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Apprendre à dessiner
les expressions 0 du peintre
visage ~U Jean-Pierre Lamérand
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Sommaire Introduction 1 Le squelette 2 Les muscles 3 Les proportions 4 Les yeux 6 Les nez 8 Les oreilles 9 Les bouches 10 Coiffures et coiffes 12 Au fil du temps 14 Les mouvements 16 L'éclairage 17 Les enfants 18 Éclats de rire 20 Au bord des larmes 22 Fureur et rage 24 Pris de panique 26 Un air de dégoût 28 Coup de fatigue 30 Portraits-robots 32
Direction éditoriale : Christophe Savouré Édition : Guillaume Pô Direction artistique : Studio Fleurus Fabrication : Florence Bellot \bse en pages \[ine .] Merci a G,tttnille Lcdon\ Groupe Fleuras, mars 2005 Dépôt légal : mars 2005 Imprimé en Italie par Rotolito ISBN : 2-215-0 .541-4 l'° édition . N° d'édition : 93626
Introduction
Merci à Violaine, Boris et Quentin qui ont patiemment posé pour moi et à Guillaume pour son chaleur eux soutien
S us
avoir représenter un portrait, c'est donner à son modèle une expression juste, quel que soit le sentiment qui l'anime . Le peintre et l'illustrateur sont souvent confrontés à des difficultés lorsqu'il s'agit de restituer l'émotion qui émane d'un visage ; comment lui donner l'air sérieux, triste, fatigué ou enjoué sans tomber dans la caricature? C'est en pensant à tous les passionnés du dessin qui ont rencontré ce genre d'écueils que j'ai écrit cet ouvrage . En composant ce « catalogue » de portraits, j'ai réalisé que l'on peut passer très facilement de l'expression d'un sentiment à un autre, de la fatigue à la tristesse par exemple, par la simple accentuation d'un pli de bouche ou par le froncement d'un sourcil . L'étude des muscles de la face et (le quelques règles de proportion permettent de mieux comprendre la façon dont un visage s'anime . Devant une bande dessinée, le lecteur doit parfois comprendre immédiatement une image sans légende, et pour que les émotions se distinguent sans ambiguïté, il est souvent nécessaire de forcer l'expression . C'est pourquoi j'ai composé pour vous des enchaînements, afin de vous montrer différentes étapes dans l'évolution d'un sentiment. L'autre intérêt de ces séquences est de mettre en valeur les mouvements d'une tête dans l'espace et la façon dont la lumière sculpte ses reliefs . J'ai également essayé de rassembler une grande variété (le types humains pour vous permettre de trouver le personnage que vous recherchez . Enfin, en véritable détective, vous pourrez vous amuser à réaliser un portrait-robot en assemblant les différentes parties d'un visage . Et quand tous ces modèles ne suffiront plus . . . prenez votre crayon et croquez toutes les personnes qui vous entourent!
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Le squelette
our saisir les différentes expressions du visage, il convient de connaître la structure générale du crâne et sa forme . Voici, pour vous aider, quelques notions d'anatomie .
Arcade sourcilière
Crète latérale du frontal
Os malade
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etpro d tte de la tête est formé
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Frontal
Pariétal
Temporal Os propre
du nez Occipital Maxillaire supérieur
Mastoïde Conduit auditif
Maxillaire inférieur
2
Les muscles D
ans le visage, ce sont les muscles peauciers qui font bouger les tissus de la peau et déterminent les différentes expressions .
Orbiculaire des yeux
pyramidal
Orbiculaire des lèvres
Carré du menton Houppe du menton Omo-hyoïdien Sterno-cléido- _ mastoidien
Face et pr Les muscles sont représentés en rouge sur le dessin, il, se terminent Partie sI indiquée clair s en ja une : 'ont ^tl estension s plaques les Tendineuses relié, aux os . le c aperçoit aussi, e n jaune clair ai nsi que le d , nez et des oreilles les os du crâne .
Occipital
petit zygomatique Grand zygomatique
Masséter Triangulaire des lèvres Disgastrique
Sterno-hyoidien Trapèze
I_es proportions i.nie m s'il y a (les règles de proportion à respecter, M la perfection d'un visage n'existe pas ; c'est pourquoi nos deux profils ne sont pas parfaitement symétriques . Ces quelques indications vous aideront cependant à placer les traits d'un visage .
Le creux entre le front et le nez se trouve à mi-hauteur de la télé . On peut mettre l'espace d'un mil entre les deux yeux . À partir de la racine des cheveux, on peut diviser le visage en trois parties égales : racine des cheveux-sourcils, sourcils-base du nez, base du nez-menton .
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L'ensemble de la lace tient dam un peu plus du quart inférieur du crâne . Les oreilles s'attachent sur l'axe médian de la tête. La ligne de la bouche se situe au premier tiers de l'espace situé entre la base du nez et le menton .
Les eux voir dessiner des yeux, c'est savoir capturer un regard es et à travers lui une grande part de l'émotion qui émane (lu visage . Le mouvement (les sourcils indique des émotions fort différentes : ils se lèvent pour exprimer la surprise et la peur, ils se baissent et se froncent pour dire la colère .
(0> o Quand le visage tourne vers son profil, l'arête du nez cache en partie l'ceil extérieur.
dessine ~~ Qua en
des yeux derrière
es lunettes' on doit se Pp1d aba ci d lan de perspe~Iveproblèmes s les lunettes sur on P les yeux, Pu ' ParallèleP
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La position des yeux Les yeux sont des globes placès au fond des orbites : bombes, ils sont plus ou moins cachés par les paupières qui suivent leur arrondi et sont entourés d'un