 17.Rgl Td7 18.Tabl Tad8 19.d3 h6 20.Cel Ce8 21.Cb5 Ff6 22.Fxf6 Cxf6 23.Df3 Dc8 24.De2 Ce8 25.Cc3 Cd6 26.Cf3 Da8 27.d4 Ca5 28.Ce5 Tc7 29.d5 f6 30.Cg6 e5 Diagramme 361

Les Blancs s'affairent à débloquer le pion 31.Cb5 Cxb5 32.Txb5 Cb7 33.e4 Cd6 34.Tb3 Rh7 35.Ch4 Dc8 36.Tcl Te8? Perd la bataille du blocage ! J'imagine que les Noirs croyaient leur position suffisamment sûre, mais il leur fallait pourtant prendre le taureau par les cornes pour empêcher les pièces blanches d'intervenir en f5: 36... g6! 37.f4!? (un coup pas forcément le meilleur ni même prometteur, mais c'est l'essai critique pour notre thème) 37... exf4 38.gxf4 Te8 (38 ...g5 39.fcg5 hxg5 40.Tg3.' Te8 41.Tfl-.' concède aux Blancs une attaque meurtrière: 41 ...Cxe4 42.Dh5+ Rg8 43.CfS Cxg3 44.Dg6+ Rh8 45.Dxf6+ Rg8 46.DxgS+ Rh8 47.Dh6+ Rg8 48.hxg3 etc.) 39.e5 Cf5 40.C xf5 Dxf5 41.e6 Dx f4 42.Tfl Dd4+ 43.Te3*. Les Blancs se proposent de jouer 44.T dl puis d'enfoncer leurs deux « passeurs» liés dans la gorge de leur rival. *Note du traducteur Les Blancs gagnent après 43 ...Td7! 44.Tf21, mais les variantes n'ont plus rien à voir avec le blocage, et l'auteur préfère ne pas ouvrir cette boîte de Pandore.

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 375

Diagramme 362

Position après 43.Te3 Toute velléité de blocage a été anéantie ! Dans toutes ces variantes, les Noirs ont permis e4-e5 qui défait le blocage, ou encore affaibli leur roi à tel point qu'il demeure à la merci d'une banale attaque directe. Par conséquent, après 36...g6 37.f4, les Noirs ont intérêt à faire en sorte de conserver leur emprise sur e5 en jouant 37 ... Te8! (diagramme 363). En plus de maintenir intact le blocage en d6, ils exercent aussi une pression potentielle sur e4. Bref, en ne capturant pas tout de suite en f4, ils empêchent la poussée de déblocage e4-e5. Après 37... Te8, examinons deux tentatives des Blancs Diagramme 363

Les Noirs s'affairent à maintenir le blocage ! 38.Te3 exf4 39.gxf4 T g7! rappelle aux Blancs que leur roi n'est pas si en sécurité que ça. Après 40.Rhl (40.eS g5!) 40 ...g5 41.Cg2 gxf4 42.Cxf4 Dg4 43.Ch5 Dxe2 44.T xe2 T f7 45.Cg3 Te5 (diagramme 364), non seulement les Noirs sont parvenus à maintenir leur blocage en d6, mais ils en ont érigé un autre en e5 ('unefois e4 immobilisé, ..f6-f5 devient un bon coup dans bien des variantes!). Admirez le cavalier d6 qui stoppe net le pion « d » passé tout en exerçant de la pression à la fois sur c4 et e4.

376 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS · 4 E ÉDITION

Diagramme 364

Position après 45 ...Te5 Les Noirs ont gagné la bataille du blocage 38.fS gxf5 39.DhS Tg8 40.CxfS Cxf5 41.DxfS+ Dxf5 42.exfS T g5 égalise. Même si le barrage d6 a cédé, les Blancs doivent se préoccuper de leurs propres pions faibles c4 et f5. J'estime très important de rejouer ces variantes lentement et attentivement (1zon pas que les variantes inzp01tent en elles-nzênzes, mais ellesfont 1·ess01tir des notions et une philosophie qui, elles, sont cruciales) ! Tout comme la partie au grand complet, elles démontrent clairement que les deux camps doivent se battre avec acharnement pour maintenir le blocage ou le faire sauter. Comme vous verrez dans la suite réellement jouée, il a suffi d'un léger« relâchement» des Noirs pour les mener tout droit à la ruine. 37.Dh5 Dd7 38.Dg6+ Rg8 39.Cf5 La menace de Cf5xh6+ oblige les Noirs à échanger leur fier cavalier bloqueur. 39 ...Cxf5 40.Dxf5 Dxf5 41.exf5 Rf7 42.a4 Diagramme 365

Les Noirs éprouvent de sérieux ennuis

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 377

42...g6 Ce coup ne me dit rien, mais le plus logique 42...Re7 (le rni se rend en d6 pour bloquer solidement le pion) mène à une position complètement passive après 43 .a5 T b8 44.Tcbl Tcb7 45.D! Rd6 46.Rf2.

43.fxg6+ Rxg6 44.Rfl e4 45. Re2 Rf5 46.Re3 Tandis que les Noirs n'ont aucun contre-jeu, les Blancs peuvent intensifier - - - -la pression grâce à a4-a5 à BRIN DE SAGESSE l'aile-dame et f2-f3 à l'aileDès qu'apparaît un pion passé, son blocage potentiel roi au moment propice. devient vital. Le camp défenseur réussira-t-il à bloquer Je préfère ne pas annoter ce pion de manière fructueuse ? Le camp du «passeur» le reste de la partie, qui parviendra-t-il à faire sauter le blocage? C'est ici que se joue le sort de la partie! Jetez-vous dans la mêlée comme témoigne d'une technique si votre vie en dépendait ! comparable à celle des plus grands : 46...Td8 47.Tfl Te7 48.a5 Td6 49.T b5 Tc7 50.f3 exf3 51.Txf3+ Rg5 52.Rf2 bxa5 53.Ta3 T b6 54.Taxa5 Txb5 55.TxbS Rf5 56.Rf3 Re5 57.Re3 Rd6 58.Rf4 Te7 59.Ta5, 1-0.

J. Silman - B. Allen, Santa Barbara 1989 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 c6 4.e3 Cf6 5.Cc3 Ce4 6.Fd3 f5 7.0-0 Fd6 8.Ce5 0-0 9.f3 Cxc3 10.bxc3 a6 ll.a4 dxc4 12.Fxc4 b5 13.axb5 cxb5 14.Fxb5 Dc7 15.Fa4 Dxc3 16.Fd2 Dc7 17.Tcl De7 18.Cc4 Fc7 19.Db3 Cd7 20.Fb4 Dh4 21.Fd6 Fxd6 22.Cxd6 De7 23.Cxc8 (23. Tc6!) 23...Taxc8 24.Txc8 Txc8 25.Db7 Td8 26.Dxa6 Cf6 27.Fb3 Cd5 28.e4 Cc7 29.Dc4 fxe4 30.fxe4 Dd6 31.Tcl Td7 32.d5 exd5 33.exd5 Ce8 34.Tel Diagramme 366

Trait aux Noirs Les Blancs ont un bon pion passé d'avance. Mais le petit nombre de pions survivants et la possibilité d'un blocage de cavalier en d6 permettent aux Noirs

�_

378 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

d'opposer une résistance farouche. Pour le moment, les Blancs menacent de prendre le cavalier, et il ambitionnent aussi de jouer Tel-e6 puis d'amonceler toutes leurs forces devant le roi noir.

34...Cf6? Craque sous la pression. Les Noirs devaient bloquer le pion et espérer que tout se passe au mieux en jouant 34 ...Db6+ 35.Rhl Cd6, mais les Blancs conservent toutes les chances de l'emporter après 36.Dc3 h6 (36... Tb7!?, 36... Tc7!?, 36... Df2!?) 37.h3 Tc7 38.De5 Tc8 39.Fa4.

35.Te6 Db8 36.h3 36.d6 Rh8 37.h3 était un tantinet plus précis, mais cela n'altère pas vraiment la nature de la position.

36...RhS Il n'y a plus moyen de bloquer le pion car 36 ... T d6 37.Dc5 force la tour à rebrousser chemin.

37.d6! Les derniers espoirs de parvenir à bloquer ce pion viennent de s'évaporer. Le pion d6 est nettement trop fort, et une fois la dame et le fou blancs pointés en direction de h7, les Noirs se verront bientôt forcés de capituler.

37 ...h6 38.Dd3 Tb7 39.Fc2 Dc8 40.DfS Dg8 40 ... T b5 représentait la dernière chance.

41.d7! Txd7 42.Txf6 Td5 42 . . . T d8 échoue après 43.T xh6+ gxh6 44.Df6+ Dg7 45.Dxd8+. Le reste de la partie se passe de commentaire : 43.DxdS Dxd5 44.Tf8+ Dg8 45.Txg8+

Rxg8 46.Rf2 Rf7 47.Re3 Rf6 48.Re4 Rg5 49.g3 g6 50.Fdl Rf6 51.h4 Re6 52.Fc2 Rf6 53.g4 g5 54.hS, 1-0.

CH A P 1T RE 8 / LES PIONS PASSÉS 3 79

Blocages fructueux W. Lombardy - R. Fischer, New York 1957 l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.CO Fg7 4.g3 0-0 5.Fg2 d6 6.0-0 Cc6 7.d5 Ca5 8.Cfd2 c5 9.a3 b6 10.b4 Cb7 ll.Fb2 a5 12.b5 e5 13.dxe6 e.p. fxe6 14.e4 e5 15.Cc3 Tb8 16.Cd5 Fe6 l7.a4 Cd7 18.Ta3 Fh6 19.f4 exf4 20.Cxf4 Ff7 21.Cd5 Fxd5 22.cxd5 Txfl+ 23.Fxfl Fg7 24.Fxg7 Rxg7 25.Cc4 Diagramme 367

Trait aux Noirs Un rapide coup d'oeil convaincrait bien des joueurs que les Blancs dominent -leur cavalier bloqueur tient à l'oeil b6, d6 et la case e5, leur fou peut s'activer sur la diagonale h3-c8 et le cavalier noir b7 semble vraiment pitoyable.

25...Ce5! Mais les Noirs contestent le blocage blanc tout en postant leur cavalier d7 inactif sur une excellente case. Si on les laisse faire, ils aimeraient poursuivre par ...Ce5xc4 puis ...Dd8-f6 ou ...Dd8-e7, ...Tb8-f8 ou ...Tb8-e8, ainsi que ...Cb7-d8-f7-e5 pour permettre à leur cavalier de dominer complètement le fou.

26.Cxe5 Autre suite possible: 26.Dal Df6!? (26... Dc7.'? 27. Tf3 Te8 égalise) 27.Cxb6 Tf8 28.Ta2 Df3 29.Fg2 (29.Cc4 Dxfl+ 30.Dxfl Txfl+ 31.Rxfl Cxc4 avantage les Noirs) 29...De3+ 30.Rhl Dd4 3l.h4 (31.Dxd4 cxd4 puis ...Cb7-c5 tourne nettement en faveur des Noirs) 3l...Tb8 32.Fh3 Dxe4+ 33.Rh2 Dd4, avec équilibre.

26... dxe5 27.Dg4?! Les Blancs ne réagissent pas avec suffisamment d'énergie à la menace de blocage des Noirs. Le coup correct est 27.d6!, pour ne pas laisser le cavalier noir s'installer confortablement en d6, derrière le paravent du (traître!) pion blanc d5.

380 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 368

Dire « non ! » au blocage

Après 27 .d6, les Noirs peuvent réagir de deux façons bien distinctes --� 27 ... Dxd6 28.Td3 Df6 29.Td?+ Rh8 30.Fc4 (soudain, tes pièces blanches reprennent goût à ta vie ! Leur tour est installée sur la 7' et leur fou surclasse le cavatie1� Heureusement pour tes Noirs, ils égalisent facilement en menaçant de faire échec perpétuel) 30... Td8 31.DdS Tf8 32.Dd2 (après 32.Dxb7 Dj2+, nulle par échec perpétuel) 32 ...Td8 33.Dd3 (ou 33.Dd5 Tf8 qui répète la position) 33.. .Txd7 34.Dxd? Dd8 35.Dxb? Dd4+ 36.Rg2 Dxc4. La position est en équilibre. --� 27 ...c4!? est une idée fantastique! Diagramme 369

Les deux joueurs perdent le nord !

Chaque camp sacrifie son pion passé protégé! 27 ...c4 évacue la case c5 afin de permettre ...Cb7-c5 (le cavalier devient une pièce d'une force inouïe) ou le stratagème tactique ... Dc5+. Ce coup empêche aussi la tour blanche d'exploiter la case d3.

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 381

Après 28.Fxc4 (28.d7 De7 29.Dd5 [après 29.Td Td8 30.Fxc4 Cc5 31.Fd5 Txd7, les Noirs jouissent d'une position agréable grâce à leur puissant cavalier] 29... Td8 avantage les Nain) 28... Dxd6 29.Dxd6 Cxd6 30.Fd5 Cb7 (menace d'installerle cavalier en c5 -� 31.Fxb? Txb7 32.Td Td7 33.Tc6 Td4 34.Txb6 Txe4, la finale est équilibrée.

27 ... De7 28.Td3 Cd6 29.De6 Te8 Diagramme 370

Les Noirs ont gagné la bataille du blocage Le magnifique cavalier d6 (un super-héi-os bloqueur) ne peut se faixe arracher de son perchoir, ce qui signifie que les Noirs ont toutes les chances. Pourquoi donc ? Eh bien, parce que le pion e4 sera soumis à une pression constante, que le pion d5 ne va nulle part et est même catalogué comme traître dans les milieux officiels, et que le pion « c » passé norr causera de sérieux malL\'. de tête alL\'. Blancs dès qu'il aura pris son essor. Remarquez que le cavalier contrôle aussi la case de blocage devant son pion« c », rendant d'autant plus difficile pour les Blancs la tâche de le stopper. Voici le reste de la partie, avec un ultime commentaire :

30.Fh3 Dc7 31.Dd7+ Dxd7 32.Fxd7 Td8 33.Fc6 Cxe4 34.Te3 Cd2 35.Te2 Cc4 36.Te4 Cb2 37.Rf2 Cdl+? Une rare erreur technique de Fischer; 37...Rf6 3 8.Re2 c4 était bien plus fort car la finale noire est décisive. Après 37 ...Cd 1 +, Fischer devra parvenir à gagner une de1L\'.Ïèrne fois.

38.Rel Cc3 39.Txe5 Cxa4 40.Te7+ Rh6 41.Rd2 c4 42.Te4 Cc5 43.Te7 Ca4 44.h4 Tf8 45.d6 c3+ 46.Rc2 Tf2+ 47.Rb3 Tb2+ 48.Rxa4 c2 49.Tel Tb4+ 50.Ra3 Tbl 51.Fe4 Txel 52.Fxc2 Te6 53.d7 Td6, 0-1. Tout au long de cette partie, l'interaction entre pions passés et pièces légères mérite d'être soulignée encore et encore !

382 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

Caveat emptor* Rendu à cette étape de sa lecture, après avoir compris et maîtrisé toute la matière sur le blocage des pions passés, l'élève studieux voudra scrupuleusement suivre mes conseils. Il plantera donc triomphalement son cavalier devant le « passeur » adverse, confiant que ce blocage incontestable lui procurera d'excellentes chances. Mais après s'être rendu compte que sa position semble dénuée de toutes perspectives, il ne pourra qu'attendre passivement (en maudissant mon nom à chaque tic-tac de la pendule) de voir son édifice pourtant sihnanisé se faire aplatir comme une crêpe. Ah, que de questions pourraient s'ensuivre ! « Comment cela a-t-il bien pu se produire ? » « Si/man nous a-t-il menti à tous ? » « Ce triste sire sait-il seulement jouer aux échecs ? » Du calme! Bloquer un pion passé adverse est vital, mais j'ai omis de mentionner une petite portion de l'énigme : si vous n'avez prévu aucune forme de jeu actif, vous voici condamné à une tâche défensive des plus ingrate dont vous risquez fort de ne pas vous remettre.

A. Rubinstein - G. Salwe, Carlsbad 1911 l.e4 e5 2.f4 Fc5 3.Cf3 d6 4.c3 Cc6 5.Fb5 Fd7 6.d4 Fb6 7.fxe5 dxe5 8.d5 Cb8 9.Fd3 De7 10.Ca3 Cf6 1l.Cc4 Cg4 12.Cxb6 axb6 13.h3 Cf6 14.0-0 0-0 15.Fg5 Dd6 16.Del Ce8 17.Fe3 f6 18.c4 c5 19.a3 Ca6 20.Ch4 De7 21.Tcl Cd6 22.g4 Tac8 23.Cf5 Fxf5 24.gxf5 Cb8 25.a4 Cd7 Diagramme 3 71

Les Blancs tiennent les commandes Les Noirs ont solidement bloqué le pion passé d5 de façon durable, et son *Note du traducteur: L'expression latine Caveat emptor signifie« que l'acheteur soit vigilant». L'auteur propose la notion de blocage sans y adjoindre de garantie, et donc à utiliser à vos risques. Avant de tout miser sur le blocage d'un pion, le lecteur devrait s'assurer que cette stratégie correspond réellement aux besoins particuliers de sa position.

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 383

cavalier d6 devrait, s'il faut en croire nos discussions sur le blocage, être considéré comme un véritable héros. Tout cela semble si plausible, et pourtant c'est faux sur toute la ligne ! L'ennui est que les Noirs ne jouissent d'aucun contre-jeu, ce qui signifie qu'ils ne peuvent qu'attendre tranquillement en espérant que les Blancs ne parviennent pas à s'infiltrer dans leur position. Bien qu'un jeu passif puisse valoir la partie nulle de temps à autre, il est infiniment plus courant de craquer sous la pression soutenue de l'adversaire. 26.Tc2 (puisque les Noirs ne peuvent rien entreprend1·e, les Blancs ne risquent rien et vont prendre tout leur temps pour ériger une position d'attaque idéale avant d'atomiser l'aile-roi) 26...Ta8 27.b3 Tf7 28.Tg2 Rh8 29.Rh2 Cf8 30.Dh4 h6 31.Tfgl Ch7 32.Tg6 Taf8 33.Dg4 Cg5 34.h4 Dd8 (équivaut à l'abandon, mais les Noirs étaientfichus de toute façon après 34... Ch7 35.Fxh6 Ce8 36.Fe3 puis h4-h5-h6) 35.hxg5 hxg5 36.Rg2 Rg8 37.Thl Te8 38.Dh5, 1-0. Bien entendu, le problème de « ne jouir d'aucun contre-jeu » peut aussi bien affecter le camp doté du pion passé-lorsque ce pion est solidement bloqué, si le camp bloqueur a tout le jeu, je vous laisse deviner qui s'amuse le plus.

J. Smejkal - D. Bronstein, Vitrobud Sandomierz 1976 1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e3 Cxc3 6.bxc3 g6 7.Fe2 Fg7 8.0-0 0-0 9.d4 Cc6 10.Tbl b6 ll.Fa3 Fe6 12.Cg5 Fd7 13.d5 Ca5 14.c4 h6 15.Cf3 e5 16.e4 f5 17.Cd2 h5 18.Fb2 f4 19.Fc3 Cb7 20.a4 a5 21.Cf3 Te8 22.Dd2 Cd6 23.Db2 T b8 24.Fd3 Diagramme 3 72

Trait aux Noirs Cette position pourrait à première vue sembler prometteuse pour les Blancs­ ils exercent une pression durable sur les pions 66 et e5, et bien que bloqué, leur propre pion « d » passé protégé sert de police d'assurance pour l'avenir. Mais Bronstein voyait la position différemment-il se rendit compte qu'une fois 66 et e5 suffisamment soutenus (et donc devenus invulnérables), les Blancs se retrouvent

384 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

soudain en panne de contre-jeu. Il suffit alors d'un simple assaut de pions à l'aile­roi (où ilsjouissent déjà d'un avantage substantiel de terrain) pour balayer le roi blanc.

24 ...Cfï Le cavalier s'occupe du pion e5. Pour le moment, la dame noire demeurera en d8 pour défendre 66.

25.Dc2 g5 26.Tb2 g4 La supériorité noire à l'aile-roi saute maintenant aux yeux.

27.Cd2 Ff8! Ce fou s'apprête à jouer au héros en défense.

28.Ttbl Fd6 29.Cfl Fc7 Diagranune 373

Le triomphe de la stratégie noire !

Soudain, les deux pions 66 et e5 sont solides comme un roc, laissant les Blancs en proie à une crise existentielle : que faire à présent? Les Noirs ont réalisé leurs plans défensifs: le temps est venu pour un knock-out à l'aile-roi.

30.Ddl Df6 31.Fe2 f3 Un coup logique et fort, mais ils auraient pu aussi envisager 31. .. CgS!? 32.f3 h4 33.Cd2 g3, puisque h2-h3 se fait toujours contrer par la démolition pure et simple de l'aile-roi (. .. Fd7xh3.�.

32.d6?? Les Blancs paniquent en imaginant leur roi se faire engloutir par les pièces adverses et perdent complètement les pédales ! Ils auraient dû jouer 32.gxf3 (32.Fd3_!?) 32 ...Cg5 3 3.Rhl

gxf3 34.Fd3, bien qu'il faille admettre que les Noirs

consen,ent une forte attaque après 34...Rf7 35.Ce3 Tg8.

32...fxe2 33.Dxe2 Cxd6 34.Cg3 Df7 35.Td2 Fc6 36.Tbdl Tbd8 37.De3 Dg6, 0-1.

CHAPITRE 8 / LES PIO

S PASSÉS 385

Rappel -===> Un pion passé peut se révéler aussi bien une boule d'énergie statique que la dynamique bougie d'allumage du coup décisif. En saisir le mécanisme permet de mieux comprendre la dualité statique-dynamique. � Les pions passés constituent le tremplin idéal pour s'initier à la notion de blocage. � Une majorité de pions a comme ultime objectif d'engendrer un pion passé. Autrement dit, comprendre les pions passés permet de bien mieux comprendre les majorités de pions. � Un pion passé (même un pion passé protégé) se révèle souvent un sérieux désavantage. ===> Un pion passé brille d'habitude de mille feux en finale de rois et pions et en finale de dames car, dans ce dernier cas, la dame adverse ne peut à elle seule maintenir le blocage. � Lorsqu'un joueur dispose d'un pion passé avancé, son plan consiste idéalement à échanger toutes les pièces légères pour ne laisser à chacun des delLx camps que leur dame et une ou deux tours. Cela rend malaisé le blocage du «passeur» car dames et tours ne font pas de bons blagueurs. Retenez qu'il est préférable de conserver au moins les dames, puisque leur puissance rend plutôt risquée toute participation du roi à la défense. � Il existe trois catégories de pions passés sans valeur: O Ceux qui posent pour la postérité pendant qu'un combat sans merci fait rage au loin. O Ceux qu'un blocage fructuelLx transforme en statues de sel. 0 Ceux qui s'avèrent d'une faiblesse criante. ==> Dès qu'apparaît un pion passé, son blocage potentiel devient vital. Le camp défenseur réussira-t-il à bloquer ce pion de manière fructueuse ? Le camp du «passeur» parviendra-t-il à faire sauter le blocage ? C'est ici que se joue le sort de la partie ! Jetez-vous dans la mêlée comme si votre vie en dépendait! ==> Bloquer un pion passé adverse est vital, mais si vous n'avez prévu aucune forme de jeu actif, vous voici condamné à une tâche défensive des plus ingrate dont vous risquez fort de ne pas vous remettre.

386 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Rites de passage Comprendre les pions passés comporte bien des facettes-il faut savoir quand ils sont bons et quand ils sont mauvais, savoir comment les dévaluer ou comment les transformer en grands de ce monde, savoir quelles pièces les allument et lesquelles les figent sur place, savoir s'ils sont en sécurité ou vulnérables, etc. Ces exercices vont vous permettre de faire le point sur tout ce que vous avez appris sur eux. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique -cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information quj vous manquent dans les solutions débutant à la page 563. CHAPITRE 8 - EXERCICE

l

Diagramme 374 [Niveau de difficulté : 1400 - 1900)

Trait aux Blancs

Le pion « c » blanc est-il un véritable colosse... ou condamné à brève échéance ? CHAPITRE 8 - EXERCICE

2

Diagramme 375 [Niveau de difficulté : 1800 - 2200]

Trait aux Blancs

Qui a l'avantage, et à quel point?

CHAPITRE 8 / LES PIONS PASSÉS 387

CHAPITRE 8 - EXERCICE 3

CHAPITRE 8 - EXERCICE 6

Diagramme 376 [Niveau de difficulté: 1800 - 2200)

Trait aux Noirs

Trait aux Blancs

CHAPITRE 8 - EXERCICE 4

CHAPITRE 8 - EXERCICE 7

Trait aux Blancs

Les Noirs viennent de jouer ... c7-c5. Vaut-il mieux pour les Blancs de CHAPITRE 8 - EXERCICE 5

prendre en passant ? Devraient-ils plutôt conserver leur pion passé ? Décrivez ces deux possibilités et les philosophies qui les sous-tendent.

Trait aux Noirs

388 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

CHAPITRE 8 - EXERCICE 8

Trait aux Blancs À combien estimez-vous l'avantage blanc ? CHAPITRE 8 - EXERCICE 9

Trait aux Noirs En mors uniquement, dites de quoi il retourne, puis cherchez le coup correct des Noirs.

0

:::c )::1-c

---1 ::D

rn

Chapitre 9 / Les autres déséquilibres T able des matières Les déséquilibres durant l'ouverture Se forger un répertoire d'ouvertures Tenir compte des déséquilibres dans vos choix d'ouverture Pris en embuscade dans une ouverture chaotique Rappel Exercices d'ouvertures déséquilibrées Faire interagir les déséquilibres Exercices de déséquilibres multiples

CO .............

r­ rn en )> C: --1

:::c rn en C rn--. en rn--.

D

rm

C:

:::c rn en

392 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

quelque peu l'autre camp, cela ne la rend pas moins jouable - souvent, l'affinité d'un joueur pour une position précise importe bien plus. Bref, si vous aimez une ouverture, jouez-la. Bon, voici venu le moment de marquer un temps d'arrêt! STOP! Ce que je viens de dire s'adresse aux joueurs désirant que leurs ouverture marient bien avec leurs points forts actuels afin d'en retirer tout de suite d dividendes concrets. Mais si améliorer votre compréhension globale vous all�� davantage que de gagner quelques points au classement grâce à un répertoir� fait sur mesure, alors une tout autre conception de l'ouverture s'impose: Adoptez des ouvertures ne convenant pas du tout à votre style! Adoptez des ouvertures qui nourrissent vos points faibles! Adoptez des ouvertures qui vous rendent vulnérable et anxieux, et même vous font carrément flipper! Autrement dit, cette façon de voir propose des ouvertures vous mettant nez::. nez avec vos lacunes afin de vous obliger à les corriger! Si vous vous sentez mal::. l'aise à l'idée d'attaquer le roi adverse dès le départ, adoptez des gambits foldingu menant à des positions ouvertes et empreintes de mêlées tactiques (conznze 1.e4 e 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Fc4). Si vous êtes un joueur aguerri (disons de calibre 14001900) se délectant d'ouvertures solides mais craignant les positions chaotique_. adoptez l .e4 et plongez tête première dans des scénarios plus échevelés. Si vous êtes plutôt doué en attaque mais fuyez comme la peste le jeu positi01mel que vous trouvez terne ou d'origine extra-terrestre, laissez tomber votre l.e4 adoré et adoptez l.d4 ou même l.c4 pour vivre la réalité des joueurs de l 'autre côté du. miroir. C'est ce qu'a fait le grand maître Nick de Firmian, un attaquant redouté de tous, après s'être rendu compte que sa compréhension positionnelle n'étai­ pas au diapason de ses hautes compétences d)mamiques. Il adopta l.d4 duran un an et, après avoir appris ce qu'il fallait, est revenu à l.e4 plus fort que jamai . Attention ! Ce répertoire « bizrwroïcle » ne s'adresse qu'aux âmes intrépide tenant vraiment à améliorer chaque facette de leur jeu, et ce quelle que soit la dose de douleur et d'humiliation nécessaire pour y parvenir (n'ayez crainte. douleur et hunziliation vous subù·ez, ca1· il vous faud1-a souffrù· maintes défaites pour élever lentement mais sûrement le niveau de votre QI échiquéen). Bien entendu, tout cela (et quelle que soit la philosophie choisie) ne représente que le début d'un processus visant à vous forger un répertoire d'ouvertures trè: personnel et efficace. Par exemple, vous devrez aussi apprendre tous les plan usuels et stratagèmes tactiques de vos ouvertures. Mais il manque encore une pièce finale au puzzle : peu importe que votre ouverture soit dynamique ou statique, ouverte ou fermée, vous devrez comprendre parfaitement comment les déséquilibres issus de cette ouverture interagissent les uns avec les autres.

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 393

Tenir cornpte des loirs d'excellents résultats, jusqu'à ce qu'un petit détail vienne tout gâcher.

M. Okkes - J. Bosch, Pays-Bas 2003 l.e4 c5 2.Cf3 a6 La variante O'Kelly. La pointe de cette variante plutôt rare mais intéressante pparaît après 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5! 6.Cf3 Fb4. Les Noirs obtiennent du jeu actif.

414 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

3.c4 Considéré par de nombreuses sources comme le meilleur coup blanc; 3.c3 est l'autre choix qui présente un défi.

3...d6 4.d4 Fg4 5.d5 Après 5.dxc5 FxD 6.DxD dxc5, le trou creusé en d4 garantit aux Noirs amplement de chances 7.e5 Cc6 8.e6 fxe6 9.Fd3 Cf6 10.Dh3 Cb4 1l.Re2 Dd4 12.Tdl Cxd3 (12 ... Td8.'? pourrait même se révéler plus fort) 13.Txd3 Dxc4 14.Cd2 Dg4+. Les Noirs ont gagné du matériel (K. Arakhamia - B. Kurajica, Malaga 2001). 7.Db3 Cc6 8.Dxb7? Cb4 9.Ca3 Tb8 10.Da7 Dc8 ll.Fe3 e6, 0-1, (C. Caminade - O. Foisor, Naujac 2002). --- 7.Fd3 Cc6 8.0-0?? Ce5 9.Dg3 Cxd3 10.Tdl Cxcl 1l.Txd8+ Txd8 12.Cd Tdl+, 0-1, (M. Marcetic - S. Maksimovic, Championnat de Serbie 2007). 7.Fe3 Cc6 8.Cc3 e6 9.Fe2? (9.Dg3.'?) 9... Cd4 10.Fxd4 cxd4 11.Tdl Db6. Les Noirs ont nettement le dessus (A. Butunoi A. Ardeleanu, Arad 2006).

5...e5 Le plan d'ouverture des Noirs consiste à provoquer un duel « bon cavalier contre mauvais fou»; 5 ... e5 y adhère en fermant le centre.

6.Cc3 Cd7 7.Fe2 Fxf3 8.Fxf3 g6 9.h4 h5 10.Fe2 Fh6 Diagramme 403

La pointe de la stratégie des Noirs. Grâce à ce coup, ils dépossèdent les Blancs de la paire de fous et cherchent à obtenir une position où chacun de leurs cavaliers se révélera aussi fort (ou peut-être meilleur) que le fou blanc de cases blanches. 11.gJ

rus

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 415

Jouer tout de suite 11.. .Fxcl est bon aussi.

12.Fd3 Rg 7, et les chances sont équilibrées. Rien à redire ! On peut comprendre que cette variante soit devenue en vogue, mais un incident extrêmement désagréable a fini par se produire.

1.e4 c5 2.Cf3 a6 3.c4 d6 4.d4 Fg 4 5.dxc5 Fxf3 6.gxf3! (au lieu de 6.Dxf3 examiné plus tôt) 6 ...dxc5 Autre possibilité: 6 ... Da5+ 7.Cc3 Dxc5 (7 ... dxc5 8.Db3 Cd7 [8 ...Dc?? 9.Ff4!] 9.Dxb7 Tb8 10.Dc6 e6 1l .Da4 Dxa4 12.Cxa4; les Blancs se sont retrouvés avec un pion de plus dans deux parties: A. Butunoi - C. Yàchou, Arad Va.dos 2007, et D. Mastrovaskilis A.Ardeleanu, Dresde 2007) 8.Fe3 Dc6. L'avance de développement des Blancs et leur paire de fous active suffisent à cataloguer la position noire comme« suspecte».

7 .Dxd8+ Rxd8 Diagramme 404

Pas du tout ce que les Noirs avaient à l'esprit en jouant 4 ...Fg4-ce coup se voulait une calme tentative positionnelle de remporter le duel de la meilleure pièce légère. Ils se retrouvent plutôt avec un roi vulnérable affrontant clem: tueurs en série (la paire defous), et les Blancs jouissent d'une initiative à glacer le sang. Le meilleur squelette de pions des Noirs et leur contrôle de la case d4 (deux avantages statiques à long terme) ne peuvent compenser toutes ces lacunes dynamiques.

8.Cc3 Ou 8.Fe3 e5 9.f4 f610.Cc3 Cc6 11.0-0-0+ Cd412.fxe5 fxe513.f4 exf414.Fxf4 Re8 15.Cd5 Tel816.Fc? Tel7 l 7.Fh3 Tf?18.Thfl Ch6 l 9.Fc8. Les Noirs sont fichus (P. Bo1·kowski - A. Nazarov, Katowice 1990).

8 ... e6 9.Fe3 Cf6 10.0-0-0+ Cfd7 ll.f4 b6 12.fS Cc6 13.fxe6 fxe6 14.Fh3 Re7 15.Fg S+ Cf6 16.eS Cxe5 1 7.Thel Cf3 18.Fg2 18.Fxf6+ était encore plus fort (bien sft1� rien ne cloche avec 18. Txe6+): les Noirs sont cuits après18...gxf6 19.Cd5+ Rf7 20.Fxe6+ Rg6 21.Te3 Fh6 (21 ...Cg5 22.Tgl) _2.Ce?+ Rh5 (22 ... Rg7 23.CJS+) 23.Ff?+ Rg5 24.Fd5 Ce5 25.Th3.

18 ... Cxg5 19.FxaS Rf7 20.Fg2 Ch5 21.h4 Cf4 22.hxg5 Cxg2 23.Te4 Fe7

416 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

24.Tgl, 1-0, (R. Fontaine - B. Andonov, Championnat français par équipes 2009). Bien des joueurs recherchent un répertoire d'ouvertures adapté à leurs goû, et à leur style, et pouvant tenir le coup malgré l'humeur capricieuse de la mode. Les ouvertures principales (Caro-Kann, défense Française, 1.e4 e5, Sicilien11. défense Grünfeld, Est-Indienne, gambit de la dame, partie Anglaise, etc.) ne se fer01r jamais réfuter, donc si vous espérez compter longtemps sur un tout petit groupe d'ouvertures, tenez-vous en aux vieux succès inusables et tâchez d'éviter les gambits insolites ou le nouvel engouement du jour qui semble« trop beau pour être vrai». Rester fidèle aux mêmes ouvertures permet d'apprendre tous leur secrets intimes, et vous verrez qu'elles vous serviront bien votre vie durant.

Pris en embuscade dans une ouverture chaotique En général, vous vous retrouverez en train de jouer une ouverture de votre choix (donc que vous avez préparée à l'avance -bien que la profondeur ou la superficialité des préparatifs dépende de votre calibre, de votre expérience et de votre ardeur au travail), ce qui signifie que vous devriez déjà c01maître (jusqu'à un certain point) les principaux déséquilibres, idées et plans. Par contre, votre rival pourrait vous surprendre (par exemple, enjouant 1.b4 ou, s'il a les Noirs, l .e4 e5 2.Cf3 d5) et vous amener en terrain tout à fait inconnu. Dans le premier cas (c'est-à-dire une ouvfftztre familière), vous devriez vous en sortir avec les honneurs, car même si votre rival dévie à un certain moment de la théorie qui vous est chère, vous pourrez tout de même trouver des coups sensés et bons (en pa1faite confonnité avec les déséquilibres) jusqu'au milieu de partie. Cela se complique quelque peu si vous vous retrouvez en pays inconnu, mais s'il s'agit d'une variante positionnelle, revenir à la base (les déséquilibres) devrait suffire. Par exemple, après l .b4, vous vous rendez compte que les Blancs gagnent du terrain à l'aile-dame et comptent poursuivre par 2.Fb2. C'est d'une simplicité enfantine, vous n'avez qu'à vous dire:« Bon, il gagne du terrain à l'aile­ dame, donc je dois aussi accomplir quelque chose - pourquoi pas gagner du terrain au centre?». Ainsi, 1 ...e5 va de soi. Puis, vous pouvez continuer à avancer vos pions centraux (et faire en sorte de rendre ce centre de pions indestntctible) tandis qu'il l'attaque latéralement et tente de gagner encore plus de terrain à l'aile-dame. Vous auriez beau ne rien connaître de la théorie de l.b4, votre approche devrait vous valoir un combat équilibré. U est plus difficile de réagir lorsqu'on est victime d'une embuscade tactique dès l'ouverture. Dans ce cas, la pensée rati01melle (déséquilibres) risque de devoir céder la place au calcul brut. Mais même si votre rival veut vous attirer sur son terrain, rien ne vous y oblige ! Le prochain exemple illustre pareille situation.

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 417

J. Silman - T. Hanks, National Open 1998 1.d4 g6 2.e4 Fg7 3.Cf3 c6 4.Cc3 d5 5.h3 Cf6 6.e5 Ce4 Diagramme 405

Ennuyeux! J'étais vaguement au courant de l'existence d'une analyse débutant par 7 .Cxe4 (qui est la seule façon de tenter de réfuter 6 ... Ce4) 7 ...dxe4 8.Cg5 c5, mais sans me souvenir des détails. Mon rival avait rapidement débité ses six premiers coups et semblait très fier de lui-visiblement, il savait exactement ce qui devrait se produire après la capture en e4 ! Même si cela ne me gêne pas d'affronter quiconque sur le terrain de son choi.,x, ce terrain doit être« équitable». Je dois sentir que je peux dominer mon rival dans un combat positionnel (tant et aussi longtemps qu'on peut laisser les déséquilibres nous guiderjusqu'à la Terre Promise, tout devrait bien aller), ou encore être confiant de trouver la bonne manoeuvre tactique conu·e une ouverture loufoque qui ne demande qu'à se faire réfuter tactiquement. Mais ce coup 6 ...Ce4 me laissait perplexe -les complications sont loin d'être claires, et si mon adversaire a appris toute sa leçon par coeur, je serais bien fou de tomber dans le panneau (au lieu d'affronter M. Hanks,je me trouverais à jouer contre une équipe de grands maîtres analystes). Donc, au vu de tout cela, ma décision se conçoit aisément:

7.Fd3 Esquive ses préparatifs tactiques et bifurque vers un complexe affrontement .::rratégique. Le vainqueur sera le plus habile, et non celui pourvu de la meilleure .ü1émoire ! Me soustraire par principe aux rudes surprises d'ouverture en jouant � coup paisible qui maintient la position sensée et« soucieuse des déséquilibres» :::1 a bien servi en maintes occasions, et je vous recommande d'en faire autant !

7...Cxc3 8.bxc3 c5 9.0-0 Les Blancs dominent légèrement. �1ême si mon habitude« de ne pas nzejeter sans raison dans la gueule du loup » a J..lu son pesant d'or tout au long de ma carrière, il arrive que la« transgression» de :::on rival soit si extrême que je ne puisse me dérober. En voici un bon exemple

418

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

J. Silman - D. Root, Berkeley 1981 1.d4 d5 2.c4 e5 En à peine deux coups, les Noirs ont réussi à avancer de deux cases leurs pions « d » et « e ». Répliquer à 2 ... e5 par un coup tranquille (3.Cc3, 3.e3, etc.) ne serait pas à la hauteur, puisque le centre de pions des Noirs et la possibilité de se développer sans encombre leur garantit une bonne position. Les laisseriez-vous, après tout juste deux coups, se sortir indemnes d'un tel affront à tout ce qui est raisonnable et juste ? Sûrement pas ! Les Noirs ont trop revendiqué trop vite, et il faut bien leur fixer une limite à ne pas franchir !

3.dxe5 Je ne connaissais pas trop la théorie du contre-gambit Albin (consacrant mon tenips d'étude à des ouvertures plus conventionnelles), mais les dés en étaient jetés et je me suis fait à l'idée que mon rêve d'une tranquille lutte positionnelle n'allait pas se matérialiser. Mon humeur pivota de 180 degrés - jouer le tout pour le tout - les Noirs allaient poursuivre en gobant de l'espace par ... d5-d4 puis en tentant de lancer l'offensive, et j'irais au-devant du combat en amalgamant développement énergique et appétit féroce.

3 ... d4 4.Cf3 Cc6 5.g3 Fg4 6.Fg2 Dd7 7.0-0 h5 8.Db3 Cge7 9.Fg5 h4 Diagramme 406

Les Noirs attaquent comme des forcenés, mais ne viennent-ils pas de m'offrir un second biscuit? Je me sens disposé à subir beaucoup d'humiliation en échange de deux pions !

10.Fxh4 J'avais l'impression de me trouver à un de ces buffets où il est permis de manger tout ce qu'on peut pour le même prix.

10...Cg6 11.FgS Th5 12.Cbd2 Fb4 13.Tfdl Le thème de la partie prend tournure: les Noirs jouent de façon hyperagressive

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 419

pendant que je développe w1e autre pièce ou enfourne quelque bon biscuit. 13 ... f6 Vraiment ? - vous voulez me faire avaler encore autre chose ?

14.exf6 D'accord, j'ai gobé vos trois pions. À présent, montrez-moi votre jeu !

14... 0-0-0 15.fxg7 Diagramme 407

Je ne m'étais jamais rendu compte que les échecs sont un jeu si simple. Bien entendu, nous n'avons pas quitté le monde des déséquilibres : il tente de se frayer un chemin jusqu'à mon roi (pour lui, c'est jouer dynamiquement ou périr!) et j'avale goulûment tout ce qu'il m'offre (les Blancs se complaisent dans l'extase statique d'un gargantuesque avantage matériel ).

15...Tg8 16.Ce4 Dxg7 17.h4 C'est ce qu'on appelle l'embarras du choix. 17.Ff6 est probablement le meilleur coup, tandis que l 7.Cf6 Txg5 18.CxgS est également fort, bien qu'un tantinet compliqué. Mais pourquoi prendre le moindre risque ? J'ai décidé d'assurer la victoire en fermant les écoutilles à l'aile-roi.

17...Fe7 18.Fxe7 Dxe7 19.Cxd4 Quatre pions. La fringale pour du matériel (un mets corsé et bourratif) procure souvent des sensations plus fortes que l'attaque (qui peutfacilement tourner au vinaigre).

19 ...Fd7 20.Da3 Bien entendu, les Noirs ne peuvent se permettre d'échanger les dames. 20...Cxd4 21.Txd4 c5 22.Td5 (22. T.,r:d7! était encore plus croustillant), 1-0. En pratique, miem: vaut d'habitude s'en tenir au.,x sentiers familiers d'ouverture. Cependant, lorsque l'adversaire s'emporte au point de déclencher tout de suite une charge à la baïonnette théoriquement douteuse, vous devrez souvent oublier vos scrnpules et sauter dans l'arène, même si vous n'êtes pas au fait de la théorie.

420

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Rappel :::::==::> Les déséquilibres servent de précieux outils pour comprendre convenablement n'importe quel système d'ouverture. :::::==::> Adoptez des ouvertures se mariant à votre style - le fait que des champions les jouent ne garantit pas qu'elles vous conviennent ! :::::==::> Adoptez des ouvertures conformes à votre horaire/mémoire. :::::==::> Adoptez des ouvertures qui nourrissent vos points forts - si vous jouez vraiment bien les positions fermées, adoptez des systèmes fermant le centre. Si vous êtes fort en stratégie mais n'arrivez pas à «suivre» lors de mêlées tactiques, allez vers des suites peu chaotiques. Si la tactique vous allume, adoptez des ouvertures mettant en valeur ce talent bien particulier. :::::==::> Adoptez des ouvertures qui vous rendent heureux - cela peut sonner un tantinet saugrenu, mais si vos ouvertures mènent à des positions qui n'ont rien de bien excitantes et ne vous satisfont pas au plus profond de votre être, alors pourquoi diable les jouer ? :::::==::> Ne vous laissez pas influencer par l'opinion d'autrui, par des hiéroglyphes du genre += ou par l'évaluation des moteurs d'analyse. Même si une position a la réputation d'avantager quelque peu l'autre camp, cela ne la rend pas moins jouable souvent, l'affinité d'un joueur pour une position précise importe bien plus. Bref, si vous aimez une ouverture, jouez-la. :::::==::> Si vous désirez vous forger un répertoire temporaire «d'apprentissage» pour identifier et corriger vos lacunes O Adoptez des ouvertures ne convenant pas du tout à votre style ! O Adoptez des ouvertures qui nourrissent vos points faibles ! O Adoptez des ouvertures qui vous rendent vulnérable et anxieux, et même vous font carrément flipper ! � Que votre ouverture soit dynamique ou statique, ouverte ou fermée, vous devrez comprendre comment les déséquilibres issus de cette ouverture interagissent les uns avec les autres. � Tout débat théorique entre joueurs astucieu.x finit par culminer en une différence philosophique d'opinion. Mais si vous ignorez la philosophie (déséquilibres et idées générales) qui

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 421

sous-tend vos variantes d'ouvermre, que reste-t-il, sinon une série de coups aléatoires isolés ? ===>- Vous devez toujours savoir ce que votre ouverrure vous rapporte, et ce qu'elle rapporte à votre adversaire.

Exercices d'ouvertures déséquilibrées Je vais modifier mon approche pour cette série d'exercices. Quand la position découle d'une ouverrure que vous êtes censé connaître, je vais énumérer la liste des déséquilibres élémentaires (pour créer artificiellement la sensation de « savoir

ce qui se passe») et ensuite poser la question. Quand la position découle d'une ouverrure dont vous ne savez rien, je vais me contenter de poser la question. Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris, mais aussi de vous apprendre des notions nouvelles. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 575.

CHAPITRE 9 - EXERCICE

1

Trait aux Noirs

Les Blancs menacent de gagner en jouant Cd5-b6 ou Cd5xe7+, et l'échange en f6 est tout aussi sinistre. Bien sûr, il faut prendre le cavalier blanc, mais avec quelle pièce ? Il répugne aux Noirs de faire cadeau de la paire de fous (. .. Fe6xd5) dans des positions analogues, mais prendre du cavalier pourrait laisser en prise le pion e7 (qui est souvent indirectement défendu, mais est-ce bien le cas ici ?). Bref, quelle est la bonne façon de capturer en d5 ?

422

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

CHAPITRE 9 - EXERCICE

2

Trait aux Blancs

La variante d'échange de la partie Espagnole accorde aux Blancs le meilleur squelette de pions (saine majorité contre une majorité estropiée), mais les Noirs obtiennent en retour la paire de fous et une pression potentielle sur le pion e4 par la colonne « e ». Ici, les Noirs peuvent aussi tenter ... f6-f5 afin d'ouvrir encore davantage le jeu en faveur de la paire de fous. Que faire ? CHAPITRE 9 - EXERCICE

3

Diagramme 410 [Niveau de difficulté: 1400 - 2000]

Trait aux Blancs

Une position de la Sicilienne Sveshnikov. L'ouverture a été jouée de façon logique et les Blancs émergent avec un léger avantage. Les deux camps ont des pièces actives. Les Noirs exercent une certaine pression sur 63 et aimeraient bien mettre en branle leur majorité centrale de pions en jouant ... d6-d5. Même si les Blancs entretiennent des visées bien précises contre a5, leur objectif immédiat consiste à mettre un terme au rêve des Noirs de jouer ...d6-d5, pour que le pion« d » demeure un point faible statique au lieu de devenir un avantage dynamique. Ensuite, ils pourront accumuler leurs forces contre d6 afin d'acculer pour de bon les Noirs à la défensive. Quels coups font le mieux en sorte de réaliser ces deux objectifs (empêcher .. . d6-d5 et

bombarder d6) ?

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 423

CHAPITRE 9 - EXERCICE 4

Diagramme 411 [Niveau de difficulté: 1400 - 1600]

Trait aux Noirs

Les Blancs viennent de jouer leur 7• coup et n'ont absolument rien obtenu. De toute évidence, leur choix d'ouverture ne fut pas des plus heureux. Nous voici donc devant une position que les Blancs n'ont pas étudiée suffisamment et que les Noirs n'ont vraisemblable1nent pas préparée du tout-ils ne peuvent compter que sur eux-mêmes. Quel est, pour les Noirs, le déséquilibre avantageux le plus prononcé? Une fois trouvée la réponse, vous serez tout à fait en mesure de comprendre et même de goûter les coups qui vont suivre. CHAPITRE 9 - EXERCICE 5

Trait aux Blancs

Encore une autre position du genre « jamais rencontrée auparavant!». Comment l'évaluer? Et quels éléments précis de la position noire attirent votre attention?

Faire interagir les déséquilibres Félicitations! Vous voici rendu à la toute fin de ce long périple qui vous a permis d'explorer, de comprendre et de mettre en pratique des notions positionnelles s'inspirant des déséquilibres. Tout au long de cet ouvrage, j'ai cru nécessaire de présenter la matière sous forme de déséquilibres individuels. Cependant, la grande majorité des parties se disputent sur un champ de bataille formé de déséquilibres multiples qui, plus souvent qu'autrement, interagissent les uns avec les autres. Les exercices suivants ont pour but de vérifier à quel point vous avez compris, mais aussi de vous apprendre des notions nouvelles. Si vous peinez à résoudre les exercices, pas de panique - cela signifie que vous vous heurtez à une notion qui vous résiste encore. Vous pouvez l'identifier en relisant le chapitre approprié dans ce manuel, ou encore trouver les quelques bribes d'information qui vous manquent dans les solutions débutant à la page 583.

Exercices de déséquilibres multiples CHAPITRE 9 - EXERCICE

CHAPITRE 9 - EXERCICE

6

7

Diagramme 413

Diagramme 414

[Niveau de difficulté : 1400 - 1900)

[Niveau de difficulté: 1800 - 2200)

Trait aux Noirs

Trait aux Noirs

424

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 425

CHAPITRE 9 - EXERCICE

8

CHAPITRE 9 - EXERCICE

Trait aux Noirs

Trait aux Blancs

Évaluez la position.

Évaluez la position.

CHAPITRE 9 - EXERCICE

9

CHAPITRE 9 - EXERCICE

11

12

Diagramme 419 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]

Trait aux Noirs

Trait aux Noirs

Évaluez la position.

Évaluez la position.

CHAPITRE 9 - EXERCICE

Trait aux Blancs

10

426 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION CHAPITRE 9 - EXERCICE

13

Trait aux Blancs

CHAPITRE 9 - EXERCICE

- EXERCICE

15

Trait aux Blancs

Évaluez la position et trouvez un coup qui confirme cette évaluation. l

CHAPITRE 9

CHAPITRE 9 - EXERCICE

16

14

Trait aux Blancs

Les Blancs viennent de jouer Cf3-h4, un coup expérimental tenté dans plusieurs parties. Pourquoi vouloir faire cela ?

CHAPITRE 9 - EXERCICE

Rr:ercice 15: Est-ce bien raisonnable de jouer 8.Fb2 ? Exercice 16: Est-ce bien raisonnable de jouer 14.Ch4? Rr:ercice 17: Est-ce bien raisonnable de jouer 12.g4?

Trait au,x Blancs

17

CHAPITRE 9 / LES AUTRES DÉSÉQUILIBRES 427

CHAPITRE 9 - EXERCICE

18

CHAPITRE 9 - EXERCICE 20

Diagramme 42 5

Diagramme 42 7

[Niveau de difficulté: 1600 - 2000]

[Niveau de difficulté : 1400 - 2000]

Les Noirs viennent de jouer 19...Fe6,

Trait aux Blancs

sur quoi a suivi 20.Dc2 Cc4 21.Fcl.

Les Blancs jouent 18.Fbl.

Que pensez-vous des deux derniers

Dans quel but au juste ?

coups blancs, et comment évaluer la position après 21.Fcl ? CHAPITRE 9 - EXERCICE19

CHAPITRE 9 - EXERCICE 21

Diagramme 428 [Niveau de difficulté: 1600 - 1800]

Trait aux Noirs

Trait aux Blancs

Les Noirs ont sacrifié une pièce, mais

Est-ce une si bonne idée de jouer

la regagnent après 24...Cg3 (qui dégage

29.Cd5?

leur cavalier en menaçant sirnultanénzent deux pièces). Comment évaluer la position après 24... Cg3?

428

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

CHAPITRE 9 - EXERCICE

22

Trait aux Blancs

Trait aux Blancs

Il s'en passe des choses ici, mais au lieu de nous noyer dans les complications, mettons-nous à la recherche d'une tonte pecite lueur pour nous servir de lanterne: quelle est la plus importante

1

L

-------CHAPITRE 9 - EXERCICE

case dans cette position ?

23

Diagramme 432 [Niveau de difficulté : 1400 - 1800]

Trait aux Blancs

Trait aux Blancs

Le squelette de pions devrait dicter les idées et plans des deux camps. Que suggère-t-il ici ?

en 0 r­ c --1 0 z en C m en

-

Solutions des 125 exercices Table des matières

Chapitre 2 - Les pièces légères Cavaliers (exercices 1 à 9) Fous (exercices 10 à 1 6) Fous et cavaliers (exercices 17 à 28)

Chapitre 3 - Tours et autoroutes (exercices 1 à 7)

Chapitre 4 - Divagations psychologiques La phobie matérielle (exercices 1 à 9) Le mental qui s'effondre (exercices 10 à 15) Les échecs machos (exercices 16 à 22) Faire preuve d'inconscience (exercices 23 à 26)

Chapitre 5 - Le tir à la cible (exercices 1 à 9)

Chapitre 6 - La dualité statique-dynamique (exercices 1 à 9)

Chapitre 7 - L'espace (exercices 1 à 7)

Chapitre 8 - Les pions passés (exercices 1 à 9)

Chapitre 9 - Les autres déséquilibres Durant l'ouverture (exercices 1 à 5) Déséquilibres multiples (exercices 6 à 25)

.....

m >< m



-

::c 0 0 m en

Les solutions Chapitre 2 / Les pièces légères - Cavaliers Diagramme 39

SOLUTION CHAPITRE 2

[Niveau de difficulté: 1200 - 1600)

Trait aux Blancs

Cette position est tirée d'une partie « par correspondance » disputée en 2008 sur Chessworld.net entre 0404it (2150) et TR (non classé). Les deux joueurs auraient pu se choisir des pseudonymes plus excitants, mais leur position est fort instructive. Les Blancs occupent plus de terrain dans tous les secteurs de l'échiquier. Ils ont deux fous actifs. Ils attaquent le roi adverse. Ils contrôlent le centre. Ils possèdent le meilleur squelette de pions (e6 estfaible). Les cavaliers noirs jouent un rôle purement défensif. Tout cela fait en sorte que les Blancs jouissent d'une position écrasante. Explication du niveau de difficulté : La solution est d'une simplicité

enfantine. Les Blancs ne se contentent pas d'enterrer le cavalier, ils attaquent aussi le roi. Un joueur classé 1200 peut trouver g5-g6 sans même penser au sort du cheval, car il meurt d'envie d'attaquer le roi noir . 0404it met rapidement un terme à la partie de manière exemplaire

1.g6! Les Blancs ont le choix entre plusieurs bons coups, mais celui-ci demeure le plus convaincant - et de loin. Si vous l'avez joué avec l'idée bien précise d'enterrer le cavalier h8, mission accomplie, vous pouvez être fier de vous !

1...h6 Jouer ce genre de coup doit donner la même sensation que de se trancher le poignet avec une lame émoussée. Il faut dire que les autres variantes n'offrent rien de bien réjouissant : 1...Ff6 (mieux vaut 1... Tf8, mais 2.gxh7+ Rxh7 3. Tgl Tf7 4. Tcfl Tdf8

5.Fd3 procure au.x Blancs une attaque dévastatrice) 2.gxh7+ Rxh7 3.e5 Fe7 4.Fd3+ Rg8 5.h6 (menace: 6.h7 mat) 5 ... g6 6.Fxg6 met fin au suspense. 431

432 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Diagramme 39a

Mais comment s'appelle ce machin-truc en h8 ?

Après l ... h6, nous avons l'honneur d'assister aux obsèques d'un cavalier et à l'inauguration d'un nouveau terme échiquéen. À partir de maintenant, tout cheval enterré en hl, al, a8 ou h8 sera appelé résidu chevalin -il a l'air d'un cheval, il sent le cheval, mais ne peut plus bouger ni réagir (mêrne si on lui donne une bourrade dans les côtes) ni servir à rien d'utile. En pratique, les Blancs ont une pièce d'avance et peuvent aisément gagner en milieu de partie (leur armée étant supérieure en nornbre) ou en fu1ale. 2.Cel! Un joli coup qui démontre de la classe. Voyant les Noirs complètement désarmés, les Blancs se rendent compte qu'ils n'ont pas à chercher à en finir tout de suite, et font d'abord en sorte d'améliorer la position de leur pièce la plus anémique - le cavaljer c2. L'idée d'amener calmement chaque pièce sur sa meilleure case est d'une importance vitale aux échecs, mais l'amateur la néglige trop souvent. Voici ce qu'en disait le grand maitre J esse Kraai lors d'une conférence en 2008 : « Le mauvais joueur aime faire joujou avec ses« bonnes » pièces, niais on reconnaît le bon joueur au fait qu'il se préoccupe de ses mauvaises pièces avant de se lancer à l'aventure». 2 ...Tf8 3.Cd3 Txfl+ 4.Txfl Fd6 5.Cc5 Fxc5 6.dxc5 L'avantage des Blancs s'est accentué : ils disposent maintenant d'w1e paire de fous, face à un cavalier en c7 et un résidu chevalin en h8. 6 ...De7 7.Ff4, 1-0. Il n'y a plus rien à faire. Après 8.Fxc7, le pion e6 tombe et ce qui reste de la position noire se désintègre littéralement. SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 40 [Niveau de difficulté : I 800 - 2000]

M. Szelag - T. Radjabov, Litohoro 1999 Trait aux Noirs

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 433

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.e5 Cfd7 5.f4 c5 6.Cf3 a6 7.Fe3 Db6 8.Tbl Cc6 9.Dd2 Da7 10.Fe2 c xd4 11.Cxd4 Fc5 12.Tdl 0-0 13.0-0 b5 14.Tf3 Fb7 15.Tg3 Tac8 16.a3 Cxd4 17.Fxd4 f6 18.exf6 Txf6 19.Rhl Fxd4 20.Dxd4 Dxd4 21.Txd4 Tcf8 22.Tf3 - Diagramme 40 La position est si trompeuse qu'on pourrait croire que les Blancs s'en tirent bien. Après tout, le fou noir est mauvais et le cavalier n'a pas l'air particu]jèrement menaçant. Et les Noirs n'ont-ils pas un squelette de pions inférieur (trois îlots de pions contre deu.-c)? Ces réflexions tout en faveur des Blancs peuvent sembler convaincantes, mais elles ne tiennent pas compte des atouts des Noirs et des possibilités dynamiques qui s'offrent à eux. Par exemple, ces derruers exercent une sérieuse pression sur le pion f4. Si l'une des tours devait cesser de le défendre, ils gagneraient ce pion et probablement la partie. Remarquez aussi que l'un des îlots noirs« mal aimés» est formé de puissants pions centraux, quj gagnent du terrain et interdisent des cases et des colonnes :nLx pièces adverses. De plus, le cavalier blanc n'accomplit rien qui vaille. Il ne peut aller de l'avant et ne cassera pas non plus la baraque s'il se met à faire marche arrière. Puisque le pion f4 est déjà sous leur feu, les Noirs doivent d'abord se demander s'ils peuvent intensifier la pression ou déloger l'un des défenseurs. Et comme tenter d'en finir tout de swte avec f4 en jouant ...e6-e5 ou ...g7-g5 ne donne rien de valable (les

Blancs prendraient l'un ou l'autre pion), ne reste plus que l'idée de molester un défenseur. Pour le moment, la tour f3 est bien protégée et l'attaquer n'aurait aucun succès. Mais en ce qui concerne la tour d4, c'est tout à fait différent. Il tombe sous le sens que le fou b7 de cases blanches ne peut faire trembler la case d4, mais qu'en est-il du cavalier noir? Une fois cette simple question posée, le coup correct coule de source.

Explication du niveau de difficulté : Cette position semble receler tant de coups possibles qu'il serait étonnant qu'un joueur de moins de 1800 songe à retraiter le cavalier en 68, et bien des joueurs nettement plus forts pourraient aussi ne pas y penser. Tout de même, s'ils ont lu la matière du chapitre, je m'attends à ce que des joueurs classés entre 1800 et 2000 trouvent la solution.

22... Cb8! Les Noirs gagnent du matériel dans toutes les variantes ! Qui aurait pu imaginer que reculer un cavalier puisse se révéler aussi énergique?

23.Rgl Il n'existe qu'une façon de défendre f4: 23.g3, mais cela échoue lamentablement. _-\près 23 ...e5 24.Tdl d4 25.Cbl g5, un raz-de-marée emporte la position blanche. Et que dire du « mauvais» fou 67 de cases blanches, soudainement transformé en missile qw a trouvé sa cible et ne la ratera pas?

23...Cc6 24.Tdl Txf4 25.Txf4 Txf4 26.g3 Tf6 27.Tel Cd4 28.Fdl Rf7 et grâce :- leur bon pion de plus, les Noirs ont firu par gagner.

434 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 41 [Niveau de difficulté: 2000 - 2200]

Tra.it aux Noirs

Un rapide coup d'oeil suffit à persuader bien des joueurs que les Noirs ont des ennuis. Les Blancs jouissent d'une avance de développement, occupent plus de terrain, menacent de gagner le pion c6... même leur squelette de pions est supérieur ! De fait, bien qu'ayant la paire de fous (plutôt inactifs), on verrait mal les Noirs pavoiser. J'ai présenté cette position à environ 200 spectateurs lors d'une de mes conférences

(le calibre desjoueurs allait de pmfait novice à plus de 2200) et demandé à l'assistance qui avait l'avantage. L'immense majorité a accordé un avantage considérable aux Blancs, et personne (oui, personne.] n'a concédé aux Noirs plus que l'égalité.

Explication du niveau de difficulté : Une véritable colle ! Même des maîtres pounaient s'y laisser prendre. Pour une raison ou une autre, cela heurte l'intuition de rendre la paire de fous tout en faisant cadeau d'un pion passé protégé ! Et pourtant, plus vous saurez apprécier le talent de blagueur du cavalier, et plus vous vous évertuerez à créer de telles situations.

1...Fxe5! Men,eilleux I Les Noirs sont heureu..--..: de renoncer à la paire de fous afin d'accorder au.--..: Blancs w1 pion passé protégé ! Une idée très profonde... ou carrément stupide.Mais comme je lui ai accolé un point d'exclamation, vous savez ce que j'en pense. À noter que l ...De8, qui consenre la paire de fous tout en protégeant c6, serait une erreur, puisque 2.Cac4 accorde l'avantage aux Blancs pour toutes les raisons déjà évoquées. Après 2 ...Fe7, les Noirs doivent composer avec leur colonne« e » affaiblie, faiblesse que les Blancs peuvent facilement accentuer par 3.Te2 puis Ta 1-el (3.Cf3 est excellent aussi).

2.dxe5 Malheureusement, 2.fxe5 f4 3.Ff2 f3 concèderait aux Noirs une forte attaque.

2 ...c5 Un coup d'une logique à toute épreuve, qui empêche les Blancs d'occuper la case d4 tout en préparant l'arrivée du fou en 67, d'où il découpera au laser la position blanche; 2 ... g5 est une autre possibilité intéressante qui tente d'ouvrir de force la colonne « g » ou, si les Blancs prennent en g5, de leur planter le pion « f » dans la gorge. Ce coup d'allure démente est tout à fait jouable, mais rien ne presse pour les

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 435 Noirs, qui pourront toujours y revenir après avoir colmaté leur position et posté leur fou sur sa diagonale idéale. Diagramme 41a

Parfait exemple d'un cavalier bloqueur Il vaut la peine de nous pencher longuement sur la position découlant de 2 ...c5. Qu'ont donc accompli les Noirs? D'abord et avant tout, ils ont fermé la colonne« e ». Ensuite, ils ont immobilisé les pions blancs sur des cases noires, ce qui restreint considérablement l'utilité du fou e3. Une fois le fou noir parvenu en 67, la supériorité de ce fou sur son rival ne fera aucun doute. Tout cela devrait nous rassurer sur les perspectives d'avenir des Noirs... mais ne sommes-nous pas en u·ain d'oublier le pion blanc e5 passé protégé? Pas le moins du monde ! Ce pion ferme la colonne« e » et est complètement neutralisé par le cavalier e6. Cette jolie case si pratique (elle permet au cavalier d'exercer son influence sur c5, d4, f4 et g5) ne serait pas sûre si la colonne « e » était encore ouverte ... en fait, certains pourraient même aller jusqu'à accuser le pion e5 de haute u·ahison. Bref, après 2 ... c5, les pièces blanches n'ont aucun point de pénétration et aucune cible à attaquer. De plus, aucune percée de pion n'est envisageable. Pour leur part, les pièces noires se révéleront bien plus actives que leurs rivales, et la menace de percée ...g7-g5 va planer sur les Blancs comme une épée de Damoclès.

3.Tadl Les tours doivent occuper les colmmes ouvertes, pas vrai ? Les Blancs se satisfont de suivre les principes généraux, mais découvriront bientôt que la colonne « d » ne mène nulle part.

3 ...De8 Met calmement la dame à l'abri tout en accordant une protection additionnelle au cavalier. D'aun·es coups de la dame comme 3 ...De7 ou même 3 ...Dh4 sont bons aussi.

4.Cc4 et les Noirs ont à présent l'embarras du choix entre 4 ...Fb7 (comment ne pas poster ce fou sur l'invitante diagonale a8-hl ?) suivi de ...g7-g5 à brève échéance, et l'immédiate percée offensive 4 ...g5 5.fxg5 f4. Cette attaque (tout de suite ou d'ici un coup ou deux) est tout à fait fondée car le fou, le pion « f », la tour f8, le cavalier et la dame vont tous participer au festin . Si vous mourez d'envie d'en apprendre davantage sur les pions passés et comment les bloquer, l'information pertinente fi gu re au chapitre 8 (Les pions passés).

436 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉD!TrON

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 42

[Niveau de difficulté : 1600 - 1800]

Trait aux Blancs

Cette position provient de la partie girl-brain - Brooklyn (]CC 2007). Les Blancs ne savaient trop que faire. Comment s'étonner alors que leur coup (1.Fc3?) nuise au plan qui aurait été correct ? Ici, il importait de se rendre compte de l'existence des trous en d4 et d5. Les Noirs ont besoin de faire pan enir un cavalier en d4 à la vitesse de l'éclair, et les Blancs ont besoin d'en faire autant en d5. Dès que vous vous rendez compte où acheminer vos pièces, il devient facile de trouver les bons coups pour rendre la chose possible. Mais si vous ne faites que calculer machinalement des coups sans plan véritable, ce que vous jouerez n'aura souvent rien à voir (ou si peu) avec les besoins réels de la position. Ici, les Blancs aimeraient pouvoir jouer Cd2-bl-c3-d5. Mais impossible de déplacer le cavalier d2 sans perdre le pion e4. Il faut donc d'abord défendre ce pion 1 1

Explication du niveau de difficulté : J'ose croire que les joueurs classés enu-e 1400 et 1800 savent reconnaître un trou béant et vont tenter d'y planter leur cavalier. Mais ici, le pion e4 est faible, ce qui complique le processus. Par conséquent, j'ai élevé le niveau de difficulté à 1600.

1.Tfel! Pour défendre e4, ce qui relève le cavalier d2 de la tâche de protéger le pion. Comme je l'ai dit plus tôt, les Blancs ont joué en réabté le coup dénué de sens l.Fc3? occupant la case du cavalier. Voici la suite de la partie (qui ne reflète en rien lejeu idéal des Blancs ou des Noirs) : 1.. .Tfd8 2 .Tfdl Ce8 3.Cfl (elle se rend enfin c01npte que d5 ferait unjoli domicile pour son cttvalier I Heureusement, dans ce cas précis, tous les chemins mènent à Rome) 3...f6 4.Ce3 Db8 5.Cd5 (les Blancs se débrouillent bien) 5 ...Ff8 6.Td2 (6.Fh3 aurait été très fort) 6 ... Cc7 7.Tadl? (ignore complètement l'idée des Noirs - en i·efusant de tenir compte des plans que mijote l'adversaù·e, vous vous compliquez la vie. Au lieu de 7.Tadl, le simple coup 7.Fh3 stoppe net ...Cc7-e6 et procure aux Blancs un avantage marqué) 7 ... Ce6 8.Ch4 Cd4. Même si les Blancs consen ent encore un mince avantage, les Noirs ont considérablement amélioré leurs chances. Remarquez aussi à quel point l'idée des Blancs de doubler les tours sur la colonne «cl» s'est avérée vaine. 1

1...a6 2.a4 axb5 3.axb5 Ta8 4.Txa8 Txa8 5.Cbl! suivi de Cbl-c3-d5. L'avantage des Blancs est limpide.

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 43 [Niveau de difficulté: 1900 - 2200]

Trait aux Blancs

Cette position provient de la partie J. Silman-S. Booth (Los Angeles 1987). Les deux camps ont des pions vulnérables à l'aile-dame (a6 et b2), mais des pièces légères plus actives et un avantage de terrain au cenu·e (les Noirs doivent constamment s'inquiéter des

poussées f4-f5 et e4-e5) accordent aux Blancs des chances supérieures. Pour le moment, le cavalier c4 fait la fierté du camp blanc, mais les Noirs aimeraient bien l'échanger

(après ... Cd7-b6) conn·e leur insignifiant canasson en d7. En examinant la position sous cet angle, le premier coup des Blancs n'a plus rien d'étonnant.

Explication du niveau de difficulté : Même si les reu·aites de cavalier n'ont plus de quoi vous surprendre, l'éventualité d'une poussée centrale et les chances d'investir le pion a6 embrouillent la solution. Aussi, les Blancs ont déjà un cavalier en c4, alors pourquoi en amener un autre qui louche vers la même case ? De toute évidence, bien d'autres incidents de parcours peuvent se produire, et c'est ce quj rend cet exercice si ardu.

1.Cbl! Cb6 Les Noirs voudraient bien jouer 1...f5, mais cela échoue après 2.exf5 Txel 3.Fxel.

2.Cbd2 i\1ission accomplie I La pieuvre blanche parvient à se maintenir en c4. Pourquoi une pieuvre est-elle si forte sur cette case? Eh bien, ses multiples tentacules jaillissent dans tous les sens. Bien sûr, elle surveille les cases intérieures a3, d2 et e3, mais ça n'a rien d'exceptionnel. Ce qui transforme 1Yladame La pieuvre en super-héroïne, c'est qu'elle défend aussi le pion 62, ajuste les cases 66 et a5 (qui peut servii· de tremplin pour c6:

Cc4-a5-c6 - aussi, si les Blancs se mettent à attaquer le pion« a» par Tel-al, les Noirs ne pounont pas l'avancer en a5 mi· cette case fait pai-tie des zones d'influence du cavalie1), exerce une pression considérable sur d6, et pilonne la case e5 Q1our préparei· la poussée thématique e4-e5 ou, si les Blancsjouent plutôt f4-f5, empêche1· le trou e5 de devenir incui-able). 2 ...Cxc4 Fait le jeu des Blancs. Même si 2 ...D68 3.Ca5 1 Txb2 4.Tbl est fort embêtant et 2 ... f5 3.e5 ! encore bien pire, la défense hermétique 2 ...Cf? aurait été plus susceptible de maintenir l'avantage blanc à un niveau tolérable.

3.Cxc4 Cf7 4.Tal Db7?

437

438 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Tout se détraque après ce coup. Les Noirs auraient dû tenter 4 ...De7 pour inciter les Blancs à jouer 5.Tfel, ce qui empêche le fou h4 de se rendre en el. Ensuite, 5 ...Dd7 puis ... Dd7-b5 leur aurait permis de poursuivre la lutte.

5.Fel Tb5 6.Fc3 De7 7.Tfel Les Noirs sont stratégiquement perdus. Ils ne peuvent rien enu·eprendre, leurs pièces sont passives, d6 a constamment besoin d'un garde du corps, et a6 est fichu. Diagramme 43a

Vénérez la Déesse Pieuvre en c4 7 ...Db7 8.f5 g5 9.Ta4 Ta8 10.Teal Rf8 11.Dbl Rg8 12.Da2 C'est le début de la fin. Le reste se passe de commentaires.

12 ...De7 13.Txa6 Td8 14.Ta8 T bb8 15.Txb8 Txb8 16.Da7 De8 17.Dc7 Td8 18.Ta7 h5 19.De7 Dxe7 20.Txe7 Ce5 21.Fxe5 fxe5 22.Tb7 Rf8 23.Rgl g4 24.hxg4 hxg4 25.Rf2 Ff6 26.Rg3 Fe7 27.Rxg4 Rf7 28.Rf3 Ta8 29.Cxd6+, 1-0.

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 44 [Niveau de difficulté : 1900 - 22001

J. Benjamin - J. Silman, Lone Pine 1979 Trait aux Blancs

l.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.b3 e5 4.c3 Cf6 5.Fb5 Fe7 6.0-0 0-0 7.d4 exd4 8.e5 Cd5 9.cxd4 cxd4 10.Fb2 Cc7 11.Fxc6 dxc6 (la paire de Jam pi-ocure aux Noirs un avantage bien douillet. Malheureusement, ils font preuve de nonchalance en laissant les Blancs se dirige1; lentement mais sûnment, vers un équilib1·e stérile) 12.Cxd4 c5 13.Cc2 Dxdl 14.Txdl Fe6 15.Cc3 Tfd8 16.Ce3 f6 17 .Ce4 fxe5 18.Fxe5 Cb5 19.f4 Cd4 20.Rf2 Cf5 21.Cxf5 Fxf5 22.Rf3 Td7? 23.Cd6 Fg6?? (il vn de soi que sij'avais vu la réplique blanche, j'aurais joué 23 ... Fxd6 qui laisse présager une nulle rapide) - Diagramme 44 24.Cc8!

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 439

Dans son excellent ouvrage Anzerican Grandnzaster, Benjamin écrit :« Jouer le cavalier sur cette case n'avait rien d'évident, mais})' ai songé en voyant que 24. Cf5 Fxf5 ne donnait rien. J'ai entendu Si/man marmonner "non mais quel salopard". Je pi·ésume que c'était un compliment -depuis, nous sommes toujoun restés en bons termes». Je ne me souvenais pas d'avoir été aussi grossier (Benjamin ne devait pas être âgé de plus de deus: ans à l'époque, alon le fait de réaliser que j'allais pei·dre contre un foetus a sans doute provoqué en moi une crise d'angoisse existentielle), mais imagü1ez cette vision d'horreur : un cavalier atterrit avec fracas sur la 8e rangée et transforme subitement vou·e position - qui, vous en êtes persuadé depuis longtemps, ne peut mener qu'à deux résultats : victoire ou partie nulle - en une pagaille nettement plus difficile à gérer. Comme je l'ai déjà fait remarquer, un cavalier se hasarde rarement aussi loin. Mais lorsqu'il saute à pieds joü1ts sur la 8° , c'est souvent pour Ülaugurer une escarmouche tactique. Ici, le cavalier exploite l'un des thèmes tactiques les plus fréquents: la pièce non défendue (la tour d7 étant la grande coupable). Ex lication du niveau de difficulté : C'est un peu méchant de ma part car vous deviez chercher une solution positionnelle, mais je vous ai gLssé w1 coup tactique des plus étonnant (d'autant plus que les sauts de cavalier sur la 8' sont rarissimes). Le calcul lui-même n'a rien d'ardu, mais iJ fallait y penser! 24...Txdl 25.Cxe7+ Rf7 26.Txdl Rxe7 27.g4! 24.Cc8 faisait preuve d'acuité tactique, mais 2 7.g4 démontre une excellente technique et la froide détermination nécessaire pour exu·aire tout le jus de la position. 27.Fxg7 Fh5+ 28.g4 Fxg4+ 29.Rx:g4 Tg8 n'aurait absolument rien donné. Et après la suite tentante 27.Fd6+ Rf6 28. Fxc5 Fe8 1 , Benjamin dit que« les Noirs ont limité les dégâts. Avec un seul pion de plus, les Blancs auront beaucoup de mal à gagner». J'avais vu en 24.Cc8 un simple coup de chance, et ce n'est qu'après le coup haut de gamme 27.g4 que j'ai compris que mon jeune rival était promis à un brillant avenir. 27...Td8 28.Txd8 Rxd8 29.fS Ff7 30.Fxg7 et les Blancs finirent par gagner.

l

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 45 [Niveau de difficulté : 2000 - 2200]

XieJun - B. Larsen, Match Dames-Vétérans, 1994 Trait atLx Blancs

1.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cc3 c6 4.Cf3 d6 5.h3 Cf6 6.a4 0-0 7.Fe3 Cbd7 8.Fe2 e5 9.dxe5 dxe5 10.0-0 De7 11.Dd3 a5 - Diagnnnnze 4 5

440 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Cette position est réputée pour avantager les Blancs grâce aux deux trous 66 et d6. Désormais, dès que vous voyez un trou, je m'attends à ce que vous vous demandiez: « Puis-je y planter un cavalier?». Et une courte réflexion pourrait suffire à vous rendre compte que si un cavalier arrivait à se rendre en c4, les deux trous lui deviendraient accessibles. Ainsi, 12 .Cd2 vient à l'esprit. Mais il faut aussi prendre en considération ce que l'autre mijote, ce qui nous fait réaliser que les Noirs s'en tirent à bon compte après 12.Cd2 Cc5 (nous l'avons laisséfoire) 13.Dc4 66 l 4.Fxc5 bxc5 15.Cb3 Cd7 suivi de ... Fc8-a6. De toute évidence, les Blancs doivent faire preuve d'un peu plus de subtiJité (mais vous pouvez être content de vous si vous avez découvert la manoeuvre Cf3-d2-c4). Explication du niveau de difficulté : Identifier des trous en 66 et d6 prouve que vous maîtrisez votre sujet, mais trouver une façon de tirer parti de ces points faibles (Cf3-d2-c4) vous propulse à un niveau supérieur. Puis nous rajoutons une nouvelle subtilité pour que vous retardiez la manoeuvre du cavalier en faveur de la mesure préventive Dd3-c4. Tout cela transforme la solution en exercice réservé à des joueurs de calibre ! 12.Dc4! Empêche l'idée des Noirs (12 ... Cc5). 12...Te8 13.T fdl h6 13 ... Db4 1 ? a aussi été tenté. Gary Lane pense que les Blancs prennent l'avantage après l 4.Cg5 Tf8 15.63 h6 16.Cf3 Dxc4 17.Fxc4, mais j'ai l'impression que 15.Da2!? (au lieu de 15.b3) est encore plus prometteur: 15 ...h6 16.CD Cxe4 17.Cxe4 Dxe4 18.Fd3 Dd5 l 9.Fc4 De4 20.Td6 Cf6 2 l.Fxf7+!? (ou même 21.Fxh6.'?). 14.Cd2 L'idée consiste à glisser la darne en 63 pour ensuite projeter le cavaljer en c4, d'où le cheval enragé mordra les cases a5, 66, d6 et e5. 14 ... Ch7 14 ...FfS pour préparer ... De7-b4 est aussi possible. 15.Db3 Cg5 16.Cc4 Cc5?! Mjeux vaut 16 ... Ce6, mais 17.Td2 confère toujours un léger avantage aux Blancs. 17.Da3 Cce6 18.Dxe7 T xe7 19.Cb6 T b8 20.Fg4 Te8 21.FxgS hxg5 Diagramme 45a

Les Blancs concoctent un autre coup instructif de cavalier

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 441

22.Cbl! Un fort joli coup. Ce cavalier n'ayant aucun avenir en c3 (b5 et d5 sont protégés), il se dirige vers c4 (en passant par a3 ou d2) d'où il contribuera à la conquête de 66 et de d6. Remarquez également que la retraite du cavalier rend possible c2-c3 qui interdit la case d4 aux pièces noires. Le dénouement est d'une rare élégance

22... Ff8 23.Cd2 Fc5 24.Cdc4 Fxb6 25.Cxb6 Rf8 26.Td2 Re7 27.Tadl Tf8 28.Cxc8+ Tfxc8 29.Td7+ Rf6 30.Fxe6 fxe6 31.g4!, 1-0. Il n'existe aucune parade satisfaisante à la menace de Tdl-d3-f3 mat.

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 46 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]

M. Tal - \Z Soloviev, Riga 1955 Trait aux Blancs

l.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 0-0 5.Fe3 d6 6.f3 e5 7.Cge2 c6 8.Db3 Cbd7 9.0-0-0 De7 10.Rbl Te8 ll.g4 a6 12.Cg3 Cf8 - Diagramme 46 Les Noirs viennent tout juste de retraiter leur cavalier en f8, ce qui u-ahit leur intention de jouer 13 ...Ce6 afin de lui permettre de bondir en d4 ou en f4.

Explication du niveau de difficulté : On peut déduire le bon coup de bien des façons. Par exemple, si vous voulez simplement gagner du terrain, d4-d5 le fait. Ou si ...exd4 vous embête, d4-d5 demeure la solution. Mais j'espère que vous avez vu venir ...Cf8-e6 et joué d4-d5 avec l'intention mûrement réfléchie de coincer le cavalier f8 dans son repaire ! Les Blancs ont choisi de jouer 13.dS parce qu'ils projettent de déclencher une attaque (h2-h4-h5) et que le centre doit être fermé pour que cela en vai!Je la peine ils veulent aussi empêcher le cavalier f8 de trouver fortune et gloire en e6. Autrement dit, ils profitent de l'avance du pion« d » pour dominer le cavalier adverse et l'obliger à se contenter d'une case purement défensive. Après 13 ... C6d7 14.h4, les Blancs jouissent d'un avantage tangible et ont fini par gagner.

SOLUTIONS DES 1-5 EX:ë:. C!C.:c_

25 ...Ff8 26.Ffl En se jetant dans la mêlée, ce fou annonce le début de la fin. Remarquez à quel point Fischer s'assure de mettre en jeu chacune de ses pièces.

26 ...Rg7 27.Da4 Tb7 28.FbS Domination totale - chaque pièce blanche domine sa rivale.

28 ...Cb8 29.Ta8 Fd6 30.Ddl Cc6 31.Dd2 Je laisse au lecteur décider si le stupéfiant sacrifice 31.Fh6+ Rxh6 32 .Tg8 fonctionne ou non.

31...hS 32.Fh6+ Rh7 33.FgS Tb8 34.Txb8 Cxb8 35.Ff6 Cc6 35 ...Fe7 36.DgS Fxf6 37 .Dxf6 esquisse la pittoresque caricature d'un fou dominant un cavalier, tandis que la dame blanche domine aussi sa rivale.

36.Dd5 Ca7 37.Fe8 Rg8 38.Fxf7+ Dxf7 39.Dxd6, 1-0.

Chapitre 2 / Les pièces légères - Fous

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 66 [Niveau de difficulté: 1600 - 1800]

Trait aux Noirs

Les Noirs ont des ennuis et une pénible décision à prendre : doivent-ils capturer en d5 ou retraiter leur fou de cases blanches ? Concéder le fou n'est pas ce qu'on a normalement envie de faire - d'une part, cette pièce est utile; d'autre part, après 1 ... Fxd5, les deux reprises 2 .exd5 (pour exploiter à fond la case e4 après g3-g4/Ce2-g3-e4 tout en prévoyant aussi déclencher une attaque durable contre le roi noir ) et 2 .cxd5 (afin de poursuivre l'attaque à l'aile-roi de la manière habituelle: Tbl-fl, g3-g4-g5, etc.) avantagent les Blancs. Pourtant, de gré ou de force, les Noirs doivent emprunter cette voie ! Pourquoi tant de hâte? Pourquoi concéder aux pièces blanches une case invitante ou une attaque conventionnelle à l'aile-roi ? Pourquoi se contenter volontairement d'une position inférieure? Il y a deux bonnes raisons à tout cela. D'abord, la position est déjà inférieure - il s'agit de limiter les dégâts et non d'égaliser (autrement dit, il faut faire preuve de réalisme). Ensuite, retraiter le fou est bien pire !

4-B

444 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

Explication du niveau de difficulté : Je doute fort que beaucoup remarquent la force potentielle de la reprise l...Fxd5 2.exd5, alors qu'en capturant vers le centre (2.cxd5), l'attaque blanche à l'aile-roi est très apparente, mais la vraie question est plutôt de savoir qui verra que f5-f6 est jouable après l...Fd7, alors qu'un furtif coup d'oeil laisse croire que la case f6 est adéquatement protégée. Cela rend cette position beaucoup plus complexe qu'un banal exercice sur le thème« ne laissez pas votrefou sefaire enterrer ».Je m'attends à ce que bien des joueurs de troisième catégorie se rendent compte des inconvénients de l...Fxd5, mais ratent le stratagème tactique qui transforme f5-f6 en coup gagnant. 1...Fd7? Que cela vous plaise ou non, il fallait essayer 1...Fxd5 suivi de 2 ... Cd4.

2.f6 Fh8 Le pion est intouchable: 2 ...Fxf6?? 3.Cxf6+ Cxf6 4.Fg5 et 2 ... Cxf6?? 3.Fg5 font perdre aux Noirs trop de matériel.

3.Fh6 Pour gagner la quaLté avant de conclure par un bon vieil enterrement. Bien entendu, 3.g4 puis g4-g5 serait la façon normale de procéder, puisque les Blancs se retrouvent alors pour ainsi dire avec une pièce d'avance. Cela devrait déjà suffire à convaincre toute personne saine d'esprit de jouer 1 ...Fxd5 (ne laissezjamais vos pièces se faire enterrer D- Mais quel mal y a-t-il à engloutir une tour avant d'installer le fou dans son cercueil ? Rappelez-vous qu'aux échecs, avoir bon appétit a souvent bien meilleur goût 1 Signalons au passage que3.Fg5 (idée: Cd5-e7+) est un autre coup extrêmement fort. Après 3.Fh6, oserais-je insinuer que 3 ... Cd4 4.Ce7+ est encore ce que les Noirs ont de mieux à faire ? Cela mettrait un terme à leurs souffrances tout en faisant bien rigoler l'assistance. Les autres suites ne leur apportent aucun réconfort: 3 ... Cc7 4.Fxf8 Rxf8 5.Cxc7 (5.Dg5 est aussi très fort, mais tenons-nous en à notre thème des« pions qui enterrent une pièce») 5 ... Dxc7 6.g4 Rg8 7 .g5. Les Noirs feraient mieux d'abandonner -ils accusent à toute fin pratique une tour de retard (le pâle reflet en h8 se prend peut-être encore pour un fou, mais nous savons ce qu'il en est vraiment). --�3... Cxf6 4.Fg5 (4.Fxf8 suffit aussi amplement) 4 ... Cxe4 5.dxe4 f6 6.Tafl est cauchemardesque. 3 ...Fxf6 4.Cxf6+ Cxf6 5.Fxf8 Rxf8 6.Tafl offre aux Noirs une occasion en or de se dire: « Autant abandonner avant qu'on me surprenne à jouer une position pareille».

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 445

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 6ï [Niveau de difficulté : I 400 - 1600]

Y. Averbakh - M. Tal, Championnat d'U.R.S.S. 1958 Trait aux Noirs

Quels éléments contribuent à procurer aux Noirs un avantage décisif?

l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Fe2 Fg7 8.Cf3 0-0 9.0-0 Te8 10.Dc2 Ca6 1 l.Ff4 Cb4 12.Dbl Cxe4 (vraisemblablement douteux, mais c'était du Tal tout craché à l'époque) 13.Cxe4 Ff5 14.Cfd2 Cxd5 15.Fxd6? (J 5.Fg3 De7 16.Ff3 Tad8 17.Tel) 15...Cf6 16.Ff3 Cxe4 17.Cxe4 Fxe4 18.Fxe4 Dxd6 l 9.Dc2 Te7 20.Ff3 Tae8 21.Tadl - Diagramme 67 Les Noirs ont un bon pion d'avance, mais nous savons déjà que cela ne garantit

pas la victoire en présence de fous de couleurs opposées. Les Noirs voudront donc conserver autant de pièces que possible pour démonu·er que leur fou est un féroce prédateur capable d'attaquer des cibles que l'autre fou ne peut défendre. Dans ce but, le contrôle de d4 est vital. Juché sur cette case, le fou va canarder f2 tout en bloquant la colonne « d ». Voyez comme son pion de plus permet au fou noir de s'instaUer impunément en d4, un luxe interdit au fou blanc. Pion d'avance, meilleur fou et poigne de fer sur la colonne« e » devraient suffire à procurer un avantage décisif aux Noirs.

Explication du niveau de difficulté : L'avantage matériel des Noirs et leur contrôle de la colonne « e » se voient à !'oeil nu. Ne reste qu'à remarquer leur emprise sur d4, ce qui est à la portée d'un joueur de 1400.

21...Fd4 22.a4 b6 Rien ne presse pour les Noirs. Les Blancs ne peuvent rien entreprendre (ils n'ont

aucune cible à attaquer et aucunefaçon de s'infiltrer dans le carnp adverse), à part s'armer de patience et espérer que les Noirs n'arriveront pas à percer. Lorsque l'adversaire est à votre merci, il vaut toujours la peine de commencer par rendre votre position étanche; 22 ... 66 soustrait le pion au regard du fou blanc et accorde une protection accrue à c5.

23.b3 Te5 24.Td2 h5 Ce petit coup de pion vise à provoquer de nouveaux affaiblissements à l'aile-roi.

25.Te2 Les Blancs tentent d'échanger tout ce qu'ils peuvent pour essayer de pan,enir à une pure finale de fous de couleurs opposées. Malgré leur déficit d'un pion, ils auraient des chances réalistes de tenir si cela se produisait.

446 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

25... Txe2 26.Fxe2 h4 27.Rhl Les Blancs ne voient pas l'urgence de jouer 27.h3 pour immobiliser le pion noir, puisque cela affaiblirait sérieusement la diagonale h2-b8. Les Noirs tenteraient alors d'en finir par 27...Df4 et, si on les laisse faire, ... Fd4-e5.

27 ...Df4 28.g3 Les Noirs ont firu par provoquer un affaiblissement, et le roi blanc va bientôt se trouver confronté à une pression non négligeable.

28...Df6 29.Ddl Td8

Les Blancs p ourront-ils survivre à la tempête ?

30.Fg4? Les Blancs craquent sous la pression; 30.Dd3 représentait un meiUeur essai (afin dejouer Dd3-f3, dans l'espoir de colmater la diagonale hl-a8 tout en proposant l'échange des dames), même s'ils sont alors condamnés à une défense pénible et de longue haleine. Par contre, le coup 30.Rg2 qui vient naturellement à l'esprit est tout simplement mauvais: 30 ... Fd 31.Fd3 Dc6+ 32.f3 h3+ 33.Rhl (33.Rxh3 Dd7+ 34.Rg2 Dxd3) ...Dd6 34.Fe2 De7 35.Dc2 Td2 36.Dxd Dxe2 et le mat s'ensuit.

30 ... Fxf2! 31.De2 Facilite la tâche des Noirs. Il fallait tenter 3l.Df3 Dxf3+ 32.Fxf3. Malgré leurs deux pions en moins, les Blancs peuvent encore se battre grâce à la présence des fous de couleurs opposées.

31...Td2! Les Blancs ont probablement raté ceci. Le mat est imparable après 32.Dxd2 Dc6+.

32.De8+ Rg7 33.gxh4 Dd4 34.Fh3 Dd3 35.Fg2 Tdl, 0-1. Après 36.Db5 Txfl+ 37.Fxfl De4+ 38.Fg2 Dxh4, les Noirs ont deux pions d'avance tout en conservant une initiative considérable, vu la vulnérabilité du roi adverse.

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 447

Diagramme 68

SOLUTION CHAPITRE 2

[Niveau de difficulté: 1400 - 1600)

K. Sakaev - V. Malakhov, 60' Ch. de la Russie 2007 Trait aux Blancs

1.d4 d5 2.c4 c6 3.CB Cf6 4.Cc3 a6 5.c5 Cbd7 6.Ff4 Ch5 7.Fd2 Chf6 8.Ff4 Ch5 9.Fd2 Chf6 10.Dc2 g6 11.g3 Fg7 12.Fg2 0-0 13.0-0 b6 14.b4 Fb7 15.Tabl Te8 16.Tfdl Dc8 17.Ca4 b5 18.Cc3 e5 19.dxe5 Cxe5 20.Cxe5 Txe5 - Diagramme 68 Les Blancs occupent du terrain à l'aile-dame, mais l'inconvénient le plus visible de la position noire demeure le fou de cases blanches qui, en b7, n'est rien de plus qu'un gros pion. Le fou d2 peut s'activer d'un seul saut (Fd2-f4), mais l'autre fou blanc semble se heurter en d5 à du granit. Donc, les Blancs doivent en tout premier lieu ouvrir le centre pour ranimer le fou qui hiberne en g2. Rappelez-vous: plus souvent qu'autrement, vous devrez faire en sorte de rendre votre fou actif -n'attendez pas qu'il s'active comme par enchantement!

Explication du niveau de difficulté : J'avoue que 2 l .Ff4 était tentant, mais je tiens surtout à ce que vous remarquiez que votre fou g2 n'est pas aussi actif qu'il le devrait. Si cette simple idée vous est venue à l'esprit, ça me satisfait déjà. Mais si vous avez décidé de venir en aide à votre fou et avez trouvé e2-e4, préparez-vous à vous faire vénérer comme un dieu. 21.e4 dxe4 21...d4 22.Ce2 est encore pire, puisque le pion « d » va tomber.

22.Cxe4 Cxe4 23.Fxe4 On peut voir que les Blancs avaient une autre bonne raison de jouer e2-e4 : ils ouvrent la colonne« d » à la tour dl et permettent à leurs pièces d'accéder au trou d6. Après 23.Fxe4, l'avantage blanc ne fait aucun doute: à part la différence de valeur entre les deux fous de cases blanches, la faiblesse du pion c6 (qui restera vulnérable toute la partie) fournit une cible arr,x Blancs; les Noirs n'ont rien de tel.

23 ... De6 24.FB Df6 25.Ff4 Te7 26.T d6 La position noire s'est sensiblement détériorée. Comment cela se peut-il? Les Blancs n'ont pourtant rien accompli de génial. Ils n'ont fait qu'activer leur fou, prendre pour cible un pion faible et exploiter un trou sur une colonne ouverte. Tout le monde peut en faire autant ! Et pourtant, un fort grand maître sera bientôt amené à capituler !

26 ...Te6 27.Txe6 Dxe6 28.Dd2

448 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

Toujours la simplicité même - les Blancs revendiquent la colonne « d ».

28...DfS 28 ...Te8 est peut-être un tantinet supérieur, mais après 29.T dl Dc8 (29...Dh3 30.Dd7?? Tel+ serait bien regrettable, mais après 30.Dd6, les Noirs n'ont rien de mieux que 30 ... Dc8) 30.Rg2, les Noirs sont condamnés à une longue corvée défensive, passive et fastidieuse.

29.Tel Il faut voir grand aux échecs. Les Blancs s'emparent des deux colonnes centrales. Chaque pièce blanche domine maintenant sa rivale.

29 ...Ff8 30.Rg2 a5 31.a3 axb4 32.axb4 h5 33.h4 Dc8 34.FeS Dd8 35.Df4 La domjnation est complète. Le reste de la partie illustre on ne peut mieux à quel point le fou noir de cases blanches est réellement affreux. Diagramme 68a

35...Fg7 36.Tdl De7 37.Fxg7 Rxg7 38.Td6 Te8 39.Dd4+ De5 40.DxeS+ Txe5 41.Td7 Fa8 42.Td8 Fb7 43.Td7 Fa8 44.Fdl Tel 45.Fb3 Tbl 46.Txf7+ Rh6 47.Fc2 Th2 48.Fd3 Txb4 49.Tf6 Rg7 50.Txg6+ Rf7 51.TgS Fb7 52.Fg6+ Rf6 53.FxhS Tc4 54.Tg6+ Rf5 55.Tg8 Re5 56.Ff3 Td4 57.hS, 1-0. Le fou noir de cases blanches est demeuré fidèle à lui-même (pitoyable) jusqu'à ] 'abandon final.

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 69 [Niveau de difficulté: 1400 - 1600)

V. lvanchuk - P. Leko, Morelia 2008 Trait aux Blancs

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 0-0 8.d4 Cxd4 9.Fxf7+Txf710.Cxe5 Tf8 11.Dxd4 c5 12.Ddl Dc7 13.Cg4 Cxg4 14.Dxg4 d5 15.DhS dxe4 16.DdS+ Rh8 17.Dxa8 Fb7 18.Da7 Ta8 19.Ff4 Dc6 20.Dxa8+ Fxa8 - Diagramme 69

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 449

Les Blancs ont deux tours contre une dame, mais leur développement accuse du retard; les fous noirs sont plutôt actifs, et ... e4-e3 (pour ouvrir la terrifiante diagonale hl -a8) se trame. Puisque les tours devraient pouvoir, en théorie; dmniner la dame si les Blancs solidifient leur position et neutralisent l'activité noire, le coup d'Ivanchuk coule de source.

Explication du niveau de difficulté :Je crois que la plupart des joueurs classés 1400 vont déceler le danger potentiel planant sur la diagonale hl-a8. Et puisque ce chapitre traite des fous, il va sans dire que la réponse a rapport avec eux. Par conséquent, trouver 2l.Fe3 (qui empêche la diagonale

de s'ouvrir après ...e4-e3) est tout à fait à la portée des joueurs de ce niveau.

21.Fe3! Le fou bloque le pion « e », qui, à son tour, fait en sorte que la diagonale hl-a8 ne joue aucun rôle dans la suite de la partie.

21...Df6 22.c3 Fd6 23.Cd2 De5! Une manoeuvre importante. En provoquant l'avance g2-g3 (24. Cfl. est aussi possible, mais le cavalier est alors relégué à un rôle passif de défenseur), les Noirs comptent sur la dame et leur fou a8 pour tirer parti des trous qui viennent d'être creusés sur les cases blanches. Le co1�bat prend une tournure fort intéressante : les Blancs font de leur mieux pour contrer le fou adverse de cases blanches, tandis que les Noirs s'évertuent à lui trouver de nouvelles diagonales dans l'espoir d'engendrer assez de contre-jeu conu·e le roi blanc.

24.g3 h6 25.a4!

Diagramme 69a

ÜuVlir la colonne« a» pennet à la tour a 1 de devenir active. Les Noirs auront de sériem'.

ennuis si les deux tours parvie1ment à pénétrer dans leur can1p.Les gi-andes lignes du combat

sont maintenant toutes tracées : qui va envahir en premier le camp adverse - les deux tours blanches, ou le fou noir de cases blanches et la dame? Jusqu'à la fin de cette partie fort complexe (que je termine le plus succintenzent possible), les deux joueurs vont s'employer à réaliser leurs objectifs respectifs : 25 ...Fc6 (25... b4?? serait une gaffe car

cela pe'lmet aux Blancs d'échange'l-un desfous adve'l'Jes et d'ou:urù· de nouvelles colonnes à leun tozm: après 26.Cc4 De6 27.Cxd6 Dxd6 28. Tedl De7 29.cxb4 cxb4 30. Ta.cl, tous leurs rêves se sont matérialisés) 26.axbS axbS 27.Cb3 Ff8 28.Tedl Fd5 29.h4 Rg8 (après 29... Fxb3 30. Td8 Rg8 31. Tàa8 Df5, les Noirs sont immobilisés, mais puisque 32. Txj8+ Dxj8 33. Txj8+ R.t:j8 34.Fxc5+ ne suffit pas pour gagner, il n'est pas clair que les Blancs puissent exploiter le clouage dufou fi; les Noirs peuvent facilement mgendrer du contre-jeu grâce aux cases blanches

450

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

affaiblies de l'aile-roi. Après 32.Ff4 [32.Tac8 Fe6] 32... F c4 33.Fd6 Dh3, ce sont les Noirs qui dictent soudain les opérations) 30.Ccl ! (le cavalier se dirige vers f4; si les Noirs n'arrivent pas à profiter des cases blanches affeiblies de l'aile-roi pour engendrer du contre-jeu, ils sontfichus) 30...gS 31.hxgS hxg5 32.Ta5 Dc7 33.Ta6 (et non33.T..r:b5? Fc4 quiforce lesB!ancsàsacrifier la qualité par3 4.Tb3) 33...Df7 34.Tb6 Fe7 35.TxbS Fe6 (la lutte atteint son paroxysme: les Noirs s'apprêtent à lancer l'offensive par ...Fe6-h3 suivi de ... Df7-J3, ou en.core par ...Fe6-g4-j3) 36.Tb8+ Rg7 37.Tb7 Rh6 (37...Rg6!? était probablement plus précis) 38.Tel (pourquoi la tour blanche renonce-t-elle à son rôle d'agresseur en évacuant la colonne« cl» ? 38.Ce2 semble plus fort, car après 38 ...Df3?? 39.Txe? F h3 40.Td6+ Rh5 41.Cf4+! Rg4 [41...gxf4 42.TeS+] 42.Tg?, les Noirs sont fichus. Préférant les idées aux analyses internzinables,je laisse aux lecteurs que cela intéresse le soin de déterminer la valeur ultime de 38.Ce2) 38...Df6?? (une gaffe nzonzmzentale; après la suite conecte 38 ...F h3 [saute enfin sur les chances que procurent les cases blanches 1] 39.f4 Dh5 40.Te2 DJ3, les Noirs sont hors de dange1) 39.Tb6 Df5 40.Cb3 Rh5 41.Cd2 Fd7 42.Tal Fd8 43.Tb8, 1-0.

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme ïO (Niveau de difficulté: 2100 et plus]

J. Capablanca - J. Corzo, La Havane 1901 Trait aux Blancs

Voici une position fort intéressante tirée d'une très célèbre partie. Les principaux déséquilibres sont les fous de couleurs opposées, les deux pions p�ssés centraux des Blancs, ainsi que la majorité de pions noirs à l'aile-roi. Pour le moment, les pions blancs du centre sont figés sur place. La majorité noire progresse tant bien que mal à l'aile-roi, mais les pions avancés ont laissé divers points faibles dans leurs sillages. La triste situation du fou blanc représente le déséquilibre le plus marquant, du moins à mes yeux - le pauvre diable s'est vu relégué au rang de gros pion. Nous savons qu'il faut extirper un tel fou de sa chaîne de pions pour le rendre actif, ou encore déplacer les pions qui lui obstruent le passage. On peut réaliser ces objectifs de façon positionnelle ou tactique. Pour sa part, le fou noir a l'air en pleine forme Si les Noirs arrivaient à bloquer de façon durable les cases e6 et d5 (avec par exemple leur cavalier en e6, leur dame en d7 et leur fou en d5), ils jouiraient alors d'un avantage significatif. Donc, quel fou jouera au héros? Puisque c'est aux Blancs à jouer, il leur incombe de s'arranger coûte que coûte pour que ce soit leur fou qui mène le bal. Vu que le roi noir occupe la même diagonale que le fou blanc, il suffirait que les pions d4 et e5 disparaissent I

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 451

subitement pour transformer le gros pion en véritable colosse. Capablanca n'avait alors que 12 ans, mais je crois qu'il ne lui fallut qu'une fraction de seconde pour comprendre tout cela et concevoir une de ses combinaisons les plus mémorables.

Explication du niveau de difficulté : Si vous vous êtes rendu compte que le fou 62 représente un sérieux problème, avez remarqué son potentiel sur la diagonale a l-h8 et fait de votre mieux pour corriger la situation, on peut dire que vous avez très bien agi. Le reste de la solution n'est que de la tactique avancée - mais visant toujours à faire des rêves stratégiques blancs une réalité. 1.e6!! Le pion« e » se sacrifie en vue d'évacuer les cases noires centrales et d'activer son fou. Il existe une façon de gagner beaucoup plus simple: 1.Dc4! Fe6 2.Dxd5 Fxd5 3.e6. La position noire s'effondre (à cause, bien sûr, de l'ouverture de la diagonale al-h8). Par exemple : 3 ...Ch6 4.Te5 Tad8 5 .e 7, 1-0.

1...Fb5 1... Fxe6 2.Txe6 Dxe6 3.d5+ fait perdre rapidement,puisque la dame noire doit s'absenter.

2.Dxb5!! Sacrifie la dame pour éloigner de d5 la pièce bloqueuse, ce qui permet de faire sauter le dernier blocage des cases noires. Les Blancs n'étaient pas obligés de jouer ainsi (mais qui aurait pu résister à la tentation de sacrifier sa dame?). Le simple coup 2.Dd2 suffit amplement: après 2 ...Cd8 3.Te5, la diagonale a l-h8 se transforme en autoroute dégagée pour le fou 62. L'objectif de toutes ces méthodes (1.e6 ou 1.Dc4, 2.Dxb5 ou 2.Dd2 -deux méthodes positionnelles et deux méthodes tactiques) demeure le même: annihiler le blocage noir du pion d4 et ouvrir de force la diagonale a l-h8 au fou 62. 2 ...Dxb5 3.d5+ Tg7 4.exf7 h6 4 ... T f8 5.Cxg5 est tout à fait dévastateur. Diagramme 70a

5.Cd4 Un coup si humain -il donne l'impression d'être tout naturel, gagne du temps en bousculant la dame, et semble aussi extrêmement fort (ce qu'il est d'ailleurs!). Et pourtant, ce n'est pas le plus précis. Le coup contre-intuitif 5.Ch4! (qui maintient le clouage

452 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

sur la diagonale al-h8) est la meilleure façon de procéder: 5 ... Rh7 (5 ... gxh4 6.Tgl) 6.Fxg7 gxh4 7.f8=D Txf8 8.Fxf8 Dxd5 9.Tgl Dd2+ 10.Rhl Dd3 ll.Tg2 Dxh3+ 12.Rgl. Les tours et le fou viennent facilement à bout de la dame solitaire et du roi insécure. 5 ...Dxfl Après 5 ...Dd7, l'analyse de Capablanca se lit comme suit: 6.Cxf5 Dxf7 7.Fxg7+ Rh7 8.Te7 Dxd5 9.Fe5+ Rg6 10.Tg7+ Rh5 1 l.Cg3+ Rh4 12.Tf4+ gxf4 13.Tg4 mat. 6.Txfl Txf7 7.Txf5 Txf5 8.Cxf5+ Rh7 9.Ce7! ConEne le roi tout en empêchant la tour noire d'accéder à la colonne« c ». 9...Tf8 10.Rg2 h5 11.d6 g4 12.hxg4 hxg4 13.Fe5 Rh6 14.d7Td8 15.Cg8+ Txg8 15 . .. Rg6 est encore pire: 16.Cf6 Rf7 17 .Fc7. 16.Ff6 Avec une pièce d'avance, le reste coule de source: 16...Rg6 17.d8=D Txd8 18.Fxd8 b5 19.Rf2 Rf5 20.Re3 Re5 21.Rd3 Rd5 22.Rc3 g3 23.Fh4 g2 24.Ff-'2 a5 25.b4 Re4 26.Fb6 Rd5 27.Rd3 Rc6 28.Fgl Rd5 29.Fh2 Rc6 30.Rd4 a4 31.Re5 Rb6 32.Rd5 Ra6 33.Rc5 (ne se laisse pas berner: 33.Rc6?? gl=D 34.Fxgl pat), 1-0.

OLUTION HAPITRE 2 ERCICE

Diagramme ï 1 [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]

15

J. EhJvest - M. Novik, Saint-Pétersbourg 1994 Trait aux Blancs

Cette position illustre de façon simple mais magisa-ale ce principe qui a résisté à l'usure du temps : Échangez vos mauvaises pièces contre les bonnes pièces adverses ! Un rapide coup d'oeil devrait vous convaincre que le fou blanc est un gros pion, tandis que le fou noir patrouille activement sur deux diagonales (e8-a4 et c8-h3). Les Blancs peuvent-ils d'une façon ou d'une autre échanger ces deux pièces ? Ex lication du niveau d e dif ficulté : J'ose croire que vous avez remarqué la situation lamentable de votre fou et fait de votre mieux pour améliorer son sort.Comme le chapitre sw- les fous traite en détail des façons de se défaire d'un gros pion, j'ai bon espoir que vous ayez trouvé la solution. Sinon, ne vous découragez pas. Il suffit de relire le chapitre à tête reposée! l.Fc2! S'apprête à jouer Fc2-a4 pour échanger ce minable fou contre l'actif fou noir. 1...De7

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 453

J'aurais sérieusement envisagé 1.. .De8 afin de retarder le plus longtemps possible l'échange des fous. 2.Fa4 Fxa4 3.Cxa4 Cd8 4.b4 Le jeu des Blancs à l'aile-dame leur procure un avantage tangible.

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme ï2 [Niveau de difficulté : 2 LOO et plus]

L. Aronian - P. SvidJer, Morelia/Linares 2006 Trait aux Blancs

1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 d5 4.Fg5 Ce4 5.Fh4 c5 6.cxd5 Cxc3 7.bxc3 Dxd5 8.e3 cxd4 9.Dxd4 Dxd4 10.cxd4 e6 11.Tbl Fe7 12.Fxe7 Rxe7 13.Fd3 Cc6 14.Cf3 b6 15.Re2 Fb7 16.Thcl Thc8 - Diagramme 72 Ici, le déséquilibre principal est la lutte que se livrent la majorité blanche de pions centraux et la majorité noire à l'aile-dame. Bien des amateurs se mettent à trembler comme une feuille dès qu'ils se rendent compte que l'adversaire dispose d'une majorité à l'aile-dame - « N'est-ce pas un immense avantage ? » se demandent-ils. Cela arrive, mais les pions centraux ont généralement plus de valeur en milieu de partie, lorsqu'il reste pas encore mal de pièces sur l'échiquier. Et il est visible que leurs pions centraux accordent au.,x Blancs un avantage de terrain (rien de colossal, mais c'est mieux que rien!). Cela dit, une autre lutte bat son plein : celle que se livrent les fous ! Les Blancs ont remarqué que le pion noir central et les trois pions noirs de l'aile-roi occupent tous des cases blanches. Si un tel état de choses devait perdurer, cela augurerait bien pour le fou blanc car les pions adverses se transformeraient en cibles potentielles. Par conséquent, les Blancs vont faire en sorte d'immobiliser les pions adverses sur des cases blanches.

Explication du niveau de difficulté : Il s'agit de trouver des façons subtiles de créer de toutes pièces des situations qui n'existent pas encore. Une notion très poussée, ce qui explique le niveau élevé de difficulté. 17.g4! Les Blancs veulent jouer g4-g5, et il n'y a aucune façon commode de les en empêcher.

17 ...h6 Autres possibilités l 7 ...f5 18.gxf5 gxf5 19.Tgl (ou encore 19.d5 exd5 20.Tgl [20.Fxf5 Fa6+ est bien pire] 20... Tg8 21.Ch4 Ce5 22.CxfS+ Rf6 23.Cd4 Cxd3 24.Rxd3 qui procure aux Blancs une finale très prometteuse) l 9 ... Tg8 20.Tg3 Txg3

454 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 c ÉDITION

2 l.hxg3. Les Blancs peuvent se féliciter de jouir d'un léger avantage de structure (trois îlots de piom contre deux, pions faibles h7 et e6, trou en e5). 17 ...f6 18.gS f5 l 9.h4. Les Blancs sont parvenus à immobiliser sur des cases blanches les pions noirs du centre et de l'aile-roi. 18.h4 Ca5 18 ...Tc7 19.gS Tac8 (engendre la menace de ...Cc6xd4+; les Noirs s'abstiennent de 19...hxg5 20.hxg5 Tac8 21. Thl ! car la colonne« h » a beaucoup plus d'importance que la colonne« c ») 20.Rd2 h5 couronnerait de succès la stratégie blanche, puisque les pions noirs sont immobilisés pour de bon sur des cases blanches. Et après 20 ...hxg5 (au lieu de 20... h5) 21.hxgS Cb4 (21...Ca5 22.Ce5 mène au même genre de positions que durant la partie) 22.Txc7+ Txc7 23.Txb4 Fxf3 24.e4, la position noire demeure plutôt inconfortable. 19.g5 hxg5 20.hxg5 Txcl 21.Txcl Tc8 22.Txc8 Fxc8 23.Ce5 Diagramme 72a

En échangeant toutes les tours, les Noirs espéraient soulager leur corvée défensive, mais trois de leurs pions demeurent immobilisés sur des cases blanches et chaque pièce légère blanche domine sa rivale, ce qui garantit qu'ils ne sont pas arrivés au bout de leurs peines. 23 ...Fb7 24.a3 Cc6 25.Cg4 La position noire étant plutôt passive, les Blancs conservent leur cavalier (quitte à en proposer plus tard l'échange à un moment plus favorable) et entreprennent d'améliorer la position de leur roi et d'occuper avec leurs pions tout le terrain central disponible. Rien ne presse, et comme je l'ai déjà maintes fois répété : lorsque l'adversaire ne peut qu'attendre passivement son destin, prenez votre temps et améliorez votre position autant que possible avant d'entreprendre quoi que ce soit d'irréversible. Non pas que les Noirs soient déjà fichus, mais leur position est loin d'être facile à défendre. 25...Cb8 26.Rd2 Fc6 27.Rc3 Cd7 28.f4 a5 29.e4 b5 30.Fc2 f5? Les Noirs craquent. Ils auraient dû jouer 30 ...f6. 31.exf5 exf5 32.Ce5 Cxe5 33.dxe5 Soudain, leur position est devenue désespérée. Non seulement ont-ils encore des pions sur des cases blanches, mais les Blancs disposent à présent d'un pion passé protégé et s'introduisent facilement à l'aile-dame en jouant Rc3-d4-c5. 33 ... b4+

SOLUTIONS DES l25 EXERCICES 455

Les Noirs perdaient du matériel de toute façon après l'invasion du roi blanc en c5.

34.axb4 axb4+ 35.Rxb4 Fd7 36.Fb3 Fc6 37.Rc5 Fe8? Facilite la tâche des Blancs. Les Noirs devaient tenter 37 ... Ff3 qui mène à une position théorique complexe supposément perdante. Évidemment, ce genre de discussion dépasse largement le cadre de ce manuel. Qu'il suffise de dire que les Blancs vont devoir coordonner diverses actions (menace de gagner le pion g6 par Fg8-h7, avance e5-e6 effectuée au moment opportun, percée décisive du roi) pour mériter la victoire. Mais tout cela grâce aux pions noirs immobilisés sur des cases blanches et donc à la merci du fou blanc. Le plan entrepris au 17< coup (g2-g4-g5) a été couronné de succès 1

38.e6, 1-0. Les Noirs en ont assez vu. La conclusion pourrait être 38 ...Rf8 39.Rd6 Fb5 40.e7+ Re8 41.Fd5 Fa4 42.Fc4! Fd7 43.Ff7+.

Chapitre 2 / Les pièces légères - Fous et cavaliers SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 95 [Niveau de difficulté: 1900 - 2200]

N. McDonaJd - P. Lukacs, Budapest 1995 Trait aux Blancs

1.d4 Cf6 2.Fg5 d5 3.Fxf6 exf6 4.e3 c6 5.Cd2 Fd6 6.g3 0-0 7.Fg2 f5 8.Ce2 Cd7 9.0-0 Cf6 10.c4 dxc4 11.Cxc4 Fc7 12.Dc2 Fe6 - Diagramme 95 Les Noirs ont des pions« f » doublés, ce qui n'est pas la fin du monde, mais rend leur position plutôt rigide. Le pion blanc d4 accorde à son camp un avantage de terrain au centre et à l'aile-dame. De fait, la colonne« c » semi-ouverte, leur cavaber c4, leur contrôle de la case c5 et leur fou blanc de cases blanches confirment aussi que c'est à l'aile-dame que les Blancs devraient tenter de faire irruption. Outre le squelette de pions, le principal déséquilibre est le duel que se livrent la paire de fous noirs et le duo fou-cavalier blanc. Mais le squelette de pions joue aussi un rôle dans cette lutte, puisque les pions limitent sérieusement l'activité des fous. Donc, les Blancs ont intérêt à privilégier les deux plans suivants ••� rechercher une percée à l'aile-dame (l'attaque de minorité b2-b4-b5 s'impose d'elle-même). maximiser l'influence de leurs cavaliers

1

456 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Par« maximiser l'influence des cavaliers», j'entends installer au moins l'un des deux dans un avant-poste, d'où il pourra contribuer au combat qui s'annonce imminent à l'aile-dame (ne perdezjamais de vue que toute votre armée doit collaborer au même objectif). La case c5 vient alors tout bonnement à l'esprit. Une fois rendu, le cavalier canarde 67, et impossible de le déloger par ... b7-66 sans affaiblir le pion c6 sur sa colonne ouverte. Grâce au squelette de pions qui les favorise et convient davantage aux cavaliers, les Blancs pourront conserver assez longtemps un petit avantage énervant. Explication du niveau de difficulté : Loin d'être simple à trouver. En plus d'amener un cavalier en c5, les Blancs doivent songer à l'attaque de minorité, sans compter qu'il leur faut aussi pouvoir évaluer correctement ...Fe6xe5 après Cc4-e5. À mon avis, c'est trop demander à quiconque classé sous 1900, mais je jubilerais si une foule de lecteurs me donnaient tort 1 13.Ce5! Se dirige vers d3 puis c5. Tenter d'amener l'autre cavalier en c5 ne produit pas l'effet escompté: les chances s'équilibrent après 13.Cf4 Fxf4 l 4.gxf4 Fd5, tandis que 13.Cel Fd5 14.Cd3 Fxg2 15.Rxg2 Dd5+ 16.Rgl Ce4 ne peut non plus déplaire aux Noirs. U faut comprendre que contrairement à 13.Ccl,13.Ce5 évacue le cavalier de la case attaquéec4.Plus précisément, 13.Ccl pem1et13...Fd5 car le pionf5 ne peut se faire capturer (la dame blanche doit demeurer en c2 pour défendre le cavalier c4), tandis que 13.Ce5 Fd5 est injouable puisque l 4.Dxf5 cueille ce pion au passage. Conserver le cavalier en e2 a aussi l'avantage de laisser planer la menace de Ce2-f4 à un moment plus opportun. 1 3...Cd5 13 ...Fxe5 l 4.dxe5 mène à des positions étonnamment complexes qui procurent auxBlancs une initiative fort embêtante. Simple aperçu: 14 ...Cd7 (14 ...Cd5 laisse trop carte blanche az1.,-r: Blancs, car le cavalier n'exerce aucune pression sui· eS) l5.Dc3 D68 (la dame noire est mal postée après 15...Dc716f4) 16.f4f617.Cd4 De818.Tadl fxe5 19.fxe5.LesBlancs prennent légèrement le dessus car 19 ... Cxe5 20.e4 serait ennuyeux pour le moins: 20...f:xe4?? 21.T xf8+ Rxf8 22.Dc5+. après 13 ... Cd7,14.Cd3 ainsi que14.Cxd7 Dxd7 15.Ccl Fd6 16.Cd3 donnent tout le jeu auxBlancs grâce aux éléments que j'ai déjà évoqués. Veuillez noter que l4.Cxc6 est une décision intéressante, mais quand même douteuse: après14 ... bxc6 15.Fxc6 Tc8! 16.d5 Fe5 (16...Cb8!? 17.Fb7 Fxd5 18.Fxc8 Dxc8 19. Tacl Ca6 procure aussi aux Noirs un petit avantage) 17.dxe6 Cb818.Tadl De7 19.Dxf5 Cxc6 20.exf7+ Dxf7 2l .Dxf7+ Txf7, la pièce d'avance devrait valoir plus que trois pions. 13 ...De714.Cd3 Tad8 15.64 (15.Cef4 est bon aussi) 15 ...Fd616.Tabl. Comme dans les autres variantes, je préfère lesBlancs. 14.Cd3 g6 15.Cc5 Fc8 1 6.Cc3 Cf6 17.64 Ayant mis en branle leur attaque thématique de minorité, lesBlancs ont rapidement envahi l'aile-dame, ce qui leur a valu une victoire instructive: 17 ...a6 18.a4 Fd6 19.65 ax65 20.ax65 Txal 21.Txal

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 457

Dc7 22.bxc6 bxc6 23.Da4 Cd7 24.Ca6 Fxa6 25.Dxa6 Cb8 26.Dc4 h5 27.Ca4 h4 28.Cc5 hxg3 29.hxg3 Tc8 30.Tbl De7 31.Tb7 De8 32.e4 Fxc5 33.dxcS fxe4 34.Fxe4 (je soupçonne que les Blancs manquaient de temps: 34.Fh3 Td8 35. Txf7 est tout simplement décisif) 34 ... Cd7 35.Ta7 Ce5 36.Dc3 Td8 37.Tc7 De6 38.Rg2 Td7 39.Tc8+ Rh7 40.Dal Tdl 41.Dxdl Dxc8 42.Dh5+, 1-0. SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 96 [Niveau de difficulté : 2000 et plus]

H. Staunton - J. Lôwenthal, Birmingham 1858 Trait aux Blancs

Les Blancs concèdent aux Noirs la paire de fous (l 5.Fxc6 Fxc6), puis ferment le jeu (16.e4) pour rendre ces fous inopérants. Est-ce bien sage ?

l.c4 e5 2.Cc3 Cf6 3.e3 Fb4 4.Db3 c5 5.Cd5 Cc6 6.Ce2 d6 7.Cg3 Fe6 8.a3 Fa5 9.Dxb7 Fd7 10.Db3 0-0 11.Cxf6+ Dxf6 12.Fe2 Dh4 13.FB Tab8 14.Dd3 Fc7 - Diag;ramme 96 Les Noirs jouissent d'une avance de développement et conservent une bonne compensation pour le pion sacrifié après la suite banale 15.0-0 f5 16.FdS+ Rh8. Mais Staunton fut pris d'une soudaine inspiration -pourquoi ne pas ajouter l'avantage de la meilleure pièce légère à son pion de plus? D'où 15.Fxc6 Fxc6 16.e4, qui serait formidable s'il avait le temps de jouer 0-0, Dd3-e2, d2-d3 et f2-f4. Mais les Noirs ne vont pas accepter les bras croisés la dévaluation de leurs fous et la fermeture de la position.

Ex lication du niveau de difficulté : Encore un exercice ardu.Je pense que les joueurs n'ayant pas atteint le niveau de candidat-maître éprouveront de la difficulté à faire la part des choses. Après tout, les Noirs sont en déficit d'un pion et leurs fous ont vraiment l'air d'épaves.Afin d'aller au-delà des apparences, il faut une bonne compréhension de la dualité statique­ dynarnique (expliquée en détail au chapitre 6) et une vision tactique prononcée. 16... fS! Ouvre de force la position tout en balayant les illusions des Blancs du revers de la main. La leçon à en tirer est limpide comme du cristal : avant de faire cadeau de la paire de fous, assurez-vous que l'adversaire ne sera pas en mesure d'ouvrir le jeu ! À l'inverse, si votre paire de fous a l'air de deux jumeaux cadavériques, arrangez­ vous coûte que coûte pour trouver une façon de les ramener à la vie ! La notion de détermination (promouvoir sa propre cause) figu re au chapitre 4.

458 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

17.0-0 Pas ce que les Blancs avaient prévu de jouer, mais ils se rendent compte un peu tard que 17.Cxf5 échoue lamentablement après 17...Fxe418.Cxh4 (18.Dg3courtdroit au massacre: après 18...Dxg319. Cxg3Fxg2 20.Tgl Fc6 puis 21... Tf3, les Blancs se retrouvent à court de coups rn.isonnableJ) l 8... Fxd3. Leur position est désespérée. Remarquez à quel point le fou noir de cases blanches fait ombrage au cavalier. Évidemment, si les Blancs tentent de ne pas chuter (17.j3),ils perdent une pièce (17.. .f4).

17 ... fxe4 Cette simple capture accorde aux Noirs un avantage indéniable. L'égalité matérielle est rétablie, mais toutes les pièces noires dominent leurs rivales. Lowenthal a fini par gagner, même s'il va donner l'impression de tout faire pour saboter sa victoire 18.Dc2 Tf4 19.b3 Tbf8 20.Fb2 T8f6 21.Ta el Th6 22.h3 Thf6 (22 ...e31 avec l'intention de poursuivre par .. .Fc6xg2 aurait été très fort) 23.Te3 Fa5 24.Ddl Dh6 25.De2 Dg6 26.Fcl Th4 27.Tel Tff4 28.Cfl Tf3 29.Cg3 Txe3 30.Dxe3 Df7 31.Te2 Tf4 32.Fb2 Dg6 33.b4 Fb6 34.b5 Fb7 35.Dc3 h5 36.Te3 h4 37.Chl Df7 38.a4 Dc7 39.d3 Fa5 40.Dc2 exd3 41.Dxd3 e4 42.Ddl De7 43.g3 hxg3 44.Txg3 Tf7 45.Te3 d5 46.cxd5 Dg5+ 47.Cg3 Fxd5 48.Fcl D e5 49.Dc2 c4 50.Fb2 Dg5 51.Fd4 Fb6 52.Dd2 Df4 53.Ch5 c3 54.Fxc3 Dg5+ 55.Cg3 Fxe3 56.Dxe3 Dxe3 57.fxe3 Tf3 58.Fe5 Txe3 59.Cf5 Td3 60.a5 e3 61.Cd4 Tdl+ 62.Rh2 e2 63.Cxe2 Td2 64.Fb8 Txe2+ 65.Rg3 Th2, 0-1.

SOLUTION

Diagramme 97

CHAPITRE 2

[Niveau de difficulté : 1400 - 1800)

Z. Varga -T. Bakre, Budapest 2001 Trait aux Blancs

1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 Cc6 6.Fg5 a6 7.Dd2 Db6 8.0-0-0 Cxd4 9.Dxd4 Dxd4 10.Txd4 e6 11.f3 Fd7 12.Fc4 Fc6 13.Tddl Fe7 14.Fb3 0-0 15.Td3 Tfe8 16.Ff4 e5 17.Fe3 Fd7 18.g4 Fe6 19.g5 Cd7 20.Cd5 Fd8 21.h4 Cc5 - Diag;ramme 97 On pourrait croire que la position traite de la faiblesse du pion d6, mais il n'en est rien.J'essaie d'inculquer l'art de raisonner en fonction uniquement des pièces légères.

Explic ation du nive au d e difficulté : Ce chapitre traite des duels de pièces légères, donc toute solution doit forcément s'y rapporter. Et quoi de plus limpide qu'un duel fou-cavalier? Je suis persuadé que mes lecteurs

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 459

classés 1400 et plus ont déjà complètement maîtrisé ce thème (ou devraient bientôt y arriver avec un peu d'entraînement). Les Blancs veulent se doter de la meilleure pièce légère (.ruper-cavalier vs pauv1·efou). 22.Fxc5 dxc5 23.Ce3 Fxb3 Cet échange dépossède les Noirs de leur paire de fous et abandon.ne au cavalier le contrôle de toutes les cases blanches.

24.axb3 L'avantage des Blancs est tangible: ils ont w1 cavaLer polyvalent (qui peut bondir en c4, d5,f5 ou g4 à tout moment) et monopolisent la colonne ouverte« d ». i\1ais aucun avantage ne peut garantir la victoire, comme le démontre le reste de cette partie truffée d'erreurs.

24 ...f6 25.Td7 25.Tgl empêchait tout contre-jeu et conservait la mainmise sur la partie.

25 ...fxgS Mieux valajt 25 .. .Te7 26.Thdl Txd7 27.Txd7 fxg5 28.hS!, même si les Blancs -dont la tour et le cavalier dominent nettement les pièces rivales correspondantes - jowssent toujours d'un avantage tangible malgré leur pion en moins.

26.Cf5 Ff6 Diagramme 97a

27.Tgl? Rate 27.hxgS! Fxg5+ 28.f4! 1 Fxf4+ 29.Rbl g6 (29... Rh8 30. T.xg7 h6 31. Txb7 est un moindre mal, mais les Blancs dominent toujours nettement) 30.Tg7+ Rf8 31.Thxh7 gxf5 32.exfS. L'idée consiste à jouer f5-f6 puis Th8 mat.

27...h6 28.Txb7? 28.hxgS Fxg5+ 29.Rbl aurait permis de maintenir un avantage significatif.

28... Tab8 29.Tc7 gxh4 30.Cxg7 Fg5+ 31.Rdl Dissipe tout avantage blanc, mais les Noirs devraient aussi pouvoir faire nulle après 31.Rbl Tec8 32.Td7 Td8 33.Txd8+ Txd8 34.Ce6 Td2 35.CxgS hxg5 36.TxgS+ Rf7.

31...Ted8+ 32.Rel h3 33.Ce6 h2 34.Thl T d2 35.Tg7+ Rh8 36.CxgS?? Le coup perdant. Les Blancs pouvaient faire échec perpétuel comme swt: 36.Th.7+! Rg8 37.Tg7+ Rh8 38.Th7+ etc., puisque 38... Rxh7 39.CxgS+ Rg6 40.Rxd2 Rxg5 41.Txh2 est bon pour eux. Le reste de la partie a dû leur sembler bien pénible.

460 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

36...Txc2 37.Th7+ Rg8 38.Txh6 Tel+ 39.Rf2 Txhl 40.Tg6+ Rf8 41.Rg2 Tel 42.Rxh2 Txb3 43.Txa6 Txb2+ 44.Rh3 c4 44 ...Thl+ 45.Rg4 Tg2+ 46.RfS Th5 permet d'en finir sans plus tarder.

45.Rg4 c3 46.RfS Tcbl 47.Rf6 Tb6+ 48.Ce6+ Txe6+, 0-1.

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 98 [Niveau de difficulté : 1400 - 1800]

F. Amonatov - S. Zablotsky, 60< Ch. de Russie 2007 Trait aux Blancs

1.e4 d6 2.d4 Cf6 3.Cc3 e5 4.Cf3 Cbd7 5.Fc4 Fe7 6.0-0 0-0 7.a4 c6 8.Fa2 b6 9.De2 a6 10.Tdl Dc7 11.h3 Tb8 12.dS cxd5 13.FxdS Fb7 14.Fxb7 Dxb7 Diagramme 98 Un squelette de pions typique de la Sicilienne (mais issu d'une défense Pire qui s'est muée en Phiiidoi· !). Le pion d6 est arriéré (bien que solidement défendu) et la case d5 est faible, mais les Noirs comptent engendrer du contre-jeu grâce à ...Tf8-c8 et ...66-65. Sauf que les Blancs sont en mesure de se doter de la meilleure pièce légère.

Explication du niveau de difficulté : Un autre exercice qui devrait se révéler facile à comprendre et à résoudre pour les joueurs classés 1400 et plus. Échanger des pièces pour se retrouver avec la meilleure pièce légère n'a rien de sorcier, mais c'est une stratégie si importante à maîtriser. 15.FgS! Les Blancs cherchent à provoquer un duel cavalier-fou avantageux pour eux, ce qui leur accorderait aussi la mainmise sur d5. Ce coup thématique est facile à comprendre: contrairement aux cavaliers noirs qui agissent comme gardiens de d5, le fou blanc ne pourra jamais influer directement sur cette case. Les Blancs veulent donc échanger ces deux cavaliers, ne laissant aux Noirs que leur fou de cases noires face à un cavalier blanc fièrement juché sur d5 (si tout se passe comme prévu).

15 ... Tfc8 16.Fxf6 Pas le meilleur coup. Avez-vous remarqué le cavalier D qui assiste en pur spectateur au siège de la case d5 ? U est primordial d'affiner votre vision de l'échiquier pour repérer rapidement les pièces mal placées. Pour découvrir si te!Je pièce donne son plein rendement, demandez-vous si elle aide le reste de son armée à réaliser le principal objectif stratégique. Elle ne le fait pas ? Alors, mettez la fainéante aux travaux forcés 1

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 461

Le coup correct est donc 16.Cb2, pour faire en sorte d'amener tout de suite ce cavalier à se jeter dans la mêlée en d5 : il projette de se rendre en g4, d'où (après FJ.f6, qui élimine un premier cavalier adverse) il pourra s'échanger contre le cavalier noir survivant (ce qui amène le duel tant espéré cavalier dominant-fou passif), ou encore poursuivre son expédition jusqu'en e3 pour menacer de bondir en d5 ou en f5. U importe que vous vous rendiez compte à quel point cette manoeuvre transforme un cavalier nonchalant en valeureux combattant dans la lutte qui fait rage en d5. Après 16.Ch2, le jeu pourrait se poursuivre comme suit: 16...h6 l 7.Fxf6 Cxf6 18.Cg4 Cxg4 l 9.hxg4 Tc5 20.Cd5 Tbc8 2 l.c3 Fg5 22.g3. Les Noirs n'ont aucun contre-jeu digne de ce nom et doivent se résigner à une longue et misérable défense, tout cela à cause du puissant cavalier blanc et de la faiblesse durable du pion d6. Comme l'indique le maître international Eljjort Winslow : « Gravez cette position dans votre cen;eau et saisissez-en les nuances, c'est un stratagème anti-Sicilienne qui a fait ses preuves».

16...Cxf6 17.CdS Cxd5 18.TxdS g6? 18 ...f5 ! aurait limité l'avantage blanc à un strict mjnimum, puisque 19.d Tc5, l 9.c4 b5 et 19.Tadl Dc6 garantissent tous aux Noirs nettement plus de contre-jeu qu'ils n'en méritaient.

19.c3 Tc5 20.TxcS bxc5 21.Cd2 Dc6 22.Cc4 Parvenu en c4, le cavalier pose en maître de toute la création. Diagramme 98a

La partie s'est terminée sans bavures, les Noirs se voyant contraints d'assister à l'amélioration graduelle de la position blanche sans pouvoir lever le petit doigt :

22... Rg7 23.Dc2 Db7 24.Tbl Db3 25.Dxb3 Txb3 26.Rfl Rf6 27.Re2 Re6 28.Ce3 f5 29.8 h5 30.Rd3 Fd8 3l.Cd5 Tb8 32.b4 cxb4 33.cxb4 Rd7 34.g4 hxg4 35.hxg4 Re6 36.Thl fxg4 37.fxg4, 1-0. La supériorité du cavalier sur le fou ressort clairement dans la position finale. Les Noirs ont cru bon d'abandonner, car ils sont réduüs à la plus totale passivité et ne peuvent qu'attendre, impuissants, que les Blancs améliorent leur position jusqu'à pouvoir porter le coup fatal. Voici une suite possible fort divertissante: 37 .. .Tc8 (37...Fg5 38.Cc7+ puis 39.Cxa6) 38.T h6 Rf7 39.T h7+ Re6 40.T g? g5 (le pauv1·e fou se voit relégué au statut de gros pion) 41.b5 (41.Ta7 est bon aussi) 41...axb5 42.axb5 T b8 43.b6 'Ià8 (43...Fxb6 44.Te7 mat) 44.b? T b8 45.Rc4. Les Noirs, qui se retrouvent en zugzwang, n'ont d'autre choix que de larguer une tonne de matériel.

462

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4E ÉDITION

Diagramme 99

SOLUTION CHAPITRE 2

[Niveau de difficulté: 1400 - 1600]

T. Radjabov - V. Anand, Linares 2008 La nulle fut conclue après 18.Fd3. Cette position est­ elle vraiment équilibrée? Les Blancs n'ont-ils pas la paire de fous dans une position ouverte ?

1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Ff5 5.Cg3 Fg6 6.Ch3 Cf6 7.Cf4 e5 8.Cxg6 hxg6 9.dxe5 Da5+ 10.Fd2 Dxe5+ 11.De2 Dxe2+ 12.Fxe2 Cbd7 13.0-0 0-0-0 14.Tadl Cb615.Fcl Fd616.Tfel Rc7 17.h3 T he818.Fd3 -Diagramme99 Oui, les Blancs pourraient bien prendre le dessus s'ils étaient en mesure de conserver leurs deux fous, mais il n'existe aucun moyen d'empêcher les Noirs d'utiliser notre antidote à la paire de fous, c'est-à-dire éliminer l'un d'eux en l'échangeant. Dans ce cas précis, les Noirs y panrie1rnent en jouant ... Cf6-d5 puis ... Fd6-f4. Tenter de conu·er ce plan en jouant 18.c4 échoue pour des raisons tactiques: après 18... Fxg3, les Blancs doivent concéder un pion (19.Txd8 Fxf2+), pujsque 19.fxg3?? T xd l coûte une pièce nette.

Explication du niveau de difficulté : Lorsque l'adversaire dispose de la paire de fous, l'idée d'échanger l'un des fous adverses afin de l'éliminer est une notion qu'un joueur classé 1400 peut comprendre et mettre en pratique. Après 18.Fd3, le jeu aurait pu se poursuivre ainsi: 18... Cfd5 19.Ce4 (19.c4 Cb4 est ennuyeux car le fou d3 ne peut s'esquiver tout en sun.Jeillant à la fois c4 et a2) 19... Ff4. Les Blancs ne revendiquent aucun avantage.

Diagramme 100

SOLUTION CHAPITRE 2

[Niveau de difficulté : 2200 et plus]

ang Yue - T. Radjabov, Wijk aa.n Zee 2009

�7

Trait aux Noirs

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 463

1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 S.Cf3 0-0 6.Fe2 eS 7.Fe3 Cg4 8.FgS f6 9.Fh4 gS 10.Fg3 Ch6 11.dS Cd7 12.0-0 f5 13.exfS CxfS 14.Cd2 Cd4 1S.Cde4 h6 16.Fg4 b6 17.B CcS 18.Fxc8 Dxc8 19.Ff1Dd7 20.Cg3 aS 21.Cce2 Cf5 22.CxfS DxfS 23.Cg3 Dg6 24.FxcS bxcS 2S.Dbl Dxbl 26.Taxhl - Diagramme 100 Les Noirs vont pouvoir exercer une sérieuse pression à l'aile-dame en jouant ...a5-a4 puis ... T f8-b8-b4, ce qui place les pions c4 et 62 sur des charbons ardents. . Maisl'autre duel met aux prises le gros pion noir avec le cavalier blanc, quj se sent 6er comme un paon en songeant à Cg3-e4. Même si attaquer tout de suite à l'aile-dame (26...a4 puis 27...Tjb8) compenserait l'infériorité de leur propre pièce légère, les Noirs se sont sagement demandé « Pourquoi ne pas gagner sur les deux fronts ? »

Explic ation du nive au de difficulté : Si quelques lecteurs classés à moins de 2200 se sont rendu compte à la fois du duel de pièces légères et des chances des Noirs à l'aile-dame, cela me comble de joie. Mais songer au meilleur coup noir est une chose, trouver le courage de le jouer en est une autre. En plus d'être très instructive, la solution nécessite aussi beaucoup de vision, de courage et de confiance en ses moyens.

26 ...e4! Soudain, le fou n'est plus un gros pion ! Métamorphoser le fo u engourdi en combattant aguerri vaut amplement le pion sacrifié. Ce genre de phénomène et les processus psychologiques impliqués dans la décision d'oser jouer pareil coup seront explorés au chapitre 4, Divagations psychologiques.

27.Cxe4 Fd4+ 28.Rhl a4 Les Noirs se sont montrés très méthodiques : ils activent d'abord leur fou, puis obligent le roi blanc à se réfugier à l'extrême droite de l'échiquier (loin du véritable

théâtre des opérations à l'ouest !), et fu1alement déclenchent l'assaut contre les pions blancs de l'aile-dame.

29.h4? Cela va mal tourner.iVlieux vaut 29.Tfcl Tfb8 30.Cc3, même si les Noirs n'éprouvent aucun ennui après 30 ... T b4 31.63 Fxc3 32.T xd Te8 33.Tal Te2.

29 ... gxh4 30.Rh2 Tfb8 31.b3 axb3 32. axb3 Ta2 L'activité de leurs pièces donne toutes les chances aux Noirs. Le reste de la partie pourrait servir de parfait exemple d'un fou menant un cavalier par le bout du nez.

33.Tfdl Rf7 34.Td2 Ta3 3S.Rh3 Taxb3 36.Txb3 Txb3 37.Rxh4 Rg6 38.Tc2 Tbl 39.Cg3 hS 40.f4 Ff6+ 41.Rh3 Tb3 42.Rh2 h4 43.Ce2 RfS 44.Ta2 Tb4 4S.Ta8 Txc4 46.Te8 Tb4 47.Te6 Tb3 48.g4+ hxg3+ e.p. 49.Cxg3+ Rg4 S0.Ce2 Tb2 Sl.Rg2 FeS S2.Rf1 Fxf4 S3.Te7 RfS S4.Tf7+ ReS SS.RB Fd2 S6.Txc7 RxdS S7.Cg3 Tb3+ S8.Rg2 Ff4 S9.Ce2 FeS 60.Rf1 Re4 61.Th7 TB+ 62.Rel d5 63.Rd2 d4 64.Th4+ Rd5, 0-1.

464

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4• ÉDITION

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme JO l [Niveau de difficulté: 1400 - 1800]

D. Jakovenko - L. Aronian, Coupe du Monde 2007 Trait aux Noirs

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5 .0-0 Fe7 6.Tel b5 7.Fb3 0-0 8.h3 Fb7 9.d3 d5 10.exd5 Cxd5 11.Cxe5 Cd412.Fd2 c5 13.Cc3 Cxb314.axb3 Cb415 .Tcl f616.Cf3 Dc7 17.Ce4 Tfe8 18.Fxb4 cxb419.c4 bxc3 e-p. 20.bxc3 Fa3 21.Tc2 Tad8 22.Dal Ff8 23.Tce2 Te7 24.Cd4 - Diagramme 101 Les Noirs accusent un déficit d'un pion, mais disposent de la paire de fous. Cela leur vaut-il une compensation suffisante pour le matériel en moins? Probablement pas. Ne perdons pas de vue que les cavaliers sont fort joliment postés et vont sûrement procurer a1Lx Blancs un avantage significatif s'ils arrivent à maintenir leur enracinement au centre. Autrement dit, ne faites pas une fixation sur le pion disparu au point de négliger le duel des pièces légères 1

Ex lic ation du nive au de difficulté : J'ai grande confiance en mes lecteurs classés 1400, alors je mise encore sur eux ! Je m'attends à ce que les joueurs de ce niveau sachent repérer les avant-postes après avoir digéré toute la matière traitant des fous et des cavaliers. Mais si cette notion vous semble encore un peu vague, le chapitre 5 (Le tir à lrt cible) devrait vous aider à y voir nettement plus clair. Comme chacun sait, il importe grandement de ne pas laisser les cavaliers adverses occuper des avant-postes (stratégie ami-cavalière J. Le coup thématique est donc 24... b4!, afin d'affaiblir l'emprise des Blancs sur la case d4 et donc d'empêcher le cavalier d'y prendre racine. Après 25 .c4 Fc8!, les Noirs empêchent aussi Cd4-f5 et, après quelques coups préliminaires, comptent jouer ... f6-f5 pour déloger l'autre cavalier de son avant­ poste central Leurs chances seraient alors nettement meilleures que durant la partie. Il est primordial pour mes élèves d'adopter une mentalité tout à fait réfractaire aux avant-postes adverses I Les Noirs ont réellement joué 24...Tde8?!, mais après 25 .b4!, le cavalier d4 fait désormais partie intégrante du décor. Après bien des péripéties, les Blancs ont fini par gagner : 25 ...Rh8 26.Cg3 g6 27.Txe7 Txe7 28.Txe7 Dxe7 29.Ddl f5 30.De2 Rg8 31.Dxe7 Fxe7 32.f4 h5 33.Cge2 Rf7 34.Rf2 Ff6 35 .CB I

Re6 36.Ced4+ Rd6 37.Ce2 Fd5 38.Re3 Fd8 39.g3 Fb6+ 40.Cfd4 Fg2 41.c4 bxc4 42.dxc4 Fa7 43.Cc3 Rd7 44.h4 Ffl 45 .c5 a5 46.Ccb5 Fxb5 47.Cxb5 Fb8 48.Rd3 axb4 49.Rc4 Re6 5 0.Cd4+ Rd7 51.Rxb4 Le reste va de soi.

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 465

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 102 [Niveau de difficulté : 1400 - l 600]

P. Haba - J. Pachow, Berlin 1996 Trait aux Blancs

1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.f3 0-0 6.Fe3 e5 7.d5 Ch5 8.Dd2 f5 9.0-0-0 Cd7 10.Fd3 Cdf6 11.Cge2 fxe4 12.Cxe4 Cxe4 13.Fxe4 Ff5 14.Cc3 Cf6 - Diagramme 102 La lutte fait rage autour de la case e4. Les Blancs trouvent le moyen de remporter ce combat, se dotant du même coup de la meilleure pièce légère.

Ex lication du niveau de difficulté : Puisque le chapitre traite des fous et des cavaliers et de tout ce qui touche leur mode d'emploi, cette lutte élémentaire pour conquérir une case devrait être à la portée de tous.

15.FgS! Fxe4 16.Fxf6! Et non 16.Cxe4? Cxe4! car, contre toute attente, les Blancs n'ont pas gagné la case e4.

16...Txf6 17.Cxe4 Le cavalier est supérieur au fou, il n'y a pas lieu d'en douter.

17...Tf4 18.Rbl Dd7 19.cS! Met en branle l'offensive à l'aile-dame. Les Noirs éprouvent de sérieux ennuis: ils disposent de moins de terrain au centre, devront faire face à forte pression à l'aile-dame, leur habituel contre-jeu à l'aile-roi brille par son absence ... sans compter l'énorme supériorité du cavalier. Tout cela les laisse dans de beaux draps.

19...dxcS 20.CxcS Df5+ 21.Ce4 Pour ne pas permettre aux Noirs de jouer ...T f4-d4.

21...Ff8 22.De2 Fd6 23.Td3 Tf8 24.Tcl h6 25.a3 Les Blancs prennent le temps de veiller sur leur roi; on ne sait jamais quand Sa Majesté aura besoin d'une issue de secours. Les Noirs font à présent face à un dilemme: ils peuvent choisir de jouer passivement, tenir ferme et espérer que rien de fâcheux ne se produise (pareille stratégie est rarement couronnée de succès), ou ils peuvent tenter d'obtenir du contre-jeu à l'aile-roi en jouant ...h6-h5 et ... g6-g5-g4. Mais cela mettrait leur propre roi en péril, et il se pourrait bien que le remède soit pire que le mal.

25...gS Les Noirs décident de jouer leur va-tout.

26.h3 h5 27.g4!

466 CO M M EN T M Û RI R SO N ST Y LE AU X É CH E C S - 4 E É D I Tl ON Diagramme 102a

Comme si la meilleure pièce légère et la suprématie à l'aile-dame ne leur suffisaient pas, les Blancs prennent mai.ntenant le dessus à l'aile-roi ! Ce coup immobilise le pion en g5, transformant pour un bon bout de temps la dame noire en baby-sitter.

27...hxg4? Ouvre la colonne« h », ce qui permet aux Blancs de s'en emparer en plus du reste, mais il faut avouer que le coup correct 27 . .. Dg6 laissait aussi aux Noirs de sombres perspectives. Les Blancs ont alors l'embarras du choix: se lancer résolument à l'assaut de l'aile- roi (28.gxh5 Dxh5 29.Tgl Rh8 30.TxgS), ou garder cette zone sous surveillance tout en intensifiant la pression à l'autre aile (28.Ra2 h4 29. Tb3 b6 30.Tc6). 28.hxg4 Dg6 29.Thl Rg7 30.Th5 Le reste n'a rien d'une partie de plaisir pour les Noirs. 30...Fe7 31.Tc3 Fd8 32.Txc7+ Fxc7 33.Txg5 Fb6 34.Txg6+ Rxg6

35.Dh2 Txe4 (35 ...Txf3 36.DhS+ Rg7 37.CgS Tfl+ 38.Ra2 Rf6 39.Ch7+) 36.DhS+ Rg7 37.Dg5+ Rh7 38.De7+ Rg8 39.fxe4 Tfl+ 40.Ra2 vustifie le 25' coup blanc.') 40...Fd4 et 1-0 sans plus attendre. Après 41.d6 Tf2 42.Dxb7, les Noirs auraient trouvé gênant de poursuivre.

SOLUTION CHAPITRE 2

Diagramme 103 [Niveau de difficulté :

1600 - 1800]

G. Kamsky - P. Eljanov, Montréal 2007 Trait aux Noirs

Évaluez la position.

l.d4 Cf6 2.Cf3 d5 3.c4 e6 4.Cc3 Fb4 5.e3 0-0 6.Fd3 c5 7.0-0 dxc4 8.Fxc4 Cbd7 9.Db3 cxd4 10.Dxb4 dxc3 ll.Dxc3 Dc7 12.Db3 b6 13.Fe2 Fb7 14.Cd4 Cc5 15.Da3 e5 16.Cb3 Cxb3 17.axb3 - Diagramme 103

SOLUTIONS DES 125 EXERCICES 467

La paire de fous blancs affronte un fou et un cavalier noirs. Mais pour le moment, le fou noir est infiniment plus fort que l'un ou l'autre des fous blancs (son contrôle de la diagonale a8-hl a quelque chose de terrifiant), et le cavalier a aussi bien plus de perspectives que les fous adverses (il peut bondir en e4, en dS, ou même en cS en passant par d7). Pourquoi les pièces légères blanches sont-elles si inopérantes ? Pour une raison bien simple : le fou cl n'est pas développé et semble incapable de se trouver une diagonale bien à lui

1

Explication du niveau de difficulté : Certains pourraient se laisser berner par la paire de fous et la pression exercée par la colonne «a» sur le pion a7, et par conséquent donner la préférence aux Blancs. Avec un peu de chance, cet exercice vous amènera à apprécier davantage les cavaliers. Les circonstances empêchent donc le fou cl de s'affirmer, ce qui procure aux Noirs un avantage tangible. Mais modifions

«

un tout petit peu» la position : déplaçons le

pion :::c

-0

r­ m en m---

c -

,,->

z

uJ

Onze articles édifiants Introduction En 2009, le site web chess.com m'a proposé de rédiger une chronique questions­ réponses pouvant autant s'adresser à de parfaits novices qu'alL-.: joueurs chevronnés. Bien entendu, tous les sujets y ont passé, de la théorie des ouvertures aux

«

bonnes

habitudes d'étude», du régime parfait aux qualifications requises pour enseigner am: enfants, etc. Plus tard, il m'est venu à l'idée que certaines réponses pourraient compléter à merveille les chapitres de ce manuel, tandis que d'autres éclaireraient de nouveaux sujets fort utiles. En conséquence, des thèmes souvent mentionnés du genre « comment se forge1· un

répertoù·e » plairont à tous cem: que l'étude des ouvertures intéresse, tandis que des questions pratiques mais rarement posées comme « que manger durant un tournoi? » et « conmzent proposer la nulle ? » devraient grandement intéresser une myriade de lecteurs qui se sont souvent interrogés là-dessus, mais sans trop savoir où s'adresser.

1. Les déséquilibres Tom demande

Lorsqu'on tente de résoudre un problème tactique,faut-il absolument chercher les déséquilibres avant de se nzettre à calculer? Est-ce bien nécessaire quand on sait déjà qu'on cherche une combinaison gagnante? Cher Tom, Les déséquilibres (espace, nzatériel, squelette de pions, cases faibles, meilleure pièce légère,

etc.) permettent de mieux saisir ce qui se passe dans n'importe quelle position. Au lieu de fixer bêtement une position sans avoir la moindre idée de ce qui s'y trame, vous pouvez vous exercer à identifier en un instant tous les déséquilibres des deux camps. Alors, tout coup envisagé aura forcément un lien avec les caractéristiques bonnes ou mauvaises de la position apparaissant sur l'échiquier. L'immense majorité des joueurs se contentent de calculer. Par exemple, pendant qu'ils analysent (et que la pendule égrène son tic-tac), leur petite voix intérieure récite inlassablement:« Jejoue ici et il va là, alorsjejoue ici, etc». Mais si à ce moment précis je leur demandais de me décrire leur position en détail, ils seraient souvent bien loin du compte, et parfois même, aucun son ne sortirait. Comment trouver un coup satisfaisant les besoins de la position si vous ignorez la nature des besoins en question ? 613

614

COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

Rien à voir avec les calculateurs de génie! Calculer loin représente un én01me avantage, mais qui n'est pas à la portée de tous. Même si à force de travail on peut améliorer ses capacités de calcul jusqu'à un certain point, jouir des aptitudes voulues pour calculer vite et bien (crminze un grand maître) est un cadeau des dieux (à ne pas confondre avec l'apprentissage des thèmes -chacun peut augmenter son QI tactique en étudiant les réseau�r: de mat, les thèmes élémentaires [fourchettes, clouages, etc.], et en résolvant des exercices de toutes sortes). Je dirais que calculer très loin relève d'nn « don rarissime». Par contre, tout le monde peut apprendre l'art positionne! et y exceller. Mais chose curieuse, peu de joueurs se lancent dans cette voie, préférant se débrouiller avec un QI tactique en haut de la moyenne, mais sans plus. Et quant alLx « petits génies combinatoires», ils se fient souvent à leur don au détriment de tout le reste (j'ai connu des rnaîtres pouvant passer pour des grands maîtres en tactique... mais qui sont restés simples poids plume en stratégie). En vous attaquant à un problème « combinatoire », vous pouvez toujours vous contenter de rechercher la solution tactique (puisqu'on vous dit qu'il y en a une). Soyez conscient que presque toutes les combinaisons se fondent sur des attaques doubles, des pièces non défendues (ou pets suffisamment) et un roi vulnérable - ce qui rend la solution d'autant plus facile à trouver. Mais durant une vraie partie, aucune voix divine ne va vous souffler : « Eh Tom, il y a une combinaison ici. Trouve-la, Tom 1 ». Donc (toujoun durant une vraie partie), il importe de faire le décompte des déséquilibres pour savoir exactement ce qui se passe dans chaque position, tout en vous demandant aussi (mais seulement après) si des attaques doubles ou des pièces mal défendues se profilent à l'horizon, ou si donner w1 coup de karaté à la gorge du roi ennemi est dans le domaine du réalisable. Dans certains situations, vous découvrirez qu'il existe une manoeuvre tactique, mais qui rapporte moins que le coup positionnel correct. Voici w1 exemple: Cette variante de la Semi-Slave fut assez populaire en son temps : l.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 e6 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Fd3 Fd6 7.0-0 0-0 8.e4 À présent, 8 ... dxc4 est Je meilleur coup noir, puisque 8 ... dxe4 9.Cxe4 Cxe4 10.Fxe4 e5?? (10... h6 avant ll...e5 représente un meilleur essai) 11.dxeS Cxe5 12.CxeS Fxe5 (les Noirs ont une pièce non défendue, ce qui incite les Blancs à trouver une combinaison compoi-tant une attaque double) 13.Fxh7+! Rxh7 14.DhS+ Rg8 15.DxeS procure aux Blancs un bon pion d'avance et un immense avantage.

On obtenait souvent une position presque identique après l.d4 d5 2.c4 c6 3.Cc3 e6 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Fd3 Fb4 7.0-0 0-0 8.a3 Fd6 (il semble que les Blancs ont reçu

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 615

le coup a2-a3 en cadeau, quelle mouche a donc piqué les Noirs?) 9.e4 dxe4 10.Cxe4 Cxe4 ll.Fxe4 e5 Le« grandK» a poursuivi comme suit: 12.Fc2 Te8 13.Tel exd4 14.Txe8+ Dxe8 15.Dxd4 Fe7 16.F gS Fxg5 17.CxgS Cf618.Tdl Fe6 19.Tel Dd8 20.Cxe6 fxe6 21.De3 Rh8 22.h3 Dd7 23.g4 Te8 24.DeS Dd8 25.Rg2 Db6 26.Tdl c5 27.Fa4 Tffi 28.Td6 Dc7 29.Txe6 Df7 30.DxcS Cxg4 31.Dxffi+ Dxffi 32.hxg4, 1-0 (G. Kasparov­ R. Hiib1ze1; Bru,xeltes 1986). Les Blancs regagnent la dame après 33 .Te8 et se retrouvent avec une pièce d'avance. Rendus ici, des lecteurs astucieux se demanderont : « Un instant _! Knsparov a-t-il vraiment raté la même combinaison qu'à l'exemple précédent?». Voyons si eUe fonctionne toujours: 12.dxe5 Cxe5 13.Cxe5 Fxe5 14.Fxh7+ Rx.h7 15.Dh5+ Rg816.Dxe5 avec un pion d'avance. Oui, la combinaison fonctionne bel et bien. Bien entendu, Kasparov savait qu'il pouvait la jouer, mais aussi que la position résultante (après 16.Dxe5), bien qu'avantageant un peu les Blancs, est fondamentalement nulJe !!!

J'imagine que bon nombre d'entre vous me prennent en pitié : « Si/man a encore dû tonibe1· sur la tête_! Le pauvre hère ne se rend pas compte que c'est la même position». Mais est-ce vraiment la même ? Il y a une« petite» différence: le pion blanc« a» occupe a3 dans la partie de Kasparov, et a2 dans la position précédente après 6... Fd6. De fait, les Noirs jouent souvent 6...Fb4 7.a3 Fd6 dans l'espoir d'obtenir cette même position (nulle) avec un pion de moins, tandis que celle avec le pion en a2 est plus ou moins perdue. Cela ressemble à du charabia (une séquelle plausible de ma commotion cérébrale), mais voilà le hic: tout le talent tactique du monde ne peut vous éclairer.Par contre, tout oeil stratégique entraîné sait que a2-a3 affaiblit la case 63 et qu'après 16 . ..Dd3, les Blancs sont obligés d'avancer leur pion « c » (dans la position après 6 ...Fd6, les Blancsjoueraient simplement 17.bJ), et donc de permettre au fou noir de cases blanches de s'installer en d5 (ce qui, en tenant compte de la présence de fous de couleurs opposées, rend la victoire des Blancs très problématique). Bien des joueurs firent nulle à partir de cette position. Voici un exemple: 17.c5 Fe6 18.Ff4 Fd5 19.Tfel f6 20.DhS Ff7 2 l.Dg4 Tfe8 22.h3 Dc4. Les Noirs ont fait nulle sans difficulté (B. Larsen-A. Bisguiei� San Juan 1969). Dans maintes parties, on assiste à de multiples manoeuvres tactiques, mais la combinaison spectaculaire représente-t-elle vraiment la meilleure façon de jouer dans telle position ? Sans connaître les déséqui]jbres, impossible de répondre. En fü, de compte, les échecs de haut niveau sont une discip]jne qui demande un juste mi]jeu. La tactique sans stratégie ne tient pas la route, et la stratégie sans tactique se casse la figure.

616 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

2. À l'aide ! Je cherche un plan ! Le maître international David Pruess demande : Je ne m'y connais pas si mal en plans-j'enseigne même parfois à mes propres élèves « comment élabm-·er un plan». 1\1ais il m'arrive encore assez souvent, disons une partie sur dix, où j'ai l'impression que j'aurais dû avoir un plan, mais sans rien trouver, et je me retrouve presque toujours en zeitnot.Je crois que dans certaines parties, on a besoin de mini-opérations de 2 ou 3 coups, et non d'un plan durable. Mais dans les parties auxqueUes je fais allusion, je suis convaincu qu'il y avait un bon plan à trouver, Je vais inclure les coups d'ouverrure d'une de ces parties, car i, ls sont plutôt intéressants et pourraient vous aider un peu à vous orienter dans 1a position qui m'interpelle :

1.c4 e6 2.Cc3 d5 3.d4 c6 4.cxd5 exd5 5.Dc2 Fd6 6.CB Ce7 7.Fg5 f6 8.Fh4 Ff5 9.Dd2 0-0 10.Fg3 Fe4 11.e3 Fxf3 12.gxB f5 13.Fxd6 Dxd6 14.f4

D'abord, mon état d'esprit à ce point: j'étais plutôt content de moi et euphorique devant le succès de ma « si intéressante idée» de ...f7-f6 et ...Fc8-f5-e4.J'évaluai ma position avec optimisme en me basant sur ces éléments: je trouvais que j'avais assez d'espace, que toutes mes pièces pouvaient se trouver des cases convenables, que f5 et g7 pouvaient être protégés par des pièces et donc que je n'aurais pas à jouer ...g7-g6, et même que j'avais affaibli un peu le squelette des pions blancs, ce qui pourrait plus tard se faire sentir. J'ai aussi pensé que les Blancs ne sauraient trop que faire de leur roi. S'ils effectuaient le grand roque, je croyais pouvoir déclencher l'attaque la plus signicative car j'avais déjà avancé quelques pions à l'aile-dame, alors que l'aile-roi semble plutôt statique. S'ils préféraient le petit roque, les lacunes de leur squelette de pions pourraient peut­ être permettre à mes tours d'emprunter la 6e rangée pour lancer une attaque là aussi. Mais rapidement, l'initiative psychologique changea de camp. Mon adversaire joua plusieurs jolis coups et je me mis à consommer beaucoup de temps, sans pan,enir à concocter le moindre plan. Il laissa son roi au centre, donc je ne pouvais organiser d'attaque directe. Souvent, j'élabore un plan en choisissant le secteur de l'échiquier où je pense être plus fort que mon adversaire (ou pourrais le devenir). Cela ne m'aidait pas ici. Ou alors, j'examine certaines de mes pièces et me demande où j'aimerais pouvoir les poster au mieux -dans cette position, je n'y arrivais pas avec les cavaliers. Merci d'avance pour toute la lumière que vous pourriez m'apporter !

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 617

Cher M. Pruess, Je crois aussi que bien des positions nécessitent des mini-opérations de 2 ou 3 coups. Bien entendu, iJ faut d'abord déterminer si la position est de nature statique ou dynamique, et quels sont les divers déséquilibres pour les deux camps (unjoueur entraîné

y arrive en quelques secondes). Ensuite, on décide rapidement quels coups comblent les besoins de la position, pujs on les analyse ainsi que toute tactique qui en émane. C'est pourquoi, dans cette dernière édition de Comment mûrir son style au.x échecs, je souligne la nécessité pour chaque joueur de maîtriser l'art (si simple) de reconnaître les déséquilibres même sans technique de réflex.ion particulière, car cela procure une emprise solide sur la nature de la position et sur ses besoins. Cela dit, il arrive qu'une position réclame un plan nettement plus élaboré ou, en de très rares occasions, un« plan à grande échelle». Par exemple, durant le prochain duel

(je vais piger sans vergogne dans mes propi-es pa1'ties car cela nz 'évite de devoir chercher ailleurs, mais aussi parce que je sais exactement ce à quoi j'ai pensé, ce qui impo11:e paiticulièrement dans le cadre de cet a11:icle), je me suis servi d'un plan à grande échelle qui m'a permis de «prévoir» comment le jeu allait se dérouler du 18 c au 3 8 ° coup. D. Gliksrnan - J. Silrnan, Software Toolworks 1988 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Fb4+ 4.Cc3 c5 5.e3 Cc6 6.Fd3 Fxc3+ C'est la variante Hübner de la Nimzo-Indienne qui engendre tout de suite un déséquilibre« fou contre cavalier», dans l'espoir de prouver que le squelette de pions résultant (affaibli par le manque d'élasticité des pions blancs doublés) se révélera propice aux cavaliers. En rejouant la partie, vous noterez l'importance du duel fou-cavalier -il fait rage de l'ouverture jusqu'en finale. Ce duel peut être considéré comme un plan rudimentaire en soi, mais certains préfèrent n'y voir qu'un moyen de créer un avantage statique durable. Tout élève qui apprendra à élaborer ce genre de plan logique (qui se plie aux

diktats de la position) saura très bien se débrouiller durant ses propres parties. 7.bxc3 d6 8.0-0 e5 Une phase importante de la stratégie noire: fermer la position pour neutra1ser les fous.

9.Cd2 0-0 Les Noirs refusent de gagner un pion (9... cxtl4 JO.cxtl4 exd4 l l.exd4 Cxd4) car après 12.Fb2, les fous blancs deviennent très forts sur leurs diagonales grandes ouvertes.

10.dS Ce7 11.f4 Les Blancs tentent toujours d'ouvrir des lignes à leurs fous. De plus, les Noirs doivent prendre la menace de 12.f5 (un écrasant avantage de terrain) très au sérieux.

11...exf4 12.exf4 Les Blancs menacent encore de jouer 13 .f5, ce qui activerait leur fou de cases noires et comprimerait à mort les Noirs par manque d'espace.

12...FfS! Un coup d'une importance vitale, qw permet d'échanger un fou (et donc de priver les

Blancs de leur paire de fous) tout en stoppant net l'avance du pion« f »blanc!

618 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4' ÉDITION

13.Dc2 Entreprend la lutte pour contrôler f5; 13.Fxf5 Cxf5 14.CB seraitmoù1s bon: après 14...hS !, les Noirs parent la poussée g2-g4 et font en sorte que f5 demeure entre leurs mains. 13... Dd7 Et non 13...Fxd3? 14.Dxd3 g6 (14...Dd7 15f5 est atroce pour les Noirs) 15.fS! Cxf5 16.TxfS gxf5 17.Dxf5, puisque le fou dormant se transforme soudain en héros: l 7...Te8 18.CB (menace du te17'"ible clouage 19.Fg5) 18...Ce4 l9.Cg5. De toute évidence, les Noirs ne peuvent se permettre de perdre la bataille de la case f5, car ils perdraient du même coup le duel des pièces légères ! 14.Ce4 Amène une position stratégiquement perdante, mais les Blancs ne sauteraient pas non plus de joie après 14.Cf3 g6 15.Ch4 Fxd3 16.Dxd3 Dg4 (oblige les Blancs à porter encore davantage préjudice à leurfou e12 postant un autre pion sur une case noire) 17 .g3 Cf5 18.CxfS Dxf5 19.DxfS gxf5. Le fou blanc a l'air tout à fait pitem. 14...Cxe4 15.Fxe4 Tae8 16.Fd2 Fxe4 l 7.Dxe4 f5 Bloque la position de façon permanente et érige un jojj avant-poste en e4 pour le cavalier ou w1e tour noire. 18.Dd3 Cc8

Et nous voici déjà rendus au« plan à grande échelle». En jouant ce coup, j'avais tout planifié, et aussi incroyable que cela puisse paraître, tout s'est réellement produit! Voici ce que j'écrivais à l'époque : « Un coup qui engendre une menace évidente, mais dont l'objectif caché est bien plus profond. Si on les laisse faire, les Noirs vont cerner le pion c4 par ... Cc8-b6 puis ... Dd7-a4. Les Blancs peuvent les en empêcher et repousser le cavalier par a2-a4-a5, niais cela amène le pion «a» blanc à portée du pion·« b » noii; de sorte que la poussée ... b7-b6 préside à la naissance d'un pion «a» noir passé décisif». Le reste de la partie était déjà clair dans ma tête. TI n'y a plus qu'à affiner chaque détail tactique, pour ne jamais laisser les Blancs s'écarter du sentier positionne! prévu. 19.Tfel Cb6 TI n'y a qu'w1e façon pour les Blancs de parer l'ennuyeuse menace de ... Dd7-a4. 20.a4 Txel+ 21.Fxel Te8 2 l...Cxa4 22.Ddl Cb6 23.Txa7 Cxc4 est aussi possible, mais je ne voyais pas la nécessité d'accorder aux Blancs l'éventualité d'un contre-jeu.Je préférais nettement m'assurer de contenir leurs pièces et les rendre impotentes.

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 619

22.aS Cc8 23.Fh4 g6 24.Tel T xel+ 25.Fxel De7 26.Ff2 Rf7 27.Dbl a6 Le sort des Blancs en est jeté. Mon plan (préparé au 18' coup) est la simplicité même : les Noirs vont amener leur roi en c7 et jouer ... 67-66. Le pion« a» passé qui en résulte se révélera décisif.

28.h3 h5 29.Dc2 Re8 30.Dbl Rd8 31.g4 hxg4 32.hxg4 Df7 33.gxfS gxf5 34.Fh4+ Rc7 35.FgS Dd7 36.Rg2 b6 37.Da2 Rb7 38.axb6 Cxb6

Voilà en gros ce que je m'étais promis d'accomplir au 18 < coup- le plan à grande échelle a fonctiotrné au-delà de toute espérance !

39.De2 a5 40.Rg3 a4 41.Rf2 a3 42.Da2 Da4 43.Fd8 Cxc4 44.De2 a2 45.De7+ Ra6 46.Dc7 La dame menace de faire échec perpétuel. Le prochain coup des Noirs l'en empêche.

46...Db5, 0-1. Mais comment ai-je pu voir aussi loin ? En fait, il n'y avait pas grand-chose à calculer. La position semblait être« iniprégnée » de ces idées de façon naturelle, et il semblait tout aussi naturel de suivre le sentier positionne] prévu (je n'irais pas jusqu'à dire qu'un adversaire plus fort n'auraitjamais pu s'en écarter!). Pour arriver à concevoir un« plan à grande échelle», il fout d'habitude : • jouir déjà d'un avantage si considérable que le défenseur éprouve beaucoup de mal à s'opposer aux intentions de son rival. • que les éléments stratégiques soient si clairement définis qu'il faudrait être aveugle pour ne pas voir la longue suite potentielle jusqu'à la toute fin. Lorsque cela se produit, c'est le rôle du défenseur de mettre au jour les intentions ennemies et de faire en sorte de l'empêcher de poursuivre « conznie prévu ». J'ai eu la chance d'utiliser un autre plan à grande échelle contre un très fort maître international. Cette fois, le plan était plus général, mais tout aussi efficace.

J. Silrnan - C. Lakdawala, Championnat de Californie 1989 1.d4 g6 2.c4 Fg7 3.Cc3 d6 4.e4 Cc6 5.Fe3 e5 6.d5 Cce7 7.c5 f5 8.cxd6 cxd6 9.Fb5+ Rf8 D'habitude, les Blancs se réjouissent d'échanger les fous de cases blanches dans l'Est-Indienne. Le coup joué n'est pas aussi mauvais qu'il ne semble : le roi noir est plutôt à l'abri en f8 et l'avalanche de pions noirs peut devenir très menaçante.

620 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÊCHECS - 4 E ÉDITION

10.CB f4 ll.Fd2 h6 12.a4

J'ai ici élaboré un« plan à grande échelle». Il se fonde sur des idées toutes simples - je savais pouvoir trouver au fur et à mesure les coups rendant ces idées réalisables, car je considérais déjà ma position (que ce soit vrai ou pas!) comme gagnée stratégiquement.

Le PLAN: • D'abord, faire d'importants gains territoriaux à l'aile-dame. • Ensuite, priver mon rival de tout contre-jeu digne de ce nom à l'aile-roi. • Puis prendre pour cible son pion d6. • Enfin, effectuer u11e pénétration décisive à l'aile-dame, vraisemblableme11t par la colonne « c ».

12... gS 13.aS g4 14.Cgl Cf6 15.Cge2 Cg6 16.g3 Tue dam ]'oeuf la contre-attaque ennemie à l'aile-roi. En toute horu1êteté, après avoir joué 16.g3, je considérais la victoire comme déjà acquise!

16 ... B 17.Ccl h5 18.Da4 h4 19.Tfl S'écarte de la colonne« h » et défend le pion f2 appelé à devenir vulnérable.

19 ... hxg3 20.hxg3 Fh6 21.Cb3 Tb8 22.Db4 Prend pour cible le pion d6.

22...Rg7 23.Fxh6+ Txh6 24.Cd2 Le cavalier se dirige vers c4, d'où, à première vue, il prêtera mai11 forte à la dame contre le pion « d » noir. Cependa11t, cette manoeuvre de diversion cache de bien plus noirs desseins.

24 ...ChS 25.Cc4 Cfï 26.Ce3 Mon seul point faible (f2) est solidement défendu, ta11dis que les Noirs devront se faire longtemps du souci pour g4, f5, d6, 67 et d'éventuelles intrusions par la colonne« c ».

26 ... DhS 27.0-0-0 Th2 28.Rbl Dh6 Espère obtenir du contre-jeu en sacrifiant la qualité (29... Txf2 30. T.x:j2 Dxe3). Bien entendu, pas question de laisser cela se produire. 29.Tdel Comme toujours, il s'agit de faire preuve de patience. Mes avantages ne vont pas s'évaporer, donc il n'y a aucnne raison de précipiter mes gestes.

APPENDICE/ ONZE ARTICLES J:D!FIANTS 621

2 9 ... Ch7 Joué en désespoir de cause. Les Noirs espèrent augmenter leur puissance de feu sur f2 par ...Ch7-g5-h3. Malheureusement pour eux, le fait que le gros de leur année campe à l'aile-roi me permet de frapper à l'autre extrémité de l'échiquier. 30.Dc4

Les Blancs sont assurés de pouvoir pénétrer en c7 de façon décisive. Leur plan à grande échelle a foncti01rné à la perfection ! 30 ... a6 31.Dc7 Ta8 32.Fd7 En éliminant le fou noir de cases blanches, les points faibles b7, f5 et g4 me tombent tous entre les mains; 32.FeS était aussi u·ès fort. 32...Fxd7 33.Dxd7 Cf6 34.Dxb7 Dh8 35.Cf5+ Rg6 36.Ch4+ Rg7 37.Cf5+ Rg6 38.Ch4+ Répéter la position m'a permis de gagner un peu de temps à la pendule. Je suis maintenant fin prêt pour la phase finale : nettoyer Je terrain. 38 ...Rg7 39.Thl Il est ironique pour les Noirs que leur ultime déroute se produise sur la colonne même qu'ils avaient u·ansformée en quartier général. 39...Txhl 40.Txhl Dd8 41.Cf5+ Rg6 42.Th6+, 1-0. Ils n'avaient pas envie d'assister à 42...Cxh6 43.Dg7+ Rh5 44.Dxh6 mat. Conm1e vous voyez, un « plan à grande échelle» ne demande pas de calculer 30 coups à l'avance. En fait, ce genre de plan est souvent pour ainsi dire dénué de tout calcul - et entièrement formé d'idées provenant d'u11e lecture correcte des déséquilibres et des atouts et lacm1es de chaque position respective. J'ai dit plus tôt que les« plans à grande échelle» sont rares, et que d'habitude on se contente de coups (lesfameuses mini-opérations de 2 ou 3 coups de Pruess) qui conviennent à chaque position particulière (toujounfondés mr les déséquilibres spécifiques et mr les besoins dJmmniques ou statiques de la position). Voici un exemple de situation dyn arnique et tactique :

J. Polgar - J. Silman, New York 1988

1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 d6 6.Fc4 Db6 7.Cb3 e6 8.Fe3 Dc7 9.f4 Fe7 1 0.De2 0-0 11.0-0-0 a6 Oublions ici les plans profonds ! Tout relève de la tactique pme : c'est moi qui la coince à l'aile-dame ou elle qui me coince à l'aile-roi! Le« scénario» est ]jmpide, et le vainqueur est celui qui s'y tiendra avec le plus d'imagimtion, d'énergie et de flair tactique.

622 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

12.g4 b5 13.Fd3 Cb4 14.gS Cxd3+ 15.Txd3 Cd7 16.Fd4 Te8 17.DhS Fb7 18.Th3 Cf8 19.fS e5 20.Fe3 b4 21.g6

Rien de subtil ici ! 21.. .fxg6 22.fxg6 hxg6 23.Dh8+ Rf7 24.Tfl+ Re6 25.CdS Fxd5 26.Dg8+ Rd7 27.DxdS Dc6 28.Tfi Ce6, 1h-½.J'aurais pu poursuivre, mais la fùlette (Judit ne devait avoir que deu.x ou trois ans à l'époque) m'avait attaqué avec une telle férocité que j'étais heureux d'en rester là. Voici W1 autre exemple d'un plan comportant des« mini-opérations de 2 ou 3 coups» - cette fois, nous assisterons à une partie purement positionnelle

J. Silman - C. Lakdawala, Los Angeles 1987 1.d4 Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Fg7 4.e4 d6 5.Fe2 0-0 6.Fg5 h6 7.Fe3 e5 8.d5 Cbd7 9.Dd2 Cc5 10.B a5 11.Fdl c6 12.Cge2 cxd5 13.cxdS b6 14.0-0 h5

Et après un certain nombre de coups typiques de l'Est-Indienne que j'ai déjà joués un million de fois, le temps est venu de formuler w1 plan. Comme c'est si souvent l e

cas, aucun calcul n'est encore nécessaire (bien qu'il faille calculer avant chaque coup pour

vérifier que mes lubies artistiques tiennent le coup devant la froide réalité tactique). Le PLAN: S'emparer de bon coeur de la case 65, chasser la pièce ennemie la mieux postée

(le cavalier c5) par 63-64 (après b2-b3 et a2-o3), puis s'infiltrer par la colonne « c » ouverte. Vu l'avantage marqué de terrain à l'aile-dame, cela devrait se révéler décisif.

15.CbS Ce8 16.Cec3 a4 17.Fc2 Fa6 18.b4 (lesNoirssont stratégiquement perdus) 18... axb3 19.axb3 Cc7 20.Cxc7 Dxc7 21.Tfcl Tfc8 22.b4 Ce6 (voyant qu'ils sontfichus après 22... Cd7 23.Fa4, lesNoii-s tentent d'embrouiller tactiquement leur rival, mais cela nefait que précipiter leur fin.Nous quittons la stratégie pow· entrer dans un monde de pur wlcul !) 23.dxe6 Dxc3 24.Dxc3 Txc3 25.Fd2 Tcc8 26.exfi+ Rf8 27.Fb3 Fb7 28.Txa8, 1-0.

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 623

Voici enfin le moment venu d'aborder la partie E.Tangbom - D.Pruess (USCL 2009):

1.c4 e6 2.Cc3 d5 3.d4 c6 4.cxd5 exd5 5.Dc2 Fd6 6.Cf3 Ce7 7.Fg5 f6 8.Fh4 Ff5 9.Dd2 0-0 10.Fg3 Fe4 l 1.e3 Fxf3 12.gxf3 f5 13.Fxd6 (13.Fe5 FxeS 14.dxeSf4 15.exf4 me met en transe-j'ai comme unfaible pour lesformations bizaiToides !) 13 ... Dxd6 14.f4

.Même si bien des positions nécessitent une succession rapide de coups, ce n'est pas Je cas ici ! U n'est pas difficile d'établir les grandes lignes : • Les Noirs ne disposent que de deux percées de pion: ...c6-c5 (un coup

dynamique qui affaiblit grandement d4 et dS ... mais cela reste leur principale percée, d'où son extrême imp01tance !) et ...g7-g5 (qui ne se produira pas de sitôt, mais demeure envisageable à long terme!). Les Noirs peuvent aussi jouer ...67-66 avant ...c6-c5, afin de répliquer à d4xc5 par ...b6xc5. • Les poussées noires de pion sont ...a7-a5-a4-a3 et l'avance du pion« b ». Mais ...b7-65 affaibht c5 et c6 - détail peut-être anodin, mais susceptible d'engendrer des ramifications statiques profondes et durables. • Les percées blanches de pion sont 62-64-65 (attaque de minorité, que je

vois mal se produire dans cette position précise) et f2-f3 puis e3-e4, qui mène à tontes sortes d'affaiblissements de pions pouvant s'avérer catastrophiques. Bien entendu, f2-f3 sans jouer e3-e4 est aussi à envisager. Bien que cette avance affaiblisse e3, elle interdit aux cavaliers ennemis les cases e4 et g4. • Les Blancs possèdent la colonne semi-ouverte « g » et peuvent tenter de transformer leur faible pion« h » en atout dynamique après h2-h4-h5-h6. • Antre interrogation capitale: où abriter le roi blanc? Tom ceci me traverse rapidement l'esprit grâce à un bon entraînement et au souvenir de millions de parties et structures. Mais dans ce cas, aucune réponse claire ne surgit! La position semble simple, mais est en réalité fort complexe, et (lors d'une vraie paitie) je pourrais rester longtemps figé à la fixer du regard, pesant le pour et le contre de toutes ces considérations pour tenter d'élaborer un plan logique. Je tiens à le redire ici : sans être armé de ces détails élémentaires, impossible de jouer de façon le moindrement intelligente

1

Si j'étais dans la salle de tournoi en train d'apprivoiser cette position, d'autres idées se bousculeraient au hasard dans mon vieux cerveau en état de décomposition avancée: • Si les Noirs poussent leurs pions de l'aile-dame jusqu'en a4 et 65, la manoeuvre a2-a3 puis Cc3-a2-b4 permet d'attaquer c6 et d5, et prépare

624 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDLTION

Cb4-d3 menant au contrôle de c5 et e5. Ce n'est pas forcément mauvais pour les Noirs, mais il faut tout de même en tenir compte. • Si Noirs jouent ...a7-a5 et ...67-65, je peux répliquer par a2-a4 et, après ...b5-b4, par Cc3-e2 pour espérer poster mon cavalier en d3 ou b3 et mes tours sur la colom1e« c », afin de taper sur la taupe* c6 tout en exerçant aussi de la pression sur a5 et c5. • Si les Blancs poussent leur pion« h », les Noirs vont le laisser parvenir en h6 vouer ... h7-h6 creuse un trou en g6 que les Blancs pourraient parnenir à exploitei-; et complique aussi la défense de f5, puisque ...g7-g6 n'est plus possible) puis fermer la colo1rne« g » par ...g7-g6 - le pion h6 pourniit finir par embêter le roi noir plus tard dans la partie, mais aussi s'affaiblir en finale (ou encore immobiliser h7 et devenir ferme comme un roc!). • Les Noirs pourraient bien tenter de pousser leur pion« a» jusqu'en a3. • Si les Noirs avancent leurs pions en a4 et 65 (tandis que mon pion occupe a3), ils seront en mesure d'installer un cavalier en c4. • Les Noirs pourraient vouloir laisser leur pion« b » en b7, car leur camp ne souffre alors d'aucw1 sérieux point faible (en-dehors de la cnse e5, et du pio11 f5 qui pourmit subir un peu de p1·ession rtp1-ès Ffl-d3 et Cc3-e2-g3). Il devient alors difficile pour les Blancs de trouver un plan actif. Par contre, les Noirs ne peuvent jouer activement qu'en affaiblissant leur propre position. • Si Noirs laissent réellement leur pion« b » en 67, les Blancs doivent se méfier du scénario suivant: après avoir permis au pion blanc se rendre en h6, les Noirs jouent ...Cf6-e4. Les Blancs font l'échange, les Noirs reprennent (. . .fxe4) puis installent leur dernier cavalier en f5. Si les Blancs jouent Fxf5, les Noirs repreru1ent de la tour, doublent sur la colonne«f», jouent ...Rg8-h8 et défoncent(... g6-g5). Cette suite de coups dérange les Blancs au plus haut poü1t, et pourrait les obliger à prendre des mesures préventives par f2-f3, pour empêcher ...Cf6-e4 et tout le reste d'avoü· lieu. Encore une fois, je n'ai rien réellement calculé - préférant explorer diverses configurations de pièces et pions afin de juger lesquelles sont les plus dangereuses pour les cieux camps. Les oirs semblent pouvoir plus facilement mener la danse, mais j'estime quand même les chances plus ou moü1s équilibrées. Tout peut encore se produire Voici une suite hypothétique : les Noirs vont vraisemblablement jouer 14 ...Cd7. Si j'avais les Blancs, je chercherais à gagner du temps en avançant mon pion« h » (wchrmt qu'il faut le faire de toute faço11) : 15.h4 a5 16.h5 Cf6 17.f3 (peut-être pas 11écessnire, puisque le plnn ...Cf6-e4 suivi plus tard de la pei-cée ... g5 n 'rt aucan 111onlant si le pion«h » ne va pas en h6. D'mm·e prt1"t,je n'aime pas voii· les Noirs dicter le cours des événe111ents, doncjejone malgré tout 17f3 pozw domine1· /eurs crtvaliers) 17 ...a4 18.Fd3 puis Tal-cl, Rel-f2 et ... les dem: camps ont leurs chances. I

*Note du tmductem·: I.:auteur fair aUusion à un jeu d'arcade, dont le but est de taper à l'aide d'un marteau sur des taupes en plastique qui sortent des trous de la console de jeu.

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÊDlFIANTS 625

3. Deux questions à propos des plans Eliot]. demande

C'est à propos d'une notion qui 111,'enzbête au plus haut point. Qu'est-ce qu'un plan? Plus précisé111,ent, co111111,ent pozn-rais-je en avoir un ? Et connnent savoir quel plan est bon pour moi ? Tout ce «fatms » entourant les plans des grand maîtres 111,'embrouille les idées plus qu'autre chose. Cher Eliot Vous n'êtes pas le seul dans ce cas! Bien joueurs ne saisissent pas la notion de plan. Pour le dire simplement, un plan est une façon de tirer parti des atouts (déséquilibres

positifs) de votre position et des lacunes (déséquilibres négatifs) de celle de l'adversaire. Par exemple, si ce dernier a un pion isolé sur w1e colonne ouverte, un plan logique consiste à faire converger autant de pièces que possible vers ce pion. Doubler ou même tripler vos pièces lourdes sur la colonne ouverte. Faire en sorte qu'un cavalier et un fou unissent leurs efforts pour trucider ce pauvre pion. Rappelez-vous que les échecs se jouent en équipe et que toute votre armée doit collaborer en vue d'un objectif précis. Je relève un propos fort intéressant:« Comment savoir quel plan est bon pour moi ?». La plupart du temps, un plan n'a rien à voir avec ce qui est bon pour vous. Cela n'a rien d'une décision persoru1elle. Un plan est ce que la position désire (ou 111,ênze exige!) que vous fassiez. À vous d'apprendre à déchiffrer les signaux d'une position et d'établir le plan correct. Vous auriez beau être le plus grand génie tactique que la Terre ait jamais porté, si le plan correct consiste à gagner tranquillement du terrain pour comprimer votre adversaire jusqu'à ce que mort s'ensuive, c'est ce que vous devez faire. Abhilash_007 demande

Co111,ment décider quand le moment est venu d'élaborer un plan à grande échelle? Cher Abhilash_007, Les plans à grande échelle sont rares, même chez les grands maîtres. Us nécessitent une profonde compréhension de la tactique inhérente à la position, de ses besoins au niveau du squelette de pions, et de la façon dont les pièces des deux camps peuvent combler ou inhiber ces besoins. Et vous devez aussi vous assurer que les éléments fondamentaux de la position demeureront inchangés suffisamment longtemps. Tout ceci est très poussé, et je suis d'avis qu'aucun amateur ne devrait tenter de plan à grande échelle. L'apprécier à sa juste valeur en rejouant une partie commentée est une chose, vous casser la tête pour essayer d'en élaborer un en est une autre. La rareté des plans à grande échelle vient du fait que l'adversaire peut toujours faire en sorte de briser le fi] de la pensée la plus logique. Une position évolue sans cesse, et un plan demeure rarement opportun suffisamment longtemps pour devenir « à grande échelle». Plusieurs forts joueurs doutent d'ailleurs de l'existence réelle d'un tel plan- ils le perçoivent plutôt comme un embellissement imaginé a posteriori. Mais peu importe que l'on croie ou non aux plans à grande échelle, il arrive parfois que certains plans durent longtemps, sauf qu'on ne peut établir avec certitude si

626 COMMENT MÜR!R SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

w1 joueur a réellement vu durant sa partie tout ce qu'il prétend avoir vu ! Voici un exemple classique d'un tel plan, conçu par nul autre que le 4' champion du monde

E. Znosko-Borovsky - A. Alekhine, Paris 1933 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 a6 4.Fa4 Cf6 5.0-0 d6 6.c3 Fd7 7.Tel Fe7 8.d4 0-0 9.Cbd2 Fe8 10.Fxc6 Fxc6 11.dxe5 dxe5 12.Cxe5 Fxe4 13.Cxe4 Dxdl 14.Cxf6+ gxf6 15.Txdl fxe5

Voici ce qu'Alekhine lui-même avait à dire de cette position (dans Nly Best Games ofChess 1908-1937)*: La finale n'est pas aussi facile à jouer qu'elle en a l'air - notmnnzent pour les Blancs. Le plan de campagne des Noirs - qui va se révéler un succès sur toute la ligne - est composé des étapes suivantes

«

1) Échanger l'une des tours. 2) Amener le roi en e6 d'où il sera protégé d'une attaque frontale par le pion « e » et empêchera la dernière tour blanche de s'infiltrer en c/7. 3) En mobilisant la tom· sur la colonne pion « h », ouvrir de force la colonne « h ».

«

g

»

ouverte et en avançant le

4) Après cela, le mi blanc - et plus tard aussi le fou - seront tenus occupés à ernpêcher l'intrusion de la tour noire en hl ou h2. 5) Pendant ce temps, les Noirs avanceront leurs pions « a » et « b », ce qui leur permettra tôt ou tard d'ouvrir une colonne à l'aile-dame. 6) À ce moment, le roi blanc se trouvera encore à l'autre aile, et les Blancs ne disposeront pas des forces suffisantes pour ernpêcher l'intrnsion finale de la toZff adverse sur la première ou la deuxième rangée. Il est vrai que si les Blancs s'étaient rendus compte, dès le début, du danger de perdre cette finale, ils auraient probablement pu s'en tii·er grâce à une défense extrêmement circonspecte. Mais clans le cas présent, les Nain ont joué avec un plan concret, et les Blancs avec la seule conviction que la pmtie devait finir nulle. li en résulta une suite très instructive de stratagèmes types, bien plus utiles pour les joueurs désireux de s'arnéliorer que les soi-disant" prix de beauté"». *Note dzf traducteur: Les det1,x livres d'Alekhine originellement parus en français (Deux Cents Pmties d'Echecs, tomes 1 et 2) ne traitent que de la période 1908-1927. Alekhine a par la suite

continué d'écrire en français dans diverses publications, mais il ne nous a pas été possible de retrouver l'analyse originale de cette partie. Il a donc fallu retraduire la u·aduction anglaise parue dansJWy Best Cames ofChess 1908-1937, avec toutes les possibilités d'erreurs que cela comporte.

APPENDJCE / ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 627

Le reste de la partie semble lme copie conforme des plans énumérés par Alekhine, mais il faut bien admettre que les Blancs se sont prêtés de bonne grâce à leur programme: 16.Fh6 Tfd8 17.Rfl f5 18.Txd8+ Txd8 19.g3 Rf7 20.Fe3 h5 21.Re2

Re6 22.Tdl Tg8 23.f3 h4 24.Ff'2 hxg3 25.hxg3 Th8 26.Fgl Fd6 27.Rfl Tg8 28.Ff'2 b5 29.b3 a5 30.Rg2 a4 31.Td2 a,xb3 32. axb3 Ta8 33.c4 Ta3 34.cS Fe7 35.Tb2 b4 36.g4 f4 37.Rfl Tal+ 38.Re2 Tel 39.Ta2 Tc3 40.Ta7 Rd7 41.Tb7 Txb3 42.Tb8 Tb2+ 43.Rfl b3 44.Rgl Rc6 45.Rfl Rd5 46.Tb7 e4 47.fxe4+ Rxe4 48.Txc7 Rf3 49.Txe7 Txf'2+ 50.Rel b2 51.Tb7 Tc2 52.c6 Rg3 (et non 52 ... Tcl+ 53.Rd2 bl=D 54.Txbl Txbl 55.c7) 53.c7 f3 54.Rdl Txc7 55.Txb2 f'2, 0-1. L'ironie de la chose, c'est que ce même Znosko-Borovsky aurait dit: « Ce n'est pas à un coup que vous devez réfléchà; fut-il Le meillem; mais à un plan i-éalisable ».

4. Le pion « d » isolé · un art et une science i\tladhacker demande Comment jouer co1rectement Lorsque Les Blancs ont un pion-dame isolé ? Je me pose la question depuis cette pmtie disputée contre un adversaire nettement plus fort, dans Le cadre d'un match de division.

Madhacker (1950) - Maria lgn acz (2200), match C ardiff-Caerphilly 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.e3 b6 5.Fd3 Fb7 6.f3 (Est-ce co1nct ?) 6 ... c5 7.Ce2 0-0 8.0-0 d5 9.Dc2 cxd4 10.exd4 dxc4 11.Fxc4 Cc6 12.Tdl h6 13.dS Fc5+ 14.Rhl exd5 15.a3 Ce5 16.FxdS Cxd5 17.CxdS Fxd5 18.Cc3 Dh4 19.Cxd5 Tfd8 20.Ce3 Txdl+ 21.Dxdl Td8 22.De2 Cd3 23.b4 Cf'2+ 24.Rgl Tdl+ 25.Cxdl Cg4+ 26.Rfl Cxh2 mat J\1.a conclusion après La pa1tie se résume à peu près à ceci: « J'ai joué d4-d5 trop tôt. Si j'avais d'abord joué 13.a3 pour déloger le fou de la case b4 et ensuite joué d4-d5, cela aurait été beaucoup plus fort car toutes ses menaces découlant de ...Cc6-b4 se seraient évanouies, et j'aurais obtenu une bonne position». Cependant, après vérification auprès de Fritz, il s'avèi-e que ce n'était pas le cos et que j'aurais quand même eu Légèrement Le dessous. Je comprends que Les Blancs doivent liquider leur pion-dame isolé enjouant d4-d5, mais il semble queje ne m y prendsjamais co1rectement. J'aimerais parne11ir à mieuxjoue1· ce type de positions, pouvez-vous me conseiller? Cher Madhacker, Ti:ès bonne question. L'ennui, c'est que vous considérez le pion« d » isolé comme un handicap à éradiquer dès que possible par d4-d5. Mais bien que ce pion puisse devenir un point faible statique, il représente aussi une source de vigueur dynamique. Pom continuer à jouer ce genre de positions, vous devrez changer de mentalité et passer du« Je dois échanger ce pion faiblard au plus vite.'» à « C'est un pion d'une force inouïe.'». Dans votre partie, 6.Cf3 constitue la suite principale, mais 6.f3 (qui remonte à 1914) et même 6.Cge2!? Fxg2 7.Tgl se rencontrent aussi couramment. Les Blancs se retrouvent d'habitude avec mi pion « d » isolé après avoir posté leur

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COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

cavaüer en f3 (à partir de toutes sortes d'ouvertures D- Dans ce cas, le pion« d » permet aux Blancs de contrôler la case eS (le cavalierf3 s'apprête à y bondir) tout en leur procurant w1 avantage central de terrain. Ces avantages conjugués avec des coups comme Tel suivi de Fc2 puis Dd3 accordent aux Blancs de sérieuses chances d'attaque à l'aile­ roi. Eh oui, la poussée d4-d5 menace toujours, mais dans le cadre d'une offensive et non, comme vous le laissez entendre, pour tenter d'égaliser en échangeant le pion.

Stratégie des deux camps Les Blancs veulent maintenir la tension autant que possible, éviter d'échanger les pièces légères, et exploiter leur avantage d'espace ou déclencher w1e attaque massive à l'aile-roi. Les Noirs doivent immobiliser en cl4 le pion « d » en contrôlant puis occupant la case clS. Ensuite, ils disposent de cieux façons élémentaires d'apprivoiser la position: • Exercer de la pression sur le pion cl4 pour obliger les Blancs à recruter des pièces pour le défendre. • Calmer le jeu en échangeant des pièces légères pour liquider la compensation clynamjque des Blancs et transformer leur pion en handicap statique durable. La formation idéale des Noirs : tour et clame contre tour et dame (conse11Je1· les da'llles empêche les Blancs d'utiliser leur mi pour défendre le pion). Les Noirs vont poster une tour en d5 (pour bloquei· le pion) pujs la clame derrière - cela permet d'exercer une énorme pression sur le pion « d », et souvent une poussée comme ...c5 ou .. . eS (selon le pion noir existant) permet de le gagner, puisque les pièces lourdes massées de part et d'autre engendrent un clouage. Voir par exemple la partie Silman-Filguth (page 630). Si cela tourne mal pour les Blancs (lorsque les pièces légères ont dùprtrn), ils ont intérêt à échanger toutes les tours. Le duel « dame seule contre dame seule» est ingagnable car w1e dame postée défensivement en c3 ou e3 ne peut se faire clouer sur la colonne« d ». Voyons d'abord une partie où le squelette de pions s'apparente à ce que vous avez obtenu

V. Korchnoi - A. Ka rp ov, Baguio City, Ch. du monde 1978 (5' partie) 1.c4 Cf6 2.d4 e63.Cc3 Fb4 4.e3 c5 5.Ce2 d5 6.a3 Fxc3+ 7.Cxc3 cxd4 8.exd4 dxc4 9.Fxc4 Cc610.Fe3 0-0 11.0-0 b612.Dd3 Fb7 13.Tadl h614.f3 Ce7 15.Ff'2

Contrairement à la plupart des positions comportant un pion« d » isolé, les Blancs ne peuvent foire parvenir de cavalier en eS, mais ils parviennent tout de même à garder les Ioirs sous pression en maintenant la tension, en évitant d'échanger les pièces légères et en lançant leurs troupes à l'assaut du roi noir.

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 629

15 ... CfdS 16.Fa2 Cf4 17.Dd2 Cfg6 18.Fbl Dd7 19.h4 T fd8 20.hS Cffi 21.Fh4f6 22.Ce4 Cd5 23.g4 Tac8 24.Fg3 Fa6 25.Tfel Tc6 26.Tcl Ce7 27.Txc6 Dxc6 28.Fa2 Dd7 29.Cd6 Fb7 30.Cxb7 Dxb7 31.De3 et le duel« fous contre cavaliers» avantage bien sûr les Blancs, mais après avoir raté la victoire, ils durent concéder la nulle au 124e coup d'un combat éprouvant (surtout pour/ es Noirs, qui ont souffert de bout en bout)! Comme je l'ai dit plus tôt, les Blancs ont d'habimde w1 cavalier en f3, ce qui permet Cf3-e5 et leur donne de sérieuses chances d'attaquer le roi ennemi. Cette offensive à l'aile-roi a jalonné l'échiquier de cadavres au f li des ans. Voici quelques exemples : M. Hebden - John Littlewood, Grande-Bretagne 1981 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Cf6 5.Cc3 e6 6.CB Fe7 7.cxd5 Cxd5 8.Fd3 Cc6 9.0-0 0-0 10.Tel Ff6 10 ... Cf6 l1.Fe3 66 12.Tcl Cb4 13.Fbl Cbd5 14.Fg5 Fbï 15.Ce5 Tc8 16.Dd3 g6 lï.Fh6 Te8 18.Dh3 Ff8 19.Fg5 Dd6 20.Cxd5 Cxd5 21.Cxf7 Rxf7 22.Dxhï+ Fg7 23.Fxg6+ Rf8 24.Fh6, 1-0, Jacobo Bolbochan - R. Garcia Vera, Nfar del Plata 1952); 10... Ccb4 11.Fbl Cf6 12.a3 Cbd5 13.Dd3 g6 14.Fa2 66 15.Ce5 Fbï 16.Fh6 Te8 l ï .Dh3 Ff8 18.Fg5 Feï l9.1àdl (après 19.Cxj7! R.,j7 20. Txe6 Rg7 21. Trtel, l'attaque est dévastatrice) l 9...a6 20.Td3 Tc8 2 l.Tf3 Cxc3 J. 1Vfason-A. Burn, Hastings 1895) et les Blancs auraient pu déchjqueter leur rival : 22.Cxf7 ! Rxf7 23 .Dxhï+ Rf8 24.Fh6 mat. l 1.Fe4 Cce7 12.CeS Fd7 12 ... g6 13.Fh6 Fg7 14.Fxgï Rxgï 15.Df3 Tb8 16.Dg3 Dd6 1ï.Fxd5 exd5 18.Tadl Cf5 l 9.Df4 Fe6 20.g4 Ch4 2l.Td3 Dd8 22.g5 Cf5 23.Cg4 Dd6 24.Te5 Tbd8 25.Ce2 Fdï 26.Cf6 h6 2ï.Cg3 hxg5 28.Cgh5+ Rh6 29.Cg4+ Rhï 30.Dxg5 gxh5 31.Cf6+ Dxf6 32.Dxf6 Tg8+ 33.Rfl Cgï 34.Tg3, 1-0, (D. King- S. Conquest, Grande-Bretag;ne 1985). 13.Dd3 g6 14.Fh6 Te8 15.DB

La pression blanche est palpable 15 ...Fc6 16.FxdS Cxd5 17.Ce4 Tc8 18.Tacl De7 19.TcS Fg7 20.Fxg7 Rxg7 21.Cd6 Dxd6 22.Dxf7+ Rh6 Miem valait 22... RhS 23.Txc6 bxc6 24.DxeS+ Txe8 25.Cf7+ qui ne cède qu'W1 pion. 23.Cg4+, 1-0. Le pion « d » isolé est w1 fréquent visiteur des de1Lx côtés. Voici un exemple où les Noirs acceptent un pion « d » isolé en échange de pièces actives, pour finalement succomber à la stratégie« ,mti-pion isolé» consistant à échanger les pièces légères.

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J. Silman - R. Filgu th, San Francisco 1977 l.e4 e6 2.d4 d5 3.Cd2 c5 4.exd5 exd5 5.CgB Cc6 6.Fb5 Fd6 7.0-0 Cge7 8.dxc5 Fxc5 9.Cb3 Fd6 10.c3 0-011.Cbd4 Fg412.Fe2 Dd7 13.Fe3 Tad8 14.Tel Fb8 15.CgS

Je commence par échanger autant de pièces légères que possible. L'activité de ces pièces représente la principale forme de compensation pour le pion« d » isolé. Pour le dire simplement, une fois les pièces légères échangées, elles cessent toute activité! Et lorsque cela se produit, le pion «cl» isolé peut facilement devenir un handicap.

15 ... Fxe2 16.Dx e2 Cxd4 Apparemment, mon rival ne comprend pas mon plan« banal» mais fort efficace

17.Fxd4 Cf5 18.Dd3 h6 19.Cf3 Tfe8 20.Tadl Txel+ 21.Tx el Ce7 22.g3 Cc6 23.Rg2 La position des Noirs est inconfortable et ils jouissent de bien peu de contre-jeu. J'en pro6te pour prendre le temps d'améüorer ma position au compte-gouttes.

23... Te8 24.Tdl La position idéale des Blancs est« dame et tour contre dame et tom·». Échanger les dernières tours mènerait à la nulle, puisque les Blancs ne pourraient plus exercer suffisanrn1ent de pression sur le pion« d ».

24 ... De6 25.Tel Dd7 26.Fe3 Encore une fois, j'empêche l'échange des tours tout en m'apprêtant à purger l'échiquier d'encore plus de pièces légères grâce à Cf3-d4.

26 ... Td8 27.Tdl De7 28.Cd4 Cxd4 Les Noirs se montrent bien trop accommodants. Ils devraient tenter d'engendrer autant d'activité que possible par 28 ... CeS.Je comptais répliquer à 28...De4+ par 29.Dxe4 dxe4 30.Cxc6 Txdl 3l.Cxb8, mais cette suite me laisse aujomd'hui perplexe, et j'opterais plutôt pom un avantage minime mais dmable en 6nale de tours après 29.f3 Dxd3 30.Txd3.

29.Dxd4 a6 30.Ff4 Le dernier clou dans le cercueil ! La position noire devient extrêmement morbide.

30 ... Fxf431.Dxf4 Dc5 32.Td4 Les pièces légères ayant déserté, je désire doubler les pièces lourdes en faisant passer la tour devant, et immobiliser le pion« d » en d4 afin de pouvoir jouer plus tard c3-c4.

32 ... Dc6 33.Dd2

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 631

Une position de rêve pour les Blancs 33...bS 34.Rgl Dg6 35.a3 Le jeu du chat et de la souris. Avant de jouer a3-a4 (pour infliger un second point faible), je désire apporter quelques retouches mineures à ma position. 35 ...Rf8 36.h4 Fournit à mon roi un peu d'air tout en évitant 36.TxdS?? Dbl+ 37.Rg2 De4+. 36...Dbl+ 37.Rg2 Df5 38.a4 Fait apparaître un deuxième pion faible. 38...De6 39.axbS axb5 40.Dd3 Rg8 Excessif comme réaction, mais 40... Dc6 4 l.Dh7 (41. Tb4 est probablement mênze plus fort) 41 ...Dg6 42.Dxg6 mène à w1e finale de tours tout à fait déplorable pour les Noirs. 41.DxbS Td6 42.Dd3 g6 43.c4 Cette percée cruciale qui tire parti du clouage sur la colonne « d » est un thème majeur de la stratégie des Blancs à long terme. Le fait qu'ils jouissent déjà d'w1 avantage matériel rend la cause des Noirs complètement désespérée. 43...dxc4 44.Txd6 cxd3 45.Txe6 fxe6 46.RB e5 47.Re3 e4 48.f3 exf3 49.Rxd3 g5 50.hxgS hxg5 51.g4, 1-0. À l'avenir, M. Madhacker, traitez le pion« d » isolé en héros (tout en é-uitmzt d'échanger les pièces légères!) si vous voulez accumuler les jolies victoires en guise de récompense.

5. L'art de s'approprier des idées d'ouverture Un jouem d'échecs professionnel doit entreprendre toutes sortes de préparatifs. S'il éprouve des ennuis en finale ou dans des positions techniques, il devra se Livrer à une étude minutieuse de cette phase du jeu. S'il estime qu'il en arrache dans des positions échevelées, il devra s'évertuer à éradiquer ce défaut. Et il lui faudra, bien sûr, rejouer toutes ses parties (tout spécialement les défaites) pour voir ce qui a bien marché et ce qui s'est moins bien déroulé - après avoir identifié chaque problème, il s'attelJera à la tâche pour rafistoler toutes ses lacunes échiquéennes ! Des préparatifs interminables font donc partie intégrante de la vie de tout joueur d'échecs professionnel, mais s'il existe une passoire qui semble toujours criblée de trous, c'est bien son répertoire d'ouvertures. Aussi dur puisse-t-il y trimer, de nouveaux

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coups surgissent constamment de tous les coins du globe pour mettre à l'épreuve ses variantes préférées. Il lui faut donc scruter à la loupe les bases de dorn1ées et magazines pour y découvrir la « bombe artisanale» qui s'y cache, de façon à l'empêcher d'exploser sur l'échiquier et de transformer son système favori d'ouvertures en boue visqueuse. Puisque la théorie évolue de minute en mürnte au niveau international, les ouvertures ne peuvent jamais être aussi sûres ou efficaces qu'on le voudrait. Et comme mémoriser une tonne de variantes livresques ne suffit plus, un vrai pro devra s'armer de nouveaux coups et d'idées neuves, et interpréter de façon avant-gardiste les anciennes idées. Pour demeurer au sommet de son art, un pro ne peut se permettre de décrocher en ayant w1e vie personnelle. Imaginez w1 champion beau comme un dieu qui parviendrait à éblouir une jeune femme le temps d'une soirée. Il dememe si obsédé par les millions de variantes tourbillonnant clans sa tête qu'au moment où les lèvres de sa bien-aimée s'apprêtent à se poser sur les siern1es, iJ se dit: « Bon sang, comment neutraliser la nouvelle

idée de Kctsparov dans la Sicilienne ? Quel caztchema1·! Je dois trouver quelque chose ou je suis fichu! Et Anand qui vient tout juste de réfuter ma défense Philic/01·? Je pense qu'il l'a fait exprès I Il veut me faire la peau .1 Niais qu'y puis-je? Comment vais-je m'en soi·tir? ». Eh oui, un pro aux échecs vit clans un état permanent d'hystérie. lv1ais tandis que sa petite amie c011foncl ses beaux yeux ténébreux et la goutte de bave s'échappant du coin de sa bouche avec w1 premier signe d'excitation ou même de passion, elle ne devinerait jamais qu'il est bel et bien en amour -mais pas avec elle... avec le jeu 1 Donc, l'immensité de la charge de travail nécessaire pour se tenir à jour clans l'ouverture, ainsi qu'une concurrence acharnée et ü1soutenable font en sorte que chaque joueur (sans exception.] doit profiter pleinement d'une des plus importantes et des plus utiles su·atégies d'apprentissage: l'art de s'approprier les idées des autres! Cette « appropi-iation » peut prendre diverses formes • Vous payez d'autres joueurs pour qu'ils vous révèlent leurs idées ü1édites

(en s'engagermt à ne jamais les utiliser- elles sont à vous, rien qu'à vous!). • Vous prenez connaissance des recommandations d'un joueur et les adoptez. • Vous vous liez avec d'autres joueurs et, avec un peu de chance, ils vous foUI1mont de bonnes idées que vous pourrez utiliser avant eux 1 À Toronto, il y a 3 5 ans, un farneu,,: grand maîu·e visait le premier prix en dernière ronde, mais ignorait comment contrer le système ultra-violent de son rival clans la Sicilienne. Puisque j'étais reconnu à cette époque comme un grand expert des ouvertures, il m'a demandé si j'avais préparé une variante intéressa11te contre ce �ystème et, lorsque je répondis oui, offrit de me l'acheter. Donc, comme un toxicomane et son dealer faisant affaire loin des yeux inquisiteurs, nous avons conclu notre marché inavouable dans l'intimité de sa chambre d'hôtel-je lui tendis plusieurs pages d'analyse et il me paya comptant. Quelques mois plus tard, la variante que je lui ai vendue fit tellement fureur que les experts analystes se mü·ent à faire l'éloge de son génie créatif! La façon la plus courante de n·ouver w1 plan origmal ou une variante inédite consiste à chercher des parties comportant un nouveau coup bizarre- plus iJ est bizarre et mieux c'est, car plus de joueurs n'en tiendront pas compte en pensant que ça ne vaut pas un

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 633

clou. Un examen sérieux pourrait vous convaincre du contraire, et après avoir fignolé tous les détails, vous voici fin prêt à jeter votre bombe à un rival sans méfiance. La même chose vaut pour des annotations du genre:« 23.Cb5!? est amsi digne d'intfrêt ». Voici ce que l'expression digne d'intfrêt signifie réellement:« J'y ai songé, donc autant le 11tentionne1; ntênte sije n'ai pas le coeur de vérifier si c'est réellement bon, ni mêmejouable». Le professionnel d'échecs au regard d'aigle se jette comme un vautour sur toutes les annotations« dignes d'intfrêt » pour déterminer lesquelles sont légitimes. Enfin, voici ma technique préférée pour préparer les ouvertures : collaborer avec un auu·e joueur et, s'il me montre une nouvelle idée sensatio1rnelle, la jouer dès que possible et en revendiquer la paternité I Il n'y a rien pour décrire adéquatement la mine furieuse de mon partenaire analyste lorsque j'emploie son idée (qu'il a. mis deux ans à peaufine1) pour vaincre un joueur de premier plan en dernière ronde et remporter le premier prix! Après ,woir encaissé mon chèque faramineux, je fais toujours en sorte de l'éviter quelques mois jusqu'à ce que le souvenir de mon« ci-àne » s'estompe.Puis je le rencontre par hasard et vois quelles autres idées je peux tirer de son esprit fertile. Voici quelques exemples du« processus d'appropriation» tirés de mes propres parties. Tout en passant au crible un Inforniateur d'échecs, le duel suivant attira mon attention E. Kuuskmaa - V. Salceanu, partie par correspondance 1978 1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.Ff4 a6 8.Cf3 b5 9.De2 Ta7 10.eS Te7 11.Fe3 Cg4 12.Ce4 dxe5 13.d6 T d7 14.FgS f6 15.Cxf6+ Cxf6 16.CxeS Da5+ 17.Fd2 Da4 18.Cc4+ Te7 19.dxe7, 1-0.

9.De2 : est-ce bien sérieux ? J'ai d'abord pensé que« 9.De2 ne peut être bon!». De fait, personne ne l'avait rejoué. Tous semblaient avoir la même impression que moi-9.De2 est u·op prirnitif pour êu·e valable. Tout de même, je me suis mis à l'analyser et, à ma grande surprise, me rendis compte que 9.De2 n'était pas seulement tout à fait jouable, mais d'une force inouïe! Et après des semaines à analyser cette variante de la Benoni, j'ai décidé de tenter le coup:

J. Silman - G. Sanchez, SanJose 1981 Cette partie décidait du premier prix et beaucoup d'argent était en jeu (du moins pour 111oi à l'époque). Mon rival étant un très solide maîu·e, j'ai décidé de lui « faire mdeau » de mon ouverture surprise. 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6 6.Cc3 g6 7.Ff4 a6 8.e4 b5 9.De2 Fg4?? (croyez-le ou non, le soi-t en est jeté!) 10.eS (les !-loirs pozmnient abrmdonne1; mais ne se rendent même pas compte de Jeun ennuis !)

634 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

10 ... Fxf3 11.gxB! Ch5 12.exd6+ Rd7 13.Fh3+ f5 14.De6 mat. li n'a rien vu venir! J'ai continué à jouer comme Kuuskrnaa (9.De2), même s'il semble que j'étais le seul joueur au monde à y croire Tant mieux pour moi, puisque ce coup est demeuré une arme secrète encore un bon bout de temps (l'information voyageait lentement en ces temps 1-eculés), ce qui m'a valu de terrasser plusieurs grand maîtres et maîtres internationaux! I

J. Silman - V. McCambridge, San Francisco 1982 1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.CB c5 4.d5 exd5 5.cxd5 d6 6.Cc3 g6 7.Ff4 a6 8.e4 b5 9.De2 Ch5 10.Fg5 f6 11.Fe3 Fg4 12.h3 Fxf3 13.Dxf3 Cd7 14.g4 Cg7 15.Dg3 De7 16.Fg2 0-0-0 17.0-0 h5 18.b4! h4 19.DB cxb4 20.Cbl Ce5 21.De2 Ce8 22.Fb6 Td7 23.Cd2 f5 24.f4 Cf7 25.Cb3 Fg7 26.e5 d'i:e5 27.Tacl+ Cc7 28.Cc5 exf4 29.Df2 Txd5 30.Cxa6 Fc3 3l.Cxc7 Td2 32.Dxd2 Fxd2 33.Cd5+ Fxcl 34.Cxe7+, 1-0.

J. Siltnan - N. De Firmian, SanJose 1982 l.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Cc3 exd5 5.cxd5 d6 6.CB g6 7.Ff4 Fg7 (Nick 1foite 7 .. . a6, mais vrt quand même se faii·e écrabouillei- dans l'ouve11ure) 8.Da4+ Fd7 9.Db3 Dc7 10.e4 0-0 ll.Fe2 Ch5 12.Fe3 a6 13.Cd2 b5 14.a4 bxa4 15.Cxa4 Fb5 16.Fxb5 axb5 17.Dxb5 Ta5 18.Db3 Cd7 19.Cc4 Ta7 20.0-0 Tb7 21.Dc2 f5 22.exf5 gxf5 23.f4 (l'ouve11ure est un totalfiasco pour les Noirs, qui sont déjà fichus) 23...Rh8 24.TB h6 25.Tel (j'aime ça me co111plique1· la vie) 25 ... Chf6 26.Dxf5 Tb4 27.Dc2 Cxd5 28.Fd2 Tbb8 29.Te6 Tf6 30.De4 Cf8 31.Txf6 Cxf6 32.DfS d5 33.Ce5 c4 34.Fe3 Da5 35.Cc3 Txb2 36.Fd4 Tb7 37.h3 Ce4 38.Dxf8+ Fxf8 39.Cxc4+, 1-0. En fouillant dans ma base de données de plusieurs milLions de parties, j'ai remarqué que (à l'exception de Kuusknzaa-Salceanu) la partie la plus ancienne est V .McCambriclge-E. Lobron (Dortmund, 1982) ! Eh oui, Vmce fut si impressionné par «mon coup» 9.De2 qu'il se l'estlw-même approprié pour vaincre le grand maître Lobron ! Je suis sûr que tous les Européens se sont écriés : « Le 9' coup de NJ.cCmnbi·idge est forï intfressant ! ». Et de fait, après cette partie, 9.De2 finit par devenir en vogue. L'an 1982 fut des plus rempli en ce qui me concerne, et j'ai souvent analysé avec l'ex-champion américain John Grefe. Lors d'une de nos sessions, il me montra une nouvelle idée blanche dans la Nimzo-lndienne 4.B. Quelques jours plus tard, j'affrontais le très fort George Kane, et j'ai décidé de« m'apprnp1-ier » l'idée de Grefe !

J. Siltnan - G. Kane, San Francisco 1982 l.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Fb4 4.B Le pauvre Kane fut le malheureux récipiendaire de cieux de mes innovations. La première se produisit après 4.e3 d5 5.Fd3 0-0 6.Cf3 66 7.0-0 Fb7 8.cxd5 exd5 9.a3 Fcl610.64 a61l.Db3 Te8 12.a4 Cc6 .13.Fa3 a5. À l'époque, on croyait la position noire adéquate, mais j'ai dém01mé le contraire après14.Fb5! axb415.Fxc6 Fxc616.Fxb4 Ce4 17.Tfcl Fxb4 18.Dxb4. Les Blancs ont un avantage tangible et gagné sans problème (un extrait de la panie est parn dans l'Infornzateur d'échecs).

4 ... c5 5.d5 Fxc3+ 6.bxc3 Ch5 7.g3 f5 8.e4 f4 La position noire était considérée comme prometteuse, mais l'idée de Grefe a complètement renversé cette évaluation.

APPENDICE/ ONZE ARTICLES ÉDIFIANTS 635

9.dxe6 Df6 Bien entendu, les Noirs perdent tout de suite après 9...0-0 10.Dd5 à cause de la double menace del l.Dxh5 et 11.eï+. 10.Ce2 fxg3 11.Fg2 Dxe6 12.hxg3 Cf6 13.g4

Les Blancs joujssent d'w1 avantage tangible, mais je n'irais pas jusqu'à dire que ma technique fut exemplaire. Voici le reste: 13 ... 0-0 14.g5 Ce8 15.Cf4 De5 16.Cd5 Dg3+ 17.Rfl Cc6 18.Th3 De5 19.Rgl g6 20.f4 Dg7 21.e5 d6 22.Cf6+ Cxf6 23.exf6 Df7 24.Te3 Dc7 25.Fd5+ Rh8 26.De2 Ff5 27.Fd2 Tad8 28.Tel h5 29.Te7 Td7 30.Te8 T d8 31.Txf8+ T xf8 32.De8 Dd8 33.Fxc6 bxc6 34.Dxc6 Dd7 35.Dxd7 Fxd7 36.Te7 Ff5 37.Txa7 T b8 38.Ta6 Rg8 39.Txd6 Ta8 40.Fe3,1-0. Imaginez ma surprise en trouvant cette variante dans l'excellent ouvrage Play the 4.f3 Nimzo-Indian de Yakovich, paru en 2004 (les Noirs retardent ... Fb4xc3+, ce qui fait que .. f5-f4 estjoué au 7' coup plutôt qu'au 8', mais tout finit bien szîr par tmnspose1), avec ce commentaire:« Jusqu'à la fin des années 1980, on croyait que 7.. .f4 garantit aux Noirs une bonne position, mais 8.dxe6.' découve1t par Moskalenko prnczwe l'avantage aux Blancs». Merde alors ! Je me doru1e la peine de m'approprier ]'idée de Grefe et on me la vole? Les Russes n'ont-ils aucune pudeur? Encore pü·e, l'auteur« analyse» 8 ... Fxc3+ 9.bxc3 Df6 10.Ce2 fxg3 ll.Fg2! Dxe612.hxg3 Cf613.g4 0-014.g5 Ce815.Cf4 De516.Cd5 et conclut que les Blancs gagnent. En plus d'attribuer le mérite de 8.dxe6 à quelqu'un d'autre, il subtilise aussi toute ma partie ! Ô Ca'issa, parfois tu me brises le coeur ! En1994, j'ai pris part à divers tournois en Europe de l'Est, et cotoyé à Budapest le grand maître britannique (et extraordinaire autem) Peter Wells. De fil en aiguille, nous en sommes venus à parler de Kasparov et j'ai soulevé un petit mystère: pourquoi est-il enu·é dans cette variante? Avait-il préparé quelque chose de spécial? Z. Ribli - G. Kasparov, Belfort 1988 1.Cf3 g6 2.e4 c5 3.c4 Fg7 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Cc6 6.Fe3 Cf6 7.Cc3 Cg4 8.Dxg4 Cxd4 9.Ddl e5 10.Cb5 0-0 11.Dd2 De7 12.0-0-0 Cxb5 13.cxb5, 1h- 1h. Il s'avère que Wells avait aussi réfléchi à la question et tenté de découvrir l'amélioration de Kasparov (bien plus tard, nous avons appris que Kasparov n'avait i·ien préparé du tout et était entré dans cette variante plus ou moins par erreui). '-'Tells m'a donc montré w1e idée noire fort üwentive, mais pour w1e raison ou une autre, il ne semblait pas trop y croire. Pour ma part, j'ai contürné à m'y intéresser et trouvé cette variante fascinante. Encore une fois, la chance était de mon côté et j'ai pu, quelques jours plus

636 COMMENT MÛRIR SON STYLE AUX ÉCHECS - 4 E ÉDITION

tard, obtenir la position fi11ale de Kasparov dans ma partie contre Anka (aujourd'hui

f!:mnd nwître).

E. Anka - J. Silman, Budapest 1994 l.e4 c5 2.CB Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 g6 5.c4 Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Cc3 Cg4 8.Dxg4 Cxd4 9.Ddl e5 10.CbS 0-0 ll.Dd2 De7 12.0-0-0 Cxb5 13.cxbS d5! (le coup théorique) 14.exdS Td8!!

Un nouveau coup, concocté par M. Wells 15.d6 De6 16.Rbl Ff8 17.FcS b6 18.Fb4 Fb7 19.h4 Tac8 20.hS Fxd6 21.Fc3 Fe7 22.Del Df5+ 23.Ral Txdl+ 24.Dxdl Td8 25.Db3 Fd5 26.Fc4 Fxc4 27.Dxc4 Dxh5! et j'ai fini par gagner une véritable guerre d'usure: 28.Dfl Df5 29.a3 Fc5 30.8 Fd4 31.Del Dd3 32.Fxd4 Dxd4 33.g4 Td5 34.Dh4 Txb5 35.Dxh7+ Rf8 36.Dh2 Tb3 37.Dc2 Txa3+ 38.Rbl Td3 39.Dc8+ Re7 40.Dc7+ Re6 41.Dxa7 Tdl+ 42.Txdl Dxdl+ 43.Ra2 Dd5+ 44.Rbl Dd6 45.gS Dc5 46.Db7 b5 47.Da6+ Re7 48.Df6+ Re8 49.Dh8+ Rd7 50.Db8 Re7 51.Db7+ Rf8 52.Db8+ Rg7 53.Dd8 b4 54.Df6+ Rg8 55.b3 Dgl+ 56.Rc2 Df2+ 57.Rd3 Dd4+ 58.Re2 Db2+ 59.Rel Dxb3 60.DxeS De6 61.Dxe6 fxe6 62.Rd2 Rf7 63.Rc2 e5 64.Rb3 Re6 65.Rxb4 Rf5 66.Rc4 Rxg5 67.Rd3 Rf4 68.Re2 e4 69.fxe4 Rxe4 70.Rfl Rf4 71.Rg2 Rg4 72.Rh2 Rf3 73.Rgl Rg3 74.Rhl g5 75.Rgl g4, 0-1. J'ai publié UJ1 article sur cette variante dans le Yearbook 33 de New In Chess et, pour ne pas que le pauvre '-'Tells se sente trop mal dans sa peau, j'ai fait en sorte de lui attribuer tout le mérite de sa découverte ! S'approprier les idées des autres est une chose, mais en revendiquer la patern.ité en est UJ1e autre !

6. Élaborer un programme d'étude M. Svorcan demande:

J'ai appris à jouer seul. J'ai lu quelques bouquins et possède plusieurs logiciels (Fritz, Chessmaste1; etc). Je joue régulièrement sur Internet mais mon « véritable» classement est indéterminé, même si mr ce11:ai11s sites on m'évalue dans les 1700. Je me débrouille pas mal contre des gens ordinaires quijouent p01t1· le plaisii; 111ais n 'aija111ais vraiment étudié les échecs. De toute façon, je me rends bien compte que 1110n jeu laisse à dési1·e1: J'aimerais 111aîtriser l'ouvei·ture, l'art d'élaborer un plan, la finale, la strntégie, la tactique et tout le bataclan, mais j'if!:nore comment m'y prendi·e au juste -j'ai l'impression que je saute du coq-à-l'âne

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en passant d'un livre à l'autre sansjamais rien apprnfo11dii'. Autrement dit,j'apprends un peu de tout en vrac et sans suivre de plan d'étude. Que devrais-je étudier d'abord, et pour combien de temps? En ce 111-oment,j'ai le temps et la volonté d'étudier sé rieusement, etj'espèi-e donc que vous pou1nz 111e conseille1: Cher M. Svorcan, Je suis sûr que bien des lecteurs vont se reconnaître clans votre question11ement. Eh oui, on peut facilement se sentir submergé par tout ce qu'il y a à apprendre I Certains joueurs du bon vieux temps (notamment Capablanca) recommandaient d'étudier les finales, mais beaucoup trouvent ça assommant, et Capablanca a de toute façon omis de dire quelles finales le commun des mortels devrait étudier. D'autres ne jurent que par la tactique. Pour ma part, je crois en UJ1 certain équilibre (un peu de tout). En général, je recommande de simplifier Je processus en n'achetant qu'un livre par sujet. Par exemple, voici un programme possible AI?_preE-dre les stratagèmes�c_!iques élémentaires

Il existe beaucoup d'excellents livres, mais ceux que je recommande enseignent les thèmes les plus fondamentaux. Voici deux bons choix (bien entendu, chaque enseignant risque fort de proposer ses prnpres favoris !) Winning Chess Tactics par Seirawan et Silman The A1t of Attack in Chess par Vukovic (un grand classique.] Ces ouvrages sont excellents pour les moins de 1400 (ils compo1tent beaucoup de matière très simple mais d'une importance vitale), et peuvent aussi aider les joueurs jusqu'à 2000 (chacun pi-opose des chapitres plus stimulants au fur et à mesure de la progression du lecteui). Il y a sûrement des nulliers de livres proposant des exercices tactiques. Trouvez-en un qui ne soit pas trop complexe et tentez de résoudre UJ1 problème ou deux (à partii· du diagrrnmne, sans pièces ni échiquie1) chaque fois que vous avez un moment. Ce manuel d'exercices complète à merveille les