Age of Sigmar V2 Broken Realms Kragnos [PDF]

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Zitiervorschau

KRAGNOS

KRAGNOS Ce livre contient:

Les dieux aelfiques ont soustrait les Royaumes à l'étreinte de la Mort. Mais en réinsufflant la vie, ils ont relâché par mégarde une divinité ancienne: Kragnos, le Glas des Empires. Le sort de la cité d'Excelsis, la plus éminente métropole de Ghur, semble scellé à l'approche de Kragnos et de la Grande Waaaghl de Gordrakk. Pire, la sinistre engeance de Slaanesh se manifeste au cœur de la cité franche. Ce n'est qu'en nouant d'étranges alliances qu'Excelsis pourrait survivre ...

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LE SÉISME VIVANT A , EST LACHE SUR EXCELSIS!

ISBN 978-1839063701

Du contenu lud ique pour les C" Sigmar, Gloomspile Gltz., ~1'ncIl"':IlL kaven et Bêt~ du CIuo . M peindre le forces du ft\: " Les chartes d 'unite il Jour pour la Re ine Eternelle et li.- Srign

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CONÇU AU ROYAUME·UNI IMPRIMÉ EN CHINE PAR C&C

01040299102

Games Workshop l imited.. Willow Road . No " gb... NG7 2WS . Royaume.Uni

SOMMAIRE

DRAMATIS PERSONAE .. 3

LE RITE DE LA VIE . .. ... 4

ACTE 1 - EXCELSIS . . . . . L3

Étendues Bestiales ........... 14

Au Bord de l'Abîme ........ . 16

Tumulte Arcanique ......... . 18

La Tension Monte ........... 20

li Ya Quelque Chose

de Pourri à Excelsis ..... . .... 22

Les Êtres du Desso us ........ 24

La Charge des Knights Excelsior 26

Une Union Sombre et Impie .. 28

ACTE II - LE CARNAGE

OE KRAGNOS . .. . . _ . . . 31

La Côte des Défenses ........ 32

Kragnos, le Glas des Empires 34

L'Éveil de Kragnos .......... 38

La Horde de Skragrott ...... .40

Le Sentier de la Guerre ...... .42

La Marche ve rs l'Est ....... . .44

ACTE 111- LE SIÈGE

O'EXCELSJS .. ' " . .. ... 51

Tonnerre Lointain ........... 52

La Horde Approche .........56

Les Sept Tours Assiégées . ....58

Un Coup Fracassant . ........60

La Voix et la Serre ........... 62

Frapper comme l'Éclair ......64

Dieux et Monstres ....... .... 66

Le Cœur Noir de la Cité ......68

DIEUX ET CHAMPIONS 76

ROYAUMES BRISÉS ..... 86

Règles de Campagne......... 87

Royaume de Bataille:

La Côte des Défenses, Ghur .. 88

Rues Mortelles ......... .. . .. 89

Plan de Bataille:

Le Rituel de la Vie ...........90

Plan de Bataille :

Les Êtres du Dessous ........ 92

Plan de Bataille:

Le Choc des Géants ......... 94

Plan de Bataille: Le Dernier

Vol du Fléau Écarlate ........96

Plan de Bataille: Cœur Noir .. 98

Plan de Bataille:

Des Dieux et des Monstres .. 100

SYLVANETHS ... ...... 116

Alarielle the Everqueen ..... lI6

Warsong Revenant ......... 1I7

Awakened Wyldwood ...... 1I8

Sylvefiel de Drycha ......... 1I9

HÉDONITES

DE SLAANESH ........ 120

Dexcessa, la Serre de Slaanesh 120

Synessa, la Voix de Slaanesh .122

La Poursuite Exquise ....... 123

CITÉS DE SIGMAR .... 124

La Cité Franche d'Excelsis ... 124

Doralia ven Denst . .. .... ... 126

Galen ven Denst ... ...... .. 127

MISE À JOUR

DE BATTLETOME .. . • 103

SÉRAPHONS ....... _.. 128

Le Seigneur Kroak ...... . . . 128

DESTRUCTION ........ 106

Kragnos, le Glas des Empires 106

SKAVENS ............. 130

Traits de Bataille

Raz-de-Skavens . . . ......... 130

Mutations des

Clans Moulder .. ..... .... .. 130

Le Conclave Infernal

de Rattachak ............. .132

GLOOMSPITE GITZ .... 108

Bad Moon Loonshrine ...... 108

Aptitudes d'Allégeance

de la Gueule d'Mork ........ lIO

Cavalcade Saute-lune ....... III

Squigalanche Mord-lune ... . 111

Aptitudes d'Allégeance

de la Mégahorde de Glogg ... 112

Mégahorde Piétineuse ...... 113

Aptitudes d'Allégeance des

Tribus Grouilleuz' Sombres 114

Grappe de Grouilleuz' Sombres Ils

Nuée de Grouilleuz' Sombres .. Ils

Nid de Grouilleuz' Sombres ... Ils

BÊTES DU CHAOS ..... 133

Harde Bouchère.......... .. 133

Sentiers de la Guerre des

Bestihardes. Traits de Bataille 134

Beastlord ... ............. .. 135

Jabberslythe ............. .. 135

PROFILS DE

BATAILLE RANGÉE ... 136

LES RÈGLES ... . . . . ... _85

PRODUIT PAR LE STUDIO WARHAMMER

Avec nos remerciements aux Faithfuls pour leurs bons et loyaux services

Warhammer Age ofSigmar - Broken Realms: Kragno. 0. Cop)'"right Gam~s Work s hop LimÎled 2021. Broken Realm s, G\'\', Games Workshop, Warhalllmer,

Warhammer Age ofSigmar, llattletome, Stormcast Eternals, ainsi que les logo~. illus trati ons, images. noms , créa tures, race!>, véhicules. lieux, ar'h.'l Cs et personnages

associés. et leurs diverses déclinaison s, sont· ou TM, et/ou Cr Gamés Workshop lirn itcd , pour le Royaume-Uni et d'a utres pays du monde. Tous droits réservés.

Aucun.e partie de ce tte publi cat ion ne peut étre reproduite. enregistrée en version informatique ou tran Smise sous quelqu e forme que ce soit,

électronique, mc~aniqu e , pa r photocopie, enregistrée ou quoi que ce soit d'autre sans l'au torisation de son propriét aire c t I!di teur.

Ce livre met en scène des personnages et des t\'~ l1emeJ1t s fictifs. Toute ressembla nce avec de s persollflagcs ou des évêncmen ts réels ~e r ait fortuite cl acc identelle.

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Games Workshop Lld., Willow Road, Lenton, Nottingham, NG7 2WS, Royaume-Uni games-workshop.com

DRAMATIS PERSONAiE Alors que la Guerre des Âmes cédait le pas à une nouvelle ère de conflits, de nombreuses forces se rendirent dans les Contrées de Ghur. Celles-ci étaient capitales pour le nouvel ordre, et les armées qui se les disputaient étaient innombrables. Les dieux eux-mêmes luttaient pour modifier le cours de l'histoire à leur avantage.

DIEUX DES ROYAUMES MORTELS • Kragnos, le Glas des Empires: Le Séisme Vivant. Dieu de la destruction de la terre déchue de Donse. Ennemi éternel des slanns et de leurs alliés draconiques . • Alarielle la Reine Éternelle: Suzeraine de Ghyran; monarque des Sylvaneths ; fléau des forces des ténèbres dans les royaumes de Jade; déesse de la vie, du renouveau et des saisons. Ennemie jurée de Nurgle. • Morathi-Khaine et la Reine de l'Ombre: Deux incarnations d'une même âme. Déesse de l'ombre, du meurtre et de la perfidie. Traîtresse du trône de Sigmar Heldenhammer. • Sigmar Heldenhammer: le Dieu-roi; le Marteau des Cieux; Maître de la Haute Azyr; Père des Stormhosts; Dernier Unberogen; dieu du tonnerre, de la guerre et de la force dans l'adversité.

FORCES DE LA DESTRUCTION • Gordrakk, le Poing de Gork: Le plus grand des seigneurs de guerre orruks, Megaboss lronjaw et maître du sauvage Maw-krusha Bigteef. • Skragrott le Loonking: Souverain des Grots Moonclan, boss du Déversoir de Skrappa et élu de la Mauvaise Lune.

• Gulgaz Stoneklaw: Warboss des Bonesplitterz du Plateau de Balaflamme. En pèlerinage en Ghur à l' initiative des têtes rédu ites de ses anciens conseillers. • Glogg: Dankhold Troggoth et chef involontaire d 'un troggpeau originaire de la Croix Spirale qui a franchi par inadvertance une porte de royaume conduisant aux terres de chasse de Ghur. • Derko Walrusbiter: Irascible Kraken-eater du Piétinement de Gallet. Cerveau de l'opération, mais vu la bêtise des autres Mega-Gargants, ce n'est pas un exploit.

CHAMPIONS DE L'ORDRE • Drycha Hamadreth : Leader amère et misanthrope des Dreadwood . Ne se soucie que des Sylvaneths et souhaite la mort de toutes les autres races. • Galen et Doralia ven Denst: Chasseurs de sorts et répurgateurs spécialisés dans la destruction des mages corrompus et de leurs œuvres impies. Membres de l'Ordre d 'Azyr. • Cerrus Sentanus, le Faucheur Blanc, Lord-Veritant des Knights Excelsior: Chef de la résistance du Consecralium contre le Chaos à Excelsis. Considéré comme l'individu le plus effrayant de la ville.

( 3

• Meloria Evenblade, Lord­ Castellant des Knights Excelsior: Défenseure de la Cité des Secrets et maîtresse des sept tours. • Lord Kroak: Slann légendaire qui vit par-delà la mort, dont l'enveloppe corporelle est momifiée mais dont l'esprit a conservé toute sa puissance. • Odo Maulgen: Chef de la Confrérie de la Pierre de Négation et opposant à la magie sous toutes ses formes.

AGENTS DU CHAOS • Synessa, la Voix de Slaanesh: Engeance de Slaanesh - dieu du Chaos de l'excès, de l'obsession et de la débauche - dont la voix incite à commettre les actes les plus ténébreux. • Dexcessa, la serre de Slaanesh: Second d,es deux majestueux avatars du Prince du Chaos, né de l'ascension de Morathi au rang de déesse. Aime plus que tout le frisson des combats. • Ghorraghan Khai: Sauvage Bray-Shaman des guerriers de la Harde Bouchère de Ghyran, qui marchent comme des hommes mais ne souhaitent que détruire la civilisation. • Rattachak: Saboteur Technomage des Clans Skryre, expert en démolition autoproclamé et prodige dans l'art d 'accuser les autres des désastres qu'il cause.

LE RITE DE LA VIE La défaite de Nagash dans la lointaine Hysh avait envoyé une onde de causalité à travers tous les royaumes. À Ghyran, la Reine Éternelle Alarielle s'apprêtait à l'exploiter par une grandiose résurgence, ce qui déclencha une cascade de conséquences aussi glorieuses que désastreuses.

Elle ne cessait de chanter comme elle tuait, la gorge irritée par la puissance lancinante de la mélodie. Elle sentait un picotement sur la plante de ses pieds nus tandis que le Chêne des Âges Passés irradiait de puissance sous ses pieds. Le colossal arbre abattu. un des deux vestiges légendaires du Monde d'Avant le Temps, gisait à demi submergé dans la vase putride du Marais d'Eaucroupie. C'est ici qu'elle initierait un nouveau commencement. C'est ici qu'elle donnerait toute la mesure estivale de son pouvoir, non seulement pour envoyer un message, mais aussi pour renverser le cours de l'histoire. Â condition de survivre. Des hommes-bêtes à la peau d'aspect vermoulu pataugeaient dans le marais, leurs crinières sales

formant des plaques boueuses qui battaient à leurs épaules comme ils couraient. Roulant follement des yeux, leurs bêlements et leurs cris évoquaient la cacophonie d'une centaine d'abattoirs. D'immenses monstres à tête de taureau marchaient parmi eux, et les rares plantes saines qui avaient réussi à surv'ivre dans les eaux fétides du marais se flétrirent à leur passage du seul fait de leur aura maléfique. Chaque créature brandissait des lames à l'aspect redoutable ou avait des membres qui se terminaient par des haches, hachettes et hachoirs aussi efficaces pour abattre les arbres que pour sectionner en deux leurs proies. Ils éprouvaient une haine farouche envers Alarielle, dont le chant pur leur était intolérable. Quatre énormes Ghorgons portaient le Mornecor. un artéfact ghyranite profané par Nurgle, arraché au crâne d'un dieu-animal pour sonner le glas des

nations. Le Stormhost argenté des Hallowed Knights l'avait brisé plus d'u n siècle auparavant, mais les fragments en avaient été soigneusement rassemblés, puis recollés par les immondes bénédictions de Nurgle. Ainsi maintenu en place par des sutures de chair cancéreuse, il pouvait donner la pleine mesure de son mugissement destructeur. Autour d'Alarielle, un cercle de Treelords éleva la voix pour appuyer son chant de vie: les notes de basse sinistres, évoquant des chênes gémissant dans la tempête apportant un soubassement rythmique à son puissant contralto. Ils étaient entourés de milliers de Sylvaneths, qui avaient poussé comme une forêt en l'espace de quelques heures au milieu de l'eau saumâtre. Parmi eux se trouvait Drycha Hamadreth et ceux de la clairière Dreadwood, un nuage de fiel-follets rageurs bourdonnant autour d'eux tandis qu'ils sifflaient et battaient des branches de rage face aux intrus bestiaux. Toute la nuit durant, les Sylvaneths avaient lutté âprement pour atteindre le Chêne, et des centaines d'esprits de la forêt avaient succombé aux démons semblables à des limaces qui avaient jailli de la vase pour leur barrer la route. Alors que l'aube naissante perçait les miasmes du marais, les Sylvaneths étaient tous en position, selon un dispositif évoquant les cernes d'un arbre, dont le centre et le point d'origine n'était autre qu'Alarielle. Ils étaient arrivés à point nommé, car les bois difformes aux abords des Eaux Croupies vibraient littéralement de la puissance des hommes-bêtes qui s'y frayaien t un passage.

défensif des Sylvaneths comme un bélier de siège abattant une fine palissade. Alarielle tressaillit à cette vue, mais elle ne faiblit pas le moins du monde. Le chant gagna encore en intensité, les lignes mélodiques se matérialisant sous forme de filaments d'énergie couleur de jade. Au grand soulagement d'Alarielle, le Chêne des Âges Passés commença à vibrer en cadence. Ses racines tressaillirent et se mirent à chercher à tâtons les Sylvaneths blessés; ils s'abandonnèrent à son étreinte, s'amalgamant de leur plein gré avec le bois ancestral, ce qui le renforça. Un groupe de géants à quatre bras, d'une taille si imposante que le Bray-Shaman qui les menait semblait minuscule en comparaison, fonça en braillant sur Alarielle. Le sorcier compensait son humble stature en réduisant en poussière chaque Dryad et Tree-Revenant qui osait se dresser sur sa route, car son bâton coiffé d 'un crâne crépitait d'une ténébreuse énergie dont le simple contact était fatal. Ce genre d 'assaut direct était exactement ce qu'elle attendait de la part de ces idiots d'hommes-bêtes. La pureté de son chant les avait plongés dans une haine frénétique, si bien qu'ils n'étaient plus capables de penser correctement. En vérité, elle avait compté dessus.

Le chant se fit plus intense, les hurlements se mêlaient à la mélodie mais ils ne faisaient que renforcer

la musique. De ses doigts agiles, elle remodela la forêt alentour en lances de bois qui transpercèrent la poitrine et la gorge des monstres mugissants qui approchaient. Le sacrifice d'un être vivant et conscient était le plus puissants des composants, même pour un sort lancé par un dieu. Le sang semblable à de la sève des Sylvaneths blessés se mêlait aux humeurs noirâtres qui s'écoulaient des cadavres d'hommes-bêtes. Il tourbillonnait dans l'eau autour des racines pétrifiées du Chêne des Âges Passés, formant des tourbillons hypnotiques dans l'eau boueuse de ce qui avait été le Fleuve Vitalis mais que l'on appelait désormais le Flot Putride. Le sang qui entrait en contact avec l'écorce du gigantesque arbre abattu était aussitôt absorbé, comme bu par un homme assoiffé. Sentant le danger imminent, les plus gros hommes­ bêtes, des brutes écumantes et carnassières assez grosses pour affronter un Treelord en corps à corps, attaquèrent de plus belle. Ils franchirent le cercle

La fureur décuplait leur force. Les Sylvaneths tombaient par dizaines. Même si elles étaient nécessaires, chacune de ces morts blessait Alarielle dans son coeur et dans son âme la force d'une lance. C'était ses enfants, et elle les pleurerait tous, le moment venu . Leurs noms seraient cités dans les chants du souvenir, car leurs lamentirii ne seraient pas récupérés, et ils ne seraient ni replantés, ni ne repousseraient. Elle avait d'autres projets pour eux. Sous ses pieds, le Chêne commença à bouger, nourri par les âmes des défunts. Descendant vers les racines basse, elle fit le tour de la Lance de Kurnoth plantée dans l'eau, qui s'éclaircit à son passage, formant peu à peu un tourbillon d'énergie de jade qui chassait la corruption de Nurgle. Les racines du Chêne, chacune aussi épaisse qu'un arbre centenaire, plongèrent dans

les profondeurs du fleuve et se raidirent. Elles étaient, d'une certaine façon, des membres elles aussi, et tandis qu'elles tremblaient et tressaillaient sous l'effet de la musique du chant spirituel, elles redressèrent peu à peu l'immense masse du Chêne. Le bois mort de l'arbre, pétrifié lors de son périple à travers l'éther entre le monde où il était né et la sphère de royaume de Ghyran, passait peu à peu du noir au brun et, de-ci de-là, des bourgeons verts apparurent. Non loin de là, Drycha Hamadreth et les autres esprits Dreadwood fouettaient , empalaient et broyaient les hommes-bêtes qui défendaient le Mornecor. Ce qui était au départ une frappe rapide et coordonnée était devenu un massacre comme la lutte s'enlisait. Avant la bataille, Drycha avait juré de leur briser l'échine sous la force de son assaut, mais elle n'avait pas encore accompli cette promesse, car les bêtes entendaient protéger coûte que coûte leur artéfact. Les miasmes gris-vert qui les entouraient étaient teintés de nuances rosâtres, et l'odeur âcre de la sève et du sang mêlés était si forte qu'Alarielle la sentait à plus d'une demi-lieue de là. Mais, lorsqu'une paire de Treelords à l'écorce noire donnèrent des coups de taille au-dessus de la masse des hommes­ bêtes pour trancher les membres des Ghorgons, deux des porteurs du Mornecor s'écroulèrent, faisant tomber l'artéfact dans la vase teintée de sang. L'absence soudaine de ce vacarme redoutable était comme un baume pour l'âme. Privé de compétition, le chant spirituel d'Alarielle alla crescendo, les Esprits de Durthu tremblant de toutes leurs feuilles comme ils déversaient des siècles de douleur et de rébellion ardente dans leur propre chorus. Au-dessus d'eux, le Chêne des Âges Passés s'élevait toujours plus haut, se dressant de toute sa hauteur comme il reprenait inexorablement vie. Les feuilles jaillirent par milliers du bois naguère fossilisé, les bourgeons s'ouvrirent en fleurs blanches dans un jaillissement de pollen, et des glands dorés gonflèrent avant de tomber vers f onde cristalline qui courait autour des racines de l'arbre revenant.

Là où ils touchaient le sol, des filaments et des tiges se mettaient à pousser à mesure qu 'Alarielle insufflait sa magie dans le sol de Ghyran . L'ombre de la mort ne planait plus depuis que le sortilège de Nagash avait été rompu, et la malédiction de Nurgle, si elle persistait, perdait peu à peu de sa puissance tandis que la sienne croissait. Ici, sous ses auspices, Ghyran se remémorait ce qu'elle avait été, et son renouveau était en marche. Le cycle de la renaissance était le plus sacré de tous, et la mort n'était pas la fin. Les glands teintés d'or qui étaient tombés dans l'eau se dilatèrent avant de se fendre pour révéler les

foetus qu'ils abritaient. Se développant sous le regard triomphal d'Alarielle, ils passèrent du stade d'enfants aux membres verts à celui de jeunes au corps sveltes puis de grands revenants aux larges épaules, fruits d'une autre ère, d'une autre légende. Ils se levèrent, étranges et beaux à la fois, des créatures engendrées par le Monde-qui-Fut et arrivés à maturité en quelques minutes dans le ventre fécond de Ghyran. Ils ouvrirent des bouches gluantes de sève, sortirent de longues tiges de chêne de leur gosier, et comme un seul être, ils sculptèrent les morceaux de bois pour en faire des flûtes. Ils échangèrent un regard, portèrent les instruments à leur bouche et se mirent à jouer.

Pour Alarielle, le son qu'ils produisaient était comme du miel s'ajoutant à l'hydromel enivrant de sa chanson; si doux et réconfortant que la fierté maternelle la fit pleurer. Pour les hommes-bêtes, c'était un assaut sonique dévastateur, et leurs tympans crevés se mirent à saigner abondamment, tandis que les plus proches furent agités de spasmes horribles, leurs yeux éclatant sous la pression et leurs langues gonflées pendant mollement sur leurs poitrails velus. Alors que la mélodie aiguë s'harmonisait avec son chant,la terre elle-même prit vie, la végétation perçant la vase du marais comme à l'assaut des cieux. Fortifiée par le chant des joueurs de flûte, la forêt de tiges vert pâle s'entortilla comme des serpents puis se tendit vers les créatures mutantes qui cherchaient encore à écraser la ligne de bataille Sylvaneth. Des pointes de bois transpercèrent la chair bestiale, de nouvelles pousses s'insinuant à l'impact dans les veines de leurs victimes jusqu'à ce qu'elles explosent de vitalité végétale. Des vignes s'enroulèrent autour des gorges caronculées, serrant et pressant jusqu'à ce que la peau des hommes-bêtes prenne une teinte violacée comme ils s'étouffaient. Cette scène horrible se reproduisit une centaine de fois dans le marécage, mais chacune était un spectacle réjouissant aux yeux d'Alarielle. Telle une vague verte, la végétation jaillit du marais, l'eau souillée par Nurgle s'éclaircissant à nouveau à mesure que l'énergie purificatrice de Ghyran

triomphait de la malédiction qui l'avait affligée si longtemps. Le point de bascule avait été atteint. N'ayant plus à combattre à la fois la mort et l'entropie, la nature guérissait ce qui avait été si longtemps pollué. Le Chêne des Âges Passés y ajouta le pouvoir millénaire de sa magie, et pour la plus grande joie d'Alarielle, le marécage se couvrit de semis, qui devinrent des arbrisseaux puis une jeune forêt s'étendant à perte de vue. Elle dégageait une odeur chargée de souvenirs, fragment de ['ancienne vie d'Alarielle. Un nom surgit dans son esprit, charriant un afflux d'émotions douces-amères: r

Athel Loren. La musique du chant spirituel atteignit son paroxysme, et alors que le Chêne gigantesque se tenait enfin il la verticale, Alarielle invoqua son Wardroth d'une impulsion mentale. Un tourbillon de particules lumineuses se condensa et en son centre se matérialisa le gigantesque esprit insectoïde, dont la carapace se solidifia au moment même où Alarielle quittait l'écorce cuivrée du Chêne pour monter sur le dos du scarabée. Elle perçut le dégoût que lui inspirait la présence des créatures bestiales, conjugué au désir de piétiner, déchiqueter et empaler ceux qui offensaient sa maîtresse par leur soif de sang. Ghorraghan Khai, chaman de la harde, se fraya un chemin jusqu'à elle. Elle vit la créature esquiver le revers du jeune Treelord Therenduain avant d'enfoncer son bâton dans une plaie béante ouverte dans le tronc du Sylvaneth, qui tressaillit puis se flétrit avant de tomber en poussière. Ce n'était pas un coup normal, mais la magie souillée d'un favori des Dieux Sombres. Mais cela n'était rien face à l'inexorable force de la nature. Alarielle serra la griffe en forme de branche qu'elle avait en guise de main, et le chaman fut enserré par des lianes épineuses aussi épaisses que le bras. Grâce à des coups violents de sa tête cornue, il parvint à en briser plusieurs, non sans entailler sa propre chair. L'homme-bête poursuivit son avance, promettant de s'abreuver de son sang dans son langage hideux. Elle haussa imperceptiblement un sourcil, et tapota de l'orteil sur le dos du Vvardroth. Le monstrueux coléoptère chargea tête baissée, et l'une de ses trois énormes cornes transperça le poitrail du chaman. Il ne s'arrêta pas pour autant, taillant en pièces les Ghorgons qui suivaient leur chef. Alarielle élimina ceux qu'il n'avait pas broyés, en détournant sans mal leurs coups avant de leur transpercer le cœur avec la Lance de Kurnoth. Le chaman homme-bête empalé, que la fureur et la haine maintenaient en vie, frappait à coups redoublés sur la carapace du Wardroth. Mais sa magie n'avait aucun effet. Quand Alarielle

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posa son regard ardent sur lui, la créature se dégagea de la corne du scarabée géant et disparut dans les eux du Fleuve Vitalis en poussant un cri déchirant. Bienvenue, mes enfants. Elle n'avait pas parlé à voix haute mais envoyé une impulsion mentale à chacun des joueurs de flûte revenants qui étaient nés de l'union du Chêne et des eaux enfin purifiées du Fleuve Vitalis. Les joueurs de flûte inclinèrent la tête pour la saluer, tout en jouant leur musique. Un jour, nous nous reposerons et nous réjouirons de ce que nous avons fait pour le salut de tous. Mais d'ici là, allez, et emportez ma chanson avec vous.

Les nouveau-nés, qui exsudaient pourtant toute l'assurance des anciens, s'élevèrent dans les airs, portés par des courants ascendants de pure magie. A leurs épaules avaient poussé des arches de matière organique, comme pour encadrer les cieux troublés de Ghyran autour de leurs têtes. Leur musique se fit plus forte, chacun jouant la même mélodie, un air d'espoir, annonçant l'aube d'une nouvelle promesse. Dans leur sillage, les plantes jaillissaient du sol pour éclore dans une explosion de vie renouvelée. La vie qui poussait autour d'eux n'avait rien de paisible, et elle n'était belle qu'aux yeux des Sylvaneths, car c'était une nature indomptable et conquérante. Ce qui naguère encore était une région marécageuse s'était transformé en forêt, dont chaque arbre était un guerrier. Le pays tout entier était revenu à la vie, de jeunes pousses croissant à une vitesse incroyable pour déchiqueter la chair des hommes-bêtes. Le Mornecor fut pris dans les ronces qui exercèrent une pression incroyable, si bien que l'artéfact se brisa dans un vacarme de kératine fracassée. L'onde de magie Ghyranite s'étendit lorsque le rite d'Alarielle atteignit son paroxysme. Soulagée, elle frissonna , et s'envola sur des ailes feuillues tandis que le Wardroth chargeait les monstres qui refusaient de mourir. Les bêlements des hommes­ bêtes s'atténuaient à mesure qu'elle s'élevait dans les airs et dépassait les branches du Chêne des Âges Passés pour atteindre la canopée. Le grand sort de renouveau se transmettrait à la totalité de Ghyran, et lorsque les vVarsong Revenants apporteraient son inexorable mélodie aux autres royaumes, la terre se révolterait contre les Dieux Sombres. Ce nouveau départ était voué à déclencher une série d'événements que, malgré sa sagesse, elle ne pouvait totalement appréhender. Mais si cela pouvait permettre de remplacer la malédiction de la mort par le don de la vie, cela en valait la peine.

La magie de la vie s'étend comme les lianes d'une rose, Une plante assoiffée, cherchant un sol fécond, Portée par les revenants invoqués par la Reine Éternelle Du Chêne des Âges Passés.

Le chant spirituel fut porté dans tout Ghyran, Diffusé de portail en portail jusqu'aux autres royaumes. Il s'étendit, son irrésistible mélodie Envahissant l'esprit de ceux qu'il touchait.

Pour les humbles créatures, c'était une nOllrriture, Pour les blessés de corps et d'esprit, c'était un pansement. Pour les créatures du Chaos, c'était une torture; Elles n'entendaient que le courroux de la terre.

Le chant était à la fois une arme et un baume, Bénédiction et malédiction. La tapisserie du destin fut réparée. Où régnait la stagnation vint le mouvement.

En Ghyran la fertile, la végétation repoussa, Déchirant les chairs des impies contre-nature. La lumière de Hysh prit une forme sola rite. Même la funèbre Shyish éprouva le contact de la vie.

La féroce Aqshy vit un millier de feux parcourir la terre. En Chamon, d'étranges marées modelèrent l'or et l'argent. Des yeux cruels s'ouvrirent dans les brumes d'Ulgu. En Azyr, une foudre vivante s'abattit encore et encore.

Mais ce fut Ghur qui réagit le plus. Ses paysages bestiaux, si près d'être conscients, Engendrèrent une vie rageuse Tout en libérant ce qui avait longtemps sommeillé.

Les montagnes tremblèrent et se fendirent, Et la terre se fendit avec. À l'intérieur de ces pics, une antique prison se brisa Et un dieu primai en sortit.

Jadis vivait un seigneur de Donse.

Dont le martèlement des sabots fendait la terre.

Qui avait forgé la Masse d'Effroi,

Dont le manche était taillé dans les os de Chur.

Son bouc/ier Casse-défense, arraché de la terre

Où Corkamorka,

Ne le trouvant pas à son goût,

L'avait jeté de colère.

Rien ne pouvait alors l'arrêter.

Lui et les siens ravagèrent la terre.

Sur deux jambes, pourchassées par Quatre:

Les légendes succombèrent à sa massue.

Puis vinrent les dracs écailleux,

Nés du soleil, bénis de Chur.

En cherchant à l'abattre,

En firent un ennemi éternel.

Il gravit leurs montagnes.

Il piétina leurs nids.

Il éventra leurs cités.

Et dévora leurs petits.

La terre se brisa sous ses sabots.

Les cités des seigneurs-dracs tombèrent,

Consumées par la rage de [(ragnos,

Englouties par la gueule béante de Chur.

Leur vengeance fut tardive.'

Les reptiles n 'ont pas le sang chaud.

Lézards, dracs et dieux-serpents

Ourdirent un sortilège contre lui.

Piégé sous la montagne était Kragnos,

Incarcéré dans la prison du temps.

Sa rage ne pouvait la briser.

Ses rugissements étaient ignorés.

Là, il attend son heure,

Son peuple depuis longtemps tombé en poussière.

Mais lorsque la terre se fissurera à nouveau,

Il se libérera pour galoper à nouveau .

CARCASSE DE DONSE Continent jadis aussi vaste que 1hondia, cette terre déchue n'est plus que le fossile de sa grandeur passée.

.II

ETENDUES BESTIALES Les terres primitives du Royaume des Bêtes n'obéissent qu'à une seule loi: tuer, ou être tué. La terre elle-même est vivante, c'est du moins ce qu'affirment les chamans et les anciens des tribus qui parviennent à survivre en ces lieux hostiles. À Ghur, chaque crevasse, chaque fissure est comme une gueule aux ~4 GUERRE crocs de roche capable d'engloutir . X ~ DE CLAyeH les inconscients et de digérer leurs cadavres, chaque arbre cherche à empaler ou empoisonner afin que ses victimes enrichissent l' humus à son pied. Des milliers de milliers d 'espèces prédatrices s'entre-dévorent dans un cycle sans fin . Même les continents mènent une chasse tectonique lente mais implacable tandis qu' ils se pressent les uns contre les autres, jusqu'à ce que le plus puissant broie les autres. Tel fut le cas de Donse, l'ancien domaine de la race des Drogrukh, et d'où est originaire Kragnos, le dieu des .>"~ séismes. Ces terres furent broyées lors de la dér ive continentale de Thondia, dont les limites forment la Côte des Défenses. C'est là que se trouve la capitale Sigma rite d'Excelsis, une cité au bord du gouffre. ULTIME l.

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Cette énorme montagne se distingue par deux pics semblables à des cornes . Ce fut la prison de Kragnos pendant des éons.

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CONTRÉES DEGHUR

EXCELSIS, LA CITÉ DES SECRETS Cette grande ville portuaire exploite la Lance de Mallus pour en extraire des fragments de pierre prophétique.

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